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以下为创造一台机器的全部流程。〇. 数据包的创建关于数据包基础教程请参考这位大大的视频:https://space.bilibili.com/166572139?spm_id_from=333.788.b_765f7570696e666f.1 (可以下载一个1.16数据包作为参考)一. 添加方块请先前往 config/masterful_machinery/controllers 文件夹新建.json文件(可以去别的地方复制一个,然后清空),然后参考以下代码:{  "co...
地址:www.mcmod.cn/post/1928.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...死亡、结婚、击退玩家、拾取物品、喂食、报时语音,船舰ID可参考该舰生成时的元数据值。每个值代表该语音出现概率,设为0表示只使用通用语音,100表示只使用自定义语音。语音文件设置说明请参考mod中assets\shincolle下的CustomSoundReadme文件内容。注意:玩家自行新增的语音请写在I:Custom_Sound_Rate。I:Custom_Sound_Rate2在版本更新时可能会被作者...
地址:www.mcmod.cn/post/3876.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...innkeeper"} to search a nearby NPC tagged as innkeeper【下面的小字】如果附近有具有指定ID和数据的实体,则此条件将通过如果有任何具有指定ID和数据的实体,则该条件将通过,语法为:ENTITY_ID {ENTITY_DATA},示例:chocolateQuest.CQ_npc {nameID:“ innkeeper”}}搜索附近标记为innkeeper的NPC[h2=Timer 计时器][Name]:你指定的计时器名称[Operator 运算符]: 可设置为:【...
地址:www.mcmod.cn/post/1151.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...迷人,每一个用过的挂机党都哭了。    首先列出叮当舞花产魔的基本数据:叮当舞花判定的是玩家的移动距离,在一个以叮当舞花为中心的17格x17格x17格的一个立体范围内,每当判定玩家移动曼哈顿距离(即直角坐标系内横纵坐标方向上的位移之和)满7格,叮当舞花会产生30mana魔力,而当收到自然蕴息宝珠加成时每次判定会生...
地址:www.mcmod.cn/post/1106.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...伤害。破裂:攻击次数越多,伤害越高。(效果并不明显)碎骨:工具攻击力加1.5(该数据为镐子的,其它暂略)持久:10%的概率双倍消耗耐久,40%的概率不消耗耐久。锯齿:耐久越低,伤害越高。增加伤害的公式为[(最大耐久-耐久)/72+1]*2攻击力喜水:水下的挖掘速度将不会受到影响,在雨天也会得到增强!异形:每3.6秒尝试给予一次增益增益种类取...
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...er language ID"=en_us    # 如果你正在更新现有世界上的 MCA,必须执行一些内部数据迁移。这可能是容易出错的,但是如果你想忽略这些错误,请将其设置为 false。不推荐!你的玩家可能会丢失进展!    B:"Show player data migration errors?"=true    # 村民聊天前缀    S:"Villager chat prefix"=    # 任何村民...
地址:www.mcmod.cn/post/763.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...在工作期间都会以不等的速率产生污染。百科内各个机器设备的词条里给出了详细的数据。这些机器生产的污染将被排放到其所在的区块内,并随着你的发展按区块逐步累积、扩散。使用便携式扫描仪右击区块内的任意方块即可显示该区块当前含有的污染。如图。当前区块内所含有的污染为46941点。二、污染的效果当污染在区块中累计的时...
地址:www.mcmod.cn/post/432.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...按R+C键可打开设置,默认是shift+R整理。14.存档退出后无法再进/提示尝试仅加载原版数据包(安全模式):因不可抗力,需重新进入游戏才能进存档。15.吃不了东西:1.1.0版本后,血量不满会消耗饱食度回血。16.如何开服:可删除forgeautofish、Mouse Tweaks、Inventory HUD+等客户端模组自行制作服务端,然后按正常流程开服。17.如何让服务器自动生...
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...档中的名词可能不会进行解释,比如:JSON、属性。请善用搜索引擎。[h1=快速入门][h2=数据包方式加载机器]最快路径: https://download-directory.github.io/?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2FFrinn38%2FCustom-Machinery%2Ftree%2F1.16.5%2Ftest_datapack根据官网的wiki,下载该基本数据包并且放置在.minecraft\saves\目录下重启游戏即可看到官方的基本示例生成的机...
地址:www.mcmod.cn/post/2722.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...转子为15格铁转子为21格钢转子为27格碳转子为33格好了 摆放位置已经说清楚 现在说说数据4KU=1EU 动能转电能风能转动能1MCW=2.5KU 木转子(最小驱动风力10MCW)1MCW=5KU 铁转子(最小驱动风力14MCW)1MCW=7.5KU 钢转子(最小驱动风力17MCW)1MCW=10KU 碳转子(最小驱动风力20MCW)请根据风力大小来选择转子耐久度 没有仔细计算 木转子耐久最低 前期 低层...
地址:www.mcmod.cn/post/126.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...前缀。常用代码如下:/ct hand获取手上物品的id。/ct inventory将会把你的物品栏的所有数据输出到craftweaker.log。/ct syntax可以在游戏中检查语法。[h1=常用脚本][h2=物品表示][h3=单个数据表示]在crt中,单个物品的表示方法如下://如,铁锭的表示如下:矿辞表示如下://如铁锭的表示(矿辞)<...
地址:www.mcmod.cn/post/3191.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...出永久debuff,再次缓慢进出或者死亡即可;还有检查你的饮水、营养是否有问题。27.数据包加载顺序异常:有时openloader的数据包会比其他mod先加载导致合成表异常,可以将“openloader\data”内的“chapter_of_yuusha”这个文件夹复制到“saves\你的游戏存档名\datapacks”内,加载一次存档后,也不用关游戏,就可以把上述文件夹恢复原位。28.打开游...
地址:www.mcmod.cn/post/2943.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...用 new 来构造一个符合该类特性的对象。创造出来的对象可以像普通的对象一样获取数据:const exactlyWho = new Who(null, null, null, "Zank")console.info(exactlyWho.name) //输出为 Zank,也就是刚刚提供的"Zank"[h2=“类”式函数里的函数]如果这样一个类只能拿来组织数据,那还不如直接用JS自己的对象。类的精...
地址:www.mcmod.cn/post/3887.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...ot;Mob Rewards" = true#Defines which logic to apply after a player's death #定义玩家死亡后保留数据的选项# NONE - nothing is kept #什么都不保留# AUTO - only the faction/race/fighting style stats are kept #只保留阵营/种族/战斗风格# FULL - everything is kept #保留所有内容# CUSTOM - will use the 'Stats to Keep' section to determine which stats to keep #使用'Stats to Keep'选项来决定...
地址:www.mcmod.cn/post/2711.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...础物品过滤器只能设置5个过滤项,除此之外它还可以配置黑/白名单以及匹配/忽略meta数据Meta数据我的世界中的每一样物品都有自己的英文ID与数字ID,游戏对部分同类别的物品设置了相同的ID,为了在系统中将这些ID相同的物品区分开来,这些物品的ID后就会被添加上一个额外的数字,这个用于区分同类别物品的数字就被称为Meta数据。如:...
地址:www.mcmod.cn/post/625.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...装 TFC+。如果尚未安装,请访问 Installation 页面以获取帮助。[h1=开始][h2=HUD和数据]当你开始一个新的世界时,你可能会注意到你的HUD与你在原版中非常不同。本节将引导您通过 TFC+ HUD 的各种栏和菜单。[h3=生命值]第一个与原版完全不同的是生命值条。在 TFC+中,血量以红色条表示,而不是红心。你一开始的最大 HP 是 1000,这取决于各...
地址:www.mcmod.cn/post/3203.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
本页的大部分内容及数据参考自千年村庄Wiki该问题的帮助页面 Help:FAQ/Not enough space 。版本说明:本教程基于 单机 游玩 1.12.2 的千年村庄mod(mod版本8.1.2-beta.2)撰写,前置版本可能有部分设置出入,欢迎留言补充。当您的村庄项目建设出现“没有足够的空间”提示时,可以参考以下几种方法调整你的村庄。第2、3条涉...
地址:www.mcmod.cn/post/2287.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...能会返回。具体看各个 ZenMethod 的描述。[h1=信息技术基础][h2=局部变量]程序中,许多数据都会以“变量”的形式出现。如果说数据是一辆辆车,那么变量就是一个个停车位。变量是用来存储数据的。在 ZenScript 中,我们可以使用如下代码声明局部变量:var a as int = 0;其中,var 是声明局部变量的关键字,告诉程序我们要开始...
地址:www.mcmod.cn/post/3391.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...至0,期间暂时无法使用。[h2=卷轴魔法介绍]注:假设你的体力为1[无增益]我也不知道数据是多少,靠着截图数像素点换算百分比估个大概0.Projectile 投射:0.5s冷却,6.25%体力消耗,最普通的攻击,造成50%魔法伤害。1.Tracker 跟踪:1.7s冷却,25%体力消耗,发射的魔法可以攻击附近的敌对生物造成50%伤害。2.Boomerang 回旋镖:5s冷却,20%体力消耗, ...
地址:www.mcmod.cn/post/945.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=写在前面]来自模组作者的声明:本数据包/资源包均在最新纯净版Minecraft环境(包含快照)下进行测试,一切第三方服务端/客户端及模组环境下产生的无法在纯净的客户端得以复现的问题均不会得到支持。*OptiFine有时也会引起问题。不要卸载出生点区块,否则可能导致本模组的某些功能失效,因为数据包是由原版命令驱动的,很多命令...
地址:www.mcmod.cn/post/2021.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...对应生物群系,它会将生物群系设为平原(Plain)生物群系对应的温度湿度如下:(数据自测,如有错误,欢迎指正)可以看到,有一些生物群系的温度湿度值是相同的。在这种条件下,仪式会固定选择一种生物群系作为目标群系(因此无法生成黑森林、恶地等群系),在表中已用“√”标记出。值得注意的是,由于针叶林(Taiga)和巨型...
地址:www.mcmod.cn/post/2926.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...历 Y 轴。(相对左上角)    I:"HUD > Calendar Y"=0    # HUD>启用数据。    B:"HUD > Enable data"=true    # HUD > 启用金钱。    B:"HUD > Enable gold"=true    # HUD > 金钱数量隐藏材质。    B:"HUD > Gold Hide Texture"=false    # HUD > 金钱数量 X 轴。(相对右上角) ...
地址:www.mcmod.cn/post/1654.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...更多的Rule生成规则然后在layer生成行中调整,这一用法通常用于需要生成带有不同nbt数据的方块而在游戏中正常的创造模式无法直接调整需要在模板文件中进行代码层面的调整的方块,最典型的就是刷怪笼这类方块,具体用法如下(比较繁琐并且有可能看不懂,这么做需要足够的空间想象能力):       比如说你想要制作一个...
地址:www.mcmod.cn/post/1668.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...。[h2=预置岛屿]"预置"是一个简单的概念,即能够使用预置的岛屿,可以通过数据包、kubejs(如MOD)和原始文件添加到MOD中。在第一次使用MOD启动时,一个 ftbteamislands 文件夹将在你的游戏或服务器的配置目录中被创建。在那里你会发现一个结构目录和一个空的 islands.json 文件。你可以使用 islands.json文件(如下)来创建一个预建岛屿的...
地址:www.mcmod.cn/post/2927.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...载矿车)传送信号由RC铁路路由实现激活锚⇦红石信号打开⇦列车到达⇦AE2发送发车数据其实就是一个特殊的方块;只能装在特定的车上,然后抵达特定的位置首先我们要摒弃铁路运送的方案。理论最高速度存在限制+不断刷新区块让我的电脑不得安宁物流复杂,不适宜铺开那么比较好的点对点传输工具有什么呢?1.量子环2.超立方体等后者...
地址:www.mcmod.cn/post/817.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...要特意去说明的地方,因此对大多数参数的用处将不会去说明。建议配合此教程。在数据包的命名空间文件夹下建立一个名为"dimension"的目录。在"dimension"目录中建立一个json文本,名称不限。填入以下内容:{    "type": "ad_astra:tf_orbit",    "generator": {    ...
地址:www.mcmod.cn/post/3069.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...awn"=200死亡蠕虫基础攻击力(与其大小成正比,其他大部分涉及到死亡蠕虫的版面数据的设置也是同理)    # Default deathworm attack strength, this is scaled to the worm's particular size [range: 1.0 ~ 10000.0, default: 3.0]    S:"Death Worm Base Attack Strength"=3.0死亡蠕虫基础生命值    # Default deathworm health, this is scaled to the worm's particu...
地址:www.mcmod.cn/post/979.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...自然回血(机甲和Dummy除外)31.Dummy被药水喷溅到时,药水时间立马变为2147483641秒【数据漂浮不定】32.chocolateQuest士兵嗑Healing Potion防砍(PVP上的防砍)33.chocolateQuest士兵嗑Healing Potion (模组治疗药水)恢复20血而玩家却只恢复4血34.当你用Sword & Shield格挡时受到伤害越多消耗能量越多(优先消耗体力条然后再消耗饥饿值受到多少伤害就减少多...
地址:www.mcmod.cn/post/936.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...的是玩家自身。player 可以渲染加入过存档的所有玩家皮肤,只要在存档文件夹有玩家数据就可以正常渲染。如果没有数据,则会从默认皮肤库内随机选取一个皮肤渲染。其他功能均与 area 相同,请参阅 2.1.1.1—2.1.1.6。尝试渲染一个 Steve:[h3=tag]tag 子命令可以渲染一个标签下的所有物品。命令:/isorender tag  想要...
地址:www.mcmod.cn/post/3559.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...]点击“✔”即满足条件,可用于存放注意事项。该类型没有特别的设置项。[h3=统计数据]指定的统计数据达到特定值方可满足条件。统计数据要求的统计数据的 ID目标统计数据需要达到的值[h2=编辑奖励]在左边栏选择“奖励”,点击“+”便可以创建一个新的奖励。选择类型,输入标识符(同样要求 ASCII 字符),再按“提交”,奖励便创建...
地址:www.mcmod.cn/post/3825.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站