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...nted if repair cost is exceeded, Default: falsedarkAnvilCap = false灵魂修补器多长时间可以修复一点耐久(默认:0,5秒,数值范围:0到1.7976931348623157E308)#How many seconds the Soul Menderer repairs 1 durability from an item, Default: 0.5#Range: 0.0 ~ 1.7976931348623157E308soulMenderSeconds = 0.5黑暗铁砧所能使用的最大经验等级上限(默认:30,数值必须大于1)#Maximum level of experience the Da...
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...顾VI 药水:饥饿III(4:26) 隐身II(4:32) 幸运V(4:41)寒冰座 附魔书:冰霜行者II 掉落保护IV 耐久IV 药水:缓慢II(5:28) 抗性提升III(4:09) 防火(4:37)遁甲座 附魔书:保护V 药水:抗性提升III(4:06)生息座 附魔书:经验修补III 药水:生命恢复IV(5:20)贪狼座 附魔书:亡灵杀手VII 节肢杀手VII 锋利IV 力量IV 药水:力量IV(4:19) 抗性提升II(4:35) 挖掘疲劳II(4:...
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...及“符纸”;其中“符纸”为消耗品、一次消耗一张,“画符笔”为工具、一次消耗1耐久;“符纸”与成品“符咒”可同类堆叠,打开画符台界面如图。贰:符咒没有耐久值,属于一次性消耗品;游戏中利用一本“原初修真 说明书”+“纸”合成“万象符经”查看帮助【如图】;叁:符咒分为“一”至“七”阶,不同符咒需要的材料不同,...
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...好东西记得做,祛魔台作用就是可以把武器的附魔转移到书上,代价就是会损耗一定耐久,(注意无限耐久的物品或者武器千万不要祛魔,这样祛魔会直接把你工具或者物品直接消失。比如无限耐久的钻石镐或者毕业的觉醒岩晶,因为它会默认为耐久为1)雪花世界的话就很简单了仔细看任务没什么事然后就是魔界,注意的是魔界和霜域的...
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...秒(240tick),本体是原版的打火石,因此右键也可以点火,该物品可以无限次使用,耐久不会减少。9. 应变之镐:从0.6.4版本加入、目前只能通过剧毒封印石的奖励以极低的概率获得,本体是原版的下界合金镐,因此基础属性与原版下界合金镐相同,自带效率VI的附魔,拥有时运和丝触两种模式,可以按F键切换模式,当处于时运模式时相当...
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...水或附魔金苹果)(推荐乡村mod,可以炼制可堆叠的药水)弓(推荐力量5,冲击2,耐久3,火矢可以针对冰龙,通过钓鱼产物取得,搭配金属箭羽使用增加射程)打火石或燃烧弹(只为了冰龙使用,制造火焰地形快速解除冻结debuff,如果要用记得喝抗火药)我个人对于物品不掉落有所抵触,但实际上物品不掉落很大程度上简化了难度(非常...
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...30%左右的时间。而高炉建议用铸铁双锭,预热到白,然后放进去速烧。[h2=节约装备的耐久]锻造品质越高,就有更高的概率不消耗耐久,这里就不赘述了。三种铜合金之间建议无脑选黑铜,伤害高,耐久高,获取方便(淘矿可以快速获取金和银,铋和锌消耗较大,怎么说也得不停找矿粒),而红蓝钢之间除了外观基本上毫无差别,建议金多...
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....英文”下面的XXX皆为举例。tag.setInt("CustomMaxDamage",256); 设定你的拔刀剑的最大耐久值(其实这些东西都可以参考拔刀剑的nbt)tag.setFloat("BaseAttackModifier",0); 基础攻击力的设定,注意不能为0tag.setFloat("AttackAmplifier",0.01);这个我不知道怎么说,相当于A-SS攻击力的倍率tag.setString("ModelName", "XXX/XXX/xxx");模型指定fl...
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...的生命值中        # Multiplier of infusion stone's material durability灌注材料耐久性的倍率        # Allow infusion stones to bonemeal允许灌注材料成为骨粉        # Multiplier of knife's material damage切割刀耐久损耗的倍率        # Multiplier of knife's material durability切割刀耐久性的倍率      &nbs...
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...求:~附魔:保护5必须要有,末影修补或者经验修补能上也上,不然很容易爆,那点耐久真不够看的。如果有丝滑就把鞋子给附上,探地牢可以穿过蜘蛛网非常好用。4)巫师之镜&施法法杖(可选):如果你觉得法术书难以快捷切换法术,不妨做一做这两个巫师装备。(因为笔者有过因切错法术死掉的经历所以特地把治疗法术抄写到了...
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...外伤害,螫针剑还带有中毒效果是个前期很好用的武器,蚁甲镐拥有600远高过铁镐的耐久对于没有摸到龙尸的玩家也是个很好的选择。蚁甲护甲全套拥有等同钻套的护甲值但是因为没有韧性同时耐久也不如钻套适合作为铁套的升级版。恐蚁也是本模组少有的进攻手段偏常规的物种因此就算碰上了也不必害怕,只要盾牌使用得当就可以一一应...
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...有水流,每次淘金有小概率掉一个金属粒,掉的是什么跟附近的矿脉有关系。铜工具耐久非常低不建议做,建议直接做合金,算好比例放到花瓶里然后像烧陶器那样烧就行。烧好后要尽快导入模具不然会凝固还得重新烧。[h2=终于到了挖矿时间!啊不,是探矿时间]挖矿必须要用到三样物品:勘矿镐(探矿)、镐子(挖矿)、锯子(做支撑柱...
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...sp;},      "_head_comment": "顶端部件-伤害-挖掘速度-耐久-挖掘等级(4 = 钴)",      "head": {        "attackDamage": 5.0,        "speed": 1.0,        "durability": 100,&nb...
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...以不需要键盘、显示器与显卡,节省成本先看看效果掏出嬗变机来看看GUI产品和没有耐久的红圈电容器可用漏斗从底部提取,侧面输入提取红圈电容器,顶部输入铀锭红圈电容器在耐久用完前不会被提取先做好红圈电容循环设置提取铺传送带,使用螺丝刀潜行+右键设置转弯机器人物品栏只能通过顶部输入搭建回路机器人容器的输出在后侧...
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...类RLC附魔体系的整合包(如V2.10的异界旅者(TOW),只不过该版本下的TOW中后期还有耐久+修补多次祛魔、TA的极光钢的魔咒升级、AC的附魔仪式等技巧,相较于RLC在附魔上难度要小得多,不过那显然是闲话了)。当然该附魔笔记的部分技巧同样也适用于原版,妈妈再也不用担心我敲出过于昂贵了(笔者单人存档建造的一个村民繁殖机,这是...
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...变动。最开始我们先用铁或钛,中期可以转为黑曜石,大后期可以使用Desh。锻模材质耐久石10铁50钢100钛150黑曜石170Sa3263000Desh无限合成空白锻模后打开我们的机器模板文件夹,在背包内有铁质空白锻模的时候点击一下铁质板锻模,就可以获得一个铁质板锻模。把挖到的铜矿烧制成工业级铜,右键火力锻压机打开GUI我们需要8个工业级铜,如...
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...。破坏强度。采掘等级。精准采集附魔时采掘等级。未击中任何目标时回程的延时。耐久。是否启用攻击冷却。是否使用钻石之心参与合成。Ambient Discs环境唱片688种环境音唱片,在唱片机里自行循环播放,声音传播范围较原版唱片更远。由被骷髅击杀的蜘蛛掉落。Seed Pouch种子袋68能存10组某种种子。在物品栏中拖拽种子并右击袋子就能存进...
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...如铝会让你挖的快一些,而铜会给你一些多的经验。需要注意的是手柄对工具的最终耐久起很大程度的作用。匠魂宝典中可以看到每一个材料作为顶端、手柄和其它部件时的耐久值,而手柄还有一个手柄系数。匠魂工具的总耐久计算公式为:(顶端耐久+手柄耐久+其它部件耐久)*手柄系数。所以手柄系数值越高越好,乘法的威力可比加法大...
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...可以试试向下挖,在中间岩层有概率遇见大理石TFC砧加工金属的时候小心点你鼠标的耐久铜板加强木桶那个任务它没有具体物品,它的物品请在NEI里搜索木桶,找到需要铜板制作的那个青铜砧做出来后,铜砧可以放入TFC坩埚回收,锻铁砧做出来后青铜砧也可以回收扳手早做出来早好,一个青铜扳手可以一直用到做出破碎机,等GT坩埚做出来...
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...对着任意方块shift+右击,能显示半径11的矿物,并用矿物的颜色标识,探测会消耗其耐久。炽热:使用炽心镐攻击实体会点燃被攻击的实体。左键挖掘可以挖3x3的方块土和沙子之类的方块;右键可以复制3x3个目标方块(人物物品栏中必须有目标方块),大多数方块都可以。按住潜行键可以看到方块放置位置,按下G键会调整方块放置方向(可...
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...oRepair 自动修复 (任何模组里的武器):使用经验修补你的破损的武器1点XP修复1点点耐久[每升一级1点XP可额外修复耐久加1点,且]当你低于1级时无法使用)。2.backstab 背刺(匕首):每升一级增加50%背刺伤害。3.dodge 躲闪(匕首):减少小刀躲闪需要的能量(躲闪按右键)。4.charge evade 闪避冲锋(大剑):使用大剑蓄满力攻击时移动能对该...
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...,并延长buff。天、地级的此剑可以让拥有者蔑视死亡。当持剑者死去时,剑将消耗1/4耐久以复活持有者,并清除身上的所有效果。3空间涨落也称空间共鸣剑我游历数个世界,见过诸多蠢人,最后见到这位小姑娘。不算聪明、不算强壮、不算敏捷,但聪慧达理。她没有听说过笛卡尔坐标,不过我解释了这个全是XYZ的东西时,她大概懂了。她...
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...f View"=false    # Enable Food Saturation Tooltip? [default: false]是否启用饱食度和工具耐久值提示?默认:否。    B:"Food Info"=false    # Remove Potion Icons from top right of Screen? [default: false]是否禁用屏幕右上角的药水效果显示?默认:否。    B:"Potion Icons"=false    # Stop Inventory screen from shifting if potion effect is ...
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...闭CanCraftChunkLoader,决定是否可合成乙太能量区块加载机,默认开启BackpackDamage,背包耐久度系统,默认开启NearDeath,濒死系统,默认开启UseNoDeadGoldMedal,决定免死金牌是否作用,默认开启UsePVPMod,是否开启PVP模式,实验性功能,默认关闭PreventBackpackCopyItem,是否防止背包漏洞复制物品,包含其他MOD,默认开启PreventIllegalDungeonItem,是否防止任...
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...种植得来,另外法袍有一个属性非常好,就是在自身有魔力的情况下,会缓慢的回复耐久度,在前期没有修补类附魔时很好用,初学者法师套防御力相当于链锁套,而且只需要忍耐3魔法3。当然这时候你就会遇到一个新的问题了,制作第三条涉及的物品时候会碰到一个新的设备,附魔装置这玩意就可以理解为一个大号的工作台,首先制作出...
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...玩家之外的实体。NBT是什么?其实就是特殊的标签,例如附魔是一个NBT标签,甚至连耐久也是一个NBT标签。示例:/give @s minecraft:apple 16给予命令执行者16个苹果。[h2=/effect *][h3=用途]给予或清除某实体的状态效果。[h3=第一种用法 - 给予效果 *]/effect give    目...
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...标签栏中,记得/ct creativetab指令glowingboolfalse是否有附魔效果光芒maxDamageint-1设置物品耐久,小于0则为普通物品,大于0将会被当作工具maxStackSizeint64设置物品最大堆叠数rarityEnumRarityCOMMON设置物品稀有度,会影响物品显示名称的颜色,可以使用(“COMMON”, “UNCOMMON”, “RARE”, “EPIC”)以下某一个toolClassstringnull设置这是什么工具(pickaxe镐 axe斧...
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...性了)    "tconstruct:handle": {(手柄)      "durability": 0.024(耐久倍数)      "miningSpeed": 0.1(挖掘效率倍数)      "attackSpeed": 0.9(攻击速度倍数)      "attackDamage":3.2(攻击伤害倍数)    },    "tconstruct:head": {(头部)      "durability": 12(...
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...etermines whether or not durability will be displayed in tooltips. Default: true# 是否在工具栏显示装备耐久度。(默认true)B:showDurabilityInTooltip=true        # Items in this blacklist will not gain the leveling systems. Useful for very powerful items or potential conflicts. Style should be 'modid:item'# 黑名单,填入尖括号内的装备不会获得技能系统,可以用于排除过...
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...入物品。String usageType 输入物品是如何用完的。有 "damageable"(该物品耐久度降低|仅工具类) "stackable"(该物品数量减少|仅物品类) "none"(两者都不会发生)int damageOrReduceBy ,减少数量。具体解释请看前述。IItemStack output ,熄灭后返还的物品。默认为 null 。boolean leftClick ,是否用左键单击来扑灭/点...
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