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...一个新的类,用于统筹处理多个需要添加至相应维度的群系。Biome则是我们的老朋友生物群系。由于Minecraft的改动,现在生物群系需要以json形式在数据包中添加。当然,我们可以使用dataGenerator来将一个代码形式的Biome转化为群系的json文件。这里简单说一下DataGeneration的思路:首先创建一个Biome实例,这一部分和旧版本使用代码创建群系一样...
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... gunfire, with higher values causing greater knockback distance. //生物被本MOD弹射物命中后造成的击退数值。*计算公式不明#Range: 0.1 ~ 2.0knockback = 1.0 //生物被本MOD弹射物命中后造成的击退数值。*计算公式不明#Enables particle effectsparticleEffectsEnabled = true//是否启用本MOD的粒子效果。*没...
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...度就降低1%,最多降低75%。事件提示:怎么感觉你有点累了?【去量化】效果:所有生物的无敌时间减半。事件提示:这片区域里数字间的边界变得模糊人类失去了识别自然数的能力。【光啊!】效果:在亮度低于10的地方受到的伤害提高50%且无视护甲。事件提示:没有光芒庇护你,你什么也不是。【霉运】效果:击杀非BOSS生物后有10%概率...
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...变成墓碑的记得设置为false)    B:AddThaumcraftSwordsAsGravestones=true#禁用炼狱光环生物,默认禁用(知道泰拉瑞亚里面的炼狱药水吧,就是那个喝了有一圈火环的,碰到就会掉血以及着火的debuff    B:DisableInfernalMobs=true#启用古式地图死亡标记,默认开启    B:EnableAntiqueAtlasDeathMarkers=true#启用林业背包?应该是其他的某个mod的兼...
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...ting away when they're near them, Default: truewraithAggressiveTeleport = true村民或灾厄村民一类的生物是否可以掉落高头骨。(默认:开)#Whether Mobs with Tall Heads(ie. Villagers, Illagers, etc.) will drop Tall Skulls, Default: truetallSkullDrop = true墓穴的怪物对穿着死灵套的玩家也可以保持敌对状态。(默认:开)#Whether undead mobs in the Crypts remain hostile even if players wear Necro ...
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...死亡时降低1级玩家最高等级的技能。3.3.2版本后死亡降低一个随机技能的1级,使所有生物拥有双倍生命值,造成50%额外伤害,拥有25%额外护甲。大多数武器也会造成25%额外伤害。直到1.16的3.5.3版本后被移除。很多玩家认为仙子虚无的boss没有挑战型,武器伤害不够,这个配置对于想增加挑战性的玩家还是有作用的,那么就简单介绍一下极难...
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...Rushdown(追逐)Rushdown(追逐)是一个用于近战武器的魔咒,最大等级为Ⅲ级。在击杀生物后获得速度Ⅱ效果。Ⅰ级持续时间为5秒,Ⅱ级持续时间为10秒,Ⅲ级持续时间为15秒。追逐不与任何附魔互斥。二、Shadow Barb (暗影倒钩)注:这是一个专属魔咒,即合成隐翳弩后自带的附魔属性。用驽发射不会中断暗影形态(隐身)。三、Shadow Shot (...
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...充能,充能完毕会有电的声音和自带的光效。充能后挖掘时提供5秒的急迫II,而攻击生物则会提供5秒的速度II。适合作为一个刻印,配合拥有钴的镐子,挖掘速度可是杠杠的,但它不适合做工具。说到银,其实这应该是目前大家最不陌生的。部件的耐久大部分都很平均,但比铜略好。它有5点的伤害,附加伤害2,而附加耐久有150。而银的附...
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...代品之一,在经过实验后,我发现ETF的功能比optifine更强大,其中之一便是ETF支持mod生物的随机实体纹理。[h1=教程:如何为你喜欢的mod生物添加变体]我们以灾变mod的远古遗魂为例(以下纹理为new cataclysm材质包的内容,作者是我自己)首先,我们需要一张贴图,先让远古遗魂去挖三天煤矿,得到一个黑色的远古遗魂(bushi)。然后,我们要制作...
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[h2=绪论]众所周知,在SRP中,被同化的末影人是一种强大无比的生物,尤其是它的爬行变种,更是SRP的公害。其本身不仅血厚,还会摇人,不出一会家里就来满客人了。每次复活还要和被同化的自己say hi。为了避免这种寄生体喜闻乐见的情况,本篇教程将介绍一种科学有效的建筑方式,帮助玩家顺利度过前期,然后到中期被适应种拆家。注...
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...于原版石质工具(合成方式可查jei),通常仅合成一把骨剑就足够了,使用此工具击杀生物会掉落Ether ash(后文简称灰或绿灰),被杀死的生物每有[icon:health=10,点生命值]会额外掉落一个绿灰。使用两个灰和两个铁可合成两个混合物(至少要四个混合物制作下阶段武器)将4个混合物放入熔炉烧炼,得到4个魂钢,4个魂钢加一个木棍合成钩子,使用钩...
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...0.0    # 最大值:1.0    D:blodmoonColorR=0        # 在烧焦生物群系中是否应该绘制虚空雾样的粒子?    B:burntForestParticles=false        # 是否在第一人称视角使用自定义手部渲染(带枪械)?不建议关闭,因为结果可能会有问题。可能在影响手部渲染的 mod(例如 Vivecraft)中有用。    B...
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...附加目标最大生命值2%的间接魔法伤害,并且该伤害会被整合包中的符文,主动性(在生物90%血量以上时造成4倍伤害)和boss撕裂者(对boss造成3倍伤害)增幅,再加上炎葬技能会造成多次伤害,所以最终附加的生命值百分比伤害甚至超过100%,可以秒杀没有切换二阶段时无敌机制的boss,比如整合包内的下界合金巨兽(1000000血量)悲惨的下界合...
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...    "acheronDimId": 2  Acheron Lv-426  },  "biomes": {   生物群落      "biomeVarda": 223,      Varda Badlands    "biomeVardaForest": 229,   Anomalistic Forest    "biomeAcheron": 224   Acheron  },  "spawning": {    生成     "customCrea...
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...你快速打开局面。完全放弃以上物资并不会导致无法游玩。重点2、整合包修改了友好生物的生成逻辑,只有以下几个条件同时满足才会生成友好动物。白天且存在草方块玩家距离草方块20-80格距离足够时间。草方块所在区块无敌对生物,友好生物数量小与5。    注:大概率刷出北极熊、兔子。其他生物如牛、羊、马等生成概率十分小...
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...特殊进度除外),因此它们显示。这样的缺点就是:当玩家没有到达某模组的任意一个生物群系的时候,玩家除非使用命令,否则无法看到该模组的全部生物群系。而用命令可以使用函数命令或者 /advancements 命令可以使其强制显示,格式如下:/function system_use/进度名_get/advancements grant 目标选择器 biome_advancements:模组名(空格为下...
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...内比较少见关于0血的修复插件或者模组,伤害过高的武器会导致被攻击到的玩家或者生物Health:n血量以及AbsorptionAmount:n伤害吸收数值全部变为NaN,此时的NaN特性可参考另一篇站内教程有关原版-间接防御的部分。并且过高的时运/抢夺附魔等级也会更容易导致服务器的崩溃甚至于造成不可逆的损坏等。
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...潜行键绷紧肌肉,这将让您很难被推动。[h2=天马/夜骐/幻形灵][h3=抱起生灵/玩家]飞行生物可以将各种生灵抱起来,靠近并使用准星对准一位生灵,激活技能就可以抱起他。再次激活技能即可扔下他。[h3=鸟式飞行]天马可以通过助跑或是跃到空中以起飞,亦可使用三级技能来伸展或收回翅膀。飞到空中后,您需要拍打翅膀(按住跳跃键)以推...
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...:召唤4支箭矢向目标飞行,伤害随机,命中率随机。同时短暂消除(5秒)周围敌对生物的仇恨(除攻击者和boss级生物)[h2=虚空之力]描述:它来到这个世界之后似乎发生了一些奇妙的变化…它开始附带虚空的力量了。实际作用:受击时,会反弹4点伤害,此伤害无法防御。检测到生命合金后转变成虚空之力+[h2=虚空之力+]描述:它来到这个...
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...P的材料当属玛玉灵,玛玉灵的贪心会在低耐久的情况下增加伤害,而冷血则能对满血生物造成额外的50%伤害。是原版面板属性及材料中的不二选择,哪怕附加属性在某些整合包或者服务器给ban了,它仍然能通过面板属性的高耐久和伤害,也能做到原版匠魂的首屈一指。而且实现玛玉灵自由简直太容易了。使用挖掘等级为黑曜石的匠魂镐子...
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...拔刀剑怎么做?我来教你~1 原版木偶需要木剑消耗一点耐久(也就是打敌人或者是生物一下 注意 :木剑挖方块两格耐久)2 每个拔刀剑被打断之后都会掉出耀魂碎片,这个可以提升拔刀剑的伤害也可以升级拔刀剑(同时也是某些拔刀剑特定合成的需要物品)3 用耀魂在铁砧上锻造拔刀剑时,会固定伤害加1,同时锻造数量加1 耀魂值会进行...
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 前言       众所周知,做为诡厄巫法知名度最高的生物--使徒,与其在下界的战斗胜利后,所获得的报酬是十分丰厚的,无论是远古残骸、下界合金锭、附魔金苹果,还是相当于首次击败末影龙掉落的经验值,都十分值得玩家去刷取,那么,如何才能自动化的刷取使徒呢?        在开始一切前,有...
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...进制格式的RGB值。[h2=damage(必填)]此字段代表了火焰的伤害。触发火焰效果后触发生物会受到的“燃烧之躯”效果伤害。实际伤害值为所有效果伤害值之和。[h2=min_health]此字段代表了火焰的最低生命值需求。min_health的默认值等于damage。当生物尝试触发火焰效果时,如果其生命值小于所有火焰效果的最低生命值需求之和,那么只会受到伤害...
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...;   # Should peaceful mobs be allowed to spawn in the hunting dimension? [default: false]是否允许和平生物生成在猎兽维度生成(例如猪,牛,羊)。    B:allowPeacefulMobs=false    # Should players respawn inside of the hunting dimension? [default: false]玩家是否可以在猎狩维度重生。    B:allowRespawn=false    # The amount of additional armor to give mobs that spawn i...
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...;   I:"update Interval"=1000}dynamiclights_entityclasses.cfg(会把模组中的生物也自动加入,所以如果你不想你的电脑卡顿请不要修改)(生涩难懂)general {    I:BuilderEntityExisting=0  # 建造者实体存在    I:BuilderEntityLinkedSeat=0  # 建造者实体链接座位    I:BuilderEnt...
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...十分庞大(配置文件可调,默认中等规模)的数个不同样式的地牢以及一个地牢维度,生物数值大多比较原版化,所以难度不是特别高,想要开始模组内容的游玩最好先准备足够多的火把,此教程会引导玩家至地牢维度以及一些相关的注意事项开局想要正式的游玩此模组的内容首先需要制作两个至关重要的道具Sentient Pathfinder (不同的翻...
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话不多说,进入主题。[h1=基础的生物变体添加].png为默认纹理,而添加第二张纹理则需要将纹理命名为2.png,第三张同理,而发光纹理后缀[默认_e]需要添加在后面,例如2_e.png。[h1=properties文件创建].properties,要与对应纹理名称相同,例如deepling_brute.properties。每次使...
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正如标题,是教你怎么让你更好的使用钌模组(1.4.0)。此模组需要手动添加生物ID到配置可以让钌模组不剔除指定生物(之后的版本可能会加入其他方法来更好的添加生物),也可以直接剔除一些生物。首先,你需要安装钌模组1.4.0版本或1.4.0以上。配置文件会在你游戏文件夹内的“.minecraft/config/RuOK.toml”,toml文件以记事本打开就可以!你...
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...小木斧敲击结构的两个角点,让想要的结构包含在这个方框内。可保存的内容:实体生物,容器及其其中的物品,实体的NBT标签站在你想要位于结构的相对位置(例:想要出生时世界出生点就在结构内,就站在想要的位置,想要出生时结构在一旁,就想象自己站在世界出生点,旁边是结构),输入//copy指令输入//schem save ,名字只...
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这种方法并不完美,但可以完成工作。并不受官方支持。解压 Terralith 并打开 Terralith/data/minecraft/dimension/ 文件夹。打开 overworld.json 并搜索(Ctrl+F)要移除的生物群系。只替换生物群系的名称,忽略数字。例如,用 minecraft:wanted_biome 替换 terralith:unwanted_biome。当移除 Skylands 时,用海洋类型(例如 minecraft:ocean)替换它们。
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