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增加了新的异常状态:流血。屏幕下方会显示你的当前生命,受伤可能会导致流血。生命过低会产生致盲等负面效果,生命为零会直接死亡。可以使用纱布停止流血,生命随时间缓慢恢复。受到伤害或攻击其他生物会在地上留下血迹,血迹会在 30 秒后消失。一个简单、轻量级的模组,可为游戏添加半逼真的流血效果和健康统计数...
地址:www.mcmod.cn/class/3420.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...玩家的“witherDifficulty”标签。每一只凋灵的生成,都会让下一个生成的凋灵增加 10 生命。每一只凋灵的生成,都会让下一个生成的凋灵增加 0.25 盔甲,上限 10 点。在 2 只凋灵生成后(且半径 24 格以内至少有一个玩家),凋灵会在战斗中生成凋灵随从(凋灵骷髅);之后每多杀死 4 次凋灵,生成的凋灵随从将会多一只,上限 8 只。(...
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...。Skinwalker :它是一个敌对生物,会在晚上的主世界生成,它拥有着[icon:health= 30 ,点]生命,它对玩家有着极高的攻击性,当它冲向玩家时,会发出很大的声音,当玩家击败它时,会召唤出 Skincrawler 生物;Skincrawler :它是一个敌对生物,击败 Skinwalker 生物生成,它拥有着[icon:health= 30 ,点]生命,它对玩家有着极高的攻击性,它时不时会张...
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...左上方。如图所示:八角盘对应原版的 EXP 槽,中间的数字是等级;红条对应原版生命(4点 x 5格);绿条代表你的体力(4点 x 5格);棕条对应原版饥饿(4点 x 5格);白条对应护甲、同时也代表平衡(每格五点、平衡上限等同护甲防护);蓝条对应原版氧气(4点 x 5格)(只有在玩家潜水时才会显示);单独在客户端安装该 Mod ...
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...当前种族图标);=灰色 - 你略微发灰,接受这个事实吧;-老鼠生活 - 你拥有极低的生命([icon:health=6])。[h2=火焰族 (Fire Born)]生于地狱,适应地狱,亲火且恐水(影响:高)+亲火 - 你免疫所有种类的火焰伤害,但仍可被点燃;+喷火 - 你可以发射出3个小火球(默认热键:G);+心火 - 每40秒可以自焚20秒(默认热键:无);+熔岩泳者 - 在熔...
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...13个升级,分别是:名称等级效果前置更新版本工具精通1允许使用工具升级包无未知生命强化1生命上限+4无未知攻击加强EX3攻击力+4无未知盔甲强化X2盔甲+2无未知神明护佑4生命+150%离谱至极无未知挖掘赐福2永久急迫效果无未知魔神赠与【11生命+20%无1.0.8魔神赠与【2】2攻击力+20%魔神赠与【11.0.8魔神赠与【3】3永久免疫中毒、凋零...
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...远程攻击前会预判目标的位置;骷髅手持弓时,会试图与危险的目标保持距离;骷髅生命很低时,会逃离危险的目标;骷髅的最大生命从 20 减少到 16;骷髅会试图破坏周围正在发光的火把;骷髅会主动攻击村民;骷髅在生成时有几率能够透过非透明方块感知生物;骷髅会试图躲避爆炸。[h2=苦力怕]苦力怕的引爆时间从 1.5 秒减少到 1 秒...
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...从生物中掉落。[h1=生物介绍]Specter:它会在溶洞群系中生成,它拥有着[icon:health= 30 ,]生命,手上拿着镰刀,它会攻击玩家和 Spirit,击败它后,会获得 Jack O Specter 方块。Spirit:它会在繁茂洞穴群系中生成,它拥有着[icon:health= 15 ,]生命,它会攻击玩家和 Specter 和敌对生物,击败它后,会获得 Jack O' Spirit 方块与南瓜派。需要 GeckoLib&...
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...thEvent 事件:ils(item lore stats)的 EntityRegainHealthEvent 事件会被该 Mod 取消,导致 ils 的生命恢复失效。相关代码部分[h1=使用 AppleCore 的模组]饥饿改革——对饥饿以及相关机制的大幅调整;生活调味料——通过减少反复食用同种食物的恢复鼓励食物多样化;和平中的饥饿——在和平模式中还原正常的饥饿与生命恢复;回家——利用指令创建...
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...会损毁;若背包中的木桶盛放熔岩,玩家会进入燃烧状态并每0.5秒损失[icon:health=1,点]生命,每次受到烧伤效果盛放岩浆的木桶就会减少一点耐久度。若背包中的木桶盛放细雪,玩家将在7秒之后进入冻伤状态并每2秒损失[icon:health=1,点]生命,每次受到冻伤效果盛放细雪的木桶就会减少一点耐久度。1.16.x:木桶Fabric:Early-Game Buckets (Fabric)
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... 数据库和 MySQL 数据库实现同步多台支持 Fabric 服务器之间的玩家数据,如背包物品、生命、饥饿、经验等。[h1=使用]将所有需要同步的服务器装上这个 Mod,启动服务器后将会生成配置文件。配置列表:DATABASE_TYPE=SQLITE //使用哪种数据库,可选择 SQLITE 和 MYSQLDATABASE_NAME= //使用 SQLITE 时的数据库名字SQLITE_DIRECTORY=  //使用 SQLITE 时文件保...
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...也会使水分加速消耗。第二个区别在于口渴系统,意志坚定在口渴不满时会阻碍生命回复,必须保持满口渴才能回复生命,高版本(1.18.2)意志坚定没有可配置这个的选项。而本模组的口渴不会阻碍生命回复,但同时“口渴”的负面效果会大幅减少口渴导致缺水,所以请尽量喝干净的水或牛奶来补充水分。本模组按照MIT协议开...
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...鲨鱼与玩家保持中立,除非玩家先对它们进行攻击;Great White Shark:具有[icon:health=40,]生命,主动攻击鳕鱼、鲑鱼、守卫者、鱿鱼、发光鱿鱼;Tiger Shark:具有 [icon:health=30,] 生命,主动攻击任何靠近自身的水生生物;Nurse Shark:具有 [icon:health=20,] 生命,主动攻击鱿鱼与发光鱿鱼;Remora:被动生物,只会主动跟随 Great White Shark、Tiger ...
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...希望这个数据包能够给大家带来全新的体验。[h1=基本介绍]开局只有[icon:health= 6 ,点]生命,等级每提升 5 级额外增加[icon:health= 2 ,点]生命,至 35 级时达到上限;无法空手挖掘原木,前期只能通过挖掘沙砾和击杀生物来获取基础物资;玩家需要合理调整食物的营养结构;将生肉丢入火中可以直接烤熟;不同材质的装备需要使用相应等级的...
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这个模组改变了你的 HUD,并添加了一些新的功能!例如:生命、饥饿、盔甲、经验、氧气、在左侧新增时间栏(默认 24 小时或者在配置文件修改成 12 小时)、左侧显示装备耐久显示以及手持物品在背包总共拥有的数量、右上角显示玩家拥有的 Buff 效果等。并且支持自定义,具体请查看配置文件。关闭“强制使用 Unicode 字体”就...
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...创作模组的灵感是泰拉瑞亚中的心脏掉落物,击杀怪物后会掉落红心,拾取后可回复生命。如果杀死怪物的玩家没有完全的生命(1.4+,可在1.7+中配置),这个mod会增加所有怪物在死亡时掉落的心脏物品(1.3+)。掠夺等级越高,可以掉落的红心越多(2.0.5.1+)。玩家可以拾取红心来恢复血量,尽管该物品不会出现在你的背包中,因为它一被拾取...
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...猛犸象)是一个友好生物,它会在雪林和针叶林群系生成,它拥有着[icon:health= 30 ,点]生命。当玩家击败了Mammoth,会掉 Raw Mammoth Brain,玩家可以用熔炉把 Raw Mammoth Brain 烧制成 Cooked Mammoth Brain 再吃。[h1=Sabertoothtiger 生物介绍]Sabertoothtiger (剑齿虎)是一个敌对生物,它拥有着[icon:health= 50 ,点]生命、[icon:health= 6 ,点]伤害。它会在丛...
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...;钻石胸甲:盔甲韧性;附魔书:附魔系数;靴子:速度;灰色爆炸:击退;心:生命;三叶草:幸运;鸡腿:饱和度;苹果:饥饿;钻石镐:硬度;TNT:爆炸抗性;火把:亮度;火:是否可燃。[ban:title_menu]
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...物被增加了能力:[h3=通用][h4=没有逝]所有的生物在成功击杀玩家后都会立即恢复最大生命一定量的生命(默认为35%);可以通过配置额外启用生命恢复效果,第一次击杀玩家可以获得低等级(默认为1)的生命恢复,持续一段时间(默认为15秒),持续时间内每次击杀玩家都会增加等级(默认为1)并刷新持续时间;默认情况下,这个能力...
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...?当然,在这些都可以实现!不仅如此,此模组还提供自定义饱和度饥饿所恢复的生命,让它们不再没有存在感!而且提供了多种属性,让你在制作RPG地图或是RPG服务器中,创造更多新玩法。如魔法伤害、拉弓速度、吸血...支持无尽物品编辑器中属性编辑模式,以更方便修改属性。同时本模组还提供了各种创造专属的法杖和测试伤害武...
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...经验信息(Experience Info):显示玩家还需多少经验升级与该级别上限为多少经验。生命 & 饥饿 & 饱和度显示(Food Health Stats):通过数字显示你所拥有的生命和饥饿,右下角会显示饱和度。饥饿提示(Food Indicator):当玩家饥饿时(饥饿临近 0),会出现牛排图标并闪烁,饥饿越低闪烁频率越快。FPS 显示:显示 FPS。背...
地址:www.mcmod.cn/class/922.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...摸生物。抚摸玩家自己已驯服的生物,比如狼、猫、鹦鹉时,将会为玩家和生物恢复生命。[h1=配置]"Heal when petting a tamed mob"(默认为 true):在抚摸已驯服的生物时,是否恢复玩家和生物的生命。"Allow petting players"(默认为 true):是否可以抚摸其他玩家。"Petting cooldown (Ticks)"(默认为 30):以刻(Tick)为单位抚摸...
地址:www.mcmod.cn/class/7891.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...,按照图片中的操作,即可召唤。[h2=BOSS 介绍][h3=第一阶段]BOSS 拥有[icon:health= 150 ,点]生命、[icon:armor= 4 ,]护甲;如果玩家与 BOSS 进行近战攻击,BOSS 会把玩家打飞,并试图造成掉落伤害;如果玩家与 BOSS 离的距离很远,BOSS 会在玩家周围释放定时毒气,当毒气释放时,会给玩家中毒效果。[h3=第二阶段]当 BOSS 生命只剩下一半...
地址:www.mcmod.cn/class/12409.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...,它会给你带来不一样的体验。[h2=新增附魔]破败王者之刃(I):造成基于目标当前生命 20% 的额外伤害(最小 4 点)。生命偷取(III):偷取造成伤害的 10% 的生命1 级之后,每级提供 20% 的加成(最少偷取 1生命,最大偷取5点)。经验偷取(III):偷取造成伤害的 10% 的经验1 级之后,每级提供 20% 的加成(最少偷取 1 点经...
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...,很多东西不言自明。指定的数字为乘数——例如,僵尸在原版中有[icon:health=20,点]生命,当你达到第二阶难度时,它们的生命会变成[icon:health=28,点](20*1.4=28)。你可以通过指令 /harder 管理玩家的难度,并通过 /harder 热重载配置文件。
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顾名思义,这个模组能够改变生物的属性。想让爬行者随机拥有 20 到 100 点生命吗? 当然可以!想让僵尸生成有药水效果吗? 去做吧!运作方式:首次加载游戏时,本mod会在 config 文件夹中生成一个名为 MobsPropertiesRandomness 的文件夹。 该文件夹包含配置(目前不是很有用)和另两个文件夹。请查看 wiki 以了解该配置什么。您目前可以(...
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[h1=简介]本模组能够让玩家在游戏中更好地管理自己的饥饿生命,同时也能够提高游戏的趣味性和挑战性。通过增加食物的效果增益和持续时间,玩家在进行采集和战斗等活动时能够更加得心应手,并且不用担心饥饿过快下降导致生命减少。此外,本模组还可以让玩家更好地利用新增的矿物资源,制作更多种类的食物,从而使游...
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Rad Metabolosis 是核电工艺的拓展。它使得玩家的辐射可以像原版的被动生命恢复一样缓慢地下降。辐射下降的是可配置的。
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...结并造成额外伤害;诱饵:每次钓鱼都会获得额外的战利品;血刃:杀死怪物时恢复生命;轻盈:减少剑击冷却时间;熔岩行者:在熔岩上行走的冰霜行者会生成玄武岩;盾刺:反弹对盾牌造成的伤害;格挡:持有盾牌时有几率用盾牌格挡伤害;加速:弩根据距离造成更多伤害;反射:盾牌附魔可反射射弹;远触:(1.19.2+)剑从稍远的...
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...界疣来制作:Bamboo Curry - 速度。Cookie Tin - 随机带来正面效果。Berry Cream - 恢复一点点生命。Chorus Cupcake - 短暂飘浮。Enchanted Chocolate Cake - 回复满饥饿,但造成缓慢和虚弱。然而,更高级的食物要使用到下面的两种材料:Mandrake:通过转化甜菜根的种子得到。用它可以制作出更美味的菜肴!Bottled Mandrake:用来用魔法变出许多不同的物品!其...
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