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添加了按钮开关,功能与原版拉杆无异,但右键点击开关可以使其在开和关之间切换状态。活塞正对着开关伸出即可拨动拉杆,而非直接破坏它们。缩回的黏性活塞可以将拉杆拉回原本的状态。模组的灵感来源于一个 YouTube 视频:Bite-Sized Minecraft 2。开关目前有铁,黄金,钻石和绿宝石 4 种材质,但功能没区别。1.5.2 版本需要 CodeChickenCor...
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...复生物的生命值到满。生物杀手杖:直接杀死大多数生物(甚至是有盾牌的巫妖)。状态恢复杖:移除生物的全部状态效果。护甲编辑杖:编辑生物的护甲、手持物品(把某些自带武器的生物的武器拿掉会很有意思)。生物骑乘杖:可以让生物骑上其他生物,可以一个骑一个像叠罗汉一样。生物士兵杖(红/蓝):把一些生物归为红队/蓝队...
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...键切换整个HUD界面的显示;将HUD中不产生变化的部分隐藏;隐藏永久的、不再变化的状态效果,例如来自海龟壳的水下呼吸;显示状态效果的剩余时间;可选的“平移”、“淡出”和“无动画”模式;高可配置性。[h2=与F1模式在视觉上的不同]玩家的手臂/已装备物品仍然可见;玩家名称仍然可见;镜头晕影(vignette)仍然激活;新接收到的...
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...[h1=模组概述]Mobs are Friends 可以让游戏中所有的敌对生物在受到攻击前保持被动或中立状态,就像白天的蜘蛛一样。[h1=增强功能]现在僵尸、骷髅、苦力怕、蜘蛛等怪物都会处于中立状态,除非它们受到攻击,否则就像白天的蜘蛛一样;监守者会保持被动状态,让玩家可以自由探索它们的领地,而不会时刻面临危险;面对末影龙和凋灵的真正...
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...使用且更动态化的小型库,提供了一些程序接口和功能,让模组作者可以更好地使用状态效果系统。[h2=作者介绍]我的世界中现有的 MobEffect 类(class)具有局限性,其功能也只适用于特定的、很基本的情况。如果没有额外的事件(events)和混入(mixins)或两者的任意组合,你就无法做很多事情。这个库为你解决了这一问题,添加了新的钩子...
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...成,无序合成,切石机配方,锻造配方与熔炼配方);模型 JSON(取而代之的是方块状态文件);标签 JSON(更轻松给方块,物品,流体与实体写标签)。计划更新:可省去语言 JSON 文件,方块状态 JSON 文件与战利品表 JSON 文件。
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...动机。这个模组增加了一套以不同材料制作餐点的系统,吃这些餐点有机会获得特殊状态效果。此外,玩家可以通过吃更多不同种类的食物来获得特殊的状态效果,亦或者因一成不变地吃同样的食物而遭受新的负面状态效果。除了餐点和新的营养系统,玩家现在可以利用苹果花方块种植并收获苹果,这些方块可以在特定生物群落的苹果树和...
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...生存模式中合成的物品。它可以让你通过右键单击当前目标方块来循环该方块的方块状态。要更改循环的属性,请按左键。在生存模式中,锤子需要钉子(Nails)才能发挥作用,并且需要你潜行并右击来循环属性。[h2=功能]锤子方块状态切换器物品;触及距离修改器(N)可以调整与目标方块的触及距离;复制方块快捷键(Ctrl+中键)允许你...
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...h1=锁链增强(ChainImprove)]本模组为锁链增加了一些功能:锁链方块可以攀爬,非潜行状态下会自动攀爬;加强锁链的放置效果,类比脚手架;锁链可以连接船,类似基岩版使用拴绳牵引船只。[h2=使用][h3=锁链放置]潜行状态下,放置锁链会触发特殊放置模式,手持锁链并且使用对象为锁链方块时,会在其方向上延长放置锁链方块,类比脚手...
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本模组主要添加了武器盔甲和一些附带状态的食物,吃了可以给自身添加药水状态。模组里的符咒使用方法为左手持符咒右手持剑。使用本模组武器击杀对应的怪物可获得模组里面相对应的材料,使用牛刀击杀成年的鸡可以获得鸡血,击杀乌龟可掉落灵芝和水灵草,击杀僵尸类型怪物有1%几率掉落桃木,击杀苦力怕有1%掉落雷木、充能苦力...
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...的话可以获得完整的 Mod 功能安装这个 Mod 后,你可以直接查看你背包里的所有蜂箱的状态,比如当前蜂箱里有多少蜜蜂和蜂蜜等级。最新发布的 1.1 版起加入了一个新功能:如果当服务端安装了这个 Mod 后,玩家可以直接右键蜂箱打开 GUI 来查看当前蜂箱的状态。服务端安装需注意以下两点:1、这个 Mod 有 Forge 和 Fabric 两种版本。2、对于原...
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...了 1.18.2 及以上版本!这个版本包含了维护者的数个改动与 Bug 修复。变化如下:醉酒状态效果的时间被颠倒过来,并略微降低了。1 杯啤酒给予 30 秒左右的醉酒 I,5 杯啤酒给予 2.5 分钟的醉酒V。添加宿醉状态效果。激励醉酒玩家 "睡一觉",即时消除醉酒后睡眠的负面状态影响。然而,玩家醒来后会有宿醉的感觉(目前只是缓慢 ...
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...物——光线。它们会发狂般地摧毁附近一切的光源;在事件期间单独生成;存在三种状态:Four legged:默认的高速状态,速度等同于末影人;High:接近与攻击状态,速度比高速状态1.5 倍;Clinging:在洞穴中生成时的潜伏状态,会攀爬在天花板上,在玩家接近时进行袭击;会被声音与光线吸引,玩家不发出声音且周遭没有光源时会忽略玩...
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...部分的双层皮肤都可绑定单独的快捷键进行启用或禁用。在这其中也有反转所有部分状态的项。从本模组1.1版本开始,当你将几个不同的部分绑定为同一个快捷键时,模组会将其自动合并,并看作为一部分。[h1=注意事项]当游戏重新启动后,双层皮肤各个部分的状态将会重置,需要玩家手动启用或禁用。[ban:title_menu]
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[ban:title_menu][h1=概述]当客户端窗口处于非活动状态或玩家在一段时间内未操作 Minecraft(自 v2.0 起可选)时,此模组会通过自动降低帧率来减少不必要的 GPU 和 CPU 负载。一旦玩家执行任何操作,它就会恢复到原来的帧率。[h2=功能]在下列情况下自动降低 FPS;在指定时间内无用户操作;游戏窗口处于非活动状态或最小化状态。如果游戏窗口处...
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[h1=简介]本模组在游戏内添加了一种新的状态效果以将你的“灵魂”从你的身体里分离出来以及一个新的物品用以保护你免受摔落伤害。只需喝下模组内添加的药水即可获得这种“Spirit Walker /灵魂行者”效果,记得保护好你的“肉身”,以免在你灵魂出窍期间遭遇不测。[h1=特性]添加了一种新的药水:Potion of Spirit Walker /灵魂行者药水:你可...
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...种树木的独特叶子可以在成熟后提供苹果。且还添加了烤苹果和为了鼓励其食用的新状态效果:吃下食物后会额外增加饥饿值。该模组也与自然环境和农夫乐事联动,吃下这两个模组里与苹果有关的食物也会获得状态效果。1.18.2 的模组正在开发中。
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[ban:title_menu][h1=概述]这个模组使玩家在从高处落入流体中时仍会受到伤害,而在爬行状态时落入流体还会受到额外伤害,即此模组的名称,肚皮先着水(Belly Flop)或者说Faire un plat,如果你愿意的话——作者吐槽。“这个模组原本只添加了肚皮着水机制,而受到伤害的设定纯粹是事后产生的一个不错的小想法。感谢 Surface Tension! 模组...
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...神,自动穿戴上死神的服装,还会获得作为死神的正面增益。此时左下角会出现技能状态的文字提示,右下角会出现灵压计量槽。当玩家想取消变身时,可以再次手持死神徽章右击。[h2=累积经验]玩家需要通过击杀虚来累积经验,游戏内有状态页面查看当前的等级、击杀怪物的种类、技能状态(默认打开键位是 P)。在初始状态下,玩家的...
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...:EX-露米娅并不能选择或升级,在宵暗妖怪起源下你会有概率在月光中进入EX-露米娅状态。穿戴附有火焰保护效果的盔甲或带有防火状态可以提高进入此状态的几率。延长EX-露米娅状态时间的唯一方法是击败其他同为宵暗妖怪种族的玩家(会发出醒目的橙光)。模组内包含的天邪鬼种族在
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...提示框中的魔咒等级会保持使用罗马数字,且有效范围为整个Int整型。修复客户端的状态效果等级显示问题,且 /effect 指令给予状态效果的等级上限也扩展到Int整型的上限。添加新的魔咒稀有度等级(不影响、不覆盖原版)。以及更多功能……[h1=注意:]作者:本模组单独安装只保证完成本模组添加的特性,想要使用关于NBT的功能必须安装E...
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...安装这个模组后,当你的一只宠物或驯服的动物受致命伤时不会死亡,而是会以濒死状态存活,使用绷带可以救活它们。宠物在默认情况下只能在濒死状态存活24000ticks(20分钟),超过时间还未得到救治会彻底死亡(可以在syp-common.toml内修改)。即使是濒死状态下你也能打开这些生物的背包(前提是如果有)。相似模组:驯兽重生(forge,...
地址:www.mcmod.cn/class/4825.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...aft 足迹与故事”更新中添加的刷子的物品,用于刷扫泥土,沙子和沙砾以改变它们的状态,改变后的状态与雪类似;Leaf Piles /落叶堆:以装饰的形式生成于各种生物群系;Hollow Log /空心原木:潜行时使用斧头按下右键可将原木掏空变成空心原木;Limestone /石灰岩:模组添加的一种石头,有各种主世界的矿石变种;Vase /花瓶:用黏土块和箱子...
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...义的床系统、中世纪职业方块和一些细节上的装饰方块。大多数方块都有可变的方块状态,因而确保对每个方块使用调试棒来解锁不同的方块状态。该模组设计时考虑了征服者,但并不需要依赖它或是高清修复。纹理与 32x 纹理匹配,因而应该适用那些使用了 32x 纹理的整合包。虽然该模组生存模式可玩,但尚未为生存模式使用进行优化,...
地址:www.mcmod.cn/class/6305.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...物的能力;恐吓怪物,让其变得被动甚至逃跑的能力;射箭射中时给目标施加的随机状态效果(或额外伤害);在战斗时给予玩家一些状态效果;众神召唤的各种生物,有的会帮助你,有的却会伤害你;与村民的交易折扣;动物繁殖时产下更多的后代;拾取经验球时获取额外的经验值;提高作物收成。[h1=雕像]即使你不需要此模组的神灵与...
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... true)。例如:/gamerule doWaterSpread false 为禁止水流动。如果切换了允许流动,在方块状态更新前,在禁止流动时放置的流体都会保持不流动的状态。[h2=方块流体]为服务器新增了两项命令:/selectablefluids enable 与 /selectablefluids disable,允许改变流体的性质,使它们能在创造下像普通方块一样选取与破坏(需要在客户端下使用,且单人模式无效...
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...现在的唱片机能与漏斗,发射器等方块进行互动;现在的唱片机会在更改时更新方块状态,因为它会发出红石信号;现在如果唱片机里有唱片,那么它将无法被活塞推动。[h2=未改变内容]唱片机在更改方块状态(预期)时仍会导致形状被更新。[h2=播放提取唱片更改]漏斗矿车可以在唱片机播放时提取唱片。[ban:title_menu]
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...如果用木桶装熔岩,在倒空它时会损毁;若背包中的木桶盛放熔岩,玩家会进入燃烧状态并每0.5秒损失[icon:health=1,点]生命值,每次受到烧伤效果盛放岩浆的木桶就会减少一点耐久度。若背包中的木桶盛放细雪,玩家将在7秒之后进入冻伤状态并每2秒损失[icon:health=1,点]生命值,每次受到冻伤效果盛放细雪的木桶就会减少一点耐久度。1.16.x:...
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...驯服方式:喂食生鱼。操作方法:空格起飞,shift脱离,用骨头即可控制是否为跟随状态或休息状态。生物特性:在跟随状态下,若龙与主人距离超过150格,则龙会传送到主人的旁边。龙在主人身边会自动寻找附近的敌对目标并发起攻击。注意:龙需要增加鞍后才可以乘骑,安装龙甲、鞍的方法均为Ctrl+鼠标右键。
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...)施法方式:范围影响、光束、单击施放、弹射物影响方式:伤害、治疗、给予目标状态效果施法需求:饥饿值、物品(如符文)、冷却时间、耐久、特定状态效果[h1=精彩的音效和动作]✨ 法术具有粒子效果(任何粒子都可以使用),本API也可提供一些定制的魔法粒子效果🎨 自定义物品/方块模型可用于法术射出的弹射物和状态效果🤸 自...
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