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生命的扣除方式做出了小幅改变,防止你被不知从何而来的致命伤害击杀。现在如果你有 7 颗以上的生命,那么当你受到致命伤害时,会让你剩下半颗心,而不是直接去世。这样就给了你一点时间对伤害的来源做出反应,否则伤害的来源依然会杀死你。注意!不适用于坠落或虚空伤害。这种情况下会直接死亡。这个模组的灵感来自王...
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...一些增加难度的模组,比如同为此模组作者的 Auto Leveling。宝石新增了以下机制:生命恢复:饥饿未满时也能消耗饥饿随时间恢复生命,饥饿为0时不会触发;闪避率:有概率完全闪避敌人攻击;格挡率:副手持盾牌时有一定概率自动格挡敌人攻击;格挡时恢复生命:格挡敌人攻击后治愈自己;每次击中的生命:击中敌人后治...
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该模组是起源的拓展,提供了一些生物选择,目前共有10种。[h1=史莱姆]可以消耗生命召唤史莱姆。你看起来像个史莱姆。生命低于[icon:health=4,点]时会更虚弱。[h1=炽足兽]你可以在熔岩上行走。你免疫火焰与熔岩伤害。你的出生地在下界。水会伤害你。你在熔岩上很快,但在其他表面上很慢。其他玩家可以骑在你身上。[h1=守卫者]你的出...
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这个模组允许你自定义修改原版MC的生命样式,包括处于“伤害吸收”状态下的样式。此模组会覆盖其他任何自定义渲染生命样式的模组,例如地幔。高版本移植:Colorful Health Bar (Updated)已支持1.18.2及更高版本。
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...瓜派和蛋糕的合成中替换鸡蛋。三个煎蛋可以合成为煎蛋卷,可以恢复 [icon:health=8,点生命]并有 40% 的概率获得 10秒钟 的夜视效果。猪排和两个煎蛋可合成培根煎蛋,使用有 50% 几率获得 10秒 的生命恢复效果。煎蛋、猪排、牛排、面包、烤马铃薯和棕色蘑菇可以合成全套英式早餐,可以获得一些 BUFF。
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...体类型无关,这意味着僵尸和末影龙都同样只有 1% 的几率掉落铂金币。但是,实体的生命会影响掉落的硬币数量。默认情况下,掉落的金币数量是实体生命 / 20(加上任何抢夺附魔);例如一个生物有 40 点生命,那么它就会掉落 2 个金币(40 / 20 = 2)。[h1=兑换]硬币支持互换,同时也可以在配置文件中更改,默认兑换率为 10:1,即 10...
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...、装饰等,给沙漠群系中添加了乐趣。[h1=生物介绍]Sandy Slime:它拥有[icon:health= 4 ,点]生命、[icon:health= 1 ,点]伤害,击败它会获得黏液球;Sandy Villager:玩家可以利用自己的物资与 Sandy Villager 进行一场交易,它拥有[icon:health= 20 ,点]生命,如果玩家击败了它,会获得沙子;Sandy Silverfish:它拥有[icon:health= 5 ,点]生命,不会攻击玩家,如果...
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...上;它们可以用猕猴桃或苹果驯服;它们会攻击除苦力怕以外的任何生物;当它们的生命过低时,可以给它们喂食猕猴桃来恢复生命;它们会对附近的头颅方块与拿着奶桶的生物感到害怕;如果你给刺猬起名为 SpeedBoy,就可以得到蓝色的刺猬变种(索尼克)。[ban:title_menu]
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此模组能让玩家在与敌人战斗时获得额外的生命球(类似于经验球),每个生命球都会为玩家提供[icon:health=1,点]生命。作者允许玩家将此模组添加到任何整合包中。
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...=详细内容][h2=新的装备和战斗系统]全面应用的新伤害系统,包括元素伤害、暴击率和生命窃取等;全新的重量系统,让更大的武器感觉更“重”;伤害类型修改系统,如戳刺、挥砍等;战斗属性显示页面;环境伤害(如熔岩)更改为了按百分比扣除最大生命;自带的生物血量显示和伤害显示;暴击现在基于新的暴击率属性,而不是跳跃...
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...,同时对着需要驯服的生物右键可以尝试驯服它。驯服一个生物至少需要达到该生物生命一半的经验等级,并会在驯服成功后消耗该生物最大生命的五分之一的经验等级,如果是创造模式则无需经验。驯兽杖有 6 个等级:木,石,铁,金,钻石,下界合金。它们分别对应驯服最大生命在 5,10,20,30,30,40 以下的生物。可以对驯兽...
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...,它会攻击玩家与附近的生物,它通常会在平原群系中生成,它拥有着[icon:health=25,]生命、[icon:health=2,点]伤害。当玩家喂 Vemerioraptor 一些生肉时,它就不会攻击玩家,玩家可以骑在它的背上,去探索世界,它们也可以进行繁殖,过一段时间后就会孵化出来。当玩家击败 Vemerioraptor 生物时,会有极小概率掉落 Vemerioraptor Claw 材料,它可以制...
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...穿戴盔甲高于锁链套装的护甲;疲惫的飞行:在飞行时会加速饥饿的消耗;迷你生命:最大生命少[icon:health=6,点]。[ban:title_menu]
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...模组)。特性:游戏界面右侧的难度条会随时间周期性的增长。怪物/生物会获得更多生命、伤害、BUFF和护甲。怪物将比普通生物获得更多的生命。随着游戏难度的增加,一些怪物会受到“枯萎”的影响而变得奇怪。受影响的怪物将拥有3倍的血量、速度IX与隐形效果、免疫火焰伤害,装备有附魔武器和盔甲,并拥有很高的攻击力。玩...
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[h1=概述]本模组为所有盔甲添加随机盔甲属性,例如额外最大生命、移动速度、击退抗性、伤害反弹、伤害减免等。每个属性都有概率在任何盔甲(包括原版与模组盔甲)上生成,并且可以混合搭配。[h2=备注]每件盔甲属性在添加到玩家物品栏中时都有一定概率生效。如果属性被应用,则其他属性(例如最大生命)也会随机生效。为了...
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...。[h3=生物附魔]生物附魔总共有九种属性,分别是保护、坚韧、敏捷、强壮、荆棘、生命提升、多重射击、剧毒和巨型化,生物被附魔后身体表面(第一层纹理)会覆盖一层和物品附魔相似的紫光并变得比原来略大,击杀被附魔的生物也会掉落比原来更多的经验。玩家可以通过生物附魔书给任何生物进行附魔(包括自己),生物附魔是永久...
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[h1=简述]本模组在玩家每次重生后都会给予相应的惩罚,如减少生命,永久Debuff,且因重生而减少的生命不可恢复。每次重生,死亡等级都会+1,使用赦免图腾可以减少死亡等级。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...那般恶心的惩罚机制,而是通过吃下不同种类的食物(默认为5种),奖励玩家额外的生命,从而实现目的。这个Mod可以通过配置文件来设置玩家的起始生命(甚至可以小于10点血),以及食用后会提供额外生命的相同的食物的个数,还有食用食品后提供的额外生命也是可以被修改的。为了记录你吃了的食物,这个Mod提供了一本名为...
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...材料—— Aetherite 以及一些新的饰品。Aetherite 装备可以在天境维度中根据玩家失去的生命增强自身属性,生命越低,属性越强;增加自身幸运和时运效果的 Lucky Ring;将附近掉落在地超过2秒的物品吸向佩戴者的 Valkyrie Ring;增加游泳速度的 Neptune Pendant;根据击杀的生物数增加近战武器攻击伤害和攻击速度的 Berserker Ring;在击杀生...
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...金属或钻石块及其衍生物。[h2=怪物增强]所有怪物怪物间不再有友军伤害(如果怪物生命不足 25%,并且伤害足以杀死他们,友伤仍然存在!)。遇到玩家就有敌意(与末影人等中立怪物有关)。+50% 跟随范围。(骷髅和僵尸)生成时使用随机装备,根据最接近的玩家装备和本地难度决定(会出现其他 Mod 的各种装备)。装备即将损坏时可...
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...对生物,一般通过打碎 Halloween LuckyBlock 方块有小概率生成,它拥有着[icon:health=30,点]生命、[icon:health=2,点]护甲、[icon:health=6,点]伤害,打败它并不会掉落任何物品;Vampire:一般通过打碎 Halloween LuckyBlock 方块有小概率生成,它会发出一种可怕的声音,但不用担心,它并不会伤害玩家,它拥有着[icon:health=6,点]生命,打败它并不会掉落任...
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[h1=概述]史蒂夫看着怪物的血,突然思考到一个问题:“如果生命和血液有关,可不可以用血液让生命更有效的被利用呢?”直到有一天,史蒂夫在工作台上无意间得到了一本未来的科技书,他找到了答案。血液或许可以让生命加速,甚至让你的机器变得更有活力?[h2=模组功能]自动恢复生命和饥饿;自动加速方块。[h2=注意事项]关于自...
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[h1=概述]该模组增加了一个可以合成的眼镜,装备后可以看到马的生命、移动速度、跳跃高度和羊驼的生命、容量的具体数据。[h1=画廊][h1=配置]对于Forge端:安装作者的另一个模组 Config Menus for Forge 以在游戏中直接配置。对于Fabric端:尚未实现在游戏中直接编辑配置。替代方法是,在世界上运行 /config showfile 命令并选...
地址:www.mcmod.cn/class/9828.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...有 2 个阶段。[h3=阶段一(最弱的阶段)]在这个阶段中 Cirno Fumo 拥有[icon:health= 999 ,点]生命和 2 种攻击方式。[h3=阶段二(最强的阶段)]在这个阶段中 Cirno Fumo 拥有[icon:health= 4999 ,点]生命和 5 种攻击方式。[h3=注意]Cirno Fumo 在玩家死亡时会恢复一定的生命。Cirno Fumo 的弹幕攻击无视护甲和药水效果。[h2=武器][h3=Gohei Fake]这是一把可以用于...
地址:www.mcmod.cn/class/13129.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...物都生效。目前添加了 16 种用于强化的 BUFF。BUFF 能力:自然回血:持续回复生命;受击回血:受到一定次数的伤害回复生命;环形箭矢:向四周射出箭矢;复活:复活一次,对部分生物不生效;高机动:获得瞬移绕背的能力;铁哥:我怀疑你.....愈战愈勇:每 15 秒强化自身,增加[icon:health= 1 ,点]攻击力、护甲、生命、以及 0....
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...事件的访问方法,可用于动态地调整和响应玩家的饥饿、饥饿等级、食物饱和度和生命恢复量。
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...该附魔仅在头盔上生效。该附魔会根据你攻击造成的伤害治疗周围的宠物,同时在你生命足够时为宠物承担特定类型的伤害。很多内容可在配置文件中调整,包括:playerAroundX,playerAroundY,playerAroundZ。(以玩家为中心,治疗宠物的范围。)playerHealthPercentage。(如果玩家当前生命低于'maxHealth(最大生命)' * 'playerHealthPercentage'...
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...的喜好调整/禁用此功能。更多的玩家血量! 或更少。玩家可以获得可以增加最大生命的HP容器。通常,即使死亡,您也可以保持额外的生命状况(可以配置)。玩家的初始生命也可以更改,并且最大生命上限也是可配置的。您还可以设置生命上限随着XP级别增加/减少。超级多的配置权限。 大量的配置选项可让您随心所欲地玩...
地址:www.mcmod.cn/class/1716.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...蠹虫和末影螨,只有剑具有节肢杀手时才能造成伤害。对其他方式的伤害没有影响。生命的上限设置为[icon:health= 4 ,点],玩家将每 5 秒受到[icon:health= 1 ,点]伤害,直至生命下降到此上限。该模组没有添加新物品和方块等,只有一种新的音效。此模组与大部分的模组都兼容。
地址:www.mcmod.cn/class/12335.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...苏鲁之眼:使用可疑眼球召唤而来的 Boss 生物。有着召唤大量恶魔眼等攻击方式。在生命低于[icon:health= 150 ,点]后,其将改变形态,进入第二阶段。在第二阶段时,其强度会不断增加。击杀后掉落望远镜、钻石、克苏鲁之眼纪念章与晶状体;恶魔眼召唤物:恶魔眼的效用型生物版本。微型激光眼和魔焰眼:两个攻击敌人的眼球,当激光眼...
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