找到约 134 条结果,共约 5 页。 [耗时:11.4479ms]

...列教程不会一次性更新完,本人研究完一点就更新一点。本教程代码来源本人整合包脚本,部分格式借鉴了原作者的样例。首先声明一下该脚本为mbd脚本#loader multiblocked依次导入以下包:import mods.multiblocked.MBDRegistry;import mods.multiblocked.definition.ControllerDefinition;import mods.multiblocked.definition.ComponentDefinition;import mods.multiblocked.re...
地址:www.mcmod.cn/post/2313.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...  ProxyVar.cheat = cheat;}在zc(ZenCode)中用public修饰的function是可以被所有脚本直接调用的,所以你的config可以直接写成://是否可作弊 true为可作弊,false为不可作弊 默认为falseenableCheat(false);当然以上代码不一定非要按我这么写,只不过这是我的习惯罢了。由于玩家没有直接操纵ProxyVar中的值所以即便config瞎改导致error也...
地址:www.mcmod.cn/post/2720.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
#Whether scripting is enabled or not//上传脚本数据到Nashorn数据库EnableScripting=true#Arguments given to the Nashorn scripting library//上传脚本数据到Nashorn数据库NashorArguments=-strict#Disable Chat Bubbles//禁用聊天气泡,默认:trueEnableChatBubbles=true#Navigation search range for NPCs. Not recommended to...
地址:www.mcmod.cn/post/2548.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...方块的编程方法无论是用CC还是OC,你都需要一个电脑来与可编程方块相连。CC:CC的脚本都由WD方块进行预加载。直接将电脑摆放在机器旁或着用网线使其相连。使用ls来检测是否链接到机器,你应该看不止rom一个机器。OC:很多人喜欢OC,但是玩WD我不推荐使用OCOC需要用硬盘来加载指令。输入df,之后可以看到warpdrive对应的一行有一个/mnt/xxx ...
地址:www.mcmod.cn/post/685.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
官方wiki原话如果你看的懂的话可以看看[h1=教程][h2=开始前的废话]一个合法的脚本共分为3部分导包,声明变量与添加3个部分至少在怪物装备自定义这个mod是肯定的所以分3部分讲解[h2=导包]import mods.armoreablemobs.ArmorHandler;import mods.armoreablemobs.ArmorEntity;import mods.armoreablemobs.ArmorSlot;import mods.armoreablemobs.ArmorGroup;[h2=声明变量]var group = ArmorHandler.createA...
地址:www.mcmod.cn/post/2715.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...于一次性讲清楚crt的基础知识。如果你吃透了本篇教程,相信你一定可以自己动手写脚本了,而且不是简单的配方添加,是更高级的运用。[h1=ZenScript 基础]ZenScript 是一种脚本语言,可以看做 C++ 和 Java 等编程语言的同类。以“;”表示一个代码语句的完成。[h2=编写第一个脚本]在对应版本文件夹的根目录下找到 scripts 文件夹,新建 txt 文件,...
地址:www.mcmod.cn/post/3391.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...以及增加标签。    使用kubejs增加标签需要在kubejs/server_scripts/文件夹内新建js脚本文件。使用onEvent('tags.items', event => {  event.add('item:combat/iron','minecraft:iron_sword'),  // 增加物品标签  event.add('item:ore/iron','#forge:ore/iron'),  // 标签内的物品增加新的标签 &n...
地址:www.mcmod.cn/post/2214.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...ven信息]非常感谢 Jared 在他的 Maven 存储库上托管 Embeddium 构建。可以通过在 Gradle 构建脚本中添加以下内容来访问这些构建。你可以在此处找到所有已发布的 Maven 标识符(identifier)和版本(version)的列表;以下示例适用于 1.20.1 和 1.20.2。repositories {    maven {        url "https://maven.bla...
地址:www.mcmod.cn/post/3983.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
在使用本教程前,本人定义读者具有简单的zs脚本及简单的zs语言编写,如果不会,请移步到CrT查看相关教程。最终效果(封面图):首先,导包:#loader preinitimport mods.treetweaker.TreeFactory;接下来,定义一棵树,名叫bx,字符串名为tree。bx是我名字的缩写,原来我是一棵树var bx = TreeFactory.createTree("tree");然后使用bx.命...
地址:www.mcmod.cn/post/1969.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...应用于一个方块。在文档中可以找到更多的自定义方式。因为核心重写,1.6或更早的脚本不会在1.7中加载!1.10.2-1.11.x现在不再更新,因为根本没有人使用它。如何启用json文件:将文件放入scavenge配置文件夹并进入配置文件,有一文件列表,在其中输入文件名。    S:LoadingFiles <        testing.js...
地址:www.mcmod.cn/post/3233.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
....TraitBuilder;import crafttweaker.world.IFacing;// 上方的信息从#loader开始 // 第一行表示这个脚本由CoT来加载这个脚本,没有这一行是默认CrT加载// 如果嫌脚本警告/报错的信息太碍眼,可以在“#loader contenttweaker”下添加一行“#ikwid”。作用是表示警告/报错信息将只在日志中打印出来,不会在游戏中显示。// 第二行表示加载优先级,优先级是从...
地址:www.mcmod.cn/post/2838.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
[h1=前情提要]安装kubejs后,在游戏目录下的kubejs文件夹内添加脚本。对于修改配方而言,脚本放在kubejs\server_scripts文件夹(你可以找到作者留下的范例),并按如下格式编写:onEvent('recipes', event => {//在此处编写代码})[h1=正文]工作台、熔炉、切石机……这些原版配方都可以通过kubeJS、CrT进行魔改,而CrT还能魔改模组所添加的配方类型...
地址:www.mcmod.cn/post/2006.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...GrS放入mods文件,并启动一次,让他生成文件.然后打开:minecraft\groovy\postInit 这里就是存放脚本的地方.使用 VScode 或其他文本编辑器打开文件.[h2=注意事项]脚本必须是以下格式:  任意名称.groovy所有脚本和运行配置必须位于minecraft\groovy\postInit中.脚本和文件夹可以具有任何名称.脚本必须在要执行的运行配置中以某种方式定义.[h2=会用到的指令]...
地址:www.mcmod.cn/post/3912.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...OD在多mod通用方面起着重要作用==========概念部分结束================================①.OD在zs脚本中的应用(1).多mod情况下,比如IC+TE,当你想用青铜等两mod兼有的矿物编写配方的时候……物品名称只能对应一个物品,而平时两个mod的青铜是通用的……可见,仅用物品标记是不行的...例如:recipes.addShaped(*2,    [[
地址:www.mcmod.cn/post/536.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...orge里此mod的页面,方便快速了解mod),overrides文件夹里主要保存了作者对此mod的魔改脚本和其它的资源等。打开manifest.json后会看到对minecraft的版本要求、forge版本要求(请根据这些要求提前准备客户端),以及很有规律的projectID:fileID:required:这几行文字。用这些内容可以生成下载直链,格式是https://minecraft.curseforge.com/projects/{projectID}/files/{fi...
地址:www.mcmod.cn/post/609.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...成一个 Forge 官方服务端,用于开设只能打 MOD,不支持任何插件的服务器,需要借助脚本(Windows 系统下的批处理,Linux 系列系统下的 Shell 脚本)来启动。
地址:www.mcmod.cn/post/336.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...,你可以在蹲下的时候再右击方块。结构创建完成并修改文件后,重启游戏。[h3=配方脚本创建]首先需要创建一个脚本:打开游戏目录,并找到 scripts 文件夹。(可选)在内部文件夹创建一个名为 modularmachinery 文件夹,或其他名称,然后打开文件夹。(方便分类)在文件夹内创建一个名为 recipes.zs 的文件,或其他名称。使用 VSCode 打开文件...
地址:www.mcmod.cn/post/2967.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...就能够解决这个问题需要注意的是,要使其正常工作,由于加载顺序问题添加鸡的zs 脚本必须使用 #loader preinit而不是#loader contenttweaker。
地址:www.mcmod.cn/post/2815.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
[h1=前言]KubeJS的脚本文件为.js,放置在游戏目录的kubejs文件夹内,并根据修改内容不同分别放在server_scripts或startup_scripts子文件夹。修改或添加脚本后记得/reload重载。KubeJS的WIKI内列出了所有可监听事件,但并不是每个事件都给出了对应的范例。本教程将主要介绍如何用KubeJS监听世界中的交互事件并进行魔改。一个.js文件内,你可以放入多个...
地址:www.mcmod.cn/post/2023.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...你需要安装本模组的联动模组CraftTweaker,这是一个强大的魔改模组,允许你用简单的脚本语言DIY许多东西。感兴趣的人可以查阅相关教程,不过今天我们都是傻瓜!下载完并安装,好极了。接下来运行一遍游戏,此时你的.minecraft文件夹中应该多出了一个scripts文件夹,但显而易见,他是空的。让我们在该文件夹内新建一个文本文档,就取名...
地址:www.mcmod.cn/post/3616.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...对了,再导包之前还要做一件事#loader contenttweaker这一步的意思是使用cot来加载这个zs脚本,这一步非常非常的重要,如果不写默认是crt加载,是会出问题的,最后不可以加分号,会报错的然后是导包的代码,我也不太清楚为什么要导这些包,某神秘大佬教的import crafttweaker.liquid.ILiquidStack;import crafttweaker.game.IGame;import mods.contenttweaker.tconstruct.Ma...
地址:www.mcmod.cn/post/2295.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...栏内的所有物品的 ID 至日志/reload           //热重载脚本/ct hand          // 打印你手中的物品的 ID 和拥有的 Tag,以 zs 的尖括号引用方式,同时将物品 ID 导入剪贴板首先启动游戏,游戏启动完毕会在.minecraft文件夹生成scripts文件夹, 打开scripts文件夹,新建文本文档修改名称为demo.zs...
地址:www.mcmod.cn/post/1994.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...台相混淆,以下皆称如此。[名词]配方(recipe):其实也就是合成表,只不过咱常把脚本里编写的合成叫做配方,JEI里显示的叫做合成表,为了避免有歧义,以下皆称如此。[名词]设计台:用于一些与蓝图有关的合成的工匠台。[名词]槽(slot):可以往其中放物品的格子(为什么不直接翻译成“格子”呢?试想“流体格”、“工具格”是不...
地址:www.mcmod.cn/post/2169.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...一次![h1=五、CraftTweaker扩展]在0.2.8版本后,新增了crt扩展兼容,来方便部分使用魔改脚本的整合包作者。IPlayer 扩展GetterReturn TypeSetterParameter TypeDescriptiongetSanitydoublesetSanitydoublegetCouragedoublesetCouragedoublegetTemperaturedoublesetTemperaturedouble温度机制用于季节,夏季会高温,冬季会低温getParasiticdoublesetParasiticdouble感染机制暂未启用getEvolutionPhaseintsetEvol...
地址:www.mcmod.cn/post/2746.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...hiftTooltip("Help me!");    } }利用这些你可以写一个机智的树苗转换脚本,如下val sapling = .definition;for i in 0 to 6{    if (i != 5){        recipes.addShapeless(sapling.makeStack(i+1),[sapling.makeStack(i),sapling.makeStack(i),sapling.makeStack(i)]);    } else {     &n...
地址:www.mcmod.cn/post/843.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...本文部分内容参考/翻译自以上内容,在这里表示感谢[h2=基础代码格式和常用指令][h3=脚本语言]KubeJS使用 JavaScript 来对游戏进行修改(这也就是为什么 Rhino 会是它的前置)。[h3=文件结构]在正确安装KubeJS并启动过一次游戏后,你可以在版本根目录下找到kubejs这个文件夹,kubejs├─assets│  └─kubejs│      ...
地址:www.mcmod.cn/post/2294.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...(liquidStack),输入(input)是流体堆栈(liquidStack)。[h1=炼金配方]从0.3.12版本开始,为了在脚本中使用具有自定义效果的炼金药物品堆栈(itemStack),您需要使用新的炼金药格式。格式为:{ElixirEffects:[{Effect:"[效果注册名]", Duration:[这里写持续时间], Amplifier:[放大值*尚不明确]}]};   //具体方法见下方事例炼金术配方分为简单配...
地址:www.mcmod.cn/post/3331.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
zenutils提供的延时功能给多了一些脚本的整活的方向,由于本站没有人介绍,我就浅浅介绍一下例子:events.onPlayerLoggedIn(function(event as PlayerLoggedInEvent) {        val player as IPlayer = event.player;        if (event.player.world.remote) return;    //这...
地址:www.mcmod.cn/post/2684.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...售物品]首先是可以用指令获取游戏内的店铺ID指令为:这个是游戏内指令,不是写入脚本里的/hf shops商店ID列表如下: (因为有些商店是需要完成任务后才能解锁购买界面,所以我还没能全部测试对应的店都是那些NPC,后面再慢慢补全)harvestfestival:baitshopharvestfestival:barnharvestfestival:bloodmageharvestfestival:cafeharvestfestival:carpenter 木工小屋,...
地址:www.mcmod.cn/post/3940.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...洛的服务核心 (KoroWorld_ServerCore)][h2=从mcmod或者作者是GitHub下载服务核心]编写启动脚本并运行,Java版本应为17(和启动Minecraft服务端/Velocity核心方式相同)。java --server -Xms512m -Xmx512m  -jar KoroWorld_ServerCore-1.0.2.jar[h1=配置科洛的服务器支持核心(koroworld-core)]如上文,下载并安装科洛的服务器支持核心(koroworld-core)启...
地址:www.mcmod.cn/post/2277.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站