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[h1=Blendium]为 钠 (Sodium) 和 [LOD] Distant Horizons: A Level of Detail mod 提供了 Alpha 混合(Alpha Blending)。作者称不会向后移植到低版本 Minecraft,也不会制作 Forge 版本。注:在 Forge 端,本模组可以使用 Sinytra Connector 加载(需要修改特殊配置文件去除对钠的依赖),可与 Distant Horizons + Embeddium 共用,但无法再加 Oculus。[h2=兼容性]Dista...
地址:www.mcmod.cn/class/13220.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=简介]Iris Shaders 是一个旨在与现有的 ShadersModCore / 高清修复 光影兼容的 Fabric 渲染模组。Iris Shaders 使用 Mixin,致力于兼容来自 ShadersModCore / 高清修复 的光影,是 Fabric 下 OptiFabric + Optifine 光影解决方案的有效替代品。您可以从 官网 获取安装器,该安装器已经包含了兼容的 钠 (Sodium)。注:若使用下载器安装会自动装好 钠 (Sodium),...
地址:www.mcmod.cn/class/3697.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=介绍]该模组增强了一些模组与光影的兼容性。[h2=兼容列表]NEI 叠加渲染;MC 中的一些原版渲染问题(钓鱼线,判定箱渲染(F3 + B),闪电等);菲斯克的超级英雄:修复了所有渲染问题;科技枪:修复了光影开启时,科技枪箱子会导致崩溃的问题。修复了由科技枪粒子引起的水渲染问题;龙珠C:为闪电光环添加了光影渲染;塞尔达剑技...
地址:www.mcmod.cn/class/14745.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=介绍]铷 (Rubidium) 是 钠 (Sodium) 的非官方 Forge 版,有着原版钠的所有功能。请勿向钠官方 Github 提交该模组的问题。这个模组不会和 OptiFine 兼容,但是你可以用 Oculus 来装光影。由于铷是钠的非官方 Forge 版,所以它也无法与 Replay Mod for Forge 兼容,模组作者也未提供兼容的版本。[h1=注意][ban:title_menu]原先为 镁&...
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[h1=概述]将掉落物转化为2D形式,提高物品渲染的性能。2D物品(如药水)不再渲染侧面,看起来是扁平状的。3D物品(如立方体方块)将会始终面对镜头,就像在 Lunar 客户端或 BLC 中那样。[h1=配置]启用快速掉落物(默认开启)渲染掉落物的实体阴影(默认开启)渲染2D掉落物的侧面(默认关闭)[h1=画廊][ban:title_menu]
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[h1=概述]这是一款适用于 MC 的轻量级低开销 LoD Mod,即使在低端设备上也能渲染极端渲染距离。适用于支持 OpenGL 4.6 的系统,目前在 Linux Amd Mesa 上存在一些问题,具体情况和原因不明,可自行尝试。[h2=特点]使用 LoD 实现远距离渲染,可在可玩性帧率下渲染 4096 块以上的渲染距离;在探索过程中,将远处的地形转换为 LoD 低模;不完全支持光...
地址:www.mcmod.cn/class/13890.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=📜 概述]如果实体所在的位置与玩家之间的距离超出了玩家渲染范围,则跳过该实体的渲染,以此来提升 FPS(可通过配置文件调整)。[h1=🖼️ 画廊][h1=相似模组]Flying Culler(Forge_1.7.10)实体渲染机制优化:非官方版(Forge_1.7.10)实体渲染机制优化 (3058)(Forge_1.12.2 & 1.16.5)实体渲染机制优化 (3629)(Forge_1.7.10 以上 & Fabric_1.16 以上)[...
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...部分(通常是字面意义上的空间),并为每个部分分配一个“空间控制器”。 这会将渲染分隔开,因此空间内的任何东西都不会渲染,除非您也位于该空间内;如果位于空间内,则外面的任何东西都不会渲染。 这包括方块,实体,粒子和方块实体。在一个经过适当设计的基地里,这可以极大地提高 FPS,尤其是后期的基地,这些基地往往具...
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[h2=介绍]Come Closer是一个轻量的模组,允许玩家自定义玩家名称渲染的距离,以解决 PvP 方面的问题。[h2=功能]调整名称标签的渲染距离;调整潜行下名称标签的渲染距离;根据视线决定是否渲染名称标签;自动同步服务端配置到客户端。[h2=配置]SneakRange - 潜行显示范围 默认 32 格;NormalRange - 常规显示范围 默认 64 格;DoLineOfSight - 是否检...
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该模组将使实体生物以2D方式渲染纸片人,这受到了Mojang2019年愚人节玩笑“MineCraft 3D Shareware v1.34”的启发。它是2019年中停更的模组Flat Entities的续作。通过客户端配置你可以修改:黑名单实体(不会被渲染为2D形式);黑名单维度(在特定维度生物将不会被渲染为2D,或将黑名单反转为白名单);白名单实体(在黑名单维度内仍会被渲染为2D...
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[h1=简介]本模组增加了一些区块渲染的性能改进以提高 FPS。[h1=渲染距离][ban:title_menu]默认情况下,Minecraft 以方形半径渲染所有内容,Mod 改为 3D 圆形半径,这样便阻止了部分方块的渲染。可以通过配置或视频选项水平修改伸展度(视频选项按钮与高清修复共存时不可用)。伸展度越高,下方能看见的洞穴就越少,尤其是远处的洞穴。可阻止...
地址:www.mcmod.cn/class/5242.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=简介]本模组移除了床的方块实体渲染器,并用默认的 Minecraft 模型渲染器替换它。这将提高游戏性能和资源包支持!默认情况下,看上去和原版不会有什么区别。[h2=注意]目前作者已知唯一不兼容的模组是 Bedspreads / Cosmetic Beds,因为这个模组使用了床的方块实体渲染器。此外,使用默认渲染器添加自定义床的 Mod 需要为它...
地址:www.mcmod.cn/class/4356.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=简介]此模组为其他模组提供 API,用于创建其他维度的实时、可动画渲染视图。它做其他世界的所有繁重的提升和渲染,为另一个世界的视角提供了一个简单的接口。另一个世界的渲染是作为一个简单的纹理提供的。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/3590.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...其更有助于发现性能问题。[h1=功能]显示更加精确(即带有小数)的最大/最小/平均帧渲染时间(不是帧率);可将图表缩放到最小/最大尺寸,因此在帧渲染时间
地址:www.mcmod.cn/class/9064.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
MC的代码会将客户端的实体速度发包到服务端以通知其实体的速度大小来渲染实体,然而这个值是有限制的(-3.9~3.9)(可能是每秒经过的方块个数),且使用 short 值。这将导致速度很快的弹射物在客户端的渲染会显得非常糟糕,即使它们在服务端的渲染并无大碍。而 Fast Projectile Fix 通过去除速度值的限制,并发送数据量更小的整数值而不...
地址:www.mcmod.cn/class/8885.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=Sodium Blending Registry]这是一个 Sodium 插件,旨在解决 Sodium 的图形引擎中的一个已知错误,该错误会导色彩混合不正确,这导致许多使用色彩提供器的 Minecraft 模组出现视觉不一致。issue 895 中描述了该错误。此外,它还引入了一个新的标签 c:blendable,允许注册自定义方块或流体以使用 Sodium 的色彩混合系统。[h2=Bug 与修复演示]以上四...
地址:www.mcmod.cn/class/11082.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=概述]还在为生存模式寻找刷花机选址而烦恼吗?此模组使用小地图,按不同颜色渲染出了繁花森林、草甸中的花朵种类及其分布区域。[h2=功能]1.18 以后繁花森林、草甸的花将会受 Y 值影响以三维分布,此 Mod 可以渲染地图中的具体花种分布。默认情况下,它会自动确定当前 Y 值,但可以切换到手动输入 Y 值渲染花朵分布,切换模式可以...
地址:www.mcmod.cn/class/10105.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...特别是设有大型注魔祭坛的世界。[h1=原理]由于神秘时代需要对水晶和玩家头部进行渲染,因此有注魔祭坛会产生很多滞后。即使注魔祭坛在墙后,朝注魔祭坛的大致方向看也会造成大量滞后。该模组可在玩家不靠近注魔祭坛时跳过这些区块的渲染,从而解决这一滞后问题(可配置渲染距离)。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/14793.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...gulator 和 AnimFix,确保在安装 FalseTweaks 之前删除这两个 Mod。[h2=特点]多线程的区块渲染(与 高清修复 和 快速工艺 兼容!);用基于三角形的渲染替换了我的世界的基于四边形的渲染;修复了环境光遮蔽和平滑光照(原版错误 MC-138211 和 MC-43968);优化信标光束渲染;用基于体素的物品渲染取代了丑陋的原版渲染器;修复...
地址:www.mcmod.cn/class/9439.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...分享建议或报告问题,也可以在作者的 Discord 群中加入对话。[h2=性能增强]更快的云渲染;更快的 ViewFrustum,加快地形加载速度并稳定帧数;更快的数学助手;更快的 RenderGlobal 和 WorldVertexBufferUploader,改进渲染速度;模型渲染器速度稍快。[h2=模组特点]可配置缩放:使用 Valkyrie 灵活且用户友好的缩放功能精确放大或平移以获得更广阔的...
地址:www.mcmod.cn/class/11936.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
该模组使玩家在划船时依旧渲染手中的地图,而不是一划船就隐藏手中的物品。你可以通过配置文件来使其他的物品享有同样的渲染。这是一个客户端模组,即使服务器不安装也能正常运行。Forge版通过Configured配置渲染物品列表。Fabric版本需要Fabric API和Cloth Config API作为前置,通过Mod Menu配置渲染物品列表。
地址:www.mcmod.cn/class/4721.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...提示和绿色工具栏),但是您必须覆盖它,因为它在界面中是默认的‎。‎内置快速渲染选项,供渲染器使用‎。‎访问摄像机转换‎。‎访问完整的包括 NBT 数据的 ItemStack。‎访问部分 Tick。访问当前正在渲染 IItemRenderer 的实体持有者数据。‎能够在指定的时间渲染 IBakedModel‎,无论其是否有附魔。‎自动处理 Mipmap‎。‎附魔渲染‎。‎...
地址:www.mcmod.cn/class/2532.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...述]Block Entity Extended Rendering(简称BEER)是一个小型模组,可以使更远处的方块实体被渲染。玩家可能在距离箱子、旗帜、告示牌等方块或实体过远时,对它们的停止渲染而感到恼火,作者也如此。[h2=技术细节]虽然在 MC 原版中具有实体渲染距离设置,但这并不影响方块实体,它们使用的是被硬编码的 64 格渲染距离。现在,BEER 重写了这一点...
地址:www.mcmod.cn/class/6599.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
Bits and Chisels 受雕凿工艺启发(此模组比雕凿工艺的 Fabric 版先出现),允许你从各种方块上用凿子凿掉小块用于装饰、建筑等用途,并使用高效的渲染方式实现 1.13 时渲染调整前的高 FPS。此 mod 与安装了 Indium 的 Sodium 兼容,大多数时候与 Iris 兼容,支持 Canvas渲染器 加载的光影。
地址:www.mcmod.cn/class/5588.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...);你可以对图像进行缩放,使其与 MC 材质的分辨率保持一致;你可以让图像的背面渲染任意方块的纹理。[h1=新增指令]/paintings:toggle all|banners|shields|signs暂时禁用所有 / 旗帜 / 盾牌 / 告示牌上的图像渲染。/paintings:reload all|重新加载所有图像渲染。/paintings:status all|获取当前加载图像的...
地址:www.mcmod.cn/class/11821.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...Better Foliage的树叶的Mod。目前版本需求Station API 2.0Pre2或更高版本。树里的树叶不会被渲染,并且叶子会有额外的cross模型让他们看起来更“茂密”,如果叶子被雪覆盖的话会用特殊的雪材质来渲染它们。这个Mod能自行兼容来自其它Mod的树叶(如果它们扩展了原版树叶的话),如果Mod新增的树叶没有以该Mod形式渲染出来你可以在配置文件里添...
地址:www.mcmod.cn/class/5875.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=模组简介]模组为游戏中可以发射弹射物的物品添加了纯客户端的渲染轨迹,渲染的轨迹有两种形式:正方体块和线段,可在配置文件中更改颜色、大小和颜色。模组还添加了声音提醒。如果在瞄准过程中轨迹上有实体存在,则会发出“叮”的声音(经验球音效)作为提醒,告知玩家可能会命中实体。模组自带配置 GUI,每个有弹道渲染的...
地址:www.mcmod.cn/class/13980.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...频设置的模组。[h2=未来计划]添加几个和 OptiFine 类似或相同的功能;对新树叶渲染的更多模组支持;与 Angelica 或 ShadersMod 使用时的光影支持。[h2=已知问题]Always Translucent 和 Default (Vanilla) 云层半透明化设置会让云在流体上渲染。[h2=已知冲突(不兼容)]Leaf Culling 由于与此模组功能重复而不兼容。与 OptiFine 不兼...
地址:www.mcmod.cn/class/10110.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=简介]Immediately Fast 是一个开源的 Mod,提升了客户端渲染的速度。它的设计是轻量化的,并且与其它模组兼容。[h1=优化]本模组优化以下内容的渲染:实体;方块实体;粒子;文本(部分);GUI(部分);地图。[h2=性能]通常情况下,在人数众多的服务器上 FPS 能有两倍以上的提升,在实体数量多的情况下 FPS 能有四倍以上的提升。使用如...
地址:www.mcmod.cn/class/7948.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=介绍]这个 Mod 增加了 Minecraft 1.8 及以上版本的纤细皮肤格式的渲染支持。现在,你可以在 1.7.10 中使用纤细模型皮肤了。1.7.10钉子户的福音如果你希望在离线模式使用 1.8 及更高版本的纤细模型皮肤,请使用 Offline Skins。如果你的纤细模型皮肤类型不被这个 Mod 所识别,请尝试使用 Et Futurum Requiem。[h1=特点]纤细模型皮肤格式渲染支...
地址:www.mcmod.cn/class/2700.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站