找到约 6059 条结果,共约 202 页。 [耗时:48.0480ms]

...,用它来玩放大或缩小生存是一个不错的选择,但本模组调整好碰撞箱大小后,如果死亡,就会恢复原来的大小,这让玩家们很扫兴除非玩极限生存。但Pehkui的配置文件可以改动它,具体操作如下︰首先,使用Configured模组,打开配置界面,找到Pehkui这个模组。点击这个模组,点【配置】这个键。点击里面的客户端common配置文件点击里面的Gene...
地址:www.mcmod.cn/post/3499.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...方隔一格添加孤魂集会仪式,攻击最远10格的正方体范围内除玩家外的生物,在生物死亡时促进结晶生长(不能压榨女巫了)。生物血量上限和生物种类越多越好,动物血量上限按4倍算(个人认为祈福之土效果最好但DJ2没有,诅咒之土和电动刷怪笼等其他手段也行)。搭好仪式后在区块内随便放个坩埚烧魂石就行,要做刷怪部分可以先看看...
地址:www.mcmod.cn/post/3598.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...rger patties when they die.#Unfortunately, you can't eat them because they're way too hot.#岩浆怪在死亡时身体会变成一摊热气腾腾的美味汉堡牛肉饼(应该是比喻吧)。不幸的是,这些肉饼太烫了以至于不能入口。"Magma Cube Burger" = true#A subtle change; this makes iron golems wiggle their big noses whenever they're hurt.#Exactly the same animation as for villagers, except for...
地址:www.mcmod.cn/post/2416.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...选,禁止地球)/gamerule doMobSpawning false (禁止刷怪,可选)/gamerule keepInventory true (死亡不掉落,可选)/gamerule mobGriefing false (JJ怪不能炸方块,可选)当你在星图界面犹豫时,不妨我们介绍一下游戏背景睁开双眼,我已经坐在被送往未知星域的飞船上,手里紧紧揣着目前科研的最新成果——超因果CPU(对外声称是这样的),但它难道不就...
地址:www.mcmod.cn/post/2729.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...然生成,也可以使用刷怪蛋手动生成。它们会发出类似于铁砧的声音,无时无刻。在死亡后,它们会碎裂成好几块掉在地上:[h3=传说之人]这是一种boss型生物,以较低的几率生成在蓝叶松林中。反正我是飞了好几圈才找到它具有620点生命和10点护甲值。击败它会获得传说之剑。下图是这把剑掉在地上的样子:它拥有26点攻击伤害和0.8的攻击速...
地址:www.mcmod.cn/post/2919.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...nbsp;died [default: true]    如果这个设置为true,你死后会得到一个死亡笔记[默认值:true](如果设置为false,则“If this is set to true the death note will be taken out of your inventory when you destroyed the gravestone”不生效)    B:enable_death_note=false ...
地址:www.mcmod.cn/post/2946.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
/addlevel 来源于 增强装备重置版 ,其功能是给主手所持装备增加等级。/attribute来源于 原版 ,其功能是给玩家修改属性,死亡后会重置。/motion来源于 idk(我不知道) ,其功能是让玩家使某个方向位移。此教程随整合包更新而更新
地址:www.mcmod.cn/post/2592.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...次,你就是第一个实体,那么生成的第二个实体则被视为第二个实体如果前一个实体死亡则往前补充前一个实体的位置furthest从距离命令执行点最远的实体开始排序,一直到最近的实体nearest与furthest相反,从距离命令执行点最近的实体开始排序,一直到最远的实体random完全随机排序(俄罗斯轮盘赌?猴子排序法?)示例:@e[sort=furthest,limit=1]...
地址:www.mcmod.cn/post/3872.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...为被动生物, "removeStingerOnAttack": 是否采用毒刺攻击(只有一次攻击机会就死亡),"inflictsPoison": 是否产生中毒效果,"attackDamage": 攻击伤害数值突变方块数据(MutationData)"hasMutation": 是否采用突变,    "mutationType": 突变种类, 1.FLUID_TO_FLUID一个流体块突变为另一个流体块2.BLOCK_TO_FLUID正常块突变为...
地址:www.mcmod.cn/post/2787.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...5的某种营养值会导致debuff,高于80的会提供buff增益(例如额外生命值)。时间推移和死亡都会降低营养值,但是复活时营养值不会低于15。你可以在你的物品栏页面按下胡萝卜按钮查看你的营养状态。Q:为什么我不能恢复生命值/为什么我生命值上限减少了?A:详见游戏内任务第一章,在大部分维度内呼吸回血被禁止了,你需要使用药物或...
地址:www.mcmod.cn/post/3137.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...和虚弱,直到他们再次进食。一旦玩家的饥饿条耗尽,他们将开始遭受饥饿,并很快死亡。请注意,饥饿条不是线性的,而是对数的。因此,饥饿值的最后一部分比第一部分持续的时间长得多。如果你的食物快吃完了,可以考虑不要一直吃。[h3=口渴值]Terrafirmacraft+引入了渴的概念。玩家会慢慢变得越来越渴,最终患上“缓慢”和“虚弱”等...
地址:www.mcmod.cn/post/3203.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...dungeonBuildSpeed = 5#关于维度地牢内方块互动的选项[blocks]#可破坏方块列表(如墓碑或死亡箱子)默认值为空,大多数mod互动发生的bug可在此解决,找到对应mod方块填入即可(如Supplementaries的灰烬 或 Immersive Weathering的烧焦的木方块 与 PlaceableItems的可放置物品 等等)breakingWhitelist = ["gravestone:gravestone"]#不可交互方块列表,强烈建议保...
地址:www.mcmod.cn/post/3270.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...后的攻击方式。近战使用蜂刺攻击(对站在外面的我们几乎没有任何威胁)召唤两只死亡后立即复活的召唤蜜蜂(威胁较大,建议站远点以提前防御)受伤后有概率召唤一只死亡不复活的召唤蜜蜂(威胁较小,建议使用近战武器击杀)咆哮,造成短时间害怕debuff(可忽略不计)所以,蜂后本体对我们而言就是个靶子,只有飞出来的召唤蜜蜂...
地址:www.mcmod.cn/post/2770.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...e Tinker's Construct; all features enabled, evolution is normal-strength    # 1 = Death World死亡世界,中等难度,适用于具有多个武器/装备模组(如匠魂等模组;启用所有功能,进化正常。    # 2 = Dark Forest, hardest difficulty, emulates the canonical power of the Nyral Wyrms. Balanced for mods like HBM's Nuclear Tech Mod; all destructive features enabled, evolution is extremel...
地址:www.mcmod.cn/post/3366.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...的画右击,你可以穿过那幅放置的画;enableDeathBackup,复活可以通过指令得到自己的死亡掉落物(根据作者描述,应该不是把死亡掉落物传送到你那,而是拷贝一份给你);enableDespawningEggsHatch,启用此项会使在干草堆上的鸡蛋在一定时间后孵化(可以,这很生物);enableDismountEntity,现在你可以通过潜行+鼠标右击来让船上(或矿车上和任何...
地址:www.mcmod.cn/post/2266.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...boss变得更强,让一些武器获得新的能力,并激活玩家的人性属性。你也可以用它合成死亡图腾,它将激活超级黑暗模式,包括永恒黑暗图腾的所有效果,并且玩家每次受到任何伤害都会死亡,精华也不会再生。你不会想玩这个模式的。Aeter最后会托付给玩家一个任务,要求将新手村周边变得平整,并在村里放置一个唱片机,完成任务后再次...
地址:www.mcmod.cn/post/3871.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...the totem of undying will prevent death when falling into the void.设置图腾在落入虚空时是否能阻止死亡allow_totem_of_undying = false#This adds dimensions to a blacklist where you die if you fall into the void. Example: "minecraft:overworld".将维度添加到黑名单中,如果你掉入虚空就会死亡。示例:“minecraft:overworld”blacklisted_dimensions = []#This sets whether you need a totem to prevent death ...
地址:www.mcmod.cn/post/2038.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...误,希望大家可以纠错,请期待史前自然生物实体被完美分类。史前自然中生物实体死亡都会掉落对应的生肉,生肉与生物实体数量一样繁杂,因此作者通过其合成表,通过其烤制后得到的食物进行分类。仅有主要分类是不够的,例如上方的鱼类生肉,可烤制为古代鱼饼的鱼肉和其他生肉多达200等多种,所以需要按照生肉对应生物的类型为...
地址:www.mcmod.cn/post/3669.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...兽污染是主世界经过的路转变成地狱,洞穴蜘蛛的网是让洞穴蜘蛛能吐网。用于开关死亡削弱和设置死亡削弱等级。不建议开启!!!开启后可能会削弱怪物强化等级至负,变负后不受模组影响!!!默认关闭,开启后死亡会削弱怪物等级,可以通过点击4个数值或自定义死亡削弱数值更改,列如当前怪物100强化等级,你开启后选择减少数...
地址:www.mcmod.cn/post/3316.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...灵黑曜石工具放入背包就会受到极端大量虚空伤害,短时间内迅速致死,如果开启了死亡不掉落将会导致循环死亡,请务必注意![h2=注灵黑曜石装备]制作稍微复杂一些,需要用正常制作方法首先制作半成品装备,然后就像这样合成:即可制作完整版注灵黑曜石套装,同样在属性上吊打下界合金套装。注意:需要10级以上才能穿戴(放背包...
地址:www.mcmod.cn/post/2820.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...件)来制定要监听的事件类型    //而LivingDeathEvent事件为当有生物实体死亡时触发,该事件的信息将被传递给该方法的event参数    //因此,在onTargetKilled(LivingDeathEvent event)方法中可以通过event参数来获取死亡实体的信息,从而进行相应的处理    {        if (event....
地址:www.mcmod.cn/post/3315.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...h(漩涡石碑) {  spawn_nexus_portal_on_death = true   #是否在死亡后生成枢纽传送器(即死亡后不会生成白色石碑和枢纽传送门,正常生存不建议启用)  second_boss_phase_hp = 300 #漩涡石碑进入二阶段的血量  # Damage is multiplied generic.attackDamage #造成伤害=基础攻击力×技能倍率...
地址:www.mcmod.cn/post/3373.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...的碑文的字体颜色。拖动左边的小方块调节颜色。[h1=tombstone-server.toml 配置文件]#玩家死亡相关配置[player_death]    #死亡后损失的经验值 (%)    #范围: -1 ~ 100 默认:100 关闭:-1    xp_loss = 50#其他选项[general]    #在重生后直接获得附魔的钥匙的概率    #范围: -1 ~ 100 默认:0 关闭:-1    chance_enchanted_grave_...
地址:www.mcmod.cn/post/3602.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...re to evolve and adapt against dying. Improvise. Overcome. Adapt. Default: true    #当wyrms死亡时,它们会获得更多的进化压力(机翻,存疑)来进化和适应死亡。Improvise. Overcome. Adapt.(真的不会翻了)默认值:true     B:"Evolution from wyrm deaths"=true    # As evolution increases, so does the chance of meeting an evolved variant of wyrm. Default: true&n...
地址:www.mcmod.cn/post/3384.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...    B:"SCP-020 Spread"=true    020可以传播? 从020方块附近或者因020死亡的生物附近    # How often in ticks should SCP-020 update   020多久更新一次    I:"SCP-020 Spread Rate"=30   020传播范围    B:"SCP-111 lays eggs"=true   111龙蜗牛能产卵?    # SPECIFIC means he breaks only specified blocks&n...
地址:www.mcmod.cn/post/3314.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...树叶会自动点燃上方生物。64个烧焦的铁-杜松树叶 (Burnt Ferrous-Juniper Leaves)破坏后获得死亡的铁-杜松树苗 (Dead Ferrous-Juniper Sapling)【emc=32】*2,烈焰粉 (Blaze Powder)【emc=307】*1,emc收益为371,收益率为579%,收益概率为4.6%,因树苗emc=32,烈焰粉emc=307,只需要一次掉落,就可完成emc原始积累,考虑到该树叶收益概率较低,且会被点燃,不做推荐。...
地址:www.mcmod.cn/post/3437.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...得Sa326粒之后,切记:不能放入背包中过长时间,否则你的辐射值会暴涨,最终导致死亡。这里你可以使用背包类型的mod,将Sa326粒放入背包中,从而隔绝辐射。获得后,在高炉中填满燃料,将钨锭和Sa326粒放入,即可获得磁化钨锭。Desh锭:Desh锭的合成:戴斯锭,这是合成嬗变装置最繁琐也是最麻烦的材料之一,它也是合成Desh复合板的核心...
地址:www.mcmod.cn/post/3286.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...们可以用NBT的形式保存在武器上。由此我们需要用两个事件处理这个附魔:一是生物死亡事件,用于添加/修改NBT,二是生物受伤事件,用于增伤(注:原版Cot给出的函数实在是不够用,并且为了方便/ct reload,笔者专门开一个.zs文件来处理两个事件)。    其次我们先把基础框架搭好:(注册部分不多说)#loader contenttweaker#priority&...
地址:www.mcmod.cn/post/3839.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...兽化B,你和B融合变成C)[h2=如何变成人类]在这个模组里想变成人类有/untransfur或者是死亡,如果开启了死亡时不会变成人类(/gamerule changed:keepForm true)那可就太糟糕了......但是如果你有Changed addon Plus模组的话可以试试(同样麻烦)[h1=快捷键篇]z・・・使用技能,当技能是兽化技能时,将会切换兽化模式r・・・选择技能Changed addon Plus模组的...
地址:www.mcmod.cn/post/3943.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...ta 计算剩余时间#pause 暂停所有操作#resume 继续所有操作#wp 展示所有已保存的点,当你死亡时会自动保存点 点击点可以选择前往点 删除点等操作#wp save [标签] [名字] (坐标) 保存一个点[h3=自动寻路]#goto 是bt的基本指令,他的参数如下:( []是必填参数 是可选参数 )#goto [x] [z]例如#goto 114 514 就是前往x114y514的地方,但是不限制y坐...
地址:www.mcmod.cn/post/3713.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站