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...资源包的下载器,模组本身的更新状态与汉化资源包的更新状态并无必要联系。[h2=编码问题]Minecraft 和许多模组都存在部分无法汉化的内容,如编码、图片中的文字等,译者对此几乎无能为力。[h2=资源包下载/加载失败问题]检查模组是否为最新版本;检查是否设置或开启了 代理或加速器等 会更改 IP 的设置或工具,资源包下载源主...
地址:www.mcmod.cn/class/1188.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...用的,并且会使得方块随机纹理的旋转方向不同于原版;[旧补丁] 修复了旧版本中编码的 GUI 缩放滑块。[h2=Sodium Extra 功能]配置页面 (同时安装了Reese的钠视频界面)配置功能[h3=动画切换 (Animation toggles)]水、熔岩、火、传送门、方块动画和幽匿感测体;[h3=粒子切换 (Particle toggles)]动态调整粒子渲染,也包括其他模组添加的粒子。可以...
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...是一个大众型的 Mod,他负责的是针对 Mod 中无法通过 lang/json 语言文件翻译汉化的编码部分提供简洁有效的翻译,便于更新和修改,也适用于整合包进行特殊的操作。动态翻译通过名称映射表来映射所有游戏内被绘制的字符,从而达到替换/翻译的目标。在进行Mod 本地化 的时候,有时会遇到部分文本的编码无法简单国际化的问题,...
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...本身不包含汉化,1.18.2 版本模组由[i18n] 自动汉化更新提供汉化,其中部分内容为编码无法汉化。
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...更多即将实现的想法。EMF 在内部处理方式上与原版模型的支持不同,几乎没有任何编码的地方,这允许对各种模组的实体进行完成的 CEM 支持。Q:所有的 OptiFine CEM 资源包都能正常工作吗?A:绝大多数都能正常工作,但例外也有可能存在。如果发现任何问题,请在这里或者作者的 Discord 上报告。Q:有没有反向移植计划?A:尚无...
地址:www.mcmod.cn/class/9909.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...新模组,然而也有更新不及时,或者某些小众模组根本无人翻译的情况,以及某些编码在代码里的无法汉化的情况。为了解决这些痛点,作者开发了这个模组。[h1=功能][h2=翻译语言文件]自动翻译无当前语言翻译的语言文件,自动翻译后加载,并不是官方加载资源包形式,在游戏目录下有个 AutoTranslation 文件夹,未汉化部分的原版文件和汉...
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.../隐藏准星;在多种情况下自动改变准外观风格;可高度配置。[h1=兼容性]因本模组编码了大量原版游戏的交互规则,故其与原版是强耦合的;在非原版(安装了内容模组)的世界中游玩会使本模组的高级功能(依据内容的准心变化)变得不可靠。——可能会崩溃。此种情况下(游戏因本模组而崩溃),请先检查本模组版本是否为最新。作...
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...[h1=注意事项]目前本模组只需装载于客户端即可;对于那些使用了非常规手段(如编码等)来为其物品提供语言文本的模组,本模组无效;若游戏设定的语言为英语(美国),本模组不起效,原因显而易见。从模组版本 1.5 开始,只能将附加语言更改为英语以外的任何语言。本模组支持 Hwyla,指向方块时 Hwyla 将显示双语。但与 The One Probe ...
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...质玄武岩方块。· 它的最高等级是II。    在1.1版本及以前,方块生成位置为编码,等级高于II会导致无效;1.2版本及以后则支持所有合法附魔等级。· 这是一个宝藏魔咒,只能从箱子战利品,捕鱼,劫掠,或附魔书交易中得到。· 其周围 2+等级 半径中任何上方有空气的静止的熔岩块都会转变为软质玄武岩。熔岩必须与玩家脚下...
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...使用资源包或数据包进行修改。模组在世界加载时动态加载 JSON 文件,所以它不是编码的。问:你们会做 1.12 之前或者 1.13 版本吗?答:不。[h1=配置选项][h2=一般]Debug -当启用时,一个额外级别的调试输出将提供给日志。核-当启用时,玩家的生命值将在死亡时重置为默认值。覆盖生命值惩罚数。物品-当禁用时,LevelHearts的“物品”功能...
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[h1=简介][ban:title_menu]本模组让模组中的编码字符串匹配替换为本地化字符串。类似于 动态翻译 Mod,但工作原理不同。本模组的非官方 Fabric 移植版(WIP):HardcodeTextPatcher本模组的 Github 网站内有相关使用教程以及模组交流群,欢迎讨论~[h1=工作原理]本模组在 1.2.11 后完全重构了模组,作为 CoreMod 使用 ASM 替换。直接替换掉目标模组...
地址:www.mcmod.cn/class/8765.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...使用),详情请参阅 B 站专栏文章。别问为什么有两部分,问就是 MCreator 喜欢编码也正因如此这个汉化一直没进 i18nUpdate 的翻译库[h1=概述]Lights Out 2 是一款万圣节恐怖冒险模组,它添加了源自各种游戏的 250 多个新生物,如泰拉瑞亚、SCP、深海迷航、恐怖怪物、幽灵、亡灵、昆虫、鱼、网络传说和神话怪物,如 Slenderman、Herobri...
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...大量的设置,可以单独微调每个控制器,包括振动强度,每个控制器输入绑定(无编码!)等等。作者,开发人员,已经为Sodium和Iris等流行模组做出了贡献,以获得在类似本机状态下工作的兼容性,与 do-a-barrel-roll 合作,让鞘翅飞行与控制器(和飞行操纵杆)无缝协作,并计划在未来做更多的事情。该模组对于初学者来说也很容易使用...
地址:www.mcmod.cn/class/11760.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...。[h3=物品物理掉落]让玩家拾取物品的距离基于玩家的触及半径属性,而不是一个编码值。[h3=灵感]让混合错误的药水变成平凡的药水,而不是浓稠的药水。[h3=Charm]阻止玩家将板条箱放入潜影盒中。[h3=食物扩展]修复了玩家在服务器上吃地狱疣炖汤时会崩服的bug。如果食物的堆叠数量被其他模组增加过,修复食物扩展的食物被吃时会删除...
地址:www.mcmod.cn/class/8845.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...产生两个大版本间的译文割裂现象,还请注意。此外,ExBlades 在拔刀剑 1 下还存在编码语言内容的问题。
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BefriendMobs Framework(友好化生物框架)是用于简便创作生物驯服及友好生物互动功能的库。使用教程见GitHub。随时欢迎提出加入更多特性的需求,尤其是当想插入代码的位置没有提供事件、或一些希望可调的参数被编码的时候。*本模组仍在测试阶段。
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这个项目添加了以下格式的解码器:MP3;AAC(ADTS 和 MP4 容器)(HE-AAC 不能正常解码);FLAC。需要注意这并不意味着可以在 sounds.json 中使用其他格式,Minecraft 将所有声音编码为 ogg 格式。模组包含一部分 JLayer(libgdx fork,链接已失效),Java Advanced Audio Decoder (JAAD) 和 JustFLAC 库。
地址:www.mcmod.cn/class/1607.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...随意修复自述文件以获取完整的配置信息。[h2=功能]在原版 Minecraft 中,连接超时是编码的,并且通常不够长,这让网络质量较差的玩家很难堪。为了解决这个问题,TimeOutOut 修改了几项支持配置的设置:连接读取超时:客户端和服务端,默认从原版值 30 秒提高到 120 秒;登录超时:服务器等待玩家登录的时间,默认从原版值 600 个刻度(3...
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[h1=社区版]简称 TOPML,起因是原 TOP 中编码内容实在过多,从而制作了该社区版。[h1=改动内容]原版 TOP 内容均本地化。[h1=合并内容]合并了的模组与本模组请勿同时加入!余烬高亮。[h1=新增支持模组]余烬复刻版;植物魔法;额外植物学;植物学拓展。[h1=兼容性]与原 TOP 的附属及大部分联动完全兼容。原因是因为 TOP 作者的 bu...
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...功能只会在新区块中生成幼苗和蘑菇时被引用,而手动种植的幼苗和蘑菇只会调用编码的原版功能;本模组允许数据包编辑 worldgen/configured_features 文件夹中的功能并将其中的更改应用到幼苗或蘑菇的生长中,从而使数据包能够自定义树木幼苗和蘑菇的生长形态。
地址:www.mcmod.cn/class/8619.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...科技重制版中的两大缺陷:僵尸和骷髅生成时身穿盔甲;用于生成箱子和板条箱的编码战利品表。[h2=详细信息]HBM 为僵尸和骷髅提供装备的方式与允许编辑生物装备的流行模组不兼容,并且无法在其配置中禁用装备。这个模组通过一个配置选项来修补这一点,该选项可以防止将装备提供给生物。至于战利品生成——出于某种奇怪的原因,...
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...模组相对原版修改/添加的特性如下:作物的掉落物是通过战利品表生成的(原版是编码生成物品实体),以便整合包作者通过数据包调整;自动为脚本添加的新作物提供默认材质与模型(原版需要自行编写资源包);模组作物种子的配方可以被数据包覆写(原版的配方优先级高于一切其他来源的配方);自动生成植物盆栽的兼容性配方...
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这个模组的作用非常简单,它所做的只是提供一个配置选项,以自定义实体渲染的距离和它们 AI 追踪的距离,以此来提升游戏性能。这两者在原版 Minecraft 中都是编码。请注意:敌对生物仍然会像往常一样消失,这与它们是否被渲染无关。
地址:www.mcmod.cn/class/9448.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...虽然在 MC 原版中具有实体渲染距离设置,但这并不影响方块实体,它们使用的是被编码的 64 格渲染距离。现在,BEER 重写了这一点,它提供了一个独立的方块实体渲染距离,例如带有旗帜的建筑可以在更远处被看到。[h2=其他事项]作者推荐与 FoundationGames 的 Enhanced Block Entities 搭配使用。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/6599.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
[h1=Udlede]本模组能够导出未国际化(粗文本/编码)文本,并且替代为翻译键,保留原文。[h2=当前功能]导出 FTBQuest 的 章节/奖励表/任务 的 标题/副标题/介绍;导出 BQ 的 章节/任务 的 名称/介绍(推荐使用 BQU)。[h2=注意!]导出功能只会导出未经国际化处理的原始文本,它不会导出翻译键;当玩家执行导出命令时,新的导出内容会覆盖...
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...输入法的问题。[h2=功能]在 1.13+ 之前,Minecraft 要求 lwjgl 低于 3.0,这在其源代码中编码了“@im=none”,并阻止使用 IME(fcitx 或 ibus)。对于使用 Linux 的中日韩玩家来说这很痛苦,因为他们必须在文本编辑器上键入消息并将其复制并粘贴到游戏中。而 KokoaLinux 是一个解决这个问题的模组,但它只适用于较新版本的游戏,所以本模组作者决定...
地址:www.mcmod.cn/class/7351.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=简介]Vault Patcher 的Fabric移植版,本模组让某些模组中的编码字符串转化为本地化字符串。目前此模组处于测试阶段,如有任何关于此模组的问题请在Github提交issues类似于 动态翻译 Mod,但工作原理不同。[h1=工作原理]本模组在绝大部分替换非GUI内容的情况下只需替换一次,所以性能占用较小。在启动游戏时可能会...
地址:www.mcmod.cn/class/9315.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...有单击 CCI 按钮,当打开 Mod Settings 时,图形用户界面的比例也会发生变化。此模组编码引用了 Mod Menu 本身的实现细节,因此使用 Mod Menu 时不会显示错误。这将在 CCI 的未来版本中得到修复。
地址:www.mcmod.cn/class/8331.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...平原村庄子结构:Medium House 2 重做为 Retired Adventurer house;将沙漠神庙的结构从编码更改为可编辑的 .nbt / .json文件;更改沙漠生物群系的地表 & 水面的颜色渲染。[h2=计划内容]重做所有原版结构;添加更多高质量装饰物 / 功能性方块;扩大原版结构生成规模 / 制作并添加新结构。[h2=注意事项]此 Mod 更改了原版楼梯的制作配方,游玩...
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[h1=概述]MCPatcher 是一个 Minecraft 的字节码级别修补程序。它的主要功能是更改编码的材质大小,允许你使用高分辨率的高清材质包,即 Extended HD,也被称为 HD Texture Fix。但它还包括很多用于增强视觉体验和用于资源包作者自定义材质的其它功能。本模组的大部分功能随着 MC 版本更新逐渐被 OptiFine (高清修复) 采用,1.8 以上的 OptiFine 已...
地址:www.mcmod.cn/class/13064.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站