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...,赋予它们意识。(简单来说就是加强AI)怪物们有了意识,例如当你血量低时,会流血,而怪物会通过血迹、声音和光源找到你,并会成群向你蜂拥而至,配置文件可以让你启用或禁用以下特性。血液气味:玩家受伤、低血量或严重饥饿时会流血,怪物会嗅到血液气味并找到你;声源:挖掘方块的时候会发出声响,会提醒僵尸你的位置;...
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...shift+右键查询描述)。这些技能偏向PVP或高难度作战,因为它们大多是高额的穿甲,流血效果而在地狱堡垒中获得的棕色卷轴能解锁“镀金”打磨(提高少量魔力容量)。通常只能获得一级卷轴,即你只能进行一次“镀金”打磨,将两个同级别卷轴合成可以获得高级卷轴,最高五级。在获得某些特殊道具时,部件中会出现一个橙色选项,进...
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...易损 - 同上。锐利(Sharp) - 来自原版匠魂的材料特性,击中敌人时会使他们在短时间内流血。添加新的箭羽:蜻蜓翅膀,暂时没有对应的材料特性。 作者的开发计划计划中的新特性:新的材料特性。计划中的新联动模组:余烬 (Possibly Soot & Aetherworks)、血魔法、工匠防御、天境2(The Aether II)整合包作者需要注意的事情游戏加载时,Pewter ...
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...人燃烧一段时间冰霜:使敌人眩晕,并将其冻结一段时间毒性:使敌人中毒一段时间流血:使敌人流血爆破:使实体目标爆炸,有可能伤害到你,对动物无效会心一击:小概率根据敌人的生命值造成额外伤害光明:使敌人虚弱空灵:如果你杀死目标,你的武器会被修复嗜血:武器获得吸血能力[h3=盔甲技能]熔融:使敌人燃烧一段时间冻结:...
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...每件经末地碎片升级的盔甲、工具和武器都有着独特的能力;还有更多实用物品![h2=流血效果]每个动物 & 玩家现在都会流血:这是一种类似中毒的持续伤害效果,可通过使用绷带解除;很多伤害来源都会引起流血,比如被剑砍伤、被蜘蛛咬到、或是碰到仙人掌;随身携带足够的绷带非常重要!因为随着游戏进程的推进,流血将变得越发...
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...人燃烧一段时间冰霜:使敌人眩晕,并将其冻结一段时间毒性:使敌人中毒一段时间流血:使敌人流血爆破:使实体目标爆炸,有可能伤害到你,对动物无效会心一击:小概率根据敌人的生命值造成额外伤害光明:使敌人虚弱空灵:如果你杀死目标,你的武器会被修复嗜血:武器获得吸血能力    装备:熔融:使敌人燃烧一段时间冻...
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...造成的伤害越低.视角切换:-一些瞄准器(如狙击枪)可以通过按 ~ 来切换不同的视角.流血系统:-枪伤和僵尸会导致你流血!可以通过绷带来止血,当处于流血状态时,你的视线会变暗,使用吗啡来避免这种效果!自定义僵尸:-在设置文件中,可以设置不同的僵尸,让他们看起来,听起来更加的恐怖,还有感染玩家!开枪自杀:找不到药,或者...
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...饥饿诅咒,攀爬,末影族,潜影族,破甲,自焚,落叶归根,驱逐权杖,天降诺德,流血,末影行者,棒球运动员,装甲杀手,投弹手,伊拉克爆兵,拳击手,暗夜行者,幸运矿工,多支箭矢,缴械,沉重诅咒,矿工噩梦,乐于奉献,蜂巢意识,镶金勇者,热气球,空中放置,实力人,纵火犯,猩红诅咒,喷气机,复仇者,神秘幽灵,实力...
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...但是可以造成百分比伤害;东方短弯刀 :一种轻而锋利的武器,造成伤害时会使目标流血;爆炸弓:命中实体/方块均可爆炸。新增的特性十字弩可以自动装填(默认禁用)[h1=常见问题:]你的模组可以还原那些武器旧时的模样吗?统合匠艺的计划是在开发终期还原每个武器的旧版特性。但不包括已经在原版被取消的格挡功能;这里的海盗...
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...于40每1600刻增加1感染。该功能可以通过数据包实现mod兼容,可以通过指令关闭。[h1=流血系统]模组在1.2版本加入了流血系统。受到伤害除了扣除生命值外也会造成伤口使玩家流血。受到的伤害越高,伤口越严重。小的伤口可以随时间缓慢愈合,但是过于严重的伤口如果不进行处理会越来越严重。失血会使玩家逐渐虚弱,甚至吸引丧尸。因此...
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...的市长处接取任务来获取奖励。此外还有空投、隐藏存储箱等玩法。该模组还添加了流血、骨折、中毒、感染的状态效果,需要使用对应药物进行治疗。怪物的血量也得到了随机提升以使其更加耐打。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...铁、金、钻石、下界合金、龙息材质,合成方式请通过 JEI 查询,击中生物会给予其流血效果;弯刀:新添加的s'w武器,目前有铁、金、钻石、下界合金、龙息材质,合成方式请通过 JEI 查询,手持时获得速度 II 效果;西洋剑;新添加的武器,目前有铁、金、钻石、下界合金、龙息材质,合成方式请通过 JEI 查询,手持时获得速度 III 效...
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...0% 为止。使用金苹果或九死还魂草可以恢复。受到伤害会导致的 Debuff:受伤、疼痛、流血、骨折。[h3=口渴]玩家无法离开水生存。喝生水会导致腹泻和寄生虫感染,所以最好将其煮沸。[h3=温度]温度受所处环境影响。玩家应处于适宜的温度范围内,否则会得到减益乃至死亡。穿着特定衣物、饮用恒温药水以应对极端温度。[h3=体力]疾跑、攻...
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...制以及灵魂相关效果)和放血机制(使用带血槽的大剑蓄力攻击的额外暴击机制以及流血相关效果),灵魂以及鲜血相关系统,特殊装备和道具的模组。[2] 死神之镰刀: 6种可以合成,附魔的镰刀,用来收割灵魂。血槽大剑:6种可以合成,附魔的大剑,可以用来放血。[3] 灵魂/鲜血系统: 使用灵魂祭坛,灵魂坩埚或者鲜血祭坛,鲜血坩埚来强...
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增加了新的异常状态:流血。屏幕下方会显示你的当前生命值,受伤可能会导致流血。生命值过低会产生致盲等负面效果,生命值为零会直接死亡。可以使用纱布停止流血,生命值随时间缓慢恢复。受到伤害或攻击其他生物会在地上留下血迹,血迹会在 30 秒后消失。一个简单、轻量级的模组,可为游戏添加半逼真的流血效果和健康统计数...
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...(侦测器),到达终点时自动断开钩爪。耐久升级(黑曜石),使钩爪的耐久翻倍。流血升级(箭),使钩到的实体掉血。[h1=截图]
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...群落和战利品而异;总共有 162 种近战武器可供发现或制作;新机制,如咬伤保护和流血(查看下面的一些新效果)用于治疗不同类型伤口的全新独特药物;50+ 用于创建基地的门和陷阱等的新方块;尸潮,最多可生成 5 个不同的数量等级;85+ 新的步行者皮肤和 4+ 种生物类型;具有新机制的新食物(如需要开罐器的罐头食品);带等级的背...
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...本模组目前已停止更新。[h1=未来企划]完善武士刀的群体攻击功能;浪人参加袭击;流血效果展示粒子效果。[h1=作者的话]“这个模组的初衷在于彻彻底底地制作一种全新的武器,并且与几乎所有支持版本的模组联动就是这么狂!。如果你看好这个模组的前途,请加入我们的群聊支持我们。你可以随意为这个模组制作拓展模组,或是加入我...
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...能,例如其他人需要多久才能复活你,你最多能倒下多少次,以及你会在多久后因为流血而死。[h1=对更详细的信息感兴趣?]以下均为在默认配置的情况下,并且几乎都是可以修改的。三振出局纵使三度迎接夕阳 :玩家可以倒下三次,然后在下次倒下时直接迎来死亡。我需要治疗:吃一个附魔金苹果可以让你原地复活,吃一个普通的金...
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...作者仍建议参照 JEI 来学习 Mod 内相关配方。[h2=详细机制]你可能会在游玩过程中遭受流血、骨折、烧伤、寄生虫感染、中毒等内外顽疾,但这些疾病不会无缘无故地找上门,它们只会在特定条件下才会在你身上发生;对于这些疾病而言,一桶牛奶显然行之无效,你必须制造药物来治疗这些疾病,让你的健康状况得以好转;本 Mod 会提供 Extrac...
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...那么令人印象深刻,但它们的力量来自于 Bleeding 和特殊能力,近战武器总是在命中时流血。除了武器,本模组还增加了一些其他的装备和附魔,但重点依然是 Bleeding。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...素 B”影响玩家“肌肉量”的效果,“维生素 C”过低会导致玩家在受伤时额外进入“流血”状态,并且在玩家没有受到任何影响时也会以极小概率掉血。“碘”影响到玩家能量营养素“糖、蛋白质、脂肪”的转化速度、体力条的上限等多种属性,但过多的碘会导致玩家体力消耗速度过快,并有可能进入虚弱状态。出于玩家饮水、及在无法...
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[h1=概述]这个模组能让生物在受到伤害时留下粒子效果。有 12 种不同类型的粒子,包括:凋灵、守望者、普通、史莱姆、末影等等。作者称本模组可能会导致性能问题。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...其他敌人。它可以在金字塔和沙漠村庄房屋找到。Macuahuitl 可对敌人施加一个叠加的流血效果,流血伤害不能致死。它可以在丛林神庙中找到。Primal Axe 击中敌人时,会召唤出狼来协助玩家攻击,这些狼最终会消失。它可以在雪屋和村庄牧羊人小屋中找到。Seething Blade 对最多 4 个敌人召唤闪电,将剑的伤害平均分散到他们身上。受闪...
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The binding of Isaac Tears Mod 增加了 6 种可以发射眼泪的眼睛。这些眼睛拥有各种效果,比如使你的敌人漂浮、冻结、爆炸,或者增加你造成的伤害。目前只有 5 种眼睛是可用的(普通、冻结、流血、爆炸、漂浮),它们都是可合成的并且拥有无限耐久(除了爆炸那一种眼睛,它们会消耗 TNT 作为弹药)。
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...集紫水晶碎片:紫水晶箭:物理伤害低于原版箭,但命中后会造成名为 Bleeding(流血)的新效果;流血药水:在酿造台上将粗制的药水与新材料紫水晶粉末结合酿造的产物;紫水晶灯笼:一个小巧简单的光源方块;流血(效果):持续造成无视盔甲值([icon:armor-full])的伤害(I 级效果的伤害为每秒 [icon:health-full]*1.25),但凋灵、骷髅、...
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[ban:title_menu][h1=概述]为 MC 添加损伤系统:受到攻击时:玩家有概率流血,缓慢对玩家造成伤害的同时还会削弱 / 禁止玩家随时间自然回复血量的能力;受到摔落伤害时:玩家有概率摔断腿,这会削弱玩家的移速;合成 Bandages 或 Splints 治疗你所受的损伤。[h1=画廊]
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[ban:title_menu][h1=简介]一个为CrT扩展了功能的模组。已停更,以后不会做任何修改。添加了对以下模组的支持:坚定意志轻量级流血机制更多信息请查看Wiki或源代码。
地址:www.mcmod.cn/class/12065.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...失血量的效果。[h2=Bleeding]效果 ID:effectoverhaul:BLEEDING;能力:导致玩家在随机时间内流血。[h2=Stun Effect]效果 ID:effectoverhaul:STUN;能力:禁止玩家移动、跳跃、攻击或与世界上任何东西互动(包括喝奶桶键位全给你扣了)。[h2=Impale]效果 ID:effectoverhaul:IMPALE;能力:本身可以通过唤魔者的招式触发:触发时造成更高的伤害并将目标向高空抛...
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...本的启示录,体验更多强化的原版怪物。生存方面-有喝水的温度的设定,受伤后概率流血,开局会给予基础物资来度过前期。战斗方面-史诗战斗的特殊技能和华丽动作,满月和亡灵军团的怪物进攻,与原版的怪物战斗。武器方面-前中期主要使用枪械,后期主要使用神化的强化武器。冒险方面-原版结构,失落的城市,战利品袋,各种饰品...
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