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...;20 (Epic))      //每完成对应级别的悬赏后玩家会获得多少点经验,默认:普通4点、罕见8点、稀有12点、史诗20点    I:"How much experience each rarity of bounty should give you." <        4   //普通      &nbs...
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...5%。村民村民可被手持绿宝石块的玩家吸引(搜寻范围10米),村民被玩家杀死时掉落3点经验值。村民被玩家吸引不会自动爬升方块,使用台阶或楼梯来辅助之。战利品生物死亡时若着火不会掉落羽毛。表格中左上角*表示易和原版混淆的物品。若一种生物可掉落多种稀有掉落物,则掉落几率会被平均分配。掉落掉落几率/数量来源天空之翼2.5...
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...一种折磨,你也可以选择去找岩精强盗换,不过找它的过程同样是一种折磨;最后是经验灌注药水,涉及到时间瓶和屠宰机的合成,虽然做起来还是比较简单,但能省一步是一步嘛。高版本不送冲击星杖了,就只推荐Battle Kit,冲击星杖可以在普通的星辉遗迹找到。2、低版本奖励箱存在bug,拿走物品后shift+左键拆掉可以白嫖一份奖励(目前...
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...次就懂了)你可以扔一个书与笔在一张附魔台上以获取一本指南书[h1=如果你有足够的经验等级(10级以上)和青金石,你可以:]把一本书扔在附魔台上,它会给你一个随机的TE+附魔书把一件物品扔到附魔台上,它会附上随机的TE+附魔和原版附魔[h2=然而,你需要一个附魔台才能开始这样附魔。为此,你需要在附魔台周围放置“充能书架”,就...
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...升到29级(当前装备需求的最高级)需要超级多的怪物死亡(怪物死亡立即获得等级经验),大约为89个克尔苏加德即71200的经验我克总竟然被用来计数,然而普通的怪物一般经验不会超过50。因此该mod需要你持久地打怪或者建造全自动刷怪塔。      第二:装备耐久低,该模组中的武器以及防具明显耐久偏低蛋刀都只有420,前期的...
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...概率出现箱子矿车,掉落物与矿井中的类似。火山上方的砂星雾,破坏后会掉落大量经验值(需使用挖掘等级为3及以上的镐子挖掘),加上原神模组升级后增加血量上限的系统,前期能够快速抵达高等级。[h2=第二章:食品获取]在探索的过程中,玩家会因为高额的血量缺乏食物,整合包提供了一种完美获取食物的途径——玩家会找到一种外...
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...所给予玩家的生命上限量#默认为2,即[icon:health=2,点]hpperlevel = 2.0#是否显示本模组的经验GUIshowhpexpgui = true#在此等级前显示HP等级升级提示(不包含此级)#当该值等于-1时,将设置为最大HP等级,当等于-2时,将设置为永久显示。maxshowhpleveluppromptlevel = -2.0#在此等级前显示获得HP经验值提示(不包含此级)#当该值等于-1时,将设置为最大HP等级,当等...
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...级是玩家的150%)   defaultLevelScale = 1.5   #怪物每级掉落经验提升,默认5%   expDropFactor = 0.05   #怪物每级血量提升是否使用指数提升。默认用线性。高数值服务器可以设为true   exponentialHealth = false   #怪物每级伤害提升是否使用指数提升。默认用线性。...
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...包或传送到指定位置。不会完全损坏,可以在铁砧中消耗一个 高级末影合金 与15级的经验修复。仅当做高级工具使用则不需要安装任何模块,若要实用更高级的功能则需要在 工具工作台 中安装 末影核心、末影电容、链接水晶 。快速模式:按下 切换键 进行开启或关闭,提升采集速度并使耐久消耗加倍,不需要安装任何模块。末影锄独有...
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...,怪异附层也可以但是没必要),直觉属性的作用:在击杀生物/破坏方块后,根据获得的经验增加打磨值。也就是说用有直觉属性的刀大量获取经验就可以快速刷打磨。而刷怪塔是最简单的持续获取大量经验的手段,小黑塔很好搞的,实在不会可以去b站或者其它地方拿个小黑塔的蓝图用机械动力的蓝图大炮打印出来。蓝图大炮怎么用mc百科可...
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...[icon:health=250,点]追踪范围:128格判定箱:宽度:14格;高度:18格击退抗性:100%掉落经验:317 XP[h1=战利品]物品掉落数量抢夺影响掉落概率砷铅铁1~3每级+0~1个100.0%以上战利品表随机抽取4次炽热之泪1~5每级+0~1个100.0%以上战利品表随机抽取2次暮初恶魂战利品1-100.0%以上战利品表随机抽取1次[h1=行为]暮初恶魂属于砷铅铁守卫,其行为符合 砷...
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...的GUI面板。       从上至下,依次为:名称,装备栏,生命值,经验值。对应原作中的装备栏,又稍有不同。        剩余弹药数量,技能开关,剩余口粮数量。目前人形总共有手榴弹,烟雾弹,榴弹三种技能,拥有技能的人形会在头顶有图标显示。       之所以对口粮和弹...
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...来制作。但通过注魔台合成这些宝石需要种类繁多的材料,且每一次注魔都需要消耗经验,费时费力。因此与村民交易、探索战利品箱和钓鱼是繁琐的注魔以外的另一种选择,本教程将列出每种宝石与合成材料除注魔合成以外的获取方式。[h1=水晶祭坛]水晶祭坛可用于简化注魔石英和注魔青金石的合成,相比于注魔台,使用水晶祭坛仅需消...
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...的自动化,解锁了秘银。此时我们的目标只有一个:秘金神秘使兜帽这个装备具有吸经验修补元始珍珠的功能。由于注魔精金需要元始珍珠和2个下界之星,解决这两个材料才有步入后期装备自由的资本。为此,我们要获得5个秘金布匹=3个秘金+12个精金布匹=9个精金,算上修珍珠得留1次耐久,总计10次元始珍珠耐久与18个下界之星。元始珍珠...
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...上这个:.setConsumeSecondaryIngredients(true)也可以改成false.setExperienceRequired(20)这个指的是经验,20不是经验等级,是20点经验(说实话我也不太懂)如果要经验等级的话:.setLevelRequired(30)  .setConsumeExperience(false)你需要这两行还没完,这个合成能在jei里隐藏RecipeBuilder setHidden(@Optional(default = true) hidden);以下是所有桌子的名称:all    basicblack...
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...人。巫毒娃娃似乎不能解绑。非一次性效果的巫毒娃娃都有128耐久,可以附魔耐久和经验修补(耐久3吸血鬼巫毒娃娃站撸监守者)符文在地狱堡垒获得龙血树苗,种植并用仪式刀切割,获得龙血树脂后,你就可以用更简便的方法释放一些小小的巫师力量了,符文分为主动符文和被动符文,被动符文就是随便放在一个方块上就会持续发挥效果,...
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...sp;   "completion_xp": 250,    #此处是打完过后获得的经验值    "spawn_range": 1    # 此处是波数}以上是它的部分内容(为了教程重复的就删减了),我主要将的是生成新的传送门以及奖励修改。我会按照一条一条讲解:第一条size:模组中有大中小三种类型,当然也...
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...引入了一个知识芯片系统(制作方法自行查看jei)从v0.0一直到v5.0这个知识芯片需要吸收经验才能升级。知识芯片可以放置到1号格子,相应等级的知识芯片能解锁相应等级的鳞茎0.0什么都不解锁1.0解锁压缩机和识别仪2.0解锁能量供应器 浸渍器 芯片分析仪(在芯片分析仪前面的机器需要铁质外壳,芯片分析仪及后面的机器需要植生外壳)3.0解锁超...
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...整性和准确性。因为模组较为冷门,本教程主要是向新游玩AVP的玩家提供资料和生存经验。还有一些模组中物品的来源与原型的猜想,欢迎大家矫正我的错误,并和我一起完善本模组的资料。我会给我列举的生物、材料、物品添加自动链接,里面有更详细的物品资料,可以点击名字该物品的链接跳转。[h1=版本问题]本模组运行需要前置Mod[MDX...
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...,被怪打,或者仙人掌,沉浸的刀片刺网等等,自己测试,使用遁甲座配合加星能力经验的,差不多一个小时就能到25级左右,跑步升级最好有向量板之类的快速移动,其他手段未测试,共鸣以后可以改,所以不要太纠结,太在意。升级天辉祭坛下一步是制作链接器,链接器是用来获取星辉矿石的,做好链接器,带着一些铁矿石找到我们前...
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...区教程。欢迎各位指正修改,之后也会逐步完善。也欢迎适当吐槽#死亡时掉落的基础经验(base)#计算公式:【基础+额外*玩家生命等级】,下文带有(base/scale)的词条同此计算公式。#公式来源CF原文:base + scale*level#Range: > 0basediehpexplost = 30#死亡时降低的基础生命等级(base)#Range: > 0basediehplevellost = 0#杀死一个生物时获取的Hp-exp经验(b...
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...设置输入次级材料参与合成(喜提折磨王)6.    可设置合成配方时有经验要求7.    可视化合成!可将配方复制到剪贴板(魔改人狂喜)8.    开启自动化飞升,当然前提是你得下载Artisan Automation(已经上传了,待审核)9.    支持CRT注意各种名词[名词]工匠台:即AW里所有工匠工作台的总称,...
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...包规律之前最好“用了什么类型的数据就导什么包”。    实际上根据笔者的经验,只需要对那些用使用非基本类类名作为关键词的非基本类进行导包即可(初学者强烈建议别这样做!!!)    下边是笔者认为的、教程中所需的、ZenScript中的常用类:(1)IItemStack——表示MC里确确实实的一个具体的物品(堆)。它表示...
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...多个(在function文件夹里)addRewardFunction("triumph:happy_birthday") 解锁进度奖励经验一个进度只能设置一次setRewardExperience(42) 解锁进度提升一个技能等级可添加多个,但是需要下载Skillable模组addRewardSkillable("mining", 1) 解锁进度奖励一个物品只能设置一个setRewardItem(
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...,(守卫者之心,海洋之心,附魔金苹果,末影之眼,三叉戟(40级附魔相当于用40级经验在附魔台附魔,并不是40级的附魔))(必掉其中一个)40级附魔我也不是很确定,有看懂的说一下,代码在下面。】末影人——末影之眼(1~2个,40%)烈焰人——烈焰粉(0~5个)僵尸猪灵——金锭(1~3个,40%),萤石粉(1~7个,30%)女巫——恶魂之泪...
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...nbsp; 夜视效果结束前不再有10s的闪烁时间,现在结束前是4s的缓慢消退效果。experience 经验篇玩家经验    升级所需的经验曲线不再如原版陡峭(原版30级需要1392经验值,此特性应用后需要1396经验值,    但是原版100级需要31k的经验,而此特性应用后只需要~15k的经验)    同时,死亡会掉落85%的经验,而不是原版...
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...atural: true(自然生成);    despawnForced: false(强制生成);  experience: 5(击杀后掉落经验数);  health: 5(最小生命值,实际会随等级或变体等机制变化);  defense: 0(韧性);  armor: 0(护甲);  speed: 32(移动速度);  damage: 1(攻击伤害);  attackSpeed: 2(攻击速度);  rangedSpeed: 1(未确定);  effectDuration: 5(负面效果持续时间);  effectAmp...
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...戒使用物品:神龙弓,拉弓速度箭矢速度箭矢伤害拉满,破坏小帮手其他:致死量的经验值,无线传电,5级或以上环境科技个人信标,装满飞行速度强化打法:开始时绕着混沌岛到处飞,同时用破坏小帮手破掉混沌水晶的保护罩,然后击碎水晶,最后干碎龙,需要注意的是全程需要保持高速移动,否则被混沌龙的弹幕击中几乎必死龙之心...
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...每个物品都有60%的几率掉落(是每个物品单独计算而不是每组)。死亡时会掉落所有经验;只能捡回38%的经验,其他会消失;最多会掉落500点经验,多出的会消失。————————————分割线——————————————进入游戏后,手上会有一本任务书,右键它可以快速打开任务界面,当然也可以在物品栏左上角的位置开启任务...
地址:www.mcmod.cn/post/2778.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...ng prioritize damaged items first (Requires SME Overhaul Mixin)        //让高级经验修补优先修补已受损的物品。        B:"Advanced Mending Damaged Priority"=false        # Makes Advanced Mending incompatible with Infinity (Requires SME Overhaul Mixin)        //让高级经验修补优先修补与无限附魔不兼容...
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