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...S 与 Rhino 功能可谓只多不少,选这个稍旧的版本就当是我在找刺激照顾下习惯于1.16的脚本开发者。一些下文可能使用的简写:KubeJS==kjs,JavaScript==JS,TypeScript==TS[mark:title_menu][h1=函数的“类”式用法]有人管这叫“看看你的new new”。[h2=基础]如果你写了一个函数,并且“不慎”脑补了一个名为 this 的对象,并并且给它的某(几)个属性赋了值...
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...并结束运行,以测试系统的运行状况输入任何字符或不输入直接回车运行主程序两个脚本自带跳出功能,输入任意字符并回车即可跳出主线程运行截图:[h2=史蒂夫工厂]我懒得截图了,就是从标记为next的箱子/储罐转移到下一片标记为input的箱子/储罐即可,物品设置14片,流体设置3片,记得红石激活就行GTNH不单单是游戏,更是一种艺术
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...等比数列求和)若 伤害/临界伤害 = 67,则若 伤害/临界伤害 > 67,则高伤害建议写脚本算,如果伤害比较小(小于 100),直接手工求和计算也还不算特别复杂,计算过程中记住三个值:系数 p,数值 d1,和数值 d2,这三个值在计算过程中会变化初始值:p=1, d1=计算衰减前的伤害, d2=0进行 floor(伤害/临界伤害​) 次如下计算:d2 增加 p * 临界...
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...一部分有效信息,不过你要是提取不出来,我翻译一下行星带名字和矿物:小行星带 脚本中命名中文参考翻译所包含矿物(及其所属模组)Iridium Enriched asteroid丰铱小行星铱矿(热力)、铁矿(原版)Draconium asteroid龙矿小行星龙矿(DE)Prosperity asteroid活化小行星活化水晶矿石(魔法作物)Dimensional Shard asteroid空间碎片小行星空间碎片(RF工具...
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...退出。输入./reactor.lua执行开始发电!注意:仅当存电低于5%时会启动。注意事项:本脚本没有退出方法,除非断开计算机的能源(注意不是点gui的电源关机!后果很严重!),程序监测到能量水平低于50%会自动退出回到shell处。严禁对运转中的强冷堆直接做任何操作,包括但不限于挖掉计算机的部分组件,动反应堆内的组件,以及搬动那个...
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...目。curvedPlate.createMaterialItem();自动生成配方:你必须使用一个没有#loader gregtech这个的脚本!您可以添加方法来自动生成配方。导入包:import mods.gregtech.recipe.Utils;import mods.gregtech.ore.IOreRecipeHandler;import mods.gregtech.ore.OrePrefix;然后Get你想要的矿石前缀:val orePrefix = OrePrefix.getPrefix("orePrefix");最后使用orePrefix.generateRec...
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...as BA”,我们甚至可以写得更加简短:CBA.addRecipe(...)此外,我们还可以引用自己写的脚本。不建议文件名里面带空格、汉字、'.' 等特殊字符就是这个原因。比如说,在.minecraft/scripts/Chapter3/Misc.zs里面,我们定义了一个函数,非常好用:(import crafttweaker.item.IIngredient;) //在前面导包,不然IIngreddient要写成crafttweaker.item.IIngredientfuncti...
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[h1=前言]本实例为Forge1.18.2,此类魔改脚本都应当放在kubejs/server_scripts里。本人最近才接触JS,会的不多,本实例也是在学习与摸索过程中一点一点搓出来的,特意分享给大家。[h1=正文]起初,只是因为觉得TAC的枪械在加了神化的情况下显得特别弱,于是我想着让枪械伤害也能造成神化的流血效果,在这样的想法驱动下,我给BA光环写了一套...
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...on 的值# 有关如何在构建过程中完全自动填充此内容的相关 build.gradle 脚本,请参阅。version = "(你的模组版本)" #mandatory# 模组的显示名称displayName = "(模组名(可以写汉字))" #mandatory# 用于查询此模组的更新的 URL。请参阅 JSON 更新规范 https://mcforge.readthedocs.io...
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...于更改Treasure2!宝箱内部战利品表(Loottable)品质的“Treasure2!调试棒”工具。相关脚本和使用说明已经放入网盘相同链接的汉化文件夹下了,有需要的玩家可以自行下载调试研究。一、饰品(Adornment)简介    当你在野外探险发现墓地或遗迹,并成功将宝箱打开后,你将有几率从中开到饰品宝藏。Treasure2!为MC添加了三类饰品——...
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...peMap.getByName("alloy_smelter");推荐将这些变量设置为全局变量Global,这样在所有的脚本中都可以使用。GTCEu的RecipeMap列表:机器名称RecipeMap名称输入输出流体输入流体输出合金炉alloy_smelter1 - 2100电弧炉arc_furnace11 - 410 - 1组装机assembler1 - 910 - 10装配线assembly_line4 - 1610 - 40高压釜autoclave1 - 21 - 210 - 1卷板机bender2100酿造室brewery1011装罐机canner1 - 21 ...
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...一点:由于VS Code有几个拓展支持ZenScript语法高亮显示,这里强烈建议使用VS Code编写zs脚本。JS使用的是如下的三个拓展,这里也推荐各位安装使用:〇、有用的链接    开头先贴一些常用的链接,把它们全部收藏起来,你会用到的:     · CrT官方wiki(几乎没有中文翻译,不过强烈建议阅读原文。这个文档类似于工具书,最...
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...到这里都还不知道/没用过ZU吧(,除了事件热重载reloadableevents这个让你热加载修改后脚本而不用让MC一遍又一遍重开的神级功能外,ZU还添加了一个和DataMap相关的功能:IData Deep Update(IData深度更新)    先贴相关链接:        · 官方Wiki(GitHub):Click Here;        · 魔改up吕...
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...[L:302]B:"Reverse recipes after CT"=true若启用,则各类机器的处理配方将在 CraftTweaker 脚本运行完成后才会被加载,否则将会在脚本执行之前被加载。[L:305]B:"Rocket Engine efficiency loss"=true设置是否启用单方块的火箭引擎在高电压运行状态下的效率损耗机制。[L:308]B:"Steam Turbine efficiency loss"=true设置是否启用单方块的蒸汽轮机在高电...
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