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...im:英灵神殿》的食物槽机制,替代了原版的饥饿。[h2=玩法]模组修改了玩家的初始生命(默认为 3 颗心)。吃下不同品质的食物可以增加生命上限;玩家有三个可被填满的食物槽代替了原版的饥饿条,显示吃下的食物图标和该食物的持续时间;食物槽只能装不同种类的食物,填满后不可以再吃其他的食物,当图标闪红表示食物即将...
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...好。[h1=生物介绍]Bandit 强盗:在 Dark Knight BOSS 结构附近生成,它有着[icon:health= 60 ,点]生命与[icon:armor= 10 ,点]护甲,是友好生物,玩家可以与他对话,击败它不会掉落然后物品;Zombie Bandit 僵尸强盗:在 Dark Knight BOSS 结构附近生成,它有着[icon:health= 20 ,点]生命与[icon:armor= 2 ,点]护甲与[icon:health= 2 ,点]伤害,是敌对生物,击败它会获得...
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...物群系及其变种中的敌对生物。会主动攻击鱼类和玩家,攻击伤害为[icon:health=5,点],生命为[icon:health=30,点]。其碰撞箱有3格长,3格宽,1.5格高。杀死后必定掉落且仅掉落一个鲨鱼的牙齿,鲨鱼的牙齿相当于一把剑,支持所有剑的附魔,攻击速度为1.2,攻击伤害为[icon:health=6,点]。[h1=Megalodon]巨齿鲨,是鲨鱼的变种,同样生成在深海生物群...
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...好烘托战斗的氛围。末影龙现在有更多的攻击方式,有些甚至是毁灭性的;同时它的生命也从 200 点增加到了 500 点。当末影龙的生命只有一半时,它会进入第二阶段!开战吧![h2=攻击方式]攻击顺序:强制末影人攻击随机玩家;召唤末地僵尸;发射会爆炸的火球;强制末影龙栖息。在末影龙生命只剩一半时,它会狂躁起来。这时会有...
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...根据玩家当前的游戏内容显示所需的的状态数和状态条。功能如下:正面效果包括生命本身将从左到右显示,负面效果则相反;当饥饿时,饥饿将覆盖生命优先显示,进食后则隐藏——此时玩家不再需要关注它;当在水下时,氧气条将优先于生命和饥饿,因为此时它才是最重要的数生命总是最优先显示的,饥饿则总是...
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[h1=介绍]Halo HUD在游戏内准星周围添加了一个光环风格的指示器,显示了生命,饱和度,氧气等多种玩家信息。左侧的红色栏代表玩家的生命,右侧的棕色栏单表饥饿,更靠外的蓝色栏代表氧气。底部的绿色栏显示当前方块的破坏进度,在其下方的白色栏显示了当前工具的耐久度。这些指示器会在它们数是满的时候自动隐藏。[h...
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...生物,遇见玩家与 Beetle Beast 生物会利用它的毒刺进行攻击,它拥有着[icon:health= 25 ,]生命、[icon:health= 3 ,点]伤害,击败它会固定掉落 1 个燧石,有极小概率掉落 Soul Wing 材料。Beetle Beast:主要生成在玄武岩三角洲群系中,是一个敌对生物,遇见玩家与 Souless Wasp 生物会利用尖刺的角进行攻击,它拥有着[icon:health= 50 ,]生命、[icon:armor= 1 ,]...
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...于 26 的地方生成:Armored Spider:由蜘蛛转变而成。Armored Spider 比蜘蛛多[icon:health=2,点]生命,有[icon:armor=12,点]护甲和 0.1 点击退抗性,且能抵挡 40% 来自弓箭的伤害;Undead Warrior:由骷髅转变而成。Undead Warrior 有50%持有石剑,它的弓箭有虚弱效果。Undead Warrior 比骷髅多[icon:health=2,点]生命,有 0.2 点击退抗性并且移动更快;Forgotten:由僵...
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[h1=📖 概述]Overflowing Bars 整合了所有生命/护甲/韧性扩展显示Mod。它能让你得到合适的、漂亮的和紧凑的生命,护甲和韧性。[h1=📚 详情]只使用两种颜色显示:原版+橙色/浅蓝色。旁边的一个小数字会告诉你有多少层堆叠在上面,而不是让你从当前的颜色中猜测;当你有[icon:health=20,点]以上的生命时,它会将红心堆叠在一起。...
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...不再被支持。本模组在4.0.0版本之前使用游戏规则(gamerule)进行配置。[h2=功能]一款生命提升模组,提供了 RPG 风格以打怪升级来提高血量的机制。当玩家杀死生物时,会获得“Hp-exp”以用来提升“Hp-level”从而提升血量上限。该模组着重针对整合包和服务器进行了设计,因此其具有极高的可配置性。你可以配置玩家的起始生命和允许的...
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...成,蘑菇汤合成方式和原版的蘑菇煲一样)。上述汤在饮用速度非常快,并优先回复生命,血量回复满后还可以用来回复饥饿。默认这些汤都会恢复[icon:health=8,点]生命,可在配置文件里修改。最大堆叠数均为 1 组。此时甜菜汤和兔肉煲路过试图找点存在感。
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...重大 Bug。如发现 Bug 或有建议欢迎向作者留言![h1=机制介绍]本数据包无效了原版的生命条,将玩家生命改为只有 3 点上限的“绿宝石”。绿宝石会在物品栏上方显示,当玩家受到任意数的伤害时都会且仅会扣除 1 点绿宝石,当绿宝石清零时玩家死亡。作为回血手段,当玩家杀死任意生物时会获得一颗“赐福苹果”,当玩家吃...
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...消耗次数;溺水消耗次数;燃烧消耗次数;冰冻消耗次数(在细雪中)。勉强脱险(生命降至 2 颗心时保持存活);千钧一发(生命降至 0.5 颗心时保持存活);有信标效果的时间;度过的时间:在火焰上度过的时间;溺水的时间;饥饿的时间;暂停游戏的时间;在细雪中的时间;勉强存活(生命降至 2 颗心时保持存活);千钧一发...
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...为水平价本身来提高。总而言之要经验来提升。各种技能等级其能提高的技能有:生命,防御力,火焰抗性,爆炸抗性,远程武器防御力,近战攻击力,攻击速度,击退抗性,运气,智力和饥饿增加。爆炸抗性:在装甲防护生效之前,通过数减少攻击。运气:除战利品外,奖金还会影响猎枪的射中机率。智力:在使用时增加所有技...
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...mod,请加群:850085219。更新日志请查看github。[h2=功能]HUD和原版类似逻辑的血条闪烁生命、饥饿、坐骑生命、氧气的条形指示;生命恢复、饥饿、中毒、凋零、冻伤状态下改变长条颜色;不受最大生命影响,始终显示为一个长条;生命、伤害吸收的金色生命的共同显示;显示经验。饱和度和疲劳(类似AppleSkin)的显示。低血量时...
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[h1=概述]本模组是基于藤本树创作的漫画/动漫《电锯人》制作的模组。[h2=生命]玩家生命会上下波动,当降为 0% 时角色死亡(满生命时或者吃腐肉可以加速生命恢复速度)。[h2=NPC]生成电次、暴力恶魔、帕瓦、毕姆、天使恶魔、早川秋、姬野、东山小红的 NPC。右击 NPC 会使他们变为友军,将跟随你并与你战斗。[h2=魔人]初次进入世...
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...的等级系统进行了扩充,玩家在1-30级会获得一定的属性加强,包括移动速度、伤害、生命上限、盔甲。每1生命+0.4满级30级提升[icon:health=12,点]生命1级增加1/3点盔甲,满级30级[icon:armor=10,点]盔甲1级增加2%额外伤害(独立乘区),满级30级提供60%。每1级增加1%移动速度(独立乘区),满级30级提供30%(行走相当于疾跑)。注...
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这个模组打破了客户端的实体最大生命限制,由 1024.0D 改为 Double.MAX_VALUE。它允许显示实体属性的模组在某些服务器中完全显示高生命实体的健康状况。
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该模组添加了生命均为[icon:health=26,点]的僵尸变种。这些僵尸被困在地下很长时间,部分身体已被石头和矿物取代,出现的概率也不高,击杀可以掉落矿物。由于它们是由石头制成的,因此这些敌人的击退、伤害和生命会比普通僵尸略高,并且免疫弓箭伤害和熔岩伤害,且白天不会自燃。
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...模组!功能当前功能:AFK 断开连接保护:将在断开连接时尝试重新连接。   生命低于阈时退出。通过访问 ModMenu 进入 GUI 配置界面。未来功能:暂无计划!如果您想要求某些东西,请访问issue tracker。配置客户端设置该模组安装在客户端时通过访问 ModMenu 进入 GUI 配置界面。   autoAFK:控制你的客户端是否会自动开启重新连...
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...端游戏体验的小组件的集合。包含口袋内容展示、攻击指示器、商人坐标显示、实体生命显示等等!警告:这是魔戒口袋内容展示和魔戒攻击指示器的替代品,因此请在使用前将它们删除![h1=内容][h2=口袋内容展示]用 GUI 提示框展示口袋内容。兼容 NEI 搜索。可在配置文件调整默认颜色、文本和空槽。[h2=攻击指示器]移植了 Minecraft 1.9 版...
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...绍]Wraith 游魂:通常会在主世界各处生成,是一个敌对生物,它拥有着[icon:health=10,点]生命、[icon:health=2,点]伤害,击败它会获得骨头,极小概率掉落灵魂碎片,用于制作灵魂治疗器的材料。Skeleton Minion 骷髅仆从:这是 Necromancer BOSS 召唤的小怪,是一个敌对生物,它拥有着[icon:health=4,点]生命、[icon:health=4,点]伤害,击败它会获得骨头。Will...
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[h1=概述]一个条状显示当前状态的模组,能够显示生命和饥饿等信息。受 Simple Health Bar 启发,原模组上仅支持显示生命,所以本模组就诞生了,已得到作者 Lanfix8 的允许发布。使用其源码进行修改而来,如果你需要其他版本的支持请查看它。请查看本业的模组扩展信息来确定联动列表。[h2=支持功能]可定义的功能开关...
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...加 SAN 及系统,当 SAN 过低会触发多种负面效果,但也有一些增益。添加【时间就是生命】,若长时间未操作,则会不断对自身造成伤害。[h2=特性]如果副手持武器,则可以提高或降低有效攻击距离(第四条)的判定;怪物死亡时会治愈附近同类型生物(死亡生物最大生命10%);怪物加入世界时有概率等于“父体”,将 10 格内怪物血量...
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[h1=概述]Limited Lives 模组限制了玩家在每个世界的生命条数。默认配置下,每死亡一次将丢失 [icon:health=1, 点生命上限]。若生命上限耗尽(可在配置中更改),则玩家将在一定时间内被强制封锁在旁观模式中(1.7.10 版本中不可用)或无法加入服务器。[h1=指令]执行 /ll 或 /limitedlives 命令来查看剩余生命条数及剩余的惩罚时长。使用&nbs...
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...离。所有属性加成都是百分比形式,并完全基于怪物的等级。可以被影响的属性有:生命、盔甲、攻击力、移动速度、飞行速度。除了属性强化,怪物的等级还会影响它们的外貌、掉落的经验和额外战利品,但这些都需要玩家自己去配置。怪物的等级会显示在怪物上方,在其名称旁边。你可以在配置文件中关闭此功能。[h1=其它配置]l...
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...器,增加攻击、防御、速度、再生四种属性。每种属性都有上限,上限根据自身最大生命而定。当自身生命上限不足以驾驭强化的武器时,玩家在攻击时自身会获得一些 DEBUFF。从0.2版本开始:再生更名为自愈,且增加了生命属性,即可增加最大生命的属性;增加了一种特殊属性,名为暗杀,具体功效可游戏内查看;赋予的属性限制部...
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...[MinecraftID]的迷你替身。使用标签 {"HealthAddition": 20} 可以为它添加20点额外生命。使用标签 {"AttackAddition": 18} 可以为它添加18点额外攻击力。也可以使用配置文件来选择它是否为敌对生物,是否能破坏方块,以及它们的攻击力和生命。生成时使用的标签将会覆盖配置文件中的
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Surrounding Indicators 是一个轻量模组,在屏幕的角落显示生物的生命。它适用于所有生物和其他玩家。默认显示在屏幕的左侧。它完全是可配置的,包括显示生命的位置,和 HUD 的样式等。
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...对标原版的饥饿。为玩家添加了精神以及它的扣除与回复机制,基本对标原版的生命。重绘了mc原版的ui界面,让其更适应后面的测试与开发。添加了基础的四色伤害机制与四把不同伤害类型的镇暴棍。游戏内截图:游戏内的ui添加的四把镇暴棍(分别是物理、精神、侵蚀、灵魂)注意事项:由于作者是第一次制作该模组,且更多的时...
地址:www.mcmod.cn/class/13059.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站