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...自动化时,从零开始杂交并培育也是一件苦差事。而,利用/give命令可以修改获得的物品的数据值等。所以,可以通过这种方式来获取满属性的任何此MOD兼容的种子。即:/give username seeds #of_seeds 0 {growth:x,gain:y,strength:z,analyzed:w}解释如下:命令解释/give命令,给予物品username玩家名称seeds种子的ID名称或数值ID(1.8以后只能使用ID名称,获取ID名...
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...ng Machine(辊压机)1. Blast Furnace(高炉)添加配方:mods.railcraft.BlastFurnace.addRecipe(输入物品, 是否匹配MetaData, 是否匹配NBT数据, 所需时间, 输出物品);移除配方:mods.railcraft.BlastFurnace.removeRecipe(输出物品);添加高炉燃料: (注意:需要该燃料本身为熔炉燃料才能添加到高炉燃料!)mods.railcraft.BlastFurnace.addFuel(物品标记);移除高炉燃料:mods.railcraf...
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...所需时间,单位为ticksymmetrical:未知参数,一般设置为truecatalyst:开启制作所需丢入物品IDcatalyst-meta:开启制作所需丢入物品的Meta值catalyst-nbt(可选):开启制作所需丢入物品所带NBTinput-types:设置所需多方块结构所需的方块        开头的"f": {  等,引号内的为每个材料方块的变量名   &...
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...ame("my_panel")  这一行是你自定义的太阳能板的id,最后你得到的太阳能板的物品id是solarflix:custom_solar_panel_你此处填写的值,所以尽量不要把这个写的很长,因为本来id就已经够长了。将引号内的my_panel改成任何你想要的id即可。(必须是小写字母+下划线的形式).height(6 / 16.0) 这个表示太阳能板的厚度,一般6.0就可以,如果你想要让...
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...sp;         inputA: "minecraft:diamond" #所需物品          countInputA: 5 #所需物品数量          inputB: "minecraft:diamond_block" #若第二项的所需物品不存在请删掉此行          ...
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物品阶段能干的不止于物品,它还能干很多事!(与他人教程重合的不再讲述)首先导包:import mods.ItemStages;[h1=附魔]ItemStages.stageEnchantByLevel(String stage, IEnchantment enchantmentDefinition);是的,还能够锁特定等级的附魔!例:ItemStages.stageEnchantByLevel("114", .makeEnchantment(3));[h1=流体]ItemStages.stageL...
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关于添加其他mod矿物、方块等1.6.x以下版本,添加方法是添加物品id主要说下1.7.x以上版本的添加方法:1、先运行一次游戏,创建世界,开启追踪(默认O键)2、关闭游戏,打开fml-client-latest.log文件或者是latest.log文件(主目录/logs里)3、搜索“These blocks are registered”,下方有一些物品清单4、想要添加什么方块,找到那一行,复制到Scenter3.targ...
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...ModMerchantRecipes$ItemForEmerald为出售dup//此行不动Idc String "modid:cornseed"//物品ID绿色部分填入交易物品id,此处为玉米种子nvokestatic Item Item.func_111206_d(String)//forge物品识别函数此行不动new EntityVillager$PriceInfo//价格声明此行不动dup//此行不动bipush 15//价格下限随机生成一个种子商人,玉米种子价格最少是15bipush 25/...
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..._replacer_entities = ["minecraft:zombie", "minecraft:skeleton"]#如果 WATS 替换了方块/物品文本和模型或者你自己这么做了(亦或者有特殊需求)。#你可以添加 方块/物品ID 避免“删除”。sp_monsters = ["minecraft:spider_eye", "minecraft:fermented_spider_eye"]#如果你甚至不希望在文本中看到的话。monsters_in_text = false
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...此,可能是作者疏忽了];123456#-“meta”对于每一个都必须不同,并且不应更改。[作为物品的元数据]#-“name”应为小写,并用下划线表示空格。奇点自动添加。#-例如:“lots_of_spaghetti”将显示“Lots Of Spaghetti Singularity”。[首字母自动大写默认开启,暂时没找到使其小写的方法]#-“material”是一个条目id或ore字典条目。这是一般物品...
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...情况下,打开任务界面的按键为 U 。除了使用键盘按键以外,Heracles 还有“任务书”物品,需要使用命令获得。整合包作者也可以将其作为初始物品,给予第一次加入存档的玩家。手持任务书右键即可打开任务界面。任务界面如下所示。点击右上角的“切换编辑模式”即可开始创建、编辑任务。进入编辑模式后,任务界面左上角将出现四个...
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头饰(1.9版本已移除)玩家未佩戴头盔或帽子,且副手持有指定的1个物品时,会自动佩戴该物品。佩戴会移除物品的nbt,包括名称等内容。可选的物品为:雪、铁活板门、各种花、珊瑚、珊瑚扇、草、厥、栅栏门、阳光传感器、末地烛、栅栏以及模组中的一些头饰。称号玩家手持绿宝石并根据下表的数字输入 /trigger title set 数值 即可消耗绿宝...
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...要是去模组内部找我跟谁急general {    # Minimum required level to uncraft an item(拆解物品所需最低经验等级)    I:standardLevel=0    # Maximum required level to uncraft an item(拆解物品所需最高经验等级)    I:maxUsedLevel=0    # Cost per enchantment when removing enchantments onto books(移除书籍上的附魔时的每次附魔成本)    I:en...
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...ive loot_crate 玩家ID 奖励箱类型 奖励箱等级 奖励箱星级 不知用处的数字(数字越高给的物品越多) 价值   给予奖励箱/slash give map 玩家ID 地图等级 dungeon 地图品级 地图价值 数量   给予玩家一个冒险地图/slash give rune 玩家ID 符文类型 符文等级 符文品级 数量/slash give rune_word 玩家ID 觉醒符文之语类型 数量  给予玩家觉醒符文之...
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...战利品,但不可添加战利品,要想添加战利品可以使用LootTweaker[icon:health=1,点]教程开始:物品ID记得不要加String table-填写战利品表String pool-填写战利品池String modid-填写模组IDString itemId-填写物品IDString entry-填写物品ID(项目)删除指定的战利品表及其所有项目。// mods.ltt.LootTable.removeTable(String table); mods.ltt.LootTable.removeTable("minecraft:chests/s...
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...些?如何引用此库如何进行注册操作样例1.优势有哪些?你现在想要注册一个简单的物品,你可能会这么写:public static final Item test_item = new Item(new FabricItemSettings());//注册public static void init() {    Registry.register(Registries.ITEMS, new Identifier("mod_id", "name"), te...
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...lse或者true部件部件台yunxi.craftable = true;※“=”后面可以写false或者true匠魂宝典显示的物品,我这里是面包yunxi.representativeItem = ;※“=”后面是冶炼炉需要的流体,我这里是岩浆,如果只是部件加工台可以不用写yunxi.liquid = ;部件加工台需要的物品,我这里是面包,如果只是冶炼炉可以不用写...
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...接浇筑台。gaiyahun.addItem();  //制作匠魂装备使用的物品。gaiyahun.representativeItem = ;  //匠魂宝典里面显示的物品。gaiyahun.liquid = ;  //浇筑用的液体。gaiyahun.addHeadMaterialStats(1600, 8.5f, 10.8f, 5);//头部材料分别是耐久,挖掘速度...
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...ongee.json;腊八粥。lanterns.json;灯笼(包括高灯笼)。mooncakes.json;月饼(可放置的和物品)。plates.json。盘子(亮色和暗色)。配置文件内容{  "id": "couplets",  "enable_times": [    "spring"  ]}每个字段的含义:id;功能对应的id,禁止修改。enable_times。功能启用的时间;...
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本教程适用于所有版本,并且只用到了MEK自身。需要物品:调整器、*物流管道(任意等级)(Mek)物流整理机废话[mark:title_menu][h1=普通分类]观察一下物流整理机可以发现物流整理机的一端细还有一端粗,放下来时细的一端默认对准玩家,在分拣时,粗的一端需要对准容器(不能对着管道),但是如果在放置时周围一周6个方块有可被识别的...
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["Nutrients in food/modid:name"]     食物包含的营养素/模组ID物品ID#The food in this item may replenish a large amount of water after use     使用后补充大量水分的物品,比如水瓶。large_amount_of_moisture = "Placeholder"          将Placeholder替换成食物,以模组ID物品ID的方式填写,中间最好以逗号隔开,如minecraft:...
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...成一个CONFIG文件夹,里面有所有MOD的配置文件,这些配置文件十分重要。它们决定了物品ID和MOD一些功能的设置。同时主界面新出现的MOD选项也应该是我们多多浏览的地方,在这里可以看到载入MOD的详细信息,诸如全称,版本,作者和作者关于MOD的描述。在我们分析报错或者更新维护时都有很大的帮助 关于MOD安装失败:MOD安装失败的...
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...bsp; "maxRolls": 3     }  ]}seed 的 item 是种子,物品输入格式为 MODID:物品ID 。categories 是土壤类型,取决于这个能种在哪个土壤上,如果要设置第 2 个,在「 [] 」里的倒数第 1 个「 " 」后面添加「 , 」,然后接着输入「 "" 」,在里面填写土壤类型;同理,设置多个就重复 在「 [] 」里的倒数...
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...细节存在差异。[h1=注册部分]Minecraft 的大多数内容,均有被注册。生物群系、方块、物品、实体乃至粒子,皆是需要注册才能正常使用的。注册的方式有多种,各个版本都有不同的实现。在查看 Modloader 提供的接口前,我们先看看原版的注册方式:[h2=Beta 1.7.3]// 直接从数组获取注册内容var things = new Object[]thing...
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..."AAA"楼梯为"A  ","AA ","AAA"注意:1.如果一个格子没有物品,需用空格代替,不可不输入!2.每行的键数量必须相等,最多3行3列!ke:y通过物品ID描述键, "A": {            "item/tag":"modid:item/tag"        }A为代号...
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... true;hardfoggystone.castable = false;//匠魂宝典显示的材料。//注册名.representativeItem = ;hardfoggystone.representativeItem = ;//制作所需要的材料,支持矿词。//注册名.addItem();hardfoggystone.addItem();//浇筑所需要的流体。//注册名.liquid = ;hardfoggystone.liqui...
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...m.of(i).edible)event.add('treasurebag:food', i);    })其实就是遍历所有物品逐个用edible判断是否可食用对一些id具有统一特征的物品,也可以使用正则表达式,/.*xxx.*/代表包含xxx的所有字符串//spawn_egg    event.add('treasurebag:spawn_egg', /.*spawn_egg.*/);但是要注意,mod作者命名的时候也可能会出点小意外比如新...
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...iner.16 with minecraft:iron_axe{Output:1b,CNC_example:1b } 它表示在合成区如下放置物品: 铁锭铁锭    铁锭木棍      木棍* *带有{CNC_example:0b}标签的木棍时,输出栏输出带有{CNC_example:1b}标签的铁斧。操作注意事项:1、 在if block字段下,barrel的NBT里填写合成区摆放的物品,Item列表下,每一个对象是一个物...
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...示该接口向所有频道开放;如果是输入/输出口,则表示向所有频道的接口存入/提取物品。[h1=循环]- 输入布尔类型。‘0’表示false,‘1’表示true,输入英文也是可以的(集成管道都可以这么设置布尔类型,下面不再赘述)。鼠标移动到循环两字还会提示一个说明。- 轮流从容器中提取物品,会忽略同频道的接口优先级。[h1=黑名单]- 大多数...
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...)、输入数量、输入2、输入数量(=0则为空)、输入流体、是否允许交互位置、输出物品、输出液体、每tick能量消耗ChemLab.addRecipe(,2,,1,*250,false,*7,*1000,17);纠正一下前面的方法:(大部分的数据都是不能填写null的,不然会报错)输入1(必须随便填写一个物...
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