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...干草,后面做陶器要用到。【石标枪】早期的一种武器……可以投掷,也可以近战,耐久略低。【完整合成方法:在合成表里,把头部的部件放在上面,木棍在下面,即可合成成品石质工具】 有了石质工具后,我们就可以收集原木和干草干草获得途径:在地面上用【石刀】破坏【草】就可以获得【干草】【干草】可以合成【茅草】给早...
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...nLib,或者是不添加NEI三件套。[h2=手持武器/装备护甲时自动放入背包]问题:手持无限耐久武器或装备无限耐久护甲时会自动将物品放入角色物品存放槽(或无限出现拿起放下武器的动作)。解决办法:检查是否安装了Zyin's HUD模组,确认安装后先进入一个世界,esc键呼出菜单->选项->Zyin的显示窗->耐久信息,将第4行的“自动脱掉装...
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...里尔的生命链接,生命窃取)。莫里尔的生命链接可以在你恢复生命值时会修补物品耐久(类经修,与经修一类冲突),这时候制作药膏,将生命链接打上去,你就无限次地回血了(不推荐医疗包之类,使用时间长,药膏是秒恢复的)。带上村庄的一些床和食物就可以开溜了。ps:如果死亡时正在用药膏回血,药膏会消失(初步推断为在死...
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...物品。把有磨损的物品和对应的材料放在注入站里,经过一段时间的等待后,物品的耐久就会修理恢复。野木套野木护甲的部件和野木弓&野木箭袋都可以使用野木皮修复。除了注入站外,野木皮也可以用于在铁砧的修复自然起源摘自大德鲁伊于AC0年在神圣森林记录的文献:...之前我试过了许多方法,但是都效果甚微。无论是我不断更变...
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...据官方文档描述:“代码中input一处类型并非IItemStack而是‘Items’,配方中input物品的耐久和其他NBT标签将被忽略,但数量除外。”    (原文:the Moonlight Forge's recipe checker only compares input items as Items, not as an ItemStack. This means item damage and other NBT data on input items is ignored. It does count ItemStack counts.)    但是!根...
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...】:可再生资源真好,他们会自动修复!    ——每秒有1/40概率恢复1耐久,对损坏工具无效。吝啬(cheapskate)【无耻!】:石头是真糟糕。你的工具耐久更少了。    ——减少20%最大耐久;此属性在作为刻印属性时无效廉价(cheap)【鼓起你的腰包!】:修复工具时可以恢复更多的耐久。    ——...
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...但是挖的越快,塌方就越快,挖的就越慢,所以挖的越快,挖的越慢和有概率不消耗耐久的收益(是的,不加攻击力和攻击速度),如果两个有品质的部件焊接成了一个部件的话,那么会继承右边的部件的品质。一次性的模具最高可承受黄白的温度,熔点过高的金属是不能放进这种模具做成铸造配件的,只能铸成锭,必须打成板才能继续制...
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...1锭)=78点数,则需要两个锭才等于1个材料点数(144)。//在装配台中,则代表修复的耐久点数//注册名.addItem();//注册名.addItem(,1(多少材料),144(多少点数));hardfoggystone.addItem();//浇筑所需要的流体。//注册名.liquid = ;hardfoggystone.liquid = ;//材...
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...战斗形式。Minecraft(仅原版和匠魂3)中唯二的飞行器便是鞘翅和黏液鞘翅,而它们的耐久又很低,容易损坏,必须看管好,所以……类型用途部件强化附魔工具与材料附赠属性其他注意事项需求mod备注鞘翅飞行黏液鞘翅迅捷II不毁——翅膀I——MinecraftForge匠魂3需要配上烟花火箭[h1=混合战争]这才是Minecraft中最常见的战斗形式。这方面由于没...
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...;骨头。如果遇到了铁匠铺,黑曜石也不失为一种好的选择。除纸外,这些材料不仅耐久高于木头,而且可以直接挖掘铁矿石,不必重复挖三块石头就丢掉木镐的“循环”了。(由于纸部件属性极低,故不介绍)材料顶端耐久附件耐久手柄耐久挖掘等级挖掘速度攻击力手柄倍率处理方式燧石15040-60铁52.90.6部件加工台仙人掌2105020铁43.40.85部件...
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...了解其具体运作。阅读此文之后,应该能够计算出在给定属性和特性的情况下工具的耐久、速度、伤害等。转换过程中可能会存在与源代码逻辑有细微差异的情况,如果由于这些差异导致计算结果出现误差还请各位谅解指出,同时建议有条件阅读源码的朋友阅读源码。源代码中与工具属性相关性不大的细节本文可能不会说明。阅读本文之前...
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...(比如护甲值高于该伤害3点,这个时候有51.2%概率受到1点伤害)怪物穿着的护甲无视耐久度设定,但只享受50%的满护甲加成(例如满耐久锈铁套提供6点保护,怪物装备后不论耐久始终为3点),同时怪物不存在概率强制扣减血量的设定,受到的伤害至少为1点。玩家受到爆炸伤害时,始终为爆炸正常伤害基准值的1.5倍(可以理解为除了玩家...
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...站回收,记得用锯子右击回收(不用锯子空手右击回收会损失材料),不会消耗锯子耐久,也不怎么消耗粘土。然后给养,给养刷起来挺麻烦的,因为材料没法回收,只能慢慢练习。最后是建造,建造练不练都无所谓,也没什么必须的东西。方案2和方案3:如何有刷怪塔会掉不少技能书,技能书也可以自己做。具体说一下就是制作知识护符...
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...p;for wands using RF    B:showDurabilityBarForRF=true(设置是否显示rf耐久条。ture为是,false为否)    # A global setting to control all wands at once for RF/XP/Durability usage. If set to 'default' then every wand can configure this on its own&...
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...T,超越深渊8件套会多一些。Unbreakable:原版芝士,代表这个物品无法被破坏,即无限耐久。ArmorPowerLV:强化等级,超越深渊套装独有属性。ArmorPowerType:改造类型,0和2代表普通与超越,1代表深渊。ArmorStrengthen:防具精炼等级。Gilded:镀金阶段。forge_effect:锻造前缀,详见本教程结尾附录。forge_welding:焊接效果,目前版本无效。gem_type:护...
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...ame:"任意文字"。[h3=Unbreakable]表示是否可被破坏,语法Unbreakable:1b或0b,若为1则耐久不会下降(匠魂的不毁就是利用这个)。虽然可以用于所有物品,但必须有耐久条此标签才会生效。所以它不会阻止你的附魔金苹果被吃掉的[h3=RepairCost]该物品的累计惩罚。语法RepairCost:任意数值。默认为0。[h3=HideFlags]用于隐藏物品的标签,如附魔,属...
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...上限大的家伙一组治疗药水,他残血你就可以看到了)46.旗帜随风飘荡47.使用魔杖时耐久居然可以变为负数48.不要给你的chocolateQuest士兵任何附魔的盾牌(不是Sword & Shield)他(她|它)一格挡游戏就会崩溃49.披风极其物理化50.当你给带有披风的装备附魔时,你的披风也会附魔(想要?give @p 4183 1 0 {cape:14,ench:[{id:35,lvl:3}],apron:12}51.一组血瓶...
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...,喷漆罐+骨粉合成),合成后持有对着需要改变色彩的载具右键即可,会消耗喷漆罐耐久耐久为0时不会消失,但是无法使用。特别提醒:1、本文图例色彩的喷漆只是直接获取的色调,还能在此基础上自行混合出其他颜色,不要被本文举例限制了你的艺术细胞!2、喷漆罐可堆叠,但是千万不要把喷漆罐堆叠使用!不论堆叠再多,他们都...
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...排序Item ID:按照物品ID大小排序Default:保持物品状态自然不变Item Damage:按照物品的耐久(Metadata)排序Display Name:按照显示名字排序物品ID(Item IDs):有三种模式:Auto,Shown和HiddenAuto:在NEI禁用或隐藏的时候不显示ID,在NEI显示的时候显示IDShown:一直显示Hidden:一直隐藏搜索模式(Search Mode):在搜索篇已经讲过了合成查阅性能分析(Profile Recipes)...
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...行(实际上是增加了氧气排放口的耗电量,其实还是耗电了),但需要在里面放一个耐久度不为0的碳收集器;而氧气排放口则需要持续的能量供应,里面装不装氧气倒无所谓,只要有2个及以上的二氧化碳净化器,即使什么也不装也可以正常工作(当然如果二氧化碳净化器不足2个就得装氧气了)。同时,二氧化碳净化器和氧气排放口一定要...
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...个文件夹。让我们从最简单的强化开始。定义一种“坚固”强化,每级提高工具10%的耐久度。要编写一种强化(Modifier),我们就要在这种强化中继承匠魂的Modifier类,如图:导入类时,鼠标指针悬停在报错的“Modifier”上,点击浮窗中的“导入类”,操作如下:导入类后,添加如下代码:@Overridepublic void addToolStats(ToolRebuildContext ...
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...白珍珠(White Pearl)<蓝宝石(Sapphire)≤黑珍珠(Black Pearl)。在宝石镶嵌前后饰品耐久度不会发生改变。    在基础饰品之外,Treasure2!还有一类“特殊饰品”(lang文件内标注为special adornment)。值得一提的是,对于大部分“特殊饰品”,饰品加工台依旧能拆解出相应的基础材质和宝石(尽管这样做会直接破坏该饰品,使其失去特...
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...后,是时候想想怎么住下去了。[h2=建造你的庇护所]在TWR初期,由于工具的等级以及耐久都十分差劲,因此在地面上用方块搭建房子似乎并不是一个好主意。您可以利用现有的矿洞或是峡谷,这样仅需填充几个方块就能拥有一个完美的庇护所了。如果您实在找不到,你也可以在地底自己挖掘出一片空间。如此一来,您不仅可以将多余的岩石...
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...掉。为了不那么快被怪物嚼碎,用木头和软锤做一套木制护甲来硌掉怪物的牙,虽然耐久低,但可以提供6点护甲值。(可选)非常建议开始大量储备粘土,沙子,和沙砾,为第0阶做准备。非常建议用任务奖励的骨粉做一个雨林橡木树苗,搭配上连锁挖矿和骨粉,可以帮你快速大量生产原木。如果时间允许,比较建议四处走走,寻找潘马斯...
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...,对人形右键,就可以获得该人形对应的枪械。同时消耗一把铁斧。铁斧的消耗无视耐久度。玩家手持拆解工具包,对人形右键,就会使得人形进入重伤状态,再次点击后会获得该人形对应的枪械。同时人形消失。       下蹲键使用机瞄,右键枪械射击,每次射击消耗一发子弹,子弹详情会在右下角显示,同时子弹数...
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...次后就可以挖掘钻石矿了),同样还有一个选择,那就是使用GT的绿宝石工具,虽然耐久低,但是可以挖掘钻石矿。想必你一定看到蒸汽时代的最高峰了——土高炉,土高炉几乎是从蒸汽时代迈向电力时代的必备机器(用刷怪塔以及其他方式获得钢除外),作为蒸汽时代的最顶级机器,其造价也相当顶级,其主要材料耐火砖的制作方式被GTNH...
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...的Emission等于实际的中子发射。Maximum描述了燃料棒每秒可以输出多少中子而不会受到耐久性损失的惩罚(见效率)。燃料棒的总中子输出是实际中子发射的四倍(因为输出到四面)。 这些状态通常因使用不同的冷却液类型而不同,在工具提示中会有体现。中子排放量计算(Emission calculation)En = e + ((n – s) * f)En—实际中子输出数量e—燃...
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...电):右键可以清除范围内的石头,使矿物裸露,无CD。·Rubber Tree Grafting Tool(消耗耐久):通常一棵橡胶树只有一个树脂孔,通过这个工具,可以给没有孔的橡胶木钻孔(拆下来再放置的木头不可以,必须是一棵树原生或者种出来的木头),具体效果可以看上面官网,效果图很炸裂。高级地热发电机具体介绍很详细并且很简单,建议加上b...
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...作物架上。还可以把暮色德鲁伊的刷怪笼做成刷怪塔,稳定产出金锄头(大概率不满耐久的)和金、铁、锁链装备。搭配液体提取和固化机可以大量产出金铁和钢。[h2=Q:龙蛋和爬行者蛋怎么获取?]A:龙蛋用原版的剑(木剑、铁剑、钻石剑)shift+鼠标左键挖下。(龙蛋被HEE改的具有铁砧的性质,不要做火把收集那种无谓的尝试了) 爬行者蛋...
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...示。接下来是代表物品输出的output,包含:item:输出物品是什么。meta:输出物品的耐久值。amount:输出物品的数量。nbt:输出物品的nbt标签是什么,可选。之后,如果这个合成表是有序的,需要提供pattern,由9个字符构成,代表工作台3×3合成界面。最后是代表物品输入的inputs,包含:patternID:告诉系统这个东西对应pattern的哪一个字符。inp...
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