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...不推荐使用流量网络查看!!!AUW是一个很全能的编辑器,其可以用于编辑或者放置物品,方块实体和实体。放置方块实体需要玩家对准一个方块,在对准的表面进行放置。例如这里指向金块。Sign为告示牌,Note Block为音符盒,Piston为活塞,Brewing Stand为酿造台,Enchantment Table为附魔台,Spawner为刷怪笼,Chest为箱子,Furnace为熔炉,Jukebox为唱...
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...料。卫星建造机:组装卫星。卫星:这里用到的是没有编程的卫星空机箱,创造模式物品栏里有,用于组装可以发射的卫星。创造模式能量输入口:永动机,提供能量。在生存模式里需要用普通的能量输出口,能量来自太阳能发电机或者煤炭发电机。全息投影器:显示多方块结构组装方法。能量输入口:激活卫星建造机。火箭监测站:通过...
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...文件夹中,文件名为trivialthoughts.cfg,使用任意文本编辑器打开。部分配置项需要填写物品或实体的注册名,可以配合NameWakander模组食用这些配置项。清理相关:isclean,是否开启定时清理,默认true,关闭后,模组将不再进行定时清理相关动作,即不再订阅世界刻事件 关的非常干净 。interval,定时清理时间间隔,单位tick,默认72000,即一小...
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...nbsp; # 3 - Only in debug mode    # [range: 0 ~ 3, default: 2]    I:showOredictTooltips=2在物品提示中显示词典名称0~30不显示,1一直显示,2按住shift显示,3创造模式显示    # Show item registry names in tooltips.    # 0 - Off    # 1 - Always on    # 2 - Only with shift    # 3 - Only in debug mode    # [range: 0 ~ 3, default: 3]   ...
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...组件,同时可以输入2000mb/t,输出1000mb/t,并且除了岩浆以外的流体都可以接受。[h1=物品]物品槽可以允许机器和物品进行交互。每个物品组件都会向机器添加一个槽位,每个槽位都可以容纳任意个物品,你可以添加任意个物品组件。物品组件的定义为"type": "custommachinery:item"。[h2=特性][h3=ID(必填)]物品同样需要填写id来区分...
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...r", "minecraft:structure_void", "clover:clover"]你使用四叶草绝对不会掉落的物品。也就是黑名单。如果你想将钻石块列入内,那就需要在里面加上:"minecraft:diamond_block"不要忘了,相邻的物品ID需要使用逗号","隔开。[h2=白名单]#The Items in White ListwhiteList = []原来的配置里面什么也没写。你使用四叶草只会掉落这里面的...
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...这里需要先将一些内容作为前置。首先,你需要在游戏内按下f3+h这样,当你鼠标移到物品上的时候,就会出现一些变化。可以看到,箱子下方多出一排灰色小字【minecraft:chest】这就是物品ID,也就是物品的名字。minecraft说明这个方块是由MC自身添加的,如果是由其他MOD添加的物品,就会换成那个MOD的名字作为前缀。chest就是这个方块的名...
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...ock,Fluid名称来分类文件),也可以放在你新建的一个CoT子文件夹。第三步:开始魔改(物品)使用你喜欢的文本编辑器(这里推荐VSCode)打开你刚刚创建的.zs文件,开头请输入#loader contenttweaker(意为这个脚本由CoT来加载)import mods.contenttweaker.VanillaFactory;(导入一个原版加工厂包)import mods.contenttweaker.Item;(此为导入自定义物品的包)val cotItem as Item = Va...
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这是一个为纯ac小白所写的教程,针对最近新改版的ac1.0使用改版后ui改动较大,物品和贴图不变最大的变化是可以联机!本教程不提供合成表,自己在百科搜出生后会获得一个御坂云终端打开其实就会有相关介绍但是比较粗略,准确来说是一个背景每当做出一个阶段性物品它就会刷新,但是既然都做出来了,还用你再解释吗……核心是四种...
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...nbsp;        :产物。在CrT里,物品的代码表现形式就是这样,外侧使用尖括号包裹,内侧分为三部分:item(暂且不要动,之后会讲到)、模组ID物品ID。            查物品ID和模组ID的方法:在游戏里按F3+H显示高级提示框,然后找到产物——图2-2 箭...
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...卫星ID芯片 (Satellite Id Chip)(不放入卫星的情况下卫星建造机GUI右侧7个格子无法放入物品,不是BUG呦)  。     接下来将卫星放入卫星仓发射到指定星球轨道上(完成后火箭会降落在该星球上)。        然后放置卫星终端 (Satellite Terminal),放入卫星ID芯片 (Satellite Id Chip),点击连接就可以获得数据啦。    &nb...
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...在这里填写配方)    >现在你就可以在这里添加自定义配方。为获取物品id字符串,如原版的钻石“minecraft:diamond”,只需在任意世界中按下“F3+H”组合键(注意笔记本电脑的Fn键),打开任意GUI,再用鼠标指针悬停在物品上即可显示。其中,物品id后面的括号内的数字为数字id。有时数字id后面有斜杠,斜杠后面的数字为数...
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...发射台侧面放一个太空站组装机,并给予足够的能量。它的GUI界面是这样的,有四个物品栏。物品自然要放在上面两个物品栏中,因为下面两个物品栏是输出产物的。这里我们把卫星仓放在左面,把空间站ID芯片放在右面,然后点击“扫描”(Scan),再点“组装”(Build)。动画和火箭组装机扫描火箭一样,扫描时是绿色,组装时是红色。...
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...Spoiling("配方id", , , 腐烂时间)//根据物品删除spoilManager.removeRecipeByInput(IItemStack input);//根据配方id删除spoilManager.removeByName(String recipeName);二、KubeJS魔改方法1、案例//苹果腐烂后变成腐肉onEvent('recipes',event=>{    event.custom({        "...
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...m/"colors": [为成份,因为锡有多个mod添加,所以用tag标签。如果需要用特定物品可改为"item": "物品ID"需手动删除item获取item名称需使用ct hand,因过于基础故不赘述。
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...nbsp;                //生成的物品类型,暂时没找到用矿物词典的方法(tag不行,会报错)"block": "minecraft:diamond_block"   //生成的物品ID,可以用F3+H打开高级提示框查看物品ID,然后添加,这里是钻石块(没错,可以是钻石块)},"weight": 1  ...
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在进行匠魂的相关调整以前,你需要先安装CrT,然后通过将相应的物品拿在手上,使用 /ct hand 指令获取相关特性。对匠魂相关物品以及特性的调整在tweakers construct里面,位置.minecraft/config/tweakersconstruct.cfg本文将解析该config文件内容以及应用。杂项 (miscelleaneous)指定能够合成该材料的物品。例:基岩可用于合成石头部件,每个价值144mb...
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...容易实现的,最大的困难是标准的统一和推广。目前来说,我建议大家使用dict:["物品小写下划线格式名"]这样的nbt来表示,例如铁粉的物品nbt为{display:{Name:'{"translate":"item.cpp.iron_dust"}'},id:"cpp:iron_dust",CustomModelData:12970041,dict:["iron_dust"]}希望各位原版模组开发者可以采用相同的nbt标准,以便于模组间的...
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...,断刀后整把刀消失,0=否,1=是"isNoScabbard":0,←是否有鞘(仅影响第一人称视角和物品栏图标),0=有,1=无"isBroken":0←是否为断刀(仅影响预设状态,不影响合成),0=否,1=是}}},"id":"slashblade:slashblade","Count":1,"tag":{"ShareTag":{}}}}}[h1=添加合成配方(箱子版)]{"type":"minecraft:crafting_shaped","pattern&...
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...以帮忙传递能量)和一个储存单元。ME箱子可以放一个储存单元可以直接取出或放入物品,而处理器可以放10个储存单元,但是不能直接取出或者放入物品,需要配合ME终端使用。玩家可以任选其一。好,当玩家完成以上步骤的时候玩家也差不多中期了。这时玩家一定会有许多东西要储存,然而1K、4K的显然是不够的,所以玩家需要升级。但...
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...重要的点,请各位整合包中有拔刀剑的作者仔细查看此教程的注意事项!!!在创造物品栏拿出来的物品的nbt是最少的,但是只要你手中拿着那把从创造物品栏拿出来的拔刀剑时,拔刀剑的nbt就会加上你的uuid,这个多加上的nbt就是多余的nbt。利刀白鞘与断掉的利刀白鞘的区分仅仅是一条名为“isBroken: 1 as byte”的nbt,此处提供部分最简洁的...
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...流管子的GUI右上方标注的卫星处设置卫星管道的ID,以及需要发送到卫星物流管道的物品。如果这满足不了你,可以去试试高级卫星升级。例子1:大规模合成阵列(extensive crafting array,ECA)(雾例子2:自动化熔炉注意点:熔炉燃料从侧面输入。例子3:自动芯片黑科技(其实也没什么注意点:红石芯片要和其他芯片分开,管线要和铁质芯片...
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...gress @p reset 于是在奖励内添加一个执行命令:接下来提交目标物品,并领取奖励。确实可以再次提交腐肉以换得铁锭,但是奖励的命令上的“√”却保留下来无法再次点击。如此,这个腐肉换铁锭任务只能做两次,不能满足我们的要求,而且如果要设置多个可重置任务那么要不断地查id复制命令,实在过于繁琐。 ...
地址:www.mcmod.cn/post/2089.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...basic.md at 2021 · natanfudge/fabric-docs · GitHub可添加REI以查看效果。准备工作:获取所需的物品id。F3+H,显示物品id。minecraft:gold_blockminecraft:golden_appleminecraft:enchanted_golden_apple新建一个json。目录有点复杂,modid是该mod的id。fabric_item可以随意修改。内容也是照着文档写的。pattern是合成格子,A和B是代号,在后面补上对应的物品id。result是产物。{ ...
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...火传说中的龙霜弹实体;dragon_ice_spikes是冰火传说中的龙霜刺方块,rule4则是一个装了物品的箱子)       最终制作出的遗迹效果:(其中的rule6参数被舍弃了,原因是1.15.2中命令方块的RUINSTRIGGER规则笔者还没成功测试出来,这与1.12.2中的RUINSTRIGGER规则添加方法完全不同。)       显然这些代码与1.12.2的教程中介绍...
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...方之前调用它以删除所有默认配方。mods.futuremc.Campfire.clearRecipes();[h1=堆肥桶]添加有效物品;将物品(元数据敏感)添加到堆肥桶的有效物品列表中,并有一定的成功率,你还可以使用 IOreDictEntry 而不是 IItemStack。// mods.futuremc.Composter.addValidItem(IItemStack item, int chance);mods.futuremc.Composter.addValidItem(, 20);移除有...
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..."}', 10, 100)//机械动力:矿石开掘配方,drilling后面的括号是需要输出的物品,矿脉名称,生成权重,以 32 RPM 为单位的提取时间。.veinSize(3, 8.5)//矿脉尺寸.biomeWhitelist('twilightforest:in_twilight_forest')//生物群落白名单.id("liveroot");//配方id});作者说:只能过滤生物群落,不能过滤维度可以用/coe指令给...
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挖矿与砍杀物品兼容选项详细释义在minecraft/config/mmorpg 里 找到Compatibleltems.txt 这个是兼容文件每个选项的大体用处如下dropWeight 这一栏是掉落概率 这个改成0 就不会掉落了uniqueItemWeight 王者级 物品掉落权重 normalItemWeight 自带属性 物品掉落权重runedItemWeight 无自带属性 只有主属性 物品掉落权重权重就是说 这三个玩意加起来 每个的占比比...
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...铁、独居石矿将会生成于16~32层。锌矿将会生成在y=6~64.水力裤子当你泡在水中时给你物品栏里的IC2可充电物品充电,充电的速度取决于MK。水力机器必须靠在可用的水库方块上才能从水库获取能量(水的势能)所有机器都可以用扳手调整方向或破坏。
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...人写好的东西还是可以拿来直接使用的,所以这篇教程先不涉及代码,只是介绍一下物品,同时谈谈如何操作。  本Mod的物品总的来说可分三大类:电脑,外设,其它。这与我们现实中所用的电脑体系十分相近。软件操作环境基于lua 5.1,其界面、操作习惯与linux和DOS十分相似,如果象我这样从DOS时代过来的会十分容易上手。电脑:包括普...
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