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...持续获得中毒效果,连续多次按下 Shift 即可从这只怪物的袋子中挣脱;这只怪物没有经验以外的掉落物,且不会主动攻击任何玩家以外的生物。[h1=画廊]
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...栏数量或将其全部移除!还有一些配置选项可以让玩家自定义解锁物品栏槽位所需的经验等级。注意:由于 R键整理 (Inventory Tweaks) 的一个或多个程序设计疏忽,转移/排序物品可能导致游戏卡死或崩溃。官方建议安装已修复这些 Bug 的替代版本:Tweaked Inventory Tweaks[h1=画廊]
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...生命值决定,血量越高的生物,掉落越多。当玩家靠近这些“心”的时候,它们会像经验球一样被玩家吸收且治愈玩家以对应数量的生命值。当玩家满血时,仍会吸收,但不恢复生命值。适合初来乍到的玩家,以避免被群怪补刀死亡,也可以稍稍降低抖m类型mod的劝退指数。1.12以上请移步至Heart Drops
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...变成敌对生物的同时会向原地降下闪电;由花朵变成的敌对生物会在死亡时掉落更多经验与物品,该花朵也会重新在地面上生成。[h2=配置相关]flowerIsMimicChance:(可变为生物的)花朵本身所生成的概率(默认:0.02,可选值:0 ~ 1.0);extraExperienceOnMimicDeath:由花朵变成的生物能够额外产出的经验量(默认:30);dropExtraItemsOnMicDeath:是否允...
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简易磁铁添加了多种可以捡起玩家附近的物品和经验的磁铁;你可以设置磁铁的白名单或黑名单并且磁铁的范围最高可达 11 格。磁铁还能放在饰品栏、Curios API 或 Trinkets 的饰品栏中,并可以使用绑定的按键来控制开关!模组版本 1.1.6 及以后内置由 mamaruo 提供的简体中文翻译。
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...生物产生效果。[h2=魔力]魔力值会随时间恢复,并且显示在屏幕上,魔力上限取决于经验等级。魔力值显示如下图:所有道具都有概率在攻击生物时掉落,并在 BOSS 被击败后固定掉落 3 ~ 6 个。每个道具都有等级,等级和玩家经验等级有关,并且有随机偏差,等级决定道具的效果,持续时间,作用范围等。升级石:有概率在攻击生物时掉落,...
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...以积蓄查克拉、无需制作苦无与手里剑开局成为忍者(即使这还是需要10级与300忍者经验)、成为忍者后(指10级+300忍者经验)给予随机忍术与对应的随机遁术等。使用该模组下,游戏规则 KeepInventory 和 KeepNinjaXP 默认是开启的。注意:由于作者丢失了 Mod 的源文件,所以该模组不再更新。(原文:I lost all the files somehow, thus the mod shall no longer...
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更多生命完全重写了原版的生命值系统,允许玩家的生命值上限更加灵活以及可自定义。简单来说,这款模组带给minecraft类似塞尔达传说游戏系列的生命值体验,即收集生命碎片来提高生命上限。最高能达到30心的血量。在配置文件中,也可以选择是否让生命上限和经验挂钩。可能和以太2或者匠魂这种也改写过生命系统的模组存在冲突。
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是否觉得传送石碑的经验消耗设置有点昂贵?而免费传送却又过于破坏游戏平衡?这个模组允许传送石碑根据距离消耗莱特曼货币模组中的货币,你可以定制每单位距离需要消耗的货币。
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[h1=概述]本模组提供了一个理论上无限存储空间的背包。每消耗 3 级原版经验等级,即可多控制一页存储空间。可通过配置文件修改所需等级,或将消耗改为升级。[h2=其他]本 Mod 已全部本地化,纹理由作者修改原版资源包制作;如果有需求,可自行更改语言文件文本与纹理,美化此 Mod;此 Mod 已开源,有兴趣可自行查看。[ban:title_menu]
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...然熄灭;玩家被中立生物主动攻击;玩家无法睡觉。[h2=增益]玩家击杀怪物掉落三倍经验;玩家击杀生物时自带抢夺Ⅰ;玩家挖掘矿石时有35%概率掉落额外的矿石;玩家击杀生物时有15%概率掉落额外物品:猪灵:金锭;僵尸:黏液球;尸壳:沙子;溺尸、守卫者:青金石;女巫:幻翼膜;法术类灾厄村民:钻石;其他灾厄村民:绿宝石;凋...
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...箱子中发现的护符和项链;17 个主要适用于战斗的魔符;一个可配置的可以让玩家用经验来解锁新魔符的战斗祭坛。模组目前依然是半成品,未来可能会加入魔符储存、魔符施放粒子之类的内容。模组暂时不会追随着新生魔艺的脚步向更高的MC版本进发,但未来可能会。
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[h1=概述]本模组添加了一个用紫水晶加黄金合成的一把生物驯服权杖。[h2=使用方式]使用右键单击生物来驯服它们。驯服时会花费经验值,具体消耗量取决于生物的当前的生命值。消耗公式:最大生命值的 25% + 当前生命值的 25%。可以利用此物品来创建一支军队、驯服任何东西!被驯服的生物不会自动攻击玩家。[h1=画廊][ban:title_menu]
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这个模组改变了你的 HUD,并添加了一些新的功能!例如:生命值、饥饿值、盔甲值、经验值、氧气值、在左侧新增时间栏(默认 24 小时或者在配置文件修改成 12 小时)、左侧显示装备耐久显示以及手持物品在背包总共拥有的数量、右上角显示玩家拥有的 Buff 效果等。并且支持自定义,具体请查看配置文件。关闭“强制使用 Unicode 字体”就...
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[h1=概述]本模组允许玩家以经验为代价强化自己。共可提升六种属性:精力(Vigor)、力量(Strength)、耐力(Endurance)、灵巧(Dexterity)、精神(Mind)、智力(Intelligence)。单个属性默认每升 6 级将会带来永久效果,但是所有属性加起来最多只能有 66 级,可通过配置文件修改。很多道具也会被增加限制,必须达到相应等级才能使用,否则...
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这个轻量级的 Forge 模组移除了当经验消耗超过 40 级时出现在铁砧中的“过于昂贵!”消息。 极品的装备不会再被限制了,所以请自由发挥你的想象力!
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...活不死图腾的效果。当你给予它附魔的工具时,幽灵会随机移除一个附魔并返还玩家经验值,类似于砂轮。- 小幽灵:会在晚上的深色橡木林、沼泽和繁花森林中生成。这些小幽灵会寻找树苗来并种植它们。白天,小幽灵会躲在地下,伪装成植物![h1=👻 图片预览][ban:title_menu]
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...]本模组给每个玩家赋予了等级系统,可以按 Tab 按键查看;击败等级怪即可获得战斗经验,战斗经验满级即可升级并获得天赋点;通过天赋点个性化赋值,来形成自己的风格;死亡惩罚:会根据自己的等级来扣除战斗经验。[h2=怪物系统更新]中立,敌对生物有几率转化成为更难对抗的等级怪,8个方面随机提升(提升程度与怪物等级,随机数...
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...级组件的描述可在工具提示中查看;使用铁砧和升级组件升级轮椅,每升级一次消耗1经验;升级后组件无法拆除。[h1=升级组件]速度升级   (最大 3 级):提升轮椅的驾驶速度;水上漂升级(最大 1 级):可以在水面上驾驶轮椅,轮椅空载时会在水面上跳,建议及时回收轮椅;跳跃升级   (最大 5 级):让轮椅可以跳起来,...
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[h1=简介][ban:title_menu]此模组添加了大量有关钓鱼的内容。[h1=内容]更多钓鱼竿,添加了一些特殊钓鱼竿,在钓鱼时给予玩家药水效果。钓鱼竿升级系统,可通过钓鱼获取经验升级钓鱼竿。更多宝藏,例如不同稀有度的随机附魔书。可升级的钓鱼竿,可使用一些特殊物品升级钓鱼竿,以使其拥有特殊效果。
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...    时运Silk Upgrade    精准采集XP Upgrade    经验提高Mending Upgrade    经验修补Far Reach Upgrade    更远的采掘范围Energy Upgrade    能量升级GUI Upgrade    gui升级Torchlauncher Upgrade    自动放火把Travel Upgrade    便携性Backpack Upg...
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...正在睡觉,死亡或者超出一定范围的宠物无法拾取(默认值:40);拾取宠物所需的经验等级需求(默认值:2);幼年宠物能否被拾取(默认禁用);黑名单:黑名单中的宠物无法被拾取。[h1=作者的话]计划加入:Pet Respawn Anchor (宠物重生锚)
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...成得到;Molten Obsidian:由 Obsidian Bucket 在高炉中烧炼即可制成,单次冶炼产生 0.15 点经验;Molten Obsidian Block:由 9 个 Molten Obsidian 在工作台中合成而得,能够作为装饰性方块来摆放,也可以通过重新分解来回收 9 个 Molten Obsidian。[h1=安装需求]需要安装适用于 Minecraft 1.20.1 版本的 Fabric Loader;需要安装 Fabric API;将该模组文件与 Fabric API 一同放...
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...。铁砧不能再叠加魔咒。为了不让铁砧看上去像“废铁”,铁砧上修复物品不再消耗经验值。可以配置村民出售的附魔书。欲了解其他信息,可以访问作者提供的 Wiki。[ban:title_menu]
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...:装备、工具耐久值低;不可破坏的装备停止工作(鞘翅);装备已完全修复(或被经验修补修复);聊天消息;聊天用户名提及;进入入睡时间;玩家加入服务器;玩家离开服务器;游戏加载完成;世界加载完成(或初始连接时);还可以启动一个计时器,到时间即开始提醒(比如用来繁殖动物)。[h2=通知声音]模组中自带了一些声音,...
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[ban:title_menu][h1=概述]此 Mod 是收获经验的非官方移植版;右键单击成熟的作物将立即收获并重新种植(类似简单收获),同时会产出经验值(此功能默认关闭)。[h1=可配置项]Chance:经验球产出的几率;Amount:经验产出量;Simple Harvest:是否启用类似简单收获的功能(可精确至单种作物以实现动态切换);Crops List:该 Mod 可对哪种成长阶段的...
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...攻击会点燃目标。潜行时,带有火焰附加的剑可以当打火石使用。附魔书合并不消耗经验值。海之眷顾内置饵钓。末影珍珠不造成跌落伤害。三叉戟能从虚空里回来了。削弱了一些药水来平衡附魔。降低了金苹果提供的生命恢复效果和饥饿值。攻击CD(
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...丰富,包括:调整了玩家的Psi能机制,玩家的Psi能量槽最大容量取决于玩家Psi等级与经验等级的和,Psi回复速度取决于玩家当前的Psi等级。添加了新的法术块,包括但不限于:启动式:不同的元素启动式,亡灵控制,亡灵召唤,相等,反向相等,远程相等,远程反向相等(Equality, Reverse Equality, Ranged Equality and Reverse Ranged Equality),切换施法...
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[h1=概述]这个 Mod 添加了一种全新的箱子(Echo Chest);Echo Chest 不仅可以像普通的箱子一样存储物品;还会吸收并存储自身周围半径 8 格内掉落在地上的物品;Echo Chest 同样也可以吸收生物掉落的经验,在箱子内装有玻璃瓶的情况下产出附魔之瓶。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...每种宝石分初级、中级、高级,对应的药水等级也不同,每次使用都需要扣除一定的经验等级。且镶嵌后无法取下!目前,mod起效位置只有头部、身体、腿部、脚部以及主手,其他位置镶嵌效果不会起效。mod宝石可镶嵌在包括但不限于:方块、盔甲、工具、食物、植物、刷怪蛋、物品等等1.15.2以及1.16.4版本作者升级成附魔类型,mod名【趣味...
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