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介绍篇:基础属性:(可以在物品栏中拔刀剑显示界面看到)杀敌(KillCount):击杀怪物/生物即可增加1点杀敌数(击杀玩家不可以增加)荣耀之魂(Proudsoul):通过击杀怪物/生物随机获得.通过直接修复可以增加拔刀剑本身的荣耀之魂修复材料增加数量破碎的耀魂+100耀魂碎片+200耀魂铁锭+400耀魂宝珠+400注:因为加的荣耀之魂数量不同所以所...
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...击, 受伤, 死亡, 结婚和结婚空闲, 击退, 拾取, 喂食, 报时船舰ID等同于生怪蛋的meta值物品meta值可以在游戏中按F3+H显示自定义音效添加步骤:将音效.ogg文件放到mod jar文件中的assets/shincolle/sounds文件夹在sounds.cfg配置文件中新增各音效机率值在mod jar文件中的assets/shincolle/sounds.json文件中新增音效设置sounds.json 示例:船舰ID 56, 受伤音效, 音效文件...
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使用枚举注册物品:public enum ModItems {    test(Item::new),    ;    public final Identifier id;    public final Item item;    ModItems(Function function) {        item = function.apply(new Item....
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...C原版的/data可以提取实体和方块的数据 带有一定的引导符可以帮助我们快速找到所有物品的nbt标签。想要提取枪械nbt标签同理,图书我们得到了这条命令如图/data get entity @s Inventory我们可以把提取出来的数据优化成适用于/give的纯nbt,如我想得到如上图的一把带镜大狙,可以这样提取/give @s cgm:heavy_rifle{AmmoCount: 4, Attachments: {Scope: {id: "cgm:l...
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...ore] [Explode](炸弹人引爆器,破坏地形)[Burst|瞬间伤害](不破坏地形,拿带有该效果物品的炸弹人血量应低于造成的伤害)治疗法杖能够获得此附魔,装备该治疗法杖的CQ士兵不仅能够治疗盟友还能给予一些额外的增益效果。give @p chocolateQuest:daggerDiamond 1 0 {CustomPotionEffects:[{Ambient:等级,Duration:药水时间,Id:药水ID,Amplifier:药...
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[h1=前言]什么是材料系统?干什么用?如果你看过cot自定义方块,物品等的教程,那你是否会想到,如果你想添加各种科技模组的物品或者方块,比如锡锭,锡矿,锡齿轮,锡板,锡棒等各种各样的内容,难道打算一个一个写?这就是材料系统带来的便利之处。[h1=介绍]材料系统由材料和部件组成,那么他们都是什么?如果你看过cot自定义...
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...击编码中的使用UTF-8编码(如果本来就是那就不用了) (以后都用UTF-8编码,因为物品什么的中文是在lang文件里写【以后会讲】) (只有cs4mod.json是用ANSI编码)3.写上(前面的双引号内容不能改,后面的双引号("x")是需要自己填的,双引号一律不能删除) 【"modid": "id"】中的id替换成你mod的id,注意要与cs4mod.json...
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...在配置文件config文件夹找到compactstorage.cfg文件,不会编辑可选择用记事本打开不知道物品英文ID的可以安装crt魔改mod,手持物品输入/CT hand(装了mt可用/mt hand)即可显示物品信息,并可以点击进行复制修改铁锭为龙锭后的箱子生成器,第二格原本为铁锭,现已变为龙锭,同理打开后是对应大小的背包注意:服务端和客户端配置文件需保持同...
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...waterLevel": 2,"waterSaturationLevel": 0}其中"item":后面的引号里是物品ID,waterLevel指水分,waterSaturationLevel指饱水度,1为半格,2为一格。编辑后记得保存。目前可能存在的bug:进入游戏可能崩溃一次,错误为实体minecraft:player得删了自己是吧饱水度位置可能有错,在hud的左边,将饱水度设为0会出现谁来救救我,我不会deb...
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... --重置自己的杀敌死亡数据/技能/deci addhumanity  -增加20点人性/deci getitem -获取手上物品的名称/deci removehumanity -减少20点人性/deci addcaps  -为自己增加50瓶盖/deci expand.up -应该是向上扩大选择区域[选择工具]/deci expand.down  -向下扩大/deci pos1 -设置选择工具的第一个位置/deci pos2  -设置选择工具的第二个位置/reloadBans  -重载服务器ban...
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....Chemicals;Chemicals.removeMoleculeEffects();[h2=分解反应台][h3=添加物品合成表]import mods.minechem.Decomposer;Decomposer.addRecipe(input,chance,output[][]);input(ItemStack):输入的物品。chance(double):产出几率,范围【1.00~0.00】。output[][]:产出元素,即瓶装元素,需要双中括号。实例import mods.minechem.Decomposer;Decomposer.addRecipe(
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...tor.json,打开这个文件我们会看到这样一个页面:将 #forge:gems/diamond 改成你想用的物品id即可。这时候有些fabric玩家发现自己的有些不一样。同样用压缩文件打开mod,按照data\twilightforest\tags\items路径打开,里面有很多个文件,我们要找到portal_activators.json这个文件,打开文件会有如下界面:同样的,将#c:diamonds改成你想用的物品id即可。如...
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...括起来,并以L;开头,随后即为多个用逗号分隔的长整型数据(不需要l做后缀)。[h1=物品标签]用于give等指令,也可以使用物品共通标签形式给予其他的生物。回去看看字体颜色,它们决定标签的格式。注意大小写!母标签是指直接放在最外层的花括号里的标签,不包含在其他标签下(位于根标签),有些母标签必须包含所有子标签;有些...
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...本身不会导致任何服务器上的作弊!!!任何在服务端所谓的“破坏平衡”和“修改物品”,均非官方版本背包编辑器的效果!!!如同1.12的Infinity Item Editor编辑器一样,在服务器中,玩家无法在生存模式下进行任何形式的物品编辑和方块放置。不过或许略有不同的是,All U Want(以下简称AUW)编辑器可以在联机中无视权限和模式进行编辑...
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由于并没有在百科找到关于如何利用CRT魔改禁止物品的使用、方块交互、方块破坏,所以我在此讲解一下如何利用CRT做到这些功能。本文代码分析较为详细,请仔细阅读,阅读时间较长。[icon:exp][h1=如何禁止方块破坏]这是一个很简单的功能,假如我想设定玩家在未达到某个游戏阶段时(由gamestage提供),不能破坏某种方块。下面的代码是实...
地址:www.mcmod.cn/post/3116.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...quot;}[h3=外观]:appearance由于外观自定义过多,请翻阅外观篇的介绍。[h2=可选属性][h3=物品提示]:tooltips[h4=说明]:当玩家的光标悬停在该机器物品上时,显示出物品提示信息。此提示可以是普通的字符串,或者文本组件。列表中的每个提示都会显示在下一行中。[h4=例子]://基础的提示:"tooltips": "这是一个很酷的机器"//...
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...被改过来。合成配方篇NEI查看合成配方非常方便,最基础的操作就是鼠标悬停在一个物品上方按下R键就行了。当然,除此之外还有很多其他的功能,总结在下面这个列表:查看选中物品的合成配方:悬停物品上方按R,或Recipe模式右侧物品栏左键查看选中物品的用途:悬停在物品上方U,或者悬停物品上Shift+R,或者Recipe模式右侧物品栏右键...
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...的相关词条都包含在内$ISSECRET:后接布尔值(true/false),若后接true,将无法在创造模式物品栏里看到该战利品袋$BAGTEXTCOLOR:设置战利品袋颜色,后接颜色代码(如:$LIGHT_PURPLE、$BULE),也可以前接符号 § 来修改颜色$BAGTEXTUNOPENED:打开战利品袋之前简介的内容,后接文字$BAGTEXTOPENED:打开战利品袋之后简介的内容,后接文字$BAGTEXTSHIFT:按住SH...
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...bsp;               .itemInputs('物品id','物品id',....)        .itemOutputs('物品id')        .duration(时间)        .EUt(功率)其中配方类型这里要替换为上面对应的配方类型,特别注意要把冒号(:...
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...养殖2里面的鱼兼容真实钓鱼,首先就得知道所有水产养殖2里面的鱼在游戏中注册的物品英文名称与实体英文名称,在这里我就不把所有水产养殖2里面的鱼的名称全部列出来了,会让教程变得太长,你可以自行在水产养殖2的MOD百科页面找或者去游戏里把所有鱼的名称列出来。以鳕鱼为例,其在游戏里使用的物品英文名称为 atlantic_cod 实体英...
地址:www.mcmod.cn/post/2002.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...ot;: "#extractinator:common_drops",//从"#extractinator:common_drops"的tag随机拿出物品,当然,你可以改成"minecraft:diamond_block"来指定物品。      "drop_chance": 0.40,//概率,为40%      "min_drop_count": 1,//最小掉落物品数量。      "max_drop_count"...
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本教程翻译自官方wiki,源地址:https://wiki.techreborn.ovh/doku.php?id=items物品科技复兴模组添加了许多新物品,这些物品有不同的用途。防具类科技复兴模组有两种防具,一种是传统的使用矿物或宝石进行合成的有耐久防具,另一种则是通过电力充能提供保护的防具。常见耐久防具青铜系列(Bronze)常见充能类防具锂充电背包 (Lithium Batpack)兰波...
地址:www.mcmod.cn/post/1080.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...   >}dynamiclights_dropitems.cfggeneral {    # 世界中掉落物品发光的物品ID。    S:LightItems=    # 掉落物品且处于水中不发光的物品ID,必须存在于LightItems中。    S:TurnedOffByWaterItems=    # 所有物品实体的更新间隔时间,单位为毫秒。值越低越好但...
地址:www.mcmod.cn/post/3946.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...p;  设置 {        # 将此设置为false以禁用物品清理        B:clearItems=true        # 每次清理之间的时间间隔(秒)        I:time=600        # 提前通知聊天中的清理时间(秒)...
地址:www.mcmod.cn/post/3951.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...222}########################################################################################################### 物品#--------------------------------------------------------------------------------------------------------## 物品和配方设置##########################################################################################################item {    # 添加一些帮助配方。默认值 = false    B:"添加帮...
地址:www.mcmod.cn/post/3949.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...里,虽然大剑是匠魂的一个工具种类,但对于游戏来说,匠魂同一种工具都是同一种物品,区别只是标签。所以这里我们不用class,而是item。 重启游戏,你发现你的匠魂大剑上就有工具配置了。其他工具添加与此方法类似,同时,其实配置文件也可以改变工具品质的类型,出现概率,效果等,你完全可以自己配置一套属于自己的工具品...
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...外的生物:/killall清理动物:/killall animals (此指令杀死的动物会掉落除了经验球之外的物品)清理物品:/killall items清理活的生物:/killall living清理怪物:/killall monsters清理非活的实体:/killall non_living清理非玩家:/killall non_players清理玩家:/killall players清理经验球:/killall xp以下指令需FTB备份作为前置:查看当前备份文件夹的大小:/backup size查...
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...nbsp;   }}[h2=配置文件改写—— B:"1. Enable Tooltips"=false]游戏为你设置过的物品设置了信息显示功能,这里如果为true,鼠标悬浮在物品上显示的信息中便会显示你在接下来的地方设置的名字,例如不死鸟套装这种名字。但是我这里选择关闭,因为默认的字体和颜色不好看,很突兀,还会显得信息很乱。因此下面我不会介绍有关这...
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...varitiarecipemakeroutput这个文本文档,打开它,复制新生成的内容:("null"表示无物品,可以看到上面的合成表只有一把铁剑,所以会有许多空的部分)// 大太刀「」recipes.remove();mods.avaritia.ExtremeCrafting.addShaped("NAMEPLACEHOLDER", * 1, [[null, null, null, null, null, null, null, null, null]...
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...me】会显示该NPC名字,【@sp】会显示对话玩家名字,输入[(模组名字|原版):(指定物品名)]会显示该物品图案如:[minecraft:egg]会显示出鸡蛋)[h1=Answers回答]回答,需要添加对话,触发对话时,会使用添加的对话(在第一次触发对话时,不显示Display name[选择对话的按钮],可设置Conditions和Actions[h1=Conditions条件]触发对话前需要满足的条件,...
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