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...%)使女巫获得能力,使其在死亡后在凶手的位置召唤一道闪电。这个能力好像有点太简单了。[h3=蜘蛛][h4=刺客]有一定概率(默认为 30%)使蜘蛛获得能力,使其在附近一定距离(默认为 8 格)内没有玩家时获得隐身效果。瘟疫之源[h3=掠夺者][h4=等级掠夺]有一定概率(默认为 25%)使掠夺者获得能力,使其在击中玩家后使玩家的等级-1。[h3=卫...
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...,加上之前的自定义机器、配方功能,使得自定义生产线可以实现。本模组支持通过简单地修改config来添加新流体、多方块结构和配方,你可以这样对优化原有的产线,或是适配整合包的玩法![h1=其他]本模组的缩写之一 NTM 是 Nuclear Tech Mod 的首字母缩写。[h2=画廊][h2=移植]作者明确表示本模组不会制作除 1.7.10 外的其他版本,但存在有其他...
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...,与实体剔除的色块说明相同,使用核心着色器渲染。[h1=注意事项与使用说明]经过简单的测试与兼容处理,此模组可以兼容Rubidium (Embeddium)和OptiFine。OptiFine、Rubidium (Embeddium)的区块剔除计算已经做的相当优秀了,此模组的区块剔除不负责提升日常使用的帧数表现,只负责缓解特定场景下的掉帧问题。如果使用中产生问题直接关闭即...
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...殖,左点击使野生动物驯化成一个家养动物;礼物:把任何物品放在礼物里,用一个简单的制作把它包装起来送给另一个玩家!当你手持礼物时可以打开它,只需要按住右键。你也可以把你的礼物放在某处作为一个方块。如果现在使用砧重新命名,它的自定义名称将显示在该礼物之上,您可以在下面的图片中看到;多色地毯;杂项改进:燃...
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...碑和古代战争机器的废墟;此维度内也会生成城镇废墟,其战利品箱内可能会有一些简单的建材或用于 New in Town 的 Building Permit(建筑许可)。[h2=Primordial Desert]严酷而又充满敌意的维度,一望无际的沙漠中仅有一小块绿洲生物群系内存在着水源;猪灵在这个维度内不会僵尸化,他们在地下安了新家(Piglin Settlements):其中包括猪灵...
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...作者,我能使用此模组来为我的模组添加支持吗?答:是的:此模组包含了一个非常简单的方法来使用其 API,使其它模组作者可以仅使用 10 行的代码注册一个完整的方块。模组将会自动生成所有资源。此处原文写了两次 automatically(自动地)问:是否为某模组的某某木材添加支持?答:去试一下模组吧。注:意指你遇到这类问题的可能性...
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...[h2=1.12.2]每个村民现在都有属于自己的命名,便于玩家对村民进行定位;添加了一套简单的村庄系统,流浪村民会检索附近“村庄”并加入其中,入住合适的房屋后,只会停留在附近游荡,玩家能够为其建造人工村庄,满足拥有具有门和光源的建筑物,还至少有一只村民入住,游戏才会判定那是“村庄”;玩家在村庄中会有威望系统,帮助...
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...的普通技术。模组的生物群系被设计成小规模分布。这样做是为了让事情变得尽可能简单和易于管理。这个模组的任何版本都不会生成大规模的单一生物群系。 Biome's O' Plenty 已不再是模组的前置,取而代之的是 Oh The Biomes You'll Go。这一点不需要解释,因为 Oh The Biomes You'll Go 带来的是一个全方位的升级。更好的方块,...
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...命令触发的自定义事件。注意:此事件不支持数据包中的命令。此外,模组允许创建简单功能组合的指令(如果想要更复杂的指令,此模组无法完成)。自模组的 2.2.0 版本起,可以使用数据包中相应的标记来定义将在玩家事件上执行的函数:#player_events:。[h1=处理问题]如果在初始化服务器或模组应执行某些操作时遇到错误,以下...
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...,请降低游戏版本并使用自定义史蒂夫。KAIMyEntity致力于为正常游戏体验服务,上手简单(可能魔改一通就变复杂了)。作者在搭载 MX920 显卡(就与核显差不多的水平的低端卡)的笔记本电脑上仅替换玩家实体模型的单人模式中测试,在只安装 KAIMyEntity-Modify mod 和 高清修复 的情况下可以稳定42FPS,在只安装 高清修复 的情况下正常情况能够...
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...定为玩家,而玩家未携带创世之刃并且游戏难度为和平时,游戏难度会被强制切换为简单在和平模式下对玩家发动攻击时会将游戏难度强制切换为困难在和平模式下对玩家发动的攻击除强度相同的窃魂伤害外还将额外附加3次伤害,分别是无限、虚空和其他泰坦血量低于5%时,它们每tick都有1/1000几率进行重生长当两只泰坦在互相搏斗时,其...
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Joetater 是一个区域文件(Region)保存器与服务器管理工具,是一个小而简单的模组,旨在让服务器管理员更轻松。它在设计时考虑到了运行 魔戒(LotR Mod) 的服务器,但它本身是一个独立的 Mod,可以用于任何服务器。WorldEdit 在这方面还不够好。保存非常大的建筑是一项可怕的工作,有时会导致服务器崩溃,然后将它们粘贴回去也可能是一...
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...蔗,地狱疣和紫颂果,并可以直接催熟西瓜茎和南瓜茎,并在菌丝体上催出蘑菇各种简单易合成的食物此模组已将一些物品添加到了奖励箱里此模组掉落物适用受制于doMobLoot gamerule此模组的爆炸适用受制于mobGreifing gamerule此模组生成的结构适用受制于世界生成选项游戏截图:
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...c"    ]  }}[h3=Mods Group]为在模组集中的每一个模组分配一个简单的 Boolean 控制器例子:{  "text": "The mods group",  "description": "Text Text",  "controller": {    "type": "mods_group",    // Default&nbs...
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...物群系分布基于高分辨率的森林覆盖数据生成的树木基于海拔高度与精确深度生成的简单海洋(将在未来版本中改进)“自定义世界GUI”,不需要 Malisis Core自定义的地图投影(诸如 Equirectangular、Sinusoidal、Web Mercator 或 EqualEarth)启用或禁用道路的生成(也可以通过禁用建筑物的生成来实现)启用或禁用实验性选项,如平滑混合(感谢用户 Kd...
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...个问题,因为如果ME接口可以一次输出其中所有物品,它将只输出到一个方块。一个简单的解决方案是使用某种类型的缓冲区作为接口的目的地,然后根据需要将流体和物品从缓冲区输送出去。为了达到这个目的,我们有一个原材料缓冲仓,一个有用的装置,既是一个箱子,也是一个储液罐。原材料缓冲仓可以储存多达9组物品和4罐液体在...
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...器的护甲穿透效果,来正确造成伤害。重做了许多其他更多附魔模组里的附魔,只是简单地修复了副手使用的问题,或bug/性能改进。重做了碧水之锋、破法之刃、侮辱之刃、减压之刃附魔。使 "粗钝"和 "净化"附魔只适用于斧头,而 "耕作"只适用于锄头。重做了潘多拉魔盒附魔,使其正确地发挥作用。之前它完全无效...
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...要内容与名称。这个模组的主要内容都和科技与自动化处理配方有所关联。早期利用简单的工具处理材料,用于开启蒸汽时代。在蒸汽时代,蒸汽是重要的资源,任何蒸汽机器都将使用蒸汽处理配方。蒸汽机器相比于简单的工具,能更好的节省材料。到达电力时代,越来越复杂的电力机器,错综复杂的物流管道线路,更大型的材料处理线路...
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...内容覆盖非常全面,具体概括如下:[h2=能源系统]这是机械动力的创新所在,相比于简单粗暴的电线,由 齿轮 和 传动杆 组成的传动系统更加复杂也更加有趣。[h2=物流系统]物流系统是科技模组不可或缺的一部分,机械动力在这方面并没有落入俗套。物品乘着传送带在帘门之间穿梭也是充满美感的一件事。[h2=矿物处理]粉碎并...
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...基岩 (Bedrock),y = 254处有草 (Grass)。CPU: Ryzen 9 5950X。[h2=荧石更新测试]下图说明了一个简单的荧石放置/破坏后的光照更新时间(越低越好):测试使用 LightBench。世界是一个超平坦世界,y = 0 处有基岩,y = 254 处有 草 (Grass)。CPU: Ryzen 9 5950X。在基岩层放置并破坏荧石,这意味着天空光照不太可能影响测试结果。[h1=模组兼容性及相关结论][h2...
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...两个暗影之魂分别给予实体 灵魂力量与速度,需要先被打掉,再去打实体灵魂就比较简单了;深渊之主:主题地形绯红森林。建议1-2阶段保持距离输出,及时清理小怪。三阶段需刻意保持距离输出;灰烬骑士:主题地形玄武岩三角洲。注意别踩到地上的灰 烬炸弹,不然会召唤更多小怪。小怪不需刻意清理,注意躲避子弹和小怪就好。当打...
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...;安装]⚙️需求:Fabric API / 起源模组。🎖️ 强烈建议:更好的战斗 / 简单的剑 / Simply Skills。💡 提示:不要忘记在 Minecraft 选项菜单中配置控件(起源主要技能和次要技能按键/快捷栏 1~9)。[h1=🌐 本地化状态]US  English US;ES  Spanish Spain;CN 简体中文。[h1=❓ FAQ]问1:Legendary Origins 是起源 Mod 的一个拓展吗?答1:...
地址:www.mcmod.cn/class/12646.html快照时间:2024-05-12来自:MC百科主站
...小工具来获取全部的要素合成表)。 当然,这一切也并不像某些玩家所想的那么简单。在游戏中也存在着某些“坏东西”——“咒波和扭曲”(*作者 Azanor 曾透露创造扭曲的灵感来源于其坐在电脑前数十小时带来的眩晕感,而净化之水的灵感则来源于咖啡)。通过参阅“基础学”中“扭曲,咒波,所有那些坏东西”的条目,您会对它们...
地址:www.mcmod.cn/class/204.html快照时间:2024-05-12来自:MC百科主站
...的文件含有许多字段,用于定义对于是否完成特定进度的玩家会发生什么。结构相当简单易懂,以下每个字段都是可选添加的。[h3=Advancement]此字段控制生物生成规则中进度的文件路径。如 minecraft:story/enter_the_end 指向 data/minecraft/advancements/story/enter_the_end.json。[h3=优先级]定义出现冲突规则时规则的优先级,优先级高的会执行。例如,一个允许...
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...赶!不断升级强化自己!选择合适的难度开始游戏吧:困难:2天1级;中等:4天1级;简单:8天1级。等级怪生成概率与玩家等级,月相有关;等级怪生成等级与世界等级,玩家等级,月相,随机数有关;拥有等级惩罚和等级奖励:击杀比自己等级敌的怪物战斗经验减少,差的越多越少。击杀比自己等级高的怪物获得1倍多的经验,差的越多...
地址:www.mcmod.cn/class/8718.html快照时间:2024-05-12来自:MC百科主站
...取代的次要版本提供任何支持。如何检查模组是否已加载?查看安装了哪些模组的最简单、最常用的方法是使用游戏内模组菜单。不过,你也可以查看日志文件的开头(如下示例),了解 Fabric 加载了哪些模组。[15:48:51] [main/INFO]: Loading for game Minecraft 1.17.1[15:48:51] [main/INFO]: [FabricLoader] Loading 11 mods:-&n...
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...要来源自钠,而钠的开发组并没有支持 Forge 的意向。这是一个相当有年头的故事,往简单的方向来说:当 JellySquid 为 Forge 开发优化模组时,Forge 的主要开发人员非常敌视她,甚至宣称这些优化作为 Core-Mod 是个巨大的骇入程式,从那时起 Forge 方面就没有做出任何值得信赖的举动来尝试修复与 Fabric 社区的裂痕,哪怕到目前为止,钠的光彩照...
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...它将取消与原理图不匹配的方块的放置。但与litematica的实现不同的是,它使用了一个简单又准确的约束策略,可以完美地与tweakeroo的方块放置功能兼容。在litematica的放置限制或轻松放置开启时无效。分类:功能类型:带热键布尔值默认值:无快捷键, false模组约束:依赖模组:Tweakeroo(tweakeroo)Litematica(litematica)[h3=原理图方块放置限制提...
地址:www.mcmod.cn/class/5771.html快照时间:2024-05-12来自:MC百科主站
...t;worlddirectory/justenoughdimensions/dimensions.json",后者具有优先性。[h2=示例]以下是一个简单的例子用来注册一些自定义维度(换行符和间隔符不是必须的){    "dimensions": [        {            "dim": 9,       &n...
地址:www.mcmod.cn/class/2765.html快照时间:2024-05-12来自:MC百科主站
...necraft\saves\mapwriter_mp_worlds\\mapwriter.cfg如果有大量标记需要复制/转换,最简单的方法可能是编辑配置文件,而不是在游戏中编辑标记。[h2=自定义方块颜色]你可以通过在 MapWriterBlockColourOverrides.txt 配置文件中添加覆盖条目,自定义每个方块 ID 在地图上显示的颜色。该文件位于(Windows):%APPDATA%\.minecraft\config\MapWriterBlockColourOverride...
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