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...于模组本身出于平衡性考虑,只修改其配置文件内的堆叠数量是无效的,还需要配合脚本实现堆叠数上限增加。参考:https://github.com/asiekierka/StackUp/wiki/Scripting 1.12:在config/stackup/下新建文件,命名为".stackup"1.13+:在数据包的data/minecraft/scripts/下新建文件,命名为".stackup"而后打开文件,在其中写入...
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...辑器(这里推荐VSCode)打开你刚刚创建的.zs文件,开头请输入#loader contenttweaker(意为这个脚本由CoT来加载)import mods.contenttweaker.VanillaFactory;(导入一个原版加工厂包)import mods.contenttweaker.Item;(此为导入自定义物品的包)val cotItem as Item = VanillaFactory.createItem("cot_item");(注册一个物品,带有下划线为名称,可以自定义)cotItem.register();(表示注册本...
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...立在版本:CustomNPCs_1.12.2-(05Jul20)下,如果是其他版本,可能会略有不同。#是否开启脚本,默认:trueEnableScripting=true#上传脚本数据到Nashorn数据库NashorArguments=-strict#禁用聊天气泡,默认:trueEnableChatBubbles=true#npc的寻路搜索范围,如果电脑或者服务器配置不是很高,不建议添加,默认:32格NpcNavRange=32#如果希望对话框里的“选项类型-...
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...性、不检查JVM兼容性、不尝试自动替换本地库打开。如果仍有错误,请尝试生成启动脚本,然后在脚本中将lwjgl2.9.4/51.2版本的ICU4J/老版本OSHI的几项删掉。这些是mojang启动器逻辑的遗留,有概率影响游戏运行,但未找到办法去除。对于其他所有启动器,妨碍启动的原因一般是2,具体解决方法请咨询启动器作者。Cleanroom仍在开发中,不兼容属...
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...一堆感觉没必要传的参数而烦恼?你是否还在为你自定义的函数库需要一次又一次跨脚本调用而痛苦?选择¥expand¥!啊不对用错符号了...选择$expand$(Expansion Method)解决这个问题!自定义类成员函数,从根本上解决你的烦恼! · 前言    这是一篇进阶教程, 如果你是一个CrT的新手,或者说你只是刚刚接触了事件,对“类”、“...
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...实。怎么样,看起来是不是很棒?接下来的教程将讲解具体的写法,在最后附上示例脚本。必要准备CraftTweaker的较新版本;撸串 MOD;根源魔法 MOD具体实现步骤在 .minecraft/scripts下新建一个 TXT 文本文档,随便脸滚键盘输入一串字母作为文件名,然后将后缀改为 zs。第一行输入import mods.roots.Pyre;接下来输入void addRecipe("string name",  IIte...
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...==============Mod下载地址在此不再概述在视频中的语法高亮emmmm......很抱歉我无法提供qwq脚本是放在.minecraft文件夹里的叫scripts的文件夹里(如果是版本独立emmm那就去你版本主目录)在文件夹里创建一个后缀为zs的文件,用类似Notepad++的文本编辑器打开编码使用"UTF8 无BOM"等等好像...完了╰(*°▽°*)╯
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...题。在错误时会显示scripts文件夹中文件的第几行出现了问题,最好一同发送你编写的脚本。你要是想制作用crt为魔改核心的整合包,可通过QQ联系作者进行合作。联系方式请看短评区置顶。[h2=介绍]crt(全称crafttweaker)是一个于1.12.2版本流行于MC的主流魔改模组。模组基于ZenScript编写。装入此模组后,在.minecraft目录下会生成scripts文件夹和crafttw...
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这里不详细介绍脚本是从哪里来的了。自己编写的话有官方教程:http://www.mobtalker.net/wiki/Category:MobTalker2_Tutorials(比较久没人更新了,有些小错误...进入教程页一定要注意版本,剧本的语言有3代...论坛甚至有IDE...个人建议有些编程基础再去学习...)不想自己写的话请进入论坛:http://www.mobtalker.net/forums/ Script Marketplace中有剧本,不过也要注意...
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...lMax”并填上你想要的海平面高度然后使用生物群系修改器设置生物群系的基础高度,脚本代码如下:Tweaker.setWorld(0)     //仅对主世界有效general = forAllBiomesExcept("minecraft:deep_ocean", "minecraft:frozen_ocean", "minecraft:frozen_river", "minecraft:ocean", "minecraft:river")general.set("h...
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...建进程系统(阶段系统)的框架(前置)。各种阶段本身没有什么意义,你需要通过脚本来规定它们能发挥何种用处,比如设置解锁阶段才能解锁物品。许多mod可以根据玩家是否拥有某个阶段,从而进行配置以做出不同的反应。 它是如何工作的你得先理解这个:你设置阶段的时候不需要像编程语句那样严谨,你可以给它自由的取名,而...
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题外话:这个令人迷惑的wiki首先要明确这个脚本文件是属于对配方的修改因此我们要将脚本文件放置于kubejs/sever_scripts中。其次这个脚本文件的格式应该是这样的:onEvent('recipes', e => {    e.custom({        "type": "compactcrafting:miniaturization",     &...
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[h1=前言]该教程适用于1.12.2、1.18.2,该脚本并未在其他版本进行过测试。因本人技术有限,该教程必定存在不足之处,敬请谅解。如果您有更好的建议,请在评论区或私信指出。教程中可能涉及到的名词不会进行解释,比如“对象”。这个脚本的作用是使用钻石剑和末影水晶进行无序合成,合成出来的钻石剑保持原有耐久、附魔等数据并添加...
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注:VMW 3.0及以后你已不再需要加载下文所述的脚本。适用版本:Minecraft 1.12.2Vic's Modern Warfare 2.0 0.4.6.2太长不看:维克的现代战争属实好模组,但是每把枪的 Tooltips 里英文没法汉化(字符串统统写死在源码里),适配弹匣名字也常常对不上号,很影响游戏体验。感谢 CraftTweaker,利用事先构建的函数和后续的逐个对照录入,给每把枪重构...
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...解。按照前言来说,锡 = 材料 ,锭、矿、齿轮 = 部件。接下来也会分两部分讲解。cot脚本开头记得#loader contenttweaker[h1=材料与部件][h2=自定义材料]导包import mods.contenttweaker.MaterialSystem;import mods.contenttweaker.MaterialBuilder;import mods.contenttweaker.Material;脚本第一种写法//获取材料构建器//var 变量名 as MaterialBuilder = MaterialSystem.getMaterialBuilder();var builder as...
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...中可能涉及到的名词不会进行解释,比如“父类”。[h1=代码区]// 以下为创建特性的脚本#loader contenttweaker#priority 10import crafttweaker.item.IItemDefinition;import crafttweaker.events.IEventManager;import crafttweaker.event.PlayerAttackEntityEvent;import crafttweaker.player.IPlayer;import crafttweaker.item.IItemStack;import crafttweaker.world.IWorld;import mods.content...
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...,匠魂,cot(匠魂盔甲)以及一个好用的文本编辑器懂的都懂。//工具的特性//声明该脚本由cot运行。#loader contenttweaker//导包import mods.contenttweaker.tconstruct.TraitBuilder;import mods.contenttweaker.Color;//该教程示例所用到的包import crafttweaker.entity.IEntity;import crafttweaker.entity.IEntityLivingBase;(以下为匠魂提供的特性事件函数,选择性导包)import mods.tconstruct.tr...
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...端口。sudo ufw allow 25565/tcp端口映射这里不会教授,请自行了解。八、制作脚本回到服务器文件夹cd /opt/manametal/Server1,启动脚本nano start.sh将以下内容复制进去#!/bin/shscreen -dmS mc java -server -Xms1G -Xmx4G -jar Thermos.jar -nogui请按需求自行修改mc、Xms、Xmx等数据。按住Ctrl+X后选Y退出,完成修改。含义...
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制作一个这样的图片广告牌实际特别简单我写了个自动化脚本来生成这个程序http://fserver.liulikeji.top:15848/GGP/run.lua使用方法:首先准备一张图片使用图片分割工具进行切割(也可以自己ps)我使用的是:图片分割 - 图文工具箱 - imgtool.net点开始处理然后得到这些图片把这些图片上传到网络我使用的是信息中心 /云数据中心/ (liulikeji.top)新建一个...
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...quot;: "xxxxxxxxx"}uplinkUrl:用于将评论以 Webhook 形式同步到 Web 服务器的上行脚本的 URL。如果使用了 syncRole,每个评论将仅由主机服务器发送一次。这个功能用于将评论同步到 Web 服务器,以便它们可以在网站上显示。该脚本将接收到带有以下内容的 POST 请求: {    "id": 1166045306574225400,   &nb...
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...令。但是是操作系统内置的,自己写的程序建议放在/usr/bin/boot:启动时按顺序执行的脚本。命名方法为 启动顺序_名称。可以向其中添加程序。/etc: etc 是 Etcetera(等等) 的缩写,这个目录用来存放所有的系统管理所需要的配置文件和子目录。/home: 用户的主目录,在 Linux 中,每个用户都有一个自己的目录。但在openos中,大概是单用户的。其...
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...魂盔甲,匠魂盔甲扩展(这个扩展会自动生成材料对应的盔甲)。1.注册材料//声明该脚本由cot运行。#loader contenttweaker//脚本优先级越大越先加载。#priority 1//导入相关包。import crafttweaker.liquid.ILiquidStack;import crafttweaker.game.IGame;import mods.contenttweaker.tconstruct.Material;import mods.contenttweaker.tconstruct.MaterialBuilder;import mods.contenttweaker.Fluid;import mods.contenttw...
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...;    随后准备一个装有红石卡的电脑,装好后将代码随意保存为一个lua脚本,随后运行脚本屏幕会提示输入相应信息        打开反应堆,鼠标放置到热量条上方,根据弹出的框体,从上到下依次输入总热容量,净热量产出与冷却速率,冷却速率输入正数即可        随...
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...gt; {    在此处修改合成(对MEK的魔改加在此处。)})可以通过简单的脚本来对MEK的相关机器处理过程进行魔改,以下是支持的类型:[h2=一个物品输入孔一个物品输出孔类]- crushing- enriching- smelting分别是粉碎机,富集仓,熔炼炉(以及他们对应的工厂下文省略同理)event.recipes.mekanismCrushing(output, input)例子:event.recipes.mekanis...
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...》,可能会记得其中的任务市场可以重复购买东西。基于对《机械动力:永无止境》脚本和WIKI的研究,本教程将争取以浅显的方式教学“如何用KubeJS使FTB任务可重复”,并让读者理解其中的原理。[h1=正文]下面是一个例子,首先创建一个名为“ee”(名字随意取的)的任务章节。并添加一个“腐肉换铁”的任务。我们希望这是个可重复的任...
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...客户端,将 次元反作弊/常用工具/[优化] 清理垃圾文件.bat 放入启动器同级目录启动脚本自动清理临时文件和缓存文件打包发给玩家即可配置完成,教程结束~
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...方缺失问题,参考笔者的另一篇教程https://www.mcmod.cn/post/2118.html解决,顺便那个魔改脚本也可以让你进入澳大利亚维度。如果与其它模组一起游玩时,建议使用1.7.10下最新版的其它模组mod,典型例子就是cofhcore,playerAPI,否则很容易发生崩溃,而且崩溃报告里面大概率你也看不出来什么。
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...合成MT核心需要的加厚中子反射板耐久应为10001.可以使用MineTweaker 3或CraftTweaker添加zs脚本的方式修复合成配方//高级太阳能recipes.remove();recipes.addShaped(, [[, , ],&n...
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...但考虑到性能开销,以下教程选用的是:    实体生成事件 checkSpawn脚本路径(以开启版本隔离为例):游戏文件夹\.minecraft\versions\版本名称\kubejs\server_scripts\Events.jsEvents.js可按规范任意命名,不要用中文;示例为只允许生成僵尸:EntityEvents.checkSpawn(e => {   let { block, entity, level, server, ...
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...经典的基于 C/S 设计模式的游戏,由客户端、服务端两部分组成。整合包作者在编写脚本时,常常要考虑当前游戏位于“哪一侧”,以避免“双侧问题”(只需要执行一次的逻辑在服务端和客户端各被执行一次)和“异侧问题”(在错误侧执行逻辑,导致逻辑无效或游戏崩溃)。服务端和客户端执行的逻辑显然是不尽相同的,因此网络通信...
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