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[ban:title_menu][h1=数据包安装指南]下载发布帖中作者说明的所有需要的文件。如果是包含多项内容的压缩文件格式,先将其解压缩。可以使用免费软件 7-Zip 解压缩。如果是 zip 格式的压缩包,Windows 10 系统下可以直接打开。数据包包含的数据包和资源包可以为文件夹格式或 zip 格式,二者效果等同。对于新生成的世界(适用于1.16预发布...
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(该教程适用于1.12.2,之后的版本只要能获取到方块的nbt数据即可)试图创建具有爬墙红石的结构时发现复制出的结构丢失了所有的爬墙红石方块,实际上所有具有nbt的非容器实体方块都难以被直接复制进模板。在参考了一些ruins模板包后摸索出了如下添加具有nbt方块进模板的方法:比如要搭建这样一个结构:这个结构中包含了具有nbt数据...
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...点附近(图2有坐标显示)门口的大门不需要卡直接右键开关就可以进找到以后进去找数据库(当然你也可以先参观下其他scp)site默认生成scp718 scp939 scp538 scp966(眼珠 红烧狗子 蜘蛛 睡梦杀手)内部图:刚进入内部就是这样图2为刚进入的检查口,这一扇门要打破玻璃进去拉拉杆,因为外面没有开关,打开门后会看到图1一样的开关,这种开关...
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...置了询问官方discord 得知现在陨石生成方式已经变成了data形式那么我们可以通过制作数据包来修改生成几率 。陨石结构的生成路径为 data\ae2\worldgen\structure_set\meteorite.json,那我们可以亲自来创建数据包修改此文件{  "placement": {    "type": "minecraft:random_spread",    "salt":&n...
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...方块替换成什么,填写的是方块id;在“Replace Block Meta”中填写将要被替换的方块的数据值,在“Replacement Block Meta”中填写用于替换的方块的数据值,如果方块没有数据值就填“-1”。在安装了CraftTweaker的情况下可以手持方块输入“/ct hand”对方块id进行复制;在“Replacement Percentage”中填写方块被替换的概率,取值范围在[0.0,1.0]区间内,默...
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...,将它解压到ModularWarfare文件夹,删除源文件。然后打开压缩包,这里就是自定义的数据。其中,Ammo是弹夹数据包,Guns是枪械数据包,其他暂时未知(待补充),打开文件夹会看到json文件,使用记事本修改并保存数据退出即可。修改Ammo:"internalName"是注册名,"displayName"是弹夹名称,"ammoCapacity"是弹夹内含有子弹数量...
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...不是mod)基础操作方式:左键选择,中间移动,右键取消选择,长按可拖拽打开地图数据方式:saves/(你的存档)/region(主世界)另外还有文件是存档的地狱和末地,如果mod新加入维度的话一般找到对应文件也可打开,地图数据文件都在saves/(你的存档)里面常用操作(个人总结):注意:在对地图文件做任何修改之前,必须备份saves文件...
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[h1=1. 如何开启空岛模式]空岛模式是铁砧工艺数据包从0.6.0版本新加入的玩法,对应的Minecraft版本为1.18.1和1.18.2。对于1.19及1.19以上的玩家:单人游戏在创建世界时,“世界类型”选项中会新增一个“空岛”类型,选择此类型创建世界即可(记得安装数据包和材质包)。多人游戏需要修改服务端配置文件server.properties,将level-type项目设置为sky...
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Github里作者提到可以通过自定义数据包来定义属于自己的采矿维度,然后就开始了。首先需要去作者Github把code下载下来,作者提供的资料不涉及到源码,体积不大放心下。然后解压,打开到datapacks\default\data\mining_dimension先编辑\dimension\mining.json  这个文件定义的是世界类型{  "generator": {    "type": "minecraft:noise&q...
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[h1=文件夹路径]配置单体替身数据需要一个数据包模板,我们需先在游戏中输入/getstandstats来进行数据生成,然后在.minecraft根目录里面找到saves文件夹,然后在其文件夹中找到你新创建的世界,然后找到一个叫standstatspack的文件夹,打开后进入该路径:[h1=配置替身数据]按上面的步骤打开后我们会看到写着替身名字的.JSON文件:用记事本或Vi...
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...容。各项没有固定的排序。每项冒号前边的大写字母代表什么意思?I:int型(整型)数据,修改时请在等号右边设置为大小为-2147483648~2147483647(-231~231-1)的整数。D:double型(双精度浮点型)数据,修改时请在等号右边设置为小数。B:boolean型(布尔型,多用于逻辑判断)数据,修改时请在等号右边设置为true(真)或false(假)。配置...
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...交模块禁用后,树苗的获取方式改为工作台合成。[h1=自定义杂交配方]杂交配方通过数据包定义。可以实现A花+B花生成任意方块等效果(方块是否为花朵由标签控制,所以你可以将任何方块定义为花。前提是该方块的碰撞体积足够小。)。具体用法请参考模组的默认数据包,在此不再赘述。
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...sp;  在降雨时间窗开始时,动态环境模组会生成一个降雨烈度值并将其存储于世界数据以外的某处。该信息会被发送至所有在同一维度的玩家以保证他们的降雨烈度值是一样的。基于该值,本模组会做出以下调整:    1、调整每刻(tick)渲染的雨滴贴图数量。烈度值越高,渲染的贴图越多。    2、调整玩家周围雨水...
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...林神庙)锁定世界生成类型:控制玩家是否可以在“世界生成”的界面更改世界生成数据文件:我也不会用
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...繁琐。配置文件为 .minecraft 目录下的 miku.db 文件,可以用DB4S等工具查看与编辑。[h1=数据表]截止至 1.6.10 版本,数据库内共有 7 张表。CONFIG 表包含常规配置,BANNED_MOBS 表包含禁止生成的生物,位于 HIDDEN_MODS 表中的 modid 不会被 Loader.isModLoaded() 检测到, BANNED_MODS 表包含禁用的mod, BANNED_ITEMS 表包含禁用的物品,BANNED_CLASS 表包含禁用的类,BANNE...
地址:www.mcmod.cn/post/3275.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...就可以自然生成恐龙了。JWR的配置也是这样改的。注意事项:由于JC和JWR在代码以及数据上存在很大差异,JC的恐龙自然生成率更高,甚至开局都能遇到几只霸王龙和3~4只剑龙,并且海里腔棘鱼刷新率极高,对配置要求较大,低配置不建议修改恐龙自然生成
地址:www.mcmod.cn/post/1924.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...位于config\topography\structures\empty.nbt用NBT编辑器(这里使用的是webNBT)打开后可以看到数据分为几个部分:block标签中存有该结构中每个方块的位置和数值;entities标签中存有该结构中每个实体的位置;palette标签中存有该结构中方块的id和属性;size标签中存有该结构x轴、y轴和z轴的长度;具体可以参考这篇帖子,dalao对structure NBT格式进行了详...
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...在点击“创建新的世界”按钮前,请确保你已接入互联网,否则游戏将无法下载地图数据。[h2=关于地图]在本模组中生成的地球为平面(地平论者狂喜),南北方向与地球相反(z轴正向为地理北,z轴负向为地理南),默认等距圆柱投影(整张地图为长方形,在赤道处1方块=1m≈10-5经度/纬度,纬度越高比例尺越大)。地球赤道周长约为40000km...
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恶意难度配置储存于数据包路径data//l2hostility_config//.json其中modid是配置相关的模组ID。如果该ID的模组没加载,则这个数据包不加载。type是配置类型,分为difficulty,entity,trait等等。name为配置文件名。对于世界和实体配置没有功能性区别,但是对于词条生成配置,modid:name必须和ID相同。主要分为3个部分:世界(...
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...   第一个方法在新建世界的时候进行操作,在选择游戏模式界面,选择“更多->数据包”,然后将名为"Ratlantis"的数据包添加至已选部分,点击完成,之后创建的这个存档,就可以激活并进入鼠西洲维度了。该方法只能针对于某个新存档开启鼠西洲维度及相关物品。        第二个方法将会调整所有新建存档...
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...,部分内容可能不具时效性。     亮度等级显示提供了每个方块的亮度数据。该信息可被用于确定潜在的怪物刷新点以及放置光源。默认设置下,使用“L”键开关该显示界面。控制    L键控制开关。    CTRL+L切换显示方块亮度和方块+天空亮度值。    SHIFT+L切换显示“安全方块”上的亮度等级(...
地址:www.mcmod.cn/post/604.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...sp;}}[h3=debug]    ·doPackageLodding 配置客户端是否为所有传出和传入的数据包添加调试日志。数据包的类型和数据包的目标会被记录为传出数据包——对于传入数据包,只有数据包的类型会被记录。[h2=服务端]加载后会在 %minecraft_folder%/config/syncmatica 目录下生成一个名为 config.json 的配置文件。文件内容如下:{   &nbs...
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表格与数据来源:SF_Chipan本教程使用原作者数据前已经征得原作者同意本教程为原作实用的表格与数据的盘点与解读未经允许,谢绝转载! ▲01-蜜蜂基因1)寿命(数据为蜂箱的数据):早夭(4:35)、较短寿(9:10)、短寿(13:45)、不足寿(16:02)、普寿(18:20)、足寿(20:37)、长寿(22:55)、较长寿(27:30)、最长寿(32:02)。2)工作...
地址:www.mcmod.cn/post/653.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...,而且不会有任何负面影响,因为minecraft会在区块加载时重新生成它们,所有重要的数据都已经存储在chunkdata中了。1.13版本通过将结构信息存储在区块本身而不是单独的系统中来修复此问题。这些结构通常出现在这里: "\saves\WorldName\data\StructureFileName" (如矿井)Reconcurent Complex:Reconcurrent Complex有许多生成的结构,它们将这些结构存储...
地址:www.mcmod.cn/post/1683.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...就是说我们除了使用传统模组对CrT提供的支持方法以外,也可以使用IData进行JSON配方数据的修改。于是我们可以对比一下原版data与CrT中的写法上的相似点:加上CrT本身对所有配方类型支持以下方法:根据这条熔炉的JSON配方的数据,我们可以以此推断出其他大部分模组的配方数据修改方式,然后就可以自由地在几乎所有模组的机器上进行的...
地址:www.mcmod.cn/post/1701.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...默认值:true)如果为 true,则位置存储的初始化将使用更快的集合,并且将通过避免数据流代码来加快初始化速度。[h4=mixin.ai.poi.fast_retrieval](布尔值,默认值:true)如果为 true,则将使用 辅助查找表 查找村民和其他复杂生物AI所使用的事件点。 当这些实体之一去查找附近的事件点时,它们将能够在一次操作中扫描区块中的所有点,而不...
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准备好四样物品:1、测试楔石;2、测试密钥(2个以上,下面会说);3、凋灵骷髅数据模型(利用模组魔改配方制作);4、深度学习器;5、贤者之石(等价交换)第一步:把数据模型塞到深度学习器里,并将学习器放在副手位置,主手携带武器;第二步:用贤者之石的发射宝珠功能(默认为R,不行请检查键位),转换怪物,直至变成凋...
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破坏腐化之地内的污染节点在腐化之地内种植天域花在腐化之地内放置纯净节点在腐化之地内种植银树在配置文件内修改数据文件路径:.minecraft/config/thaumcraft.cfg修改内容:I:biome_taint_chance=2000将2000改为0即可不生成腐化之地用一些炸药炸掉
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第一步:首先需要在数据包中的minecraft/data/tags/functions文件夹中添加orege_spawn_0.json,orege_spawn_1.json,orege_spawn_2.json,orege_spawn_3.json,orege_spawn_4.json,orege_spawn_5.json这6个文件第二步:我们做一个方块模型(本原版模组附带的资源包中有现成文件,在orege/models/block中的ore_parent,可以使用这个模型为父模型,然后上材质即可),做完之后请将其显示在头...
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...data 文件夹内存放着标签、记分板信息、自定义函数/进度、已达成的进度、自然生成数据文件等;playerdata(在 1.6.4 之前则是 players)文件夹存放玩家信息,如身上的物品和下线位置。screenshots 文件夹:按 F2 产生的截图存放地,会自动生成,文件名是“截屏日期+时间.png”。stats 文件夹:存放玩家数据统计信息文件的地方,会自动生成。resou...
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