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...@Mod(*.MOD_ID) //*是你的主类名,需要英文注:在后面的步骤中,复制粘贴[h2=第一个物品和创造模式物品栏]物品是MC的基础,也会在开发中不可避免地使用到,所以我们从添加物品开始。在你的模组主类的文件夹下,建立一个新类,名字可以是“模组名”+“Items”。在新类的主函数下,添加如下代码:public static final DeferredRegister...
地址:www.mcmod.cn/post/3282.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...sp;  "item": "minecraft:stick"    //输入木棍为原料物品    },    "addition": {        "item": "minecraft:coal"    //输入煤炭为附加物品    },    "result": {   &nbs...
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...;   S:"Stymphalian Bird Feather Attack Strength"=1.0青铜羽毛将有多大的机会转化为其物品形式(0代表不会)    # 1/this number chance for a stymphalian feather to turn into an item before despawning. Zero means never. [range: 0 ~ 10000, default: 25]    I:"Stymphalian Bird Feather Drop Chance"=25铜羽水鸟与其它同类产生集群行为的最大距离    # How far away...
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...大热值Hu    # toolsettings工具设置    # Config Settings for Tools and Items工具和物品配置设置toolsettings工具设置 {        # Max Health a Health Gem can store生命宝石可以储存的最大生命值        # Percent of health in Health Gem to add to player's health生命宝石中的生命值以%添加到玩家的生命值中        # Multipli...
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...e you loot anymore. [range: 0 ~ 9, default: 4]演化阶段达到此时,玩家将无法通过钓鱼获取任何物品    I:"Phase Fishing Denied"=4 # From this phase on, mobs with COTH will not drop loot anymore. [range: 0 ~ 9, default: 3]演化阶段达到此时,感染寄群之唤的生物将不再掉落任何物品    I:"Phase Loot Denied"=3 # From this phase on, Nodes are unlocked....
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...在祭坛核心所在区块内奏乐(八度是会被检测的)并且祭坛(命令方块)拥有正确的物品可以进行合成(得到泰拉镐)可修改项:可以拥有多个合成表。不过成千上万的合成表就别了。当然也可以自己写乐曲。例:"F4+L4X4F4+L4X4L4F4+M4R4M4F4+R4"。祭坛核心可以改成任何自己就会检测红石脉冲的家伙,比如发射器、命令方块祭坛多方块可以...
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...信息?    B:ctrl_info=false    # 是否在 JEI 循环显示概率获得产物时包含空物品栏,如果输出物品数量为0?如果为 false,将显示最小堆叠数量为1 - 尽管有关配方的一些信息以这种方式丢失,但它看起来更整洁。这只会影响 JEI 的显示,而不影响机器的实际功能。    B:jei_chance_items_include_null=false    # 生物是否会掉落稀...
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....#如果睡觉会改变难度,则睡觉时发出警告B:"Warn When Sleeping"=true} items #物品配置{# If enabled, heart crystals drop shards instead of full containers.#启用后心形水晶掉落的是碎片而不是完整的心形容器B:"Drop Shards Instead of Containers"=false # If true, the healing from bandages and medkits will fire a standard healing event, allowing other mods to execute additional c...
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...文件和对应部分的中英对照词条对应。     正文:[mark:title_menu][h1=物品注册名]# Version:1.9.18# 游戏版本号# Items IDs:#物品注册名# srparasites:ada_summoner_drop # srparasites:ada_yelloweye_drop # srparasites:ada_manducater_drop # srparasites:ada_reeker_drop # srparasites:ada_longarms_drop # srparasites:ada_bolster_drop # srparasites:ada_arachnida_drop # ...
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...配文件的一部分(不能直接用哈),其中标蓝的部分是MOD名(modid),标红的部分是物品的注册表名称(registryname),在没编好之前,它是这样的        sample_weapon2 {            S:registry_name=modid:registryname我们要将modid:registryname改成和/give指令一样格式的ID,比如minecraft:stick(木棍)2.    custom_weaponry {&...
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...Enable/disable item swing sounds [default: true]    #启用/禁用物品摆动声音[默认值:true]    B:"Swing Sound"=true    # Enable Sword Equip sound as Tool [default: false]    #启用剑装备声音作为工具[默认值:false]    B:"Sword Equ...
地址:www.mcmod.cn/post/2078.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...品表来源被设为 CONFIG,将使用这里列出的内容作为战利品来源。格式是:级别;modid:物品名;元数据;掉落数;附魔(true/false);权重    #战利品掉落    S:"Loot Drops"     # True if fake players can cause champion loot drops, otherwise false    #如果虚拟玩家能使强敌掉落战利品,则为 True,否则为 False   ...
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...禁用[explosives]#Disables all recipes for explosive related itemsdisable_recipe = false禁用所有爆炸类物品的合成,默认false为不禁用,true为禁用#Disables terrain damage for explosives in this mod such as Dynamite and Explosive Arrows. Is overridden by the 'mobGriefing' gamerule.disable_terrain_damage = false关闭该mod的爆炸对地形的破坏,默认false为不关闭,true为关闭#Time (in ticks) it take...
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...nbsp; ~        (直接回车后进入装备编辑模式,将手持物品给予NPC,再次输入本条指令退出编辑)                        allowEquipmentDrops(允许装备掉落)               &nbs...
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...件:背包有宗教钻石剑与盾(附加值为13就是宗教盾)执行:给予15个绿宝石扣除所需物品npc右手装备钻石矛Inquisition声望+59将该npcAI设为路径移动“lostSword”值设为1(这不是前后矛盾吗?为什么是剑)*Skagok将不再种田而是拿着钻石矛巡逻。*Upgrade my equipement 升级我的装备,装备更新(铁匠类型)条件:Inquisition声望>59*类似于Powder Magico(长...
地址:www.mcmod.cn/post/940.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...ps an item. Raising this value improves performance. Default: 5    #被wyrms打破的方块掉落物品的几率为1/x。提高此值可提高性能。默认值:5     I:"Block destruction item drop chance"=5    # Reduces the amount of AI tasks given to wyrms. Enable this if the AI lags you, but keep in mind this may cause a few glitches or oddities. Mainly disables EntityAILookIdle. De...
地址:www.mcmod.cn/post/3384.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...item.ItemDinoMeatCooked 0.95 0.95 item.ItemDinoMeatCooked 0.95 0.95).    # Each line should contain: (物品名称) (生命恢复量) (气恢复量)    S:"Unique Food Heal Multiplier" }[h1=综合配置]    #服务器端!玩家可以拥有的最大属性。...
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...nbsp; }        }//此方法的作用为对输入总线里的所有物品进行遍历,如果是戴森球模块,而且损坏值为0的时候,戴森球内部的戴森球模块数目增加遍历到的戴森球模块数目,并且清空输入总线中的戴森球模块        this.eRequiredData(算力需求) = (long) Math.ceil(Math.max((GSConfi...
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