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...被认为强悍的VIP武器和所谓的无敌,就要迎来他们不可避免,不可阻挡,不可抗衡的死亡与毁灭的末日。但是这并不意味着,你的冒险整合包里,你的日常生存里,你喜欢的纯净生存服务器里,必须出现这些东西,这些东西只是为了让大家看到,了解到。这些同样也只是游戏的一部分,它的作用就是取乐玩家,如果这些不能让你开心,那他...
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...在的区块。    B:radiation_dropped_items=true    # 如果启用,玩家辐射等级在死亡后仍然会保留。    B:radiation_death_persist=false    # 指定在启用“持续性辐射死亡”时用于维持玩家辐射等级的系数。    D:radiation_death_persist_fraction=1.0    # 玩家在因辐射死亡后能够免疫辐射的时间(秒)。    D:radiation_death_...
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...ueling(范围击退)攻击会击退目标6格方块所有敌人12,Explode(自爆)攻击时使用者会死亡并自爆,爆炸强度等于TNT。【盔甲】:1,Sorcery(增益巫术)攻击有概率使自己随机获得再生 抗性提升 生命增加 加速 抗火 。(全身每1级增益巫术附魔提高6.25%触发概率,4件盔甲均为4级可以达到100%触发。持续时间为全身增益巫术附魔的平均等级*3)2...
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...inary Skill Downgrade on Death is enabled, this will determines how many point are kept.如果“烹饪技能在死亡时降级”被启用,这将决定保留多少点。# For example, 0.5 means 50% are kept.例如,0.5表示保留50%。B:Disable Generic Food=false禁用通用食物,这意味着你不能啃等几乎所有食物,除非它在blacklist里面。S:Disable Generic FoodBlacklist # If true, hardcore ...
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...几率上锁,而想要开锁至少要发展到第二章,之后我会单开一个教程讲解如何撬锁。死亡掉落:死亡不会掉落所有物品,而是每个物品都有60%的几率掉落(是每个物品单独计算而不是每组)。死亡时会掉落所有经验;只能捡回38%的经验,其他会消失;最多会掉落500点经验,多出的会消失。————————————分割线————————...
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...death messages use the Champion's name        //当启用冠军强敌模组的死亡消息时,使用冠军Boss的自定义名称而不仅仅用生物名称。        B:"Champion Death Message Tweak (Champions)"=true        # Makes Champions with potions use invisible particles        //可使具有自定义药水...
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...守卫,这时玩家需要吃附魔金苹果以恢复自身血量,然后用猎龙狙击杀即可。龙之子死亡后会有100%的几率掉落随机数量的龙鳞。
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[h1=注意事项]我们的整合包正在蒸蒸日上,「任何内容」都可能在三分钟内死亡,请查阅时留意攻略版本目前版本为:「1.2.6」本榜单只考虑「武器」材料强度,盔甲和工具类不在参考内本榜单中未包含的材料基本「没有任何使用价值」碍于篇幅限制,材料具体词条不会展示同级材料顺序分先后:越靠后的层级越高[h1=T5 走投无路的选择]位于...
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...文本不同,这一段来自于RLCraft v2.9.3 HARDCORE Server Setup (v2).zip。-Items do not drop on death//死亡后,不会有掉落物供你跑尸;-XP does not drop on death//同样的,你的经验也不会在死后掉落;-All skills and stats from Reskillable and LevelUp get reset on death//死亡会使你丢失你Reskillable模组和LevelUp模组的所有加点;-Any waystones you had saved gets wiped on death//你保存的传送...
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...可以通过盾牌格挡它们的箭后,迅速冲向前拿出剑来砍两刀继续格挡,反复直到骷髅死亡。如果对付2个以上的骷髅,请选择远程狙杀,因为它们攻击的间隔很容易让你难以近身。亦或者可以试着走位,夹在另一种怪物和玩家的中间让箭射中另一个怪物,怪物就可以内杠,你就可以坐收渔翁之利。注意:掠夺者和猪灵不会和自己人内讧。[h1=...
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...(主要是凋零)和铁傀儡无效。单挑监守者神器。蜂之精华提供的效果非常多,并且死亡也会持续保留(除非修改配置文件keepEssenceOfTheBeesOnRespawning),效果包括:自由进出巢室迷宫而不会引发蜂群之怒。在王座尖柱靠近蜂后时不会获得挖掘疲劳。从满多孔蜜脾块中用玻璃瓶获取蜂蜜、挖掘蜂蜜块或是满多孔蜜脾块不会获得蜂群之怒。可以...
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...命丸政1.12.2123圣之刃BladeMaster百科flammpfeil1.7.10/1.7.2123似蛭Nihil百科flammpfeil1.7.10/1.7.2123死亡圣器Mistraven暂无妖怪之山锻刀铺1.12.2123桃木剑PeachWoodSword百科AbbyQAQ/LCwwww1.7.10123天空元素Sky  SlashBladeMCBBSTzdxxy1.12.2123天神The  gods pull out the swordMCBBS/网易Tzdxxy1.12.2123铁砧附魔AnvilEnchant暂无flammpfeil1.7.10123万刀背叛BladeAnti百科3.12E+091.7.10123万物皆可为兵...
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...rger patties when they die.#Unfortunately, you can't eat them because they're way too hot.#岩浆怪在死亡时身体会变成一摊热气腾腾的美味汉堡牛肉饼(应该是比喻吧)。不幸的是,这些肉饼太烫了以至于不能入口。"Magma Cube Burger" = true#A subtle change; this makes iron golems wiggle their big noses whenever they're hurt.#Exactly the same animation as for villagers, except for...
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...选,禁止地球)/gamerule doMobSpawning false (禁止刷怪,可选)/gamerule keepInventory true (死亡不掉落,可选)/gamerule mobGriefing false (JJ怪不能炸方块,可选)当你在星图界面犹豫时,不妨我们介绍一下游戏背景睁开双眼,我已经坐在被送往未知星域的飞船上,手里紧紧揣着目前科研的最新成果——超因果CPU(对外声称是这样的),但它难道不就...
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...,用它来玩放大或缩小生存是一个不错的选择,但本模组调整好碰撞箱大小后,如果死亡,就会恢复原来的大小,这让玩家们很扫兴除非玩极限生存。但Pehkui的配置文件可以改动它,具体操作如下︰首先,使用Configured模组,打开配置界面,找到Pehkui这个模组。点击这个模组,点【配置】这个键。点击里面的客户端common配置文件点击里面的Gene...
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...然生成,也可以使用刷怪蛋手动生成。它们会发出类似于铁砧的声音,无时无刻。在死亡后,它们会碎裂成好几块掉在地上:[h3=传说之人]这是一种boss型生物,以较低的几率生成在蓝叶松林中。反正我是飞了好几圈才找到它具有620点生命和10点护甲值。击败它会获得传说之剑。下图是这把剑掉在地上的样子:它拥有26点攻击伤害和0.8的攻击速...
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...nbsp;died [default: true]    如果这个设置为true,你死后会得到一个死亡笔记[默认值:true](如果设置为false,则“If this is set to true the death note will be taken out of your inventory when you destroyed the gravestone”不生效)    B:enable_death_note=false ...
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/addlevel 来源于 增强装备重置版 ,其功能是给主手所持装备增加等级。/attribute来源于 原版 ,其功能是给玩家修改属性,死亡后会重置。/motion来源于 idk(我不知道) ,其功能是让玩家使某个方向位移。此教程随整合包更新而更新
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...为被动生物, "removeStingerOnAttack": 是否采用毒刺攻击(只有一次攻击机会就死亡),"inflictsPoison": 是否产生中毒效果,"attackDamage": 攻击伤害数值突变方块数据(MutationData)"hasMutation": 是否采用突变,    "mutationType": 突变种类, 1.FLUID_TO_FLUID一个流体块突变为另一个流体块2.BLOCK_TO_FLUID正常块突变为...
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...5的某种营养值会导致debuff,高于80的会提供buff增益(例如额外生命值)。时间推移和死亡都会降低营养值,但是复活时营养值不会低于15。你可以在你的物品栏页面按下胡萝卜按钮查看你的营养状态。Q:为什么我不能恢复生命值/为什么我生命值上限减少了?A:详见游戏内任务第一章,在大部分维度内呼吸回血被禁止了,你需要使用药物或...
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...和虚弱,直到他们再次进食。一旦玩家的饥饿条耗尽,他们将开始遭受饥饿,并很快死亡。请注意,饥饿条不是线性的,而是对数的。因此,饥饿值的最后一部分比第一部分持续的时间长得多。如果你的食物快吃完了,可以考虑不要一直吃。[h3=口渴值]Terrafirmacraft+引入了渴的概念。玩家会慢慢变得越来越渴,最终患上“缓慢”和“虚弱”等...
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...方隔一格添加孤魂集会仪式,攻击最远10格的正方体范围内除玩家外的生物,在生物死亡时促进结晶生长(不能压榨女巫了)。生物血量上限和生物种类越多越好,动物血量上限按4倍算(个人认为祈福之土效果最好但DJ2没有,诅咒之土和电动刷怪笼等其他手段也行)。搭好仪式后在区块内随便放个坩埚烧魂石就行,要做刷怪部分可以先看看...
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...后的攻击方式。近战使用蜂刺攻击(对站在外面的我们几乎没有任何威胁)召唤两只死亡后立即复活的召唤蜜蜂(威胁较大,建议站远点以提前防御)受伤后有概率召唤一只死亡不复活的召唤蜜蜂(威胁较小,建议使用近战武器击杀)咆哮,造成短时间害怕debuff(可忽略不计)所以,蜂后本体对我们而言就是个靶子,只有飞出来的召唤蜜蜂...
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...的画右击,你可以穿过那幅放置的画;enableDeathBackup,复活可以通过指令得到自己的死亡掉落物(根据作者描述,应该不是把死亡掉落物传送到你那,而是拷贝一份给你);enableDespawningEggsHatch,启用此项会使在干草堆上的鸡蛋在一定时间后孵化(可以,这很生物);enableDismountEntity,现在你可以通过潜行+鼠标右击来让船上(或矿车上和任何...
地址:www.mcmod.cn/post/2266.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...e Tinker's Construct; all features enabled, evolution is normal-strength    # 1 = Death World死亡世界,中等难度,适用于具有多个武器/装备模组(如匠魂等模组;启用所有功能,进化正常。    # 2 = Dark Forest, hardest difficulty, emulates the canonical power of the Nyral Wyrms. Balanced for mods like HBM's Nuclear Tech Mod; all destructive features enabled, evolution is extremel...
地址:www.mcmod.cn/post/3366.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...dungeonBuildSpeed = 5#关于维度地牢内方块互动的选项[blocks]#可破坏方块列表(如墓碑或死亡箱子)默认值为空,大多数mod互动发生的bug可在此解决,找到对应mod方块填入即可(如Supplementaries的灰烬 或 Immersive Weathering的烧焦的木方块 与 PlaceableItems的可放置物品 等等)breakingWhitelist = ["gravestone:gravestone"]#不可交互方块列表,强烈建议保...
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...the totem of undying will prevent death when falling into the void.设置图腾在落入虚空时是否能阻止死亡allow_totem_of_undying = false#This adds dimensions to a blacklist where you die if you fall into the void. Example: "minecraft:overworld".将维度添加到黑名单中,如果你掉入虚空就会死亡。示例:“minecraft:overworld”blacklisted_dimensions = []#This sets whether you need a totem to prevent death ...
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...灵黑曜石工具放入背包就会受到极端大量虚空伤害,短时间内迅速致死,如果开启了死亡不掉落将会导致循环死亡,请务必注意![h2=注灵黑曜石装备]制作稍微复杂一些,需要用正常制作方法首先制作半成品装备,然后就像这样合成:即可制作完整版注灵黑曜石套装,同样在属性上吊打下界合金套装。注意:需要10级以上才能穿戴(放背包...
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...兽污染是主世界经过的路转变成地狱,洞穴蜘蛛的网是让洞穴蜘蛛能吐网。用于开关死亡削弱和设置死亡削弱等级。不建议开启!!!开启后可能会削弱怪物强化等级至负,变负后不受模组影响!!!默认关闭,开启后死亡会削弱怪物等级,可以通过点击4个数值或自定义死亡削弱数值更改,列如当前怪物100强化等级,你开启后选择减少数...
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...h(漩涡石碑) {  spawn_nexus_portal_on_death = true   #是否在死亡后生成枢纽传送器(即死亡后不会生成白色石碑和枢纽传送门,正常生存不建议启用)  second_boss_phase_hp = 300 #漩涡石碑进入二阶段的血量  # Damage is multiplied generic.attackDamage #造成伤害=基础攻击力×技能倍率...
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