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[h1=介绍]该模组使玻璃和玻璃板可以渲染半透明纹理。在原版中,仅使用半透明纹理资源包不能达成此效果,因为半透明方块有一个单独的渲染阶段。该模组还提供一个内置资源包,降低了玻璃和玻璃板的不透明度。[h1=效果展示][h1=注意事项]必须启用内置资源包或是其他给玻璃提供半透明纹理的资源包,否则该模组不会有任何效果。该模组...
地址:www.mcmod.cn/class/10854.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...超级采样抗锯齿)来达成了上述效果(更准确来讲是 2xSSAA,及将游戏通过两倍分辨率渲染画面再缩小为一倍分辨率),因为这种方法最简单、最纯粹,但同时也最消耗资源。举个例子,假设你的游戏以 1280x720 的分辨率运行,QDAA 将会以 2560x1440 渲染图像并将其缩小为 1280x720,以达成抗锯齿效果。此模组实现的方法实际上是重新利用了 MC 处...
地址:www.mcmod.cn/class/9115.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=概述]本模组可以代替在方块的顶面上渲染网格或数字。Lighty 采用了不同的方法——它能在方块顶部渲染一个透明的地毯状方块。从 1.1.0 版本开始,还可以渲染实际的光照级别数字,但是采用 Lighty 风格![h2=使用]要想激活光照叠加层,请按下 F7 并选择所需模式。此键可在按键绑定菜单中进行设置。从 1.2.0 版本开始,你可以使用 F8 快速...
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...]你需要调整一些客户端和服务端上的配置才能更好的体验这个模组:[h2=对于服务端]渲染距离:32;模拟距离:32;允许飞行(allow-flight)=true。[h2=对于客户端]图像品质:极佳;渲染距离:32;模拟距离:32;视角摇晃:关。[h2=游戏规则]/gamerule doImmediateRespawn true/gamerule keepInventory true当然,不是所有人的电脑都可以承受如此高的渲染/模拟距离,...
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...交互,并提供尽可能多的细节控制。mbd 本质上既是一个魔改模组,也是一个提供大量渲染和逻辑代码支持的 API 库模组。特点:mbd 提出代理概念处理其他模组的 IO 能力(Capability)。这意味着用户不需要为某个功能(比如,物品,流体,气体)创建特定的输入/输出仓。例如,物品输入可以是一个箱子、一个熔炉或其他可以提取物品的容器...
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...带的颜色代码等高级弹幕使用方法通常的聊天信息、提示信息等自动以滚动弹幕形式渲染任何带有后缀" -DMCT"的聊天信息、提示信息将以顶部弹幕形式渲染任何带有后缀" -DMCB"的聊天信息、提示信息将以底部弹幕形式渲染简单地说,如果想发送顶部/底部弹幕,在聊天信息后加入" -DMCT"或" -DMCB"即可(注意有空格)例...
地址:www.mcmod.cn/class/901.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...得一个被标记的潜影盒;被标记的潜影盒会在自身模型内(物品栏 / 放置后)的顶部渲染该物品,或是将物品栏内的(被标记)潜影盒改为 2D 纹理贴图渲染;手持染料 Shift + 右键可以更换潜影盒的颜色(可在服务端禁用)。[h1=画廊]
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[ban:title_menu][h1=概述]这个模组使你可通过可视化界面创建自定义NPC。[h1=特点]🎰 完整的条件交互系统;🎨 可使你选择不同渲染器的多渲染器系统;💻 用于基本用途的游戏内UI;💾 由数据驱动的后台,可随时进行刷新与编辑。[h1=如何开始]通过输入下方命令,给予自己一个Persona Totem:/give @s persona:persona_totem
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本模组通过使用实际颜色,改进了游戏地图的上色方式。工作原理为:服务端会向客户端发送表示地图中方块的额外信息,客户端通过收到的信息更加准确地确定显示的颜色。如果正在渲染的地图没有额外信息,地图将使用原版颜色,因此使用原版渲染方式的模组不会受影响。资源包同样支持:
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[h1=简介]这是一个允许你将两个头颅合成为一个更大头颅的模组,更大的头颅在被你装备时会更夸张地渲染渲染的夸张程度将由本模组提供的一条工具提示说明(以百分比的形式),你可以使用配置文件禁用此工具提示。[ban:title_menu]
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[h1=功能列表]备用聊天键——小键盘 Enter 键可用于打开聊天框;原版状态效果 HUD 显示时间——在右上角的状态效果 HUD 上显示剩余时间;断开连接确认——点击断开连接按钮时触发二次确认;头颅附魔渲染——附魔头颅会渲染附魔效果;重新加载资源按钮——在资源包界面添加重新加载资源的按钮。[ban:title_menu]
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一个类似于 CCL 的渲染库。用于 GUI、粒子、着色器、渲染器的 API 支持。是Multiblocked 1.16.5+的前置模组。现在GTM格雷科技现代版已内置本模组不再需要额外安装该前置。
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本模组将原版云层的渲染距离绑定到你的实际渲染距离,以此来改善云层的视觉效果,显得更加真实。
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CICADA(正式的反向缩写待定)是一个库模组,包含了 enjarai 在许多模组项目中使用的通用工具和常见抽象化。它的一些特点包括:一个用于在游戏日志中促进模组间对话的 API。其他日志记录的小把戏。与世界环境无关的玩家渲染。自定义披风渲染器。基于 GSON 的自管理模组配置模板类。一个抽象化的 Mixin 插件,用于促进与 Mixin 的兼容性。
地址:www.mcmod.cn/class/14307.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=概述]这个 API 为 Mod 开发者提供了在 Minecraft 中播放视频的方案。模组是通过将帧渲染到特殊设计的 DynamicTexture 中来实现的,DynamicTexture 在渲染新帧后会自行清理。为了获得最佳性能,它使用 VLC 本机动态链接库(DLL),使用 GPU 渲染。对于纹理不兼容的情况,可以使用 MatrixStacks(效率不高)的传统渲染。因为包含 Windows 系统的本机绑定...
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[h1=概述]这个 Mod 允许你自定义实体的渲染距离。你可以在更远的地方渲染敌对实体来提高游戏性,也可以降低一些实体的追踪距离来显著提升 FPS 和网络性能。[h2=功能]调整实体渲染距离;调整实体追踪距离;在设置菜单中提供滑条,便于调整;黑名单/白名单;自定义实体追踪距离。[h2=命令]/entitydistance (Possible
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... Mod 通过三项功能以将村庄重要的属性可视化:以村庄中心为中心,在每个村庄周围渲染一个球体以显示村庄半径;渲染多条路线,将村庄当中的每扇门连接到村庄中心;渲染一个方形区域以表示在村庄内铁傀儡可以生成的区域;每项功能都可以在配置文件中进行更改,路径为 /.minecraft/config/kabo-village-marker.json。[h1=画廊]
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...再次放入幻化台即可。[h1=配置选项]以下选项可在配置文件或模组菜单中更改:幻化渲染:世界渲染:仅在手持或装备时显示幻化后的物品,背包中显示为原物品。(默认)世界和背包渲染:在手持、装备和背包中都显示幻化后的物品。关闭:不显示幻化,只在物品描述中提升。提示信息等级:全部:同时显示原物品和外观物品的提示信息...
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[ban:title_menu][h1=概述]这个 Mod 修复并扩展了旧版 Minecraft 的字体渲染器。这个 Mod 所做的事如下:修复当渲染非 ASCII 字符时的文字宽度计算错误的漏洞。以前确实有见到过将文字高度从 9 改为 8。新增了字形的支持。新增了缺失的颜色代码支持。
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...必因自己想要微调建筑时被结构空位挡住去路而苦恼了。同时,使用 Insert 键可以在渲染或不渲染结构方块选区中的透明方块中切换。在支持 1.19.2+ 的模组中,使用 Delete 键可以切换是否强制渲染不可见方块,如光源方块、屏障、结构空位。这些按键都可以在“按键设置”中调整。此模组主要是面向结构作者的。
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...列作品启发,加入了一些用于地牢当中的物品和方块;新的自然生成结构;对于手部渲染被关闭后地图也不会在 HUD 上渲染情况,本Mod作出一些修复,以解决这个问题;3种新的药水效果,对视觉效果和游戏内控制(操作)产生影响;7个不同的(支线)任务,分别会给予不同的奖励(需要添加 Quest Giver)。
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...武器发射动作奇怪而烦恼?明明是左撇子拉弓,但是却没有数据包可以更改武器自动渲染到左手。(来自史诗战斗的懒惰,官方摆烂玩家受难(bushi))别担心,下载本模组将会解决你的问题。下载模组后启动游戏会在config文件夹生成截图所示的配置文件,将物品id用英文双引号括住放入[]中(多个武器用逗号隔开),即可从视觉上自动渲染...
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[ban:title_menu][h1=概述]这个 Mod 允许弓、弩正确渲染即将射出的药箭 / 光灵箭的颜色 / 纹理;射出的箭(实体)也会正确渲染药箭 / 光灵箭的颜色 / 纹理。[h1=画廊]
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...换一些生物模型的纹理(比如马、兔子、美西螈);手持鞍 + 右击可以让(模型)马渲染装备鞍时具有的纹理;将生物模型放置在物品展示框上,这些生物模型将会在距离物品展示框数格的位置生成(可以利用此特性藏住物品展示框,将物品展示框内渲染的生物模型单独作为装饰)。[h1=画廊][ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/11199.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=简介]这个模组通过清除 GPU 缓存来解决一些渲染问题。 尤其在手机端,使用 zink 渲染器时造成的一些渲染错误。类似这样的:在使用此 Mod 后,修复此问题:本 Mod 灵感来源于 OptiFine 的“平滑 FPS”功能,应该能实现一样的效果,但是不会有 OptiFine 导致的 Mod 兼容性问题。另外,使用本 Mod 可能会导致略微的 FPS 下降。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/13906.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=Nothirium]这是一个仅需客户端安装的模组,通过将 Minecraft 的区块渲染引擎更改为新版本的 OpenGL,从而大大提高了性能。这个模组与 钠 相似,但这不是钠的移植版,同时与 高清修复 兼容,在一起安装时仍然可以通过这个模组提高性能。[h1=模组兼容性][h2=与以下模组完全不兼容]Open Cubic Chunks(于 0.3.1 添加了兼容);远平面2;LT小方块...
地址:www.mcmod.cn/class/6899.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...从 0.8.0 及更高版本开始,Tweakeroo 还需要 MaLiLib 库 mod。[h1=已知问题]Inventory Preview界面渲染与C^2ME冲突,会导致功能启用时FPS大幅降低,目前两方作者都没有动静Windows(LEFT_SUPER)键卡键问题,会导致切换输入法后快捷键失灵。可以在malilib中配置全局忽略解决。打开malilib设置界面(A+C快捷键,或通过Mod Menu界面),点击ignoredKeys右边的"NONE...
地址:www.mcmod.cn/class/2230.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...:地牢箱子、村庄箱子),它有 10% 的几率会生成。[h3=已知问题]当它拟态为草方块时渲染会出现问题;当它拟态为发光方块时光照渲染会变得很奇怪。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/6494.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
这是一个半成品 Mod,它为 Minecraft 带来了 Level-of-Detail (LoD) 地形渲染技术,可以在极低性能占用的同时渲染102400 的视距渲染。它的兼容性与稳定性有待商榷,但作者做到了最大可能的兼容(目前不支持绝大多数光影)。
地址:www.mcmod.cn/class/3952.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...G5 版本,再往 mods 文件夹添加本模组;在光影选择界面右侧自由切换 1.12.2 或 1.16.5 的渲染机制、方块 ID、氛围值机制;选择你想使用的 1.16.5+ 光影。[h1=功能][h2=支持特性]计算着色器与 colorimg、 shadowcolorimg;RenderTargets 注释和 colortex8-15;Prepare 预处理着色器和 ShadowComp 阴影后处理着色器;RenderStage 渲染阶段 Uniform 变量;1.17+ 的 Core Profile(不...
地址:www.mcmod.cn/class/7814.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站