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...k Pain :当玩家背包里装有过多东西的时候获得。玩家的速度将降低并且强制处于潜行状态;Knee Pain :当玩家从三格高以上的地方摔下来时获得。玩家的速度将降低并且强制处于潜行状态;Blind :当玩家在游戏里用眼过度时获得。玩家的视野将模糊。可以通过佩戴眼镜治疗;Arthritis :当玩家使用工具时获得。玩家将无法手持工具;Chronophobia...
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此模组修改了状态栏的样式为条状,并在饥饿值一栏添加显示了饱和度以及消耗度。你也可以使用 Mod Menu 进行配置。可配置的项有颜色、位置等。本模组也兼容 脱水 模组中的口渴值显示。这条状的状态栏太适合RPG玩家游玩啦对于高版本另见;Classic and simple status bars 支持Forge/Fabric 游戏版本>=1.20 以及 本模组也兼容&n...
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...收(自动进入玩家物品栏),以简单地存储它们。其物品栏内容、充能(容量翻倍)状态与名字将被保留。行李箱是永存/无敌的,玩家不用担心丢失物品。若行李箱以某种方式被 闪电 击中,它将会变为“充能”状态,且其物品栏容量变为原来的两倍。状态的改变将通过实体与物品的材质直观体现。若有 行李箱不再跟随玩家 / 玩家...
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...当玩家具有抗火性或处于创造模式时隐藏火焰叠加层。 如果玩家仍在火中,并且防火状态效果即将消失,或者他们拿着一桶牛奶,则火焰叠加层会闪烁以作为警告。在服务端上:物理移除具有抗火性或处于创造模式的玩家的火焰。 如果玩家站在熔岩或火中,并且防火状态效果即将消失,或者他们拿着一桶牛奶,他们将再次着火以作为警告...
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这是手工艺模组的 1.19.2 版本。一切都和原模组一样,但是因为“Satisfy”状态效果出了一些问题作者没有能力修复,这个效果也没有被百科收录作者就删除了这个状态的所有效果。
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...的飞行速度也会变慢,最后降至行走速度。你会消耗经验来恢复生命值。当你在Astral状态下时,会生成一个保管非Astral物品的身体。如果身体受伤,你的Astral状态下的最大生命值也会减少,身体死亡则你也死亡。如果你是在Astral状态死去,你会传送回身体而不是死亡。右击身体以提前结束Astral Travel。你能在Astral状态下发现新的事物。但Astra...
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...可以把狗狗复活了[h2=注意事项]只有预先右击存储生物 NBT 后才能复活生物,复活后的状态为存储时的状态;不能存储凋灵、末影龙以及监守者。[ban:title_menu]
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...模组旨在解决这个问题!当玩家死亡时,并不是永远地消失,取而代之的是进入倒地状态,并且从此时开始进行倒计时。作为被击倒玩家的好友,你可以尝试及时拯救他们。如果你救援成功,那么一切安好,被救援的玩家只会获得一个小小的减益效果以及强烈的食欲,之后你们就可以继续踏上探索之路;但是如果你不这么做,例如当你在试...
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[h1=概述]在 附魔书 / 药水状态效果 的工具提示中显示增加 附魔 / 药水状态效果 的模组的名称,代替“Minecraft”。[h1=使用效果][ban:title_menu]
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[h1=介绍]如果经常莫名其妙地被末影人攻击,那么你可以试试该模组。当安装了该模组后:在默认情况下末影人会进入被动状态;当玩家看着末影人的眼睛时,末影人也不会进入愤怒状态;同时末影人也不会拾取和放置方块;末影人在碰到水和着火时也不会进行瞬移。[ban:title_menu]
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...使玩家可以建造 10 级高的信标,每级都提供额外的效果和功能;10 级信标可以将一个状态效果提升到 3 级!在高等级信标中你可以选择幸运状态效果,但需要注意在这个 Mod 中它被改为提供额外的时运和抢夺级别。此外,激活成本已经被移除,因为这真的与信标的规模无关(也占用了所需的 GUI 空间)。注意,如果你的世界中已经有了信标...
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...师等魔法模组的前置使用。模组提供了一个API来查询实体的法术伤害(基于其属性、状态效果、附魔等),并提供有关法术暴击的内容(暴击概率和暴击攻击倍率)。暴击完全基于随机数生成器,也可由一些次要属性提供加成。[h1=内容][h2=魔法类型]模组目前有以下6种魔法类型:🔮 奥秘🔥 火焰❄️ 寒冰💚 治愈⚡️ 雷电👻 灵魂[h2=属性]S...
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...行字,原本时开发时调试用,因作者开发时间等问题未能换成正式的 HUD。红字为引擎状态;绿字为起落架状态;蓝字为牵引器状态(牵引器暂不可用);第一行黄字:引擎输出百分比;第二、三、四行黄字:俯仰角、偏航角、滚转角。飞机以一定速度撞击时会爆炸,被炮弹击中也会爆炸。
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...捷使用食物的午餐盒。[h1=功能]午餐盒可潜行并右键点击方块以放置;右键点击放置状态的午餐盒打开GUI,可存取最多18组食物。左键点击放置状态的午餐盒可以将其破坏,内部存放的食物会被保留。如果午餐盒是空的,破坏后会立刻进入物品栏。手持午餐盒时潜行并右键点击可以打开GUI,此时无法存取食物,点击一个槽位可以将这个槽位...
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...inecraft 1.18.2 的非官方移植版本。本模组为原版中出于各种原因而无法通过酿造得到的状态效果加入了相应的药水和药箭。[h1=新内容]新的药水酿造配方如下:急迫:迅捷药水 + 金粒;挖掘疲劳:急迫药水 + 发酵蛛眼;幸运:粗制的药水 + 绿宝石;霉运:幸运药水 + 发酵蛛眼;反胃:粗制的药水 + 毒马铃薯;失明:粗制的药水 + 墨囊...
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...]本模组添加了一个物品(月时计)用于控制时间。仅支持 Windows 系统。[h2=操作]默认状态为时停,Shift+右键切换状态,依次为:时停;时间倒流(从第一次右键开始记录到第二次右键开始倒流);时间加速(二倍);时间减速(二倍);预知未来(显示生物,实体等的轨迹);删除时间(40ticks)。[h1=技术细节]时停为 core 拦事件等。时间倒...
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...命名。传送核心 (Teleportation core)飞路粉 + 传送火石 + 黑曜石 + 下界合金锭合成。激活状态下的核心作为传送火焰通向的终点。仅能被传送火石激活。激活后其顶部的火焰一直会尝试燃烧,在火焰被有碰撞的方块阻挡后便会失去激活状态。在有重复的标签的情况下,先前的传送点作废但核心仍会在激活状态(仅能继续不断点火)。激活状态下...
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...速度 - 灵魂出窍的垂直速度。默认值:1.0无碰撞箱 - 玩家是否可以在灵魂出窍状态下中穿过方块。默认值:true冻结玩家 - 防止灵魂出窍状态下玩家移动。默认值:false允许交互 - 灵魂出窍下是否可以与方块、实体交互。默认值:false(该功能在多人模式(服务器)中使用有风险)受伤时禁用灵魂出窍 - 受到伤害时禁用灵魂...
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...持剑或弩右击傻子职业村民或无职业村民,他就会转变成警卫村民;警卫村民在血量状态不佳时会逃跑;玩家有村庄英雄效果,声誉足够高或是由玩家创造时,警卫村民会为你战斗,空手右击警卫村民能让他跟着你,Shift+右击警卫村民可打开其物品栏;打开警卫村民物品栏后可以给警卫装备盔甲和其他武器,副手位置能放盾牌或者食物(装...
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...来遏制这种堆命行为。在本模组中,当玩家第三次(可配置)被 Boss 杀死时,Boss 的状态将会直接重置为初始的满血状态(v1.0.3 版本前为移除当前 Boss 再召唤一只全新的,v1.0.3 版本及以后为 LivingEntity#heal 治愈当前 Boss)。对需要进行适配的 Boss,请前往模组的 config 文件中自行补充。但本模组也存在一些缺陷,因为无法重置 Boss 所在的结构...
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...内容][h2=苦力怕孢子]苦力怕孢子的传播取代了苦力怕对地形的破坏。孢子表现为一种状态效果,会影响遭受苦力怕爆炸的生物实体。当一个实体在这种状态效果下被击中或死亡,或者这种状态效果结束时,一个年幼苦力怕就有可能生成。[h2=年幼苦力怕]在晒足太阳之后,可爱的苦力怕宝宝最终会长大。它们只有成年苦力怕一半的血量,并且...
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此 Mod 为原版的 F1 模式增加了一个新的状态,可以在隐藏 UI 的同时保留玩家的双手。反复按下 F1 键即可在“未隐藏UI”、“仅隐藏UI”、“隐藏全部UI”这三种状态中,按照顺序切换。本模组是由 Better F1 移植而来,现已支持 Fabric 1.17+。
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...足够的空间)。该 Mod 还添加了一个方便的 GUI,玩家可以按“K”键来查看个人马匹的状态、属性、位置,如图:[h2=配置选项]deathIsPermanent:将其设置为false时,玩家的马死亡后可以重新生成。它所穿的任何物品都不会随它重生;maxCallingDistance:如果将其设置为-1以外的值,则只能在指定范围内呼叫你的马;enableStatsViewer:如果将其设置为false...
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...一处挖宝遗迹,在那里的地板你可以找到细沙。你可用刷子来把细沙刷到第最后一个状态。然后就可以用铲子来挖掘它们。如果铲子上有时运,奖励会更加丰盛。在矿洞里也可以生成软质凝灰岩。你可以用本模组的凿子来把它凿到最后的状态最后用镐子把它们挖掘,会掉落粗矿。[h1=1.0.7正式版版本更新]增加了更多的宝物。添加了新村民交...
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...、[icon:health= 15 ,] 伤害;该 Boss (每次攻击后)受到的最大伤害有一定限制:在正常状态下无法多于血量上限的 2.5%,在虚弱状态下则无法多于血量上限的 5%;玩家的盾牌对无名守卫者无效;无名守卫者所有攻击均附带吸血效果;血量低于 60 %时,它会进入增幅状态:自身伤害提升且免疫弹射物,增强部分技能的同时还会释放更多危险的技能...
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...)[h2=啤酒](使用啤酒桶酿造)[h2=配方板套装][h2=唤餐铃][h1=啤酒数值]名称酿造时间状态效果:持续时间饥饿值回复模型矿工麦酒20:00急迫:1:00[icon:hunger-level=2,点]烈焰黑啤10:00防火:1:30[icon:hunger-level=2,点]烈焰牛奶黑啤15:00防火:2:00[icon:hunger-level=2,点]苹果拉比克20:00生命恢复:0:15[icon:hunger-level=3,点]甜浆果克里克20:00生命恢复: 0:20[icon:hunger-l...
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本模组为猫增加了一个新的休息姿势。当你让猫坐下的时候,它有50%的几率会变成猫条。(迫真客户端和服务器端都需要这安装个模组,以便正确地同步和保存猫条状态
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[h1=简介][ban:title_menu]添加了新的储存元件,允许你在 ME 网络中储存能量(FE)。最大可储存超过 170 亿的 FE!你可以通过流体终端直接查看所储存的能量的输入 / 输出状态
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这个模组移除了 Awesome Dungeon 赞助作者的要求,让没有赞助作者的玩家也可以正常访问所有的结构。模组包含一个简单的 Mixin,可以让 Awesome Dungeon 的赞助锁定结构不受赞助状态限制。这不是一个非法的模组,因为它并没有对 Awesome Dungeon 进行实质性的修改 / 破解。
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十分简单的 GTCEu 附属。请注意:此模组状态不稳定,功能可能随时添改!目前:添加 UHV+ 电压内容;添加了一个新的多方块机器:工业实验室,它可以通过将机器放置在多方块内部来模拟流程(对于 FPS 来说相当不错);等一下这不是GTNH的Box青春版吗?添加一些随机的秘密功能供您享受(或许是 Debuff 呢?)。
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