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...)下面按最常见到最不常见的顺序排列了可能的掉落物,堆叠大小表示默认情况下该物品会出现的最大数量。这个模组的各种功能完全可以通过配置文件调整。鸟巢应该会从任何生成的树叶方块中掉落,无论是其他模组中的还是原版的。鸟巢现在会从腐烂的树叶中掉落!然而,与手动破坏相比,掉落率为 80%(当然可以配置),树叶腐烂掉...
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...甲的衬里。撕下的衬纸将退还给玩家,以供以后重复使用。[可选] 贴纸是随身携带的物品,使玩家可以在固定的时间内添加少量的冷却或加热。它们就像玩家在现实生活中远足时可能会使用的暖宝宝或清凉贴。默认禁用。[可选] 盔甲内衬包括三类特种内胆,分别是“ Ozzy”、“ Ollie”和“ Otto”,即使在恶劣的条件下也能提供自动温度调节...
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...防是一个使玩家可以用数据包来自定义防御塔的模组。[h1=自定义功能]召唤物:包括物品模型、耐久、冷却、堆叠。防御塔:包括防御塔的模型、材质、动画、行为。锁敌行为:防御塔如何锁敌目标。射击行为:防御塔如何射击,子弹也支持自定义。生产行为:防御塔何时生产,以及产物是什么。移动行为:使防御塔可以进行移动。其他行...
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...——道具介绍]最大堆叠16;使用方式:手持右键村民;使用效果:若村民当前交易物品中有附魔书,则按照从上到下的顺序刷新附魔。每次刷新附魔消耗一本附魔刷新书,直到所有附魔都刷新或者附魔刷新书使用完后停止刷新;获取方式:附魔师最高等级时出售,图书管理员最高等级时概率出售。价格统一16个绿宝石+1本书购买一本。[ban:...
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...h1=玩法]当玩家击杀牛羊猪鸡兔、山羊、羊驼、疣猪兽和炽足兽时,并不会掉落原版的物品(羊会掉落羊毛),而会掉下对应生物的尸体模型。制作串烤烤架,对着营火按右键可以架在上面,将手持动物尸体右键烧烤架,可以直接烧烤,待变色后使用切肉刀即可获得熟肉。使用该模组之后原版皮革不再直接掉落,制作晾皮架将模组的动物皮...
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...位数和标准差。给集成管道的输入输出口创建过滤谓词。计算箱子中匹配特定 NBT 的物品的平均堆叠数。显示前一分钟的平均能量消耗。获取你手上拿着的工具对你所看向方块的破坏速度。在游戏内通过复制粘贴来分享你写的脚本。《原 版 操 作》...本模组将教程和文档并入到了动态联合/集成动力的论动态联合中。脚本终端(Scripting Terminal...
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...1.7.10 中通用机械的部分问题,并做了一些调整:修复了化学清洗机和液体储罐能复制物品的问题;修复了铁路和通用机械联动部分的问题;修复个人箱子的漏洞和一个有关的崩服的BUG;修复了涡轮通入的流体总被视为蒸汽的问题;修复了工厂的BUG;改进了传送机;输导矩阵的输入端不再接受 IC2 线缆的连接;修正了箱柜重复的错误,移除了...
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...编辑器(Spawner Editor);刷怪蛋创造器(Spawn Egg Creator);药水制作器(Potion Maker);物品编辑器(Item Editor);实体编辑器(Entity Editor);战斗发令器(Fight Starter);实体堆叠器(Entity Stacker);NBT检查器(NBT Checker);微型刷怪笼生成器(Tiny Spawner Creator)。关于它们的用途,请到上方的超链接查看。
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...瓶子填充和清空炼药锅。可以洗涤皮革护甲。(需要前面放置有水的炼药锅)可以向物品框架中放置和移除物品可以使用剪刀(羊毛、藤、蜘蛛网等)可饲养动物(仅适用于繁殖;不适用于马,但适用于其他生物)可以从哞菇和牛身上挤奶了,从哞菇身上还可以获得蘑菇煲。可以从唱片机中取出和放置唱片了。可以放置蛋糕了。可以将特定...
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...戴 4 个小时;史诗级可以佩戴 6 个小时;传奇级不会损坏。[h2=注意事项]在创造模式物品栏中本模组所添加的饰品没有效果和属性,也无法升级,它们只是你能得到的物品的视觉表现。为 1.2.8(游戏版本 1.16.5)和 1.1.7(游戏版本 1.15.2)或更早版本制作的数据包将在较高版本中中断。[h2=模组命令]/jewelGive 给与指定玩...
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...件(materialchanger.cfg)来控制,该文件可以在你的config文件夹找到。使用方法:属性;物品;值属性:即需要更改的属性名称,属性列表如下ARMOR_PROTECTION:护甲值ARMOR_TOUGHNESS:盔甲韧性ATTACK_DAMAGE:对实体的伤害值(工具/剑)ATTACK_SPEED:攻击速度(工具类,对剑不起作用)DURABILITY:耐久值,设定为-1即为无限EFFICIENCY:挖掘速度ENCHANTABILITY:附魔...
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...条;你可以通过以下方式识别被隐藏的附魔词条:制作 Scroll of Identification,并在物品栏当中拿起并右键想要识别的装备;手持装备并右键附魔台也可以识别附魔词条;直接用。(风险自负)[h2=耐久模块]禁用原版的耐久消耗机制,仅在玩家死亡时才会导致已有装备的损失耐久。[h2=饥饿模块]此模块会直接移除原版的饥饿系统,改为像老...
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[h1=简介]这个模组是冷汗的拓展,为食物引入了温度系统。玩家物品栏或容器中的食物在寒冷或温暖的环境下很容易被冻结或腐烂。因而玩家必须使用锅炉和冰箱来加热或冷冻食物或装有食物的食物口袋才能使其恢复正常——否则,如果玩家吃了不正常的食物,就会产生不良影响,如发抖与缓慢、饥饿与恶心。腐烂的剩肉、腐烂的剩菜是肉...
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...锭,我为什么这么做呢?因为目前基岩版不可以自定义方块的堆叠数量,只能自定义物品堆叠数量,这样就会有许多人去合成铁块来节省自己的背包,于是就有了这个。将生铁锭放入熔炉/高炉中可将其炼成钢,钢锭可以制作成钢块,一种更好的防爆方块,可以直接用手破坏!超赞的!钢锭可以制作成钩子,钩子可以用于制作拴绳和钓鱼...
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...无华的模组。使原版一些无法作为燃料的木制品和类似木制品重新成为燃料,添加了物品燃料扩展。注:fabric版还需安装fabric API. (forge/fabric目录:mods)[h1=部分燃料展示][h1=FAQ]Q1:会更新到新版本的游戏吗?A1:是的,这个模组很容易更新。Q2:我发现了一些遗漏,要怎么告诉开发者?A2:可在短评区中发表,开发者会定时查看。Q3:添加了...
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...粉催熟下界疣。1.8.9, 1.9.4, 1.10.2, 1.12.2, 1.14.4, 1.15.2, 1.16.5破坏完整蛋糕方块会掉落蛋糕物品1.8.9, 1.9.4, 1.10.2, 1.12.2, 1.14.4, 1.15.2, 1.16.5用特定工具能更快地破坏一些方块(如用镐更快地挖掘头颅、拉杆、玻璃、活塞,用剪刀和斧头更快地破坏干草块,等等)。1.9.4, 1.10.2, 1.12.2, 1.14.4, 1.15.2, 1.16.5主手拿工具,副手空手时右键放置火把。与你语言...
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...矿石粉。在酿造台使用平凡的药水来制作相应矿石的矿石视觉药水。还添加了 3 个新物品(可堆叠16 个)以移除某些负面状态效果:牛黄:从羊身上掉落,食用后可解毒。名字是牛黄但是从羊身上掉落?官方汉化如此。北极熊胆囊:从北极熊身上掉落,治愈挖掘疲劳。活性炭:熔炼木炭粉并消耗它以消除凋零效果。对模组的兼容性较好...
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...:Render API让渲染更快更有效;实用代码,让您的代码缩小到不能再缩小:线程助手,物品堆叠助手,物品栏助手,Tile实体助手,世界助手,Java class助手,还有更多;Sound API 让播放声音更简单(若想播放任何区别于原版的背景音乐,请使用Music Layer);PacketAPI(无需使用ByteBuffers,现在与NBTTagCompound一起使用);流体词典使管理流体更容易...
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[h1=CraftDumper]一个 Minecraft Forge Mod,允许你导出并储存你的游戏信息,比如方块,物品等等。[h2=特点]导出多种数据,例如村民职业、粒子类型、工具、食物的数据。在右上角会有一份类进度样式的导出横条,提示导出的进度。导出时你依旧可以在游戏中游玩。可仅导出所获得的数据条数或数据。[h2=使用方式]/craftdumper [full|amounts...
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...新的维度、BOSS、盔甲和武器套装或小怪。几乎所有新增的功能都是为了给已有的无用物品提供额外用途。它还包括大量的世界生成更改和对原版的平衡调整。该 Mod 在观感上与原版类似;适合想要新东西,但又不想在 Wiki 上花上十几个小时的人。[h1=特性列表][h2=新方块]为世界上自然生成的现有作物添加了 4 种新的野生版本:Sea Beet:生长在...
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...(包括饱和度和疲劳值)脱水(modid=dehydration)的口渴值显示(包括疲劳值)和手持物品口渴值恢复预览光之护盾(modid=lightshield)的护盾值HUD和悬浮血条显示Iron's Spells 'n Spellbooks(modid=irons_spellbooks)的法力值显示跑酷(modid=parcool)的耐力值显示Feathers(modid=feathers)的羽毛耐力值显示苹果皮(modid=appleskin)的手持物品恢复量预览显示...
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...待着玩家的探索。例如,撤离信标将使所有进入光束的实体飘浮,包括玩家、怪物和物品。可配置性:本模组提供功能广泛的配置:你可以为任何维度创建和编辑维度裂痕和多方块结构;你可以完全控制每个多方块结构的组成部分。请查看 betterportals 配置目录中的文件,此文件夹将在你第一次运行模组时生成。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...物,需要进行繁殖才能驯化为牧场动物。野生动物特性:在死亡时只掉落三分之二的物品;受到攻击会激怒附近同类进行还击(被一大群鸡追着打);野牛不能挤奶;野鸡不会下蛋;能剪野羊的羊毛,但是会被群殴;当两个野生动物繁殖时,幼崽比其父代更加家畜化,所以你必须用幼崽繁殖,这样才能快速驯化(约需要四代才能驯化)。怪...
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...质”属性过低,则无法通过睡眠回血。“肌肉量”和上述的“脂肪储量”在生存模式物品栏中以如下图标显示在人物模型右侧:玩家的“运动经历”通过玩家活动造成的体力消耗而增加,并且具有约 20 现实小时的自然半衰期。并且出于增加游戏难度的目的,玩家的各种行为的体力消耗相比原版都增加了(疾跑除外,疾跑的体力消耗被降低...
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...似伤害吸收效果所提供的黄心,只不过没有时间限制,不受到伤害会一直存在)独特物品-不可制造的“传奇”战利品。这些物品很少见,但比普通的装备具有更有趣的效果-可以用附魔之瓶进行修理实用物品:魔法拴绳-右击进行随机传送,潜行+右键可以传送到你的床上(可免坠落伤害,紫颂果则不行)骨制咒文-使用时去除特定的debuff-可...
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...不使用工具的情况下通过仅破坏树木根部使其失去支撑,便可使整颗树自动破坏变为物品掉落。[h3=伐木工]  Lumberjack树不再因失去支撑而倒下,且玩家需要使用斧才能砍树;斧越好、效率附魔等级越高,能破坏的树就越大;砍倒整棵树需要消耗同木头数量成正比的工具耐久和玩家饥饿值,砍大树前请准备好充足食物。[h3=物理化] &...
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...接上一个装着该模组的不同版本的服务器。正是因为这一点,RandomTweaks 不会添加任何物品、方块、附魔等。[h1=所有特性] 以下特性均可通过 cfg 配置文件或游戏内的模组配置界面来开启或关闭:[h2=动物]所有羊的羊毛颜色随机出现,每种颜色出现的权重可配置;蝙蝠会掉落皮革,掉落几率可配置;村民可以用拴绳拴住;被驯服的豹猫可...
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...非攻击者使用具有攻速的武器。攻击计时器仅通过执行攻击进行重置,不再受到切换物品的影响。重新引入击中空中玩家时的向上击退。更改了手部挥摆动画以凸显攻击的节奏。暴击条件更改为允许玩家跳跃时可以处于疾跑状态。带有刺穿功能的三叉戟现在可以对所有在水或雨中的生物造成附魔伤害。暴击和药水效果的基础伤害计算现在将...
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...灰色和黑色已经到来,以蓝色,山谷,珍珠和黄昏砖的形式出现!另外,将原版砖块物品扔进高炉或机械动力鼓风机中的熔岩气流中,可以获得磨损老化外观的裂纹砖块。砖块样式:所有颜色的砖块都支持一系列替代样式:短、长甚至方砖。此外,所有砖块都可以用机械动力的鼓风机进行批量清洗,使其生苔藓,或者用熔岩气流喷射使其开...
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...其更像较新的Minecraft版本。(此补丁基于随意修复)强制经验修补优先修补已受损的物品,而不是随机修补,使其更像较新的Minecraft版本。铁砧不再显示 “过于昂贵!”,这样你就可以通过类似Anvil Patch - lawful的模组,在铁砧中显示正确的附魔所需的等级。修复了某些从服务器发送到客户端的粒子从未实际渲染的问题,例如熔岩接触水时产...
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