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...行调整。点击进入官方的Discord频道。警告:因为地球很庞大,所以无法将所有的相关数据都存储到模组中,数据需要根据需求进行下载,并缓存起来供以后使用。不幸的是,这意味着本模组在访问新地区时需要连接网络。创建世界:地球世界可以通过新增加的世界类型进行创建,你既可以通过默认设置来创建,也可以通过自定义选项进行...
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...puter Craft)]Pokémob Commander Block 能让你通过电脑指挥宝可梦。Genetics Block 能向电脑输出数据。通过电脑向其他方块读取信息。[h2=资源收集]宝可梦能收获作物。宝可梦能挖洞并收集掉落物。[h2=失落的城市(Lost Cities)]城市中的结构可设定为特定宝可梦的出现地点,但默认配置中并没有太多宝可梦的生成。[h2=Curios API]饰品可以放入 Curios API 饰...
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...资料整理与汉化工作!机械工厂(Mechanization)是一款老牌科技向原版模组,旨在通过数据包的方式还原诸如 IC2 和格雷科技等经典工业模组的游戏体验。自从 2016年  3 月发布第一个正式版以来,它至今已有超过 6 年的开发历史,涵盖版本 1.13~1.20。机械工厂拥有超过 60 台自定义机器和 250 种道具/物品,并从多个科技模组中吸取灵感。从...
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...ib 扩展]我们为 Malilib 编写了一个非常实用的配置管理模块,我们将尽可能的使用基本数据类型与 Java注解 来生成配置清单。同时对于配置文件,我们加入了配置版本系统,这将有助于您在配置文件结构发生重大变动时,快速的编写您自定义的迁移解决方案。我们移植了一些来自高版本Malilib的特性,以便于在使用适配较低版本 Minecraft 的 Mali...
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[ban:title_menu][h1=概述]Rare Ice 为 Minecraft 冰冷的生物群系(如冻河、冻洋等)添加了稀有的冰🧊。玩家可以敲开冰以取出冰中的物品,右键鼠标也可以将任何物品放入冰块内(设置可禁用)。冰中的物品是由战利品表生成的,支持模组物品,可以通过数据包修改。你还等什么?马上去世界各地探索!
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...法时的动作;✅ 商人标记 - 添加巫师村民的标记;✅ 结构变体 - 兼容数据包;✅ 更好的末地 - 添加额外的战利品表、特殊装备;✅ 更好的下界- 添加额外的战利品表、特殊装备;✅ 结构变体 - 结构变体:魔法师兼容数据包🏗️ 墓园 - 添加额外的战利品表;🏗️ Terralith - 添加额外的结构。[ban:title_menu]
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...启或关闭调试功能。doPackageLogging 用于配置客户端 / 服务器是否为所有传出和传入的数据包添加调试日志。对于传出数据包,将记录数据包的类型和数据包的目标 。对于传入数据包,仅记录数据包的类型。[h1=目前作者的开发情况]目前模组支持局域网联机的原理图共享和中文语言。[h3=BUG反馈]遇到任何问题时,首先确保使用的是最新版本,...
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...方块更新。瞬移工具:随心所欲地传送至任意一个地方id检查工具、方块状态工具、数据标签工具:查看某个方块、实体的属性和NBT或查询当前生物群系。爆炸工具:点击即可产生爆炸。旋转工具和镜像工具:点击方块即可将其旋转或翻转。以及更多…[h1=注意事项]本模组依赖 Fabric API 和 BRRP(更好的运行时资源包,Better Runtime Resource Pack...
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...sp;KubeJS。问:请问能给矿石加一套特定的地层吗?A:从 Mod 的 V2 版本开始,这完全由数据包驱动,新增矿石地层和生成特点都可以通过 JSON 文件完成。可以在此处找到有关如何设置地层的信息。问:EE 矿石会在下界、末地和模组维度中生成吗?答:随着 Mod 的 V2 版本中引入了新的地物功能,整合包开发者可以完全控制在下界、末路之地和...
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...及附魔生物(自带附魔的生物)。并且有一套非常简易的扩展开发教程(目前只支持数据包版)。模组中内置大部分管理命令,大部分选项皆可通过命令管理。这是一个伪模组,因为其初始版本来源于 Hardel 制作的同名数据包↗PE。但它为 Forge 和 Fabric 添加了独有的功能。[h1=主要功能][h2=物品添加]指南书(Guide Book)将一本书与笔扔到附魔台...
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...。我可以自定义设置什么?战斗高塔v3.0以上版本包括一个用于加载战斗之塔的自定义数据系统。这意味着你可以制作属于你自己的战斗高塔!目前还没有关于这个功能的文档,但你可以尝试在本项目的资源里看看能不能获得些灵感。战斗高塔还为Boss和塔的生成提供了几个配置选项我找不到任何塔!我是不是做错了什么?这些塔有点罕见。...
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...的笼中环境可以对Boss类生物进行样本采集(凋灵,末影龙以及远古守卫者)。支持用数据包增加新环境以及新生物。支持用CraftTweaker增加新环境以及新生物。在JEI中可以看到本模组提供的令人惊讶的实体旋转渲染。支持HWYLA以及The One Probe。[h1=入门介绍][h2=制作笼子]首先,你需要制作本模组中两种生物笼中的一种:普通生物笼,你需要手动...
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...由于 Mod 的越来越多作者放弃自带 Mod 支持,改用第三方 Mod 生成其它 Mod 的方块渲染数据,然后再将它们导入进 Dynmap 里。在 Fabric 1.16 推出后,作者将 Dynmap 移植到了 Fabric 上。早期版本未测试,理论上 Minecraft 1.3 和 Forge 机制变动(单机服务器,客户端服务端 Mod 合并)后都可行,1.6.4 的时候突发奇想尝试单机装 Dynmap 结果成功启动,它只能...
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...杀死强大怪物时才增加难度。死亡时降低难度;词条、难度和掉落物可以通过配置和数据包进行高度自定义修改;有部分机制可以使一个区块变得安全。你不需要永远担心家周围生成强大怪物。[h1=🖼️ 部分画面][h1=服务器配置注意事项]关闭区块难度增长:allowSectionDifficulty = false 关闭难度随距离增长:distanceFactor = 0 [h1=🎧 反馈或想...
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...Recruits对Recruits进行调试,如下图:此外,对某个Recruits按下鼠标中键,可以复制其nbt数据,并在相应快捷栏内生成包含这个数据的Recruits的一个刷怪蛋。[h3=Recruits 的生成]Recruits,可以在村庄中自然生成(需要开启Recruits取代铁傀儡生成这一设置),也可通过村民就业于相关的工作方块而出现。工作方块有六种:Recruit's table、Bowman's table...
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...包在功能上一致的,常规的资源包(无论是模组自带资源包还是手动安装的资源包或数据包)都可以覆盖运行时资源包内容,亦可以与运行时资源包相互牵连。一个很典型的例子是,方块的模型由运行时资源包定义,而其纹理则是以传统的方式存储在模组文件中的(因为纹理文件并不适合在运行时生成)。与传统资源包相比,运行时资源包...
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...地形的生成,这很重要——因为这意味着它与其他真正修改了主世界的生成地模组和数据包(例如 Terralith)完全兼容!同时对于服务器,它也只需要安装到服务端。[h1=📦 内容]目前 Geophilic 已改善这些生物群系:针叶林,桦木森林,原始桦木森林,沙漠,繁花森林,森林,沼泽,风袭森林,风袭丘陵。[h1=📝 注意]此模组仍在开发中,...
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...有着独特战利品的不同房间,同时每个地下城也有一个 Boss 房。[h1=配置]配置文件是数据包驱动的,但是很遗憾相关 Wiki 还没有写出来,不过你可以从默认的城堡配置中学习到方法。如果你从未修改过默认配置,则应在每次更新 Mod 以始终拥有最新功能时将其删除。生成限制器:在 2.4 版本更新的 config.cfg 中的 spawner-logic 可用于修改 spawner 逻...
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...有的怪物,原版与其他可配置的,包括但不限于属性、装备、药水效果、甚至是 NBT 数据。关闭默认的最大值,更多可以生成的属性范围,并随机分配给每个怪物![h1=配置]这个模组的一切都是完全可以配置的!如果你没有编辑它的配置文件,这个模组将不执行任何修改。配置文件在 .minecraft/config 目录中生成。关于如何进行配置,请...
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...Glass)(只有在配置中启用并且安装了植物魔法和水晶花园)[h3=自制岛屿]使用结构块数据(位于“保存文件夹/structures”中)。将使用结构块创建的 .nbt 文件放在“voidislandcontrolstructures”配置文件夹中。要设置生成点,请在数据模式下放置结构块,将标记设置为 “spawn_point”。将岛添加到配置文件中的自定义岛列表。这些岛屿类型与空...
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...获得1.16.X版本的类似Mod,您可以尝试 LazyDFU。[h1=简介]Minecraft 1.13的发布为游戏带来了“数据修复程序”的概念,从而实现了对旧数据的无缝和增量升级。实施背后的理论是最前沿的东西,但是在现实世界中,这些内容并不理想。在启动过程中,游戏将为每个可升级并受支持的版本的 生成预设图 使用数据修复程序进行 构建(优化)。此过程将占...
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...是如此。完成全部波次挑战后大量奖励会从召唤门喷涌而出随之关闭。另外可以通过数据包自定义出现的敌人、奖励等等内容。[ban:title_menu]
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...功能)。自动生成杖柄,杖芯,法杖,权杖---模型及配方和翻译键。法杖,权杖的NBT数据和Tooltips。中文,俄文,英文翻译。正在制作的功能:研究和源质的存储(当前目标)。魔导手册的改进(下一个目标)。OBJ模型 ---- 炼金炉,奥术蒸馏器,基本节点,法杖充能动画和要素储量界面。作者表示暂时不会移植到1.19。
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...台、 铁砧、锻造台、切石机、制图台等方块时的音效。[h1=注意事项]你可以使用数据包替换本模组中的任何音效文件!本模组的音效为立体声,而非动态环绕的单声道文件!在游戏可中使用 ctrl+v 键进行简略配置,使用 ctrl+i 键进行详细配置。以脚步声模组为例,如果玩家既需要本模组的其它音效又对本模组的脚步声音效不太满意想进行...
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...时间。[h1=模组特色]哭泣天使会将你传送到随机维度中的随机位置,这包括其他模组/数据包维度;Timey Wimey detector 检测到天使会发出钉钉声音;镐和 Chronodyne Generator 可以对哭泣天使造成伤害;模组完全可以配置,比如禁止哭泣天使传送到你不想去的维度。[h1=模组兼容性]该模组完全支持 Vivecraft。多人游戏兼容;高清修复兼容性未知。[h1...
地址:www.mcmod.cn/class/6065.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...不同液体(水、熔岩、虚空)中捕鱼使捕鱼变更容易/咬钩更快改变你捕到的鱼的统计数据增大获得额外宝箱的机会[h2=关于鱼的生态系统:]每次生成新区块,该区块都会根据鱼的稀有度、鱼喜欢的生物群落、维度等因素被设定为一个鱼类种群。如果你有一个鱼跟踪器,你可以右击该区块中的液体,根据鱼跟踪器的品质,来获得生活在那里的...
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...须覆盖灾厄村民模型。如果你想编辑灾厄村民在袭击中穿上什么盔甲,你可以做一个数据包来覆盖 "illager_(盔甲槽位)" json 文件。如果你需要查看示例,Github上有原始文件。有 Fabric 版本移植见此:Illagers Love Armor 。[h1=画廊]
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[h1=概述]该模组是铁砧工艺:原版科技的数据包版本,最终更新截止至1.18。欢迎来到原版模组《铁砧工艺》的页面!模组是以铁砧为核心的原版生存拓展,主要内容有:磁铁:红石充能后将铁砧吸到空中粉碎:将岩石粉碎为粉末压榨:将方块内的液体压榨出来物品压缩:将零散的物品压实切割:将紧实的物品分离分解:将无用的装备分解为...
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...提高性能。[ReC] 自然建筑生成 (Recurrent Complex)优化大型结构生成速度。定期清理结构数据,可提升性能。(可配置阈值)。[TAN] 意志坚定 (Tough As Nails)在进行远距离传送时,不消耗饥渴值。饥渴值会自动同步(可配置延迟)。传送石碑 (Waystones)移除村庄中的传送石碑的生物群落名称,这将使村庄更有特色。遗迹 (Ruins)自动清理遗迹的区块日志...
地址:www.mcmod.cn/class/4735.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...怪物每级将获得额外 10% 的生命值。[ban:title_menu]从1.12(MC1.19.2)版本开始,玩家可以以数据包的形式根据怪物的等级决定它们生成时携带的装备。从1.13版本开始,还可以通过资源包为不同等级的生物采用不同的材质。数据包和资源包的具体格式可以在该模组的curseforge主页上查看。
地址:www.mcmod.cn/class/7052.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站