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...版:火把(1 级)、营火(2 级)、岩浆(4 级);烈焰人燃烧室(机械动力):熄灭状态(8 级)、一般燃烧状态10 级)、超级燃烧状态16 级)。
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当玩家使用鞘翅为降落状态时,按住跳跃键可以保持鞘翅的滑行状态,然后再次跳跃就可以重新进入飞行,而不需要重新使用烟花使鞘翅进入滑行状态。这个模组主要是该作者为他自己制作的,所以只在单人游戏中有效。
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...:月亮给予玩家力量,夜间露天能额外造成[icon:health=3,点]攻击伤害;变身:处于狼人状态时,玩家高度变为 4 格;嗜血:处于狼人状态时,可以通过杀死生物来恢复饥饿值;热浪:太阳散发出太多的热量,玩家在白天露天会弱化;未经训练:玩家无法在狼人状态下使用盾牌;人形虚弱:不在狼人状态时,最大生命值少[icon:health=4,点];膝盖...
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...是一个一个坑。[h1=方块][h2=草径方块]当玩家、生物、怪物多次行走时产生,一共五种状态。可以在上面种植树苗、甘蔗、草和花,但方块上需要有足够的草(即方块状态数值要小),同样也能使用锄头变成耕地。生成的草径是可以恢复,不是永久的。如果希望变成永久草径,可以在最大方块数值状态(即第五种状态)的草径上行走12次(可...
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...:饥饿值:就是游戏原版中的饥饿值。精力:需要睡眠,当等于 15% 时,将处于缓慢状态;0% 将处于失明状态。排泄量:如果饥饿值超过 85%,这个条会减少。当此栏等于 0% 时,肮脏值也将达到 0%,且排泄量将达到 100%。在背包中有空桶的情况下,按 P 键即可增加。肮脏值:击杀生物时减少,浸入水中时增加,等于 0% 时,你将有中毒状...
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这个 Mod 为《我的世界》添加了一个隐藏系统。生物会在攻击其他事物时处于分心状态,未进入战斗且未发现玩家时处于未察觉状态,可通过观察生物上方(或是对准后在光标上)的图标判断他们的意识状态。对分心或未察觉的生物攻击能造成额外伤害。相似模组:Dynamic Stealth(1.12.2),OnlyLooking(1.16.5+)
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...用扳手右击框架方块能够切换部分材质纹理形态;蓝图能复制框架方块的纹理和发光状态;大多数方块可用幻翼膜右击隐藏,以允许你穿过它(需要在配置文件中修改)。用扳手潜行右击框架箱子时,能切换箱子上的锁,有以下三种状态:默认箱子锁(默认状态);自定义纹理的锁;无锁。
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原版 Minecraft 中存在一个问题,如果你在进入传送门前身上有状态效果,那么进入传送门后无论状态效果消失还是不消失,它都会无法对玩家起效且不会显示一段时间。这是很烦人的,那么如何避免呢?SyncPotionEffects 便修复了此问题,不管你使用什么维度传送方法,它都将保持状态效果始终有效,其图标始终可见。不过,这个问题不会在使...
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...及提升(Long Reach)和缓降等信标效果。使用钻石和下界合金结构可以提供逐渐增强的状态效果。增加了更强的夜视状态效果,允许玩家在正午照明(完全明亮)下看到一切,并且没有迷雾效果(如图3)。在游戏中增加了 2 种新状态效果:触及提升(增加互动范围)和营养恢复(被动地恢复饥饿值)。在未来的版本中,更强的夜视、触及提...
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...模组添加了已损坏的装备,所有正常的工具,武器和护甲在损坏后都会变成已损坏的状态,附魔也会被保留,你可以用直接修复或铁砧的形式将它们修理回可用状态。[h1=使用介绍]如果已损坏的装备自身带有经验修补附魔,它们依旧能吸取经验球并将自身修复回可用状态。如果你有下界合金碎片的话,可以通过锻造台给已损坏的装备添加Empo...
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众所周知,1.18 更新后状态效果在物品栏的显示从左侧被移到了右侧,然而这对于高度依赖 JEI / REI 等 Mod 的玩家们而言就会显得很碍事。该模组修正回了这点,即简单地将状态效果显示移回左侧。
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[h1=功能列表]备用聊天键——小键盘 Enter 键可用于打开聊天框;原版状态效果 HUD 显示时间——在右上角的状态效果 HUD 上显示剩余时间;断开连接确认——点击断开连接按钮时触发二次确认;头颅附魔渲染——附魔头颅会渲染附魔效果;重新加载资源按钮——在资源包界面添加重新加载资源的按钮。[ban:title_menu]
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...义盾牌涡轮模型铁砧配方用户图形界面交互按钮更多的盔甲槽假/过滤器槽常用的区块状态附魔数据包装器(序列化支持)流体的量度(mB)枚举(常用的大小/数量常量)加权选择器(用于加权系统的轻松设置)对于方块未列出对象属性。允许某物品成为方块状态。屏障工具区块工具类工具合成工具附魔工具物品堆叠工具模组工具NBT工具矿...
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...将变小的玩家放在你的头上。变小的情况下拿上纸,火和岩浆可以让你飞起来。巨人状态下有更多的生命+伤害。巨人状态下采矿速度更快。巨人状态下跳得更高。变小的玩家会被大实体压垮。除了蜘蛛和豹猫,其他生物看不到变小的玩家。指令用法:/size 以调整自身大小。/size 以调整他人大小/gulliver whi...
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...d Menu 随意关闭不想要的功能。此模组改进的工具提示包括工具耐久度、饥饿值回复和状态效果等。[h2=当前功能列表][h3=耐久度]以百分比/分数显示工具耐久度;调整工具耐久度精确程度;用工具“剩余可使用次数”替代工具耐久度的显示;当工具耐久度在某个阈值内显示工具“剩余可使用次数”。[h3=食物]显示食物饥饿值回复;显示食物饱...
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...组有支持,这造成了其无法正确显示部分模组(例如逃逸:寄生体和坚定意志)中的状态效果图标。 本模组允许玩家在配置文件(config/invhud_configurable/iconMod.cfg)中指定物品栏 HUD+ 将在哪个路径下查找对应状态效果的图片。[h1=用法]本模组目前支持定义某个模组的路径查找规则或定义某个特定状态效果的路径。在配置文件中,每行写一...
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...驯服的蜘蛛!使你可以组建一个怪物军队,你可以通过右键单击来切换驯服的怪物的状态(被动、辅助、侵略)。这些被驯服的怪物会保护你,跟随你,并为你攻击其他怪物!被驯服怪物的特性:如果它的当前状态是被动的,驯服的怪物不会攻击任何人,它只会跟着你。如果它的当前状态是辅助的,驯服的怪物只针对玩家攻击的怪物,如果...
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...和食物。[h2=新的口味]闲暇风味目前提供 4 种口味:绿茶:提供闲暇风味新增的 活力 状态效果,使玩家获得对凋零效果的抗性,并提升玩家的生命恢复量。黄茶:提供闲暇风味新增的 坚韧 状态效果,提升玩家的盔甲韧性。红茶:提供闲暇风味新增的 醇熟 状态效果,提升玩家食用食物恢复的饥饿值。咖啡:提供农夫暇事原有的 咖啡冲击&nb...
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...也不会丢出去。[h2=特点]按住“锁定”键(默认为 C 键)并单击某个槽位来切换锁定状态。锁定后右上角会有一把锁的图案。按住“绕过”键(默认为 B 键)可以绕过锁定状态移动物品。物品栏中的锁会松动,背包中的锁会打开。可在模组菜单或游戏内按下“配置”键(默认为 N 键)进行配置。不能直接锁定一个空槽位(未来可在配置选项...
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与你的朋友实时同步 EMC 值,与你的朋友实时同步解锁状态。该模组只需在服务端上安装,安装后就会使整个服务器的所有玩家共享等价交换重制版的 EMC 值和解锁状态。类似 Mod:等价交换团队。
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[h1=介绍]该数据包为原版添加了 16 种原版状态效果对应的药水。想要制作这些药水,首先需要在熔炉中将相应原材料烧炼为对应的脚,然后在酿造台中酿造粗制的药水得到。这些药水时长均为 3 分钟,支持喷溅型和滞留型药水。状态效果原材料急迫金锭挖掘疲劳海晶碎片反胃河豚抗性提升钻石失明火药饥饿腐肉凋零凋零玫瑰伤害吸收金苹果...
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...的依旧会摔死。疾跑也只是单纯的增加移动速度,所以无论你怎么走都可以进入疾跑状态,疾跑状态也没有任何粒子效果。注意:作者没有给疾跑提供键位设置选项,Mod里写死了使用左Ctrl键进行加速。
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...的饥饿值。[h2=功能变化]改变了原版 MC 的移动方式,玩家可以在“行走”和“慢跑”状态之间切换,使用 ALT 键(可在设置中修改)。改变了基础移动速度系数(可配置):玩家行走速度:0.07(慢 30%);玩家慢跑速度:0.1(正常速度);玩家冲刺速度:0.13(快 30%)。在玩家的快捷栏右侧会显示一个图标,用来表示当前的状态。[h2=耐力系...
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[ban:title_menu][h1=概述]这个 Mod 可以使一些生物以幼年状态生成,默认情况下约有 50% 的动物和 25% 的村民为幼年状态。幼年生物的年龄是随机的,因而成长时间会略有不同。此 Mod 因 Minecraft 原版在 1.15 添加了相同的功能而停止更新。
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Block Limit Fix 修复了一个有关方块状态的漏洞以优化游戏,即去除了方块最多有 524288 个方块状态(Block State)的限制。模组支持 Forge、Fabric 和 Qulit 三种加载器,请注意下载的文件名称。不过,原版 1.19.4/1.20 中已经修复了这个漏洞。
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...n Moon 悬挂在天空,主世界的气氛逐渐变得紧张。出现时玩家会获得整夜的不祥之兆Ⅰ状态效果。Big Moon:遥望夜空,亲眼见证惊人的大月亮于地平线上升起(原文如此)。出现时玩家会获得整夜的跳跃提升Ⅲ和缓降Ⅰ或飘浮Ⅰ状态效果。Blood Moon:Blood Moon 升起时,准备好与怪物激烈搏斗。出现时月亮为红色,怪物的生成量和伤害值会增加。...
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这个数据包可以让玩家删除命名牌对生物的命名。只需要把命名牌的名字设置为“p_nameless”或“p_Nameless”,然后对着动物命名即可。命名后的生物会删除掉所有的命名,回到没有命名的状态。jeb_、Dinnerbone、Grumm、johnny 和 toast 等命名彩蛋,当删除掉命名后会变为正常的生物状态
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...将立即对调。紫颂奶昔在被饮用后会将使用者如紫颂果般随机传送,并将其所持有的状态效果以区域效果云的形式于初始位置释放。[h1=联动口味]品红粘质(Fuchsia Goo)效果由Enlightend中的甜胶环(Jelly Ring)及其相关食物提供。该状态能够随着近战攻击在生物间传播并增殖,以降低宿主的移动速度为代价为其减免除虚空及饥饿外的伤害,但当...
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...同类型的灌木丛,可生成在一切花可以生成的位置。它们分为未成熟的和成熟的两种状态。未成熟的灌木丛在一段时间后会长成成熟的灌木丛。右键点击成熟的灌木丛可以收获并获得掉落物,同时变回未成熟的状态。这些灌木丛会掉落一个主要作物(如小麦、胡萝卜等)和一个种子(小麦种子或额外的胡萝卜或土豆)。[h1=画廊]
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...品后,猪灵在下界之外不会转化为僵尸猪灵;stntr:zoglin_transformer -> 右键对具有虚弱状态效果的僵尸疣猪兽使用标签内物品后,僵尸疣猪兽会开始转化为疣猪兽(时长约 3~5 分钟,与原版僵尸村民 -> 村民的转化机制相似,下同);stntr:zombie_villager_transformer -> 右键对具有虚弱状态效果的僵尸村民使用标签内物品后,僵尸村民会开始...
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