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注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_ottoia

...数据信息]生命值:[icon:health=4,点]攻击力:无护甲值:无移动:较慢的蠕动掉落物:死亡后掉落生奥托虫、少许经验。行为:奥托虫会主动拾取进食鱼食或微生物毯、太古宙微生物毯,进食鱼食可以恢复奥托虫[icon:health=1,点]生命值。奥托虫为水生生物,若它在陆地上,则会无法行动并且窒息而亡。[h1=生物图鉴信息]生成群系:Cambrian Ocean 、C...
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...了剧毒垃圾池。站在其中一个池子上会造成中毒和反胃。树木和其他植物看起来已经死亡/受到辐射,结构与建筑处于毁坏状态并被废弃。挖掘大约6个方块会来到地下湖。天花板上悬挂着类似根的物体。这是唯一可以找到菲希尔的地方,这里也可以找到一些结构。结构:破败商店结构类型:NPC结构最早出现的版本:1.1一个缺少屋顶的商店。...
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...紫色。然而,不像主世界的常规海洋,玩家潜入花园的海过深时由于水压会致使玩家死亡。所以玩家只能在海水表面游泳。结构:花园城堡结构类型:地牢最早出现的版本:1.1花园城堡是一个小城堡结构。城堡两层楼高,大部分由花园砖块组成。地板上铺着花园地毯。在一楼,有在城堡的两边每边有一个豌豆荚的刷怪箱。二楼会有一个花瓣...
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注册名: ttigraas:hinata_sakaguchi

...同彩虹强大的技能,使用拥有这种力量的剑进行攻击,任何敌人都会在第七次命中时死亡
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注册名: iceandfire:if_pixie

...优化飞行 AI,添加对应的稀有掉落物(精灵之翼) & 传奇武器(精灵法杖),平衡死亡时掉落的经验数量;1.9.0:润滑闲置动画;2.1.2:重做 AI;小精灵每次偷取物品所需的间隔时间调整为 5 分钟,且无法偷取快捷栏物品 & 不可堆叠的物品(武器、盔甲等);小精灵手持物品的时间若超过 30 秒则会大幅度削弱自身移速。[h1=琐事]Pixies St...
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...。幽暗地域还有一个名为迷失矿工的自定义生物,一个携带铁镐和钻石的被动生物。死亡后,迷失矿工有极小的概率掉落一颗附有纸条的钻石。要小心通过幽暗地域进入下界维度,因为要回到幽暗地域m需要经过基岩天花板。因此建议在前往下界前准备一些黑曜石、闪电书(本数据包技能书之一,万象空间可以通过闪电进入并回到主世界)...
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注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_onychopterella

...%:[icon:health=1.5,点]攻击力:无护甲值:无移动:较慢的爬动掉落物成年的爪小翅鲎:死亡后掉落生爪小翅鲎、少许经验。刚生成的爪小翅鲎幼体:少许经验。行为:爪小翅鲎会主动拾取进食生鱼类、生肉类、熟肉类,爪小翅鲎进食可以恢复生命值。进食物品生牛肉、生猪排生鸡肉、生鱼中小型生鱼类、生肉类大型生鱼类、生肉类恢复生命...
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注册名: minecraft:overworld

...式返回主世界:在下界进入与主世界传送门对立的传送门;进入末地的返回传送门;死亡。[h1=特性][h2=昼夜更替、日月和云]主世界是三大维度中唯一拥有昼夜更替的维度,太阳和月亮同现实中一样东升西落。在白天,太阳会给予地面 15 的光照强度;而在晚上,微弱的月光只能给予 4 的光照强度,而主世界绝大多数怪物在亮度 7 及以下就会...
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...人”研究项目);殖民地发生袭击事件;前一天(游戏时间)有至少一位非卫兵市民死亡
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注册名: iceandfire:amphithere

...骨;可移除(驯龙杖)此前设置的坐标;提升转向半径(更宽);降低生成率并平衡死亡时掉落的经验数量;1.8.4:重做玩家骑乘期间的飞行控制机制;1.9.0:润滑闲置动画。[h1=琐事]翼蚺的飞行 AI 比 Mod 内其它飞行生物线性移动更加灵活(上升、下降、转弯);在 1.8.0 版本前,翼蚺是唯一具有此飞行 AI 的生物,但此后版本的龙也引用了同...
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注册名: srparasites:bomber_heavy

...数以0.3点/刻(6点/秒)的速度恢复自身生命值。若击杀计数为0则无法主动恢复生命。死亡效果:重型轰炸兽被击杀时将造成150000点的演化点数损失。[h1=寄生体弱点]通用寄生体弱点:和大多数寄生虫一样,火焰伤害可以对重型轰炸兽造成4倍伤害,且当重型轰炸兽处于燃烧状态时,有30%的概率进入无法适应伤害的状态,无法适应新的伤害或...
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注册名: narutomod:rinneganhelmet

...而不死,但本体与分裂体的生命上限将是原本的50%,若最大生命值在100时被杀死,则死亡。饿鬼道:封术吸印,消耗10点查克拉,在周围创造一个屏障,减慢速度的同时,吸收所受到的伤害(若有玩家对屏障攻击,则提示屏障里的玩家吸收了谁的伤害,并且给予攻击屏障的玩家挖掘疲劳,虚弱II,缓慢debuff的惩罚)并且吸收一切忍术,吸收...
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注册名: gregtech:meta_ingot_hot

...施间隔,若同时存在多种热锭则只取其中温度最高的热锭来计算伤害。玩家因高温而死亡的消息提示为“[玩家名称] 的大脑被烧焦了”。热锭需要在真空冷冻机中经过冷却处理后才能够形成可直接利用的锭,单次处理能够冷却 1 个热锭,未超频状态下耗时刻数是该种材料质量数的 3 倍。若材料冶炼温度大于等于 5,000 K,则单次冷却还需要额...
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...致死,但玩家仍可以通过使用辐射宁自救。当玩家辐射值到达1000Rads时,玩家会直接死亡,提示为“[玩家名] 死于致命的辐射”,并在复活后的90秒内免疫辐射的影响。玩家的辐射值仅会以0.0000005%每tick的速度衰减,难以自然消除。非玩家生物也会受到辐射的影响,但这些生物的辐射值增加与减少都比玩家快许多。被动生物会获得的效果与玩...
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注册名: srparasites:carrier_colony

...数以0.3点/刻(6点/秒)的速度恢复自身生命值,若击杀计数为0则无法主动恢复生命。死亡效果:种群载体被击杀后将造成150000的演化点数损失。[h1=寄生体弱点]通用寄生体弱点:和大多数寄生虫一样,火焰伤害可以对种群载体造成4倍伤害,且当种群载体处于燃烧状态时,有30%的概率进入无法适应伤害的状态,无法适应新的伤害或对已适应...
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注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_jellyfish7

...数据信息]生命值:[icon:health=4,点]攻击力:无护甲值:无移动:缓慢的游动掉落物:死亡后无掉落物。行为:大西洋海刺水母会主动拾取进食鱼食,进食可以恢复大西洋海刺水母[icon:health=1,点]生命值。任何接触到大西洋海刺水母的非水母类实体都会受到[icon:health=2,点]伤害。大西洋海刺水母为水生生物,若它在陆地上,则会无法行动并且窒...
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注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_megalograptus

...点]。攻击力:[icon:health=1.5,点]护甲值:无移动:快速的游动掉落物成年的巨笔石鲎:死亡后掉落生巨笔石鲎、少许经验。刚生成的巨笔石鲎幼体:少许经验行为:巨笔石鲎会主动拾取进食生鱼类、鱼食,巨笔石鲎进食可以恢复[icon:health=0.5,点]生命值。巨笔石鲎在生命值较低时,会主动攻击体型较小的可掉落listAllfishraw物品的生物,即鱼类。...
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...减伤能力的护甲后再来此维度冒险另外,与原版的下界/末地维度相同,玩家在该维度死亡后会强制返回主世界。放床也没用。由于刷怪频率比主世界更快,此维度需要高效快速的照明。暮色月光蠕虫女王会对你有帮助,洞穴照明器也是很好的选择。如果你加入了建筑mod,中型和大型油泉会正常生成,并且有可能破坏顶部的基岩。(在1.12.2...
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注册名: twilightforest:hydra

...p;远程免疫:在玩家距离九头蛇不足20格远时,玩家的任何远程伤害方式都会被免疫。死亡掉落:九头蛇战利品、九头蛇肉排5-35、炽热的血液6-10。相关进度: 九头蛇猎人(首次击杀九头蛇)。(在1.16后中更名“铲除祸害”)详细攻略:在离九头蛇20格远时免疫远程攻击伤害,所以即使是用远程武器也要尽可能地靠近九头蛇。九头蛇所喷出...
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注册名: MyEntityNewWither

...围内的The King和The Queen分别在其生命值≤[icon:health=700,点]和≤[icon:health=1400,点]会直接死亡(setDead)大部分具有秒杀性质的武器无法对其生效(重写了setDead方法)锁伤:[icon:health=512,点]攻击:虹色闪电(1/45几率每刻):[icon:health=665,点]附加威力为6的爆炸(中心伤害[icon:health=37,点]),击退性极强,会将劈中正中心的方块替换成煤炭块施加药...
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注册名: ageofminecraft:villagerhelpful

...。转化中/已驯服的村民可交易。可给予食物,村民受到伤害后有几率吃身上的食物,死亡时会掉落未食用的食物。0.6版本中交易内容相比于原版极其便宜,比如三小麦换一绿宝石甚至一羊毛换一绿宝石。村民有与职业对应的固定交易内容,一开始交易的物品量有限,但一旦玩家与村民交易物品量达上限,之后就可无限交易,多次交易可开...
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注册名: aoa3:king_charger

...有此Buff/魔咒可减少此项概率”3.2版本前:常见掉落物:生袭击者腿肉(如果着火时死亡,或死于燃烧造成的伤害,则掉落熟袭击者腿肉):必定掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 1 ) 之间的随机数羽毛:1/6概率掉落,掉落数量 = 3 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 1 ) 之间的随机数[h1=行为]袭击者之王为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (M...
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...此处需要延立跳到前方的浮冰处。如果玩家出现顶头跳的失误,则会掉入溶岩陷阱中死亡。跳向前方四远的浮冰处。此处为连续3个延立跳,需要注意墙壁上的机关陷阱。通过延立跳向1号楼梯,旋转跳向2号浮冰处,在浮冰边缘处跳向3号楼梯。连续两个旋转跳,跳向2号楼梯处。跳向1号标,延立跳至2号标,顶头跳至3号标,注意沿途的机关陷...
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注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_marrella

...据信息]生命值:[icon:health=2,点]攻击力:无护甲值:无移动:较慢的游动。掉落物:死亡后掉落生马尔拉虫、少许经验。行为:马尔拉虫会主动拾取进食藻类,马尔拉虫进食可以恢复[icon:health=0.2,点]生命值。马尔拉虫为水生生物,若它在陆地上,则会无法行动并且窒息而亡。[h1=生物图鉴信息]生成群系:Cambrian Gravels、Cambrian Coastal Creek、Cambri...
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...徒陷入凋零效果20秒。黑暗将使你的灵魂凋亡!死灵-进阶瞬间将生命值降至1。%s 发出死亡般震彻骨髓的嚎叫,你的灵魂盘踞着在绝望中颤抖!死灵-大师四面生成4个敌对暗影幽灵。你的周围出现了大片的暗影幽灵!死灵-大师四面生成4个陷阱。这是一个陷阱!自然-新手身边突然出现1个乌贼。乌贼!自然-新手半径5格内的植物被摧毁。附近的...
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注册名: srparasites:bogle

...数以0.3点/刻(6点/秒)的速度恢复自身生命值。若击杀计数为0则无法主动恢复生命。死亡效果:怖怪体被击杀时将造成150000点的演化点数损失。[h1=寄生体弱点]通用寄生体弱点:和大多数寄生虫一样,火焰伤害可以对怖怪体造成4倍伤害,且当怖怪体处于燃烧状态时,有30%的概率进入无法适应伤害的状态,无法适应新的伤害或对已适应的伤...
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注册名: srparasites:wraith

...数以0.3点/刻(6点/秒)的速度恢复自身生命值。若击杀计数为0则无法主动恢复生命。死亡效果:幽鬼体被击杀时将造成150000点的演化点数损失。[h1=寄生体弱点]通用寄生体弱点:和大多数寄生体一样,火焰伤害可以对幽鬼体造成4倍伤害,且当幽鬼体处于燃烧状态时,有30%的概率进入无法适应伤害的状态,无法适应新的伤害或对已适应的伤...
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注册名: aoa3:sand_giant

...刺穿敌人。你最好无视这些生物,让它们相安无事地游荡,来避免一场缓慢而痛苦的死亡。——AoA3图鉴(原文)[mark:title_menu]【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.16.5版本的沙之巨人的资料,请移步至:沙之巨人(≤ 1.16.5)[h1=实体信息]自然生成于主世界的沙地类(forge:is_sandy)生物群系,中立生物。每次生成时,生成1个,权重为1。每次...
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注册名: aoa3:return_crystal

...parkour_4、parkour_5或parkour_6的传送门时,1个返程水晶会被放入玩家的物品栏中。玩家因死亡、完成任务等方式离开Boss竞技场或跑酷关卡时,玩家物品栏中的返程水晶会被清空。1.19-3.6.9 版本前,暂无获取途径。[h1=用途]玩家使用返程水晶时:1.19.2-3.6.17 版本后:如果玩家不位于虚无,发送消息“水晶在这里似乎不起作用。”,结束使用。若玩...
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注册名: rats:rat

...猫——老鼠的天敌,又或者是做捕鼠夹诱捕。老鼠只有在生命小于一半,或者受伤、死亡的时候才会吱吱叫(老鼠幼体平常也会吱吱叫)。疫鼠:生成:亮度低于7的任何地方(低概率);未经驯化的老鼠被疫鼠接触感染;被黑死神所召唤;在有害垃圾上生成。疫鼠的行为和普通老鼠不同,其行动极其迅速。外观:两眼发红,散发着危险的气息...
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