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...的魔改使用本教程使用的mod版本均为1.19.2主要mod为kubejs,其余mod非必要关于本教程的脚本,存放于.minecraft\kubejs\server_scripts之中[h1=正文]总所周知,字符魔法师有两种手段施展魔法。其一,通过在聊天栏输入咒语——以吟唱的方式施法。其二,通过使用法术书——以书本的力量进行施法。而恰巧,kubejs就能对这两种施法方式进行检测。检测...
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教程为原创,非wiki翻译本模组提供了很多进度脚本例子,打开游戏加载模组后,可在配置文件中查看,这些例子都是有效的进度,会在游戏中显示。通过example文件里的各种脚本与游戏里新增的进度一一对应,从而知道每条语句的作用(这一次就不是翻译wiki百科了,因为这模组的wiki只有1.7.10版本的,为防止两个版本出现不对应的情况,我...
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...================你在你所谓"重平衡,重魔改"的整合包内加入了又一个问题百出的脚本recipes.addShaped(,     [[, , ],      [null, , null],      [null,null,null]]);//又一个机智的镐升级配方OWO当你手上握着一把你...
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...↓assets:材质模型之类的资源文件夹items:制作物品的文件夹scripts:一些比较复杂的脚本所用的文件夹mod.js:很重要的东西,最后添加合成表和刀需要在assets文件夹里面,还要创建一些文件夹→第一个文件夹需要和你的Mod名字一样,但是要小写,这里只是作为演示。然后,在第一个文件夹里创建→其中,lang是语言,textures是普通材质,并非...
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...)1.在启动命令中添加:“-Dlog4j.configurationFile=log4j2.xml”的启动选项。2.如果你的启动脚本在服务器根目录下,在根目录下创建log4j2.xml文件。3.修改创建的log4j2.xml文件            
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...以上内容粘贴到任意空白txt文件后将文件后缀名修改为csv即可用excel打开)[h1=凝矿兰脚本]1.12.2的凝矿兰魔改脚本需要modTweaker的支持[MoT]ModTweaker - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科 (mcmod.cn)末地版凝矿兰-影矿兰由Orechid Endium - Minecraft Mods - CurseForge提供。若不添加该模组,以下代码中的OrechidEndium需修改为凝矿兰或者炎矿兰或者删除。移除原有的...
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...该播放的图片序号。在播放完所有帧后,按时间顺序,通过remove: true停止渲染。重载脚本并触发,就能在屏幕上看到这张动图了。
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近期发现讨论群里一些人对于1.6里一些新增的药水效果有些疑问,故本人翻了下crt的脚本文件后写出本篇教程,目前先写一部分出来找找感觉,后续会陆续把本教程补完茶之护(teawind):获取:通过手持方式饮用茶风模组的茶(时长为20分钟)代码上:每160tick恢复玩家饱食度和饱和度各1点。互动:紫砂材料的[茶之风]武器词条:若玩家拥有[茶之护]药水...
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...一般不会使用到这些命令。(有趣的是当你使用ScriptBlock插件时,可以使用此命令让脚本执行we的操作。)[h2=选择十字准星指向的位置(//hosp1与//hosp2)]//hpos1//hpos2这两个命令会将你十字准星所指的位置分别设置为第一个和第二个顶点。通过这个方式可以选择远处的点以及方便地选择非常大的长方体选区。[h2=选择所在区块(//chunk)]//chunk这...
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...令6.1区块信息(/chunkinfo)6.2列出区块(/listchunks)6.3删除区块(/delchunks)7快照命令8脚本命令8.1/cs8.2/.s9超级镐子命令(/superpickaxe、/pickaxe、/sp)9.1瞬间采集(/sp single)9.2瞬间破坏区域(/sp area、/sp recursive、/sp recur)10生物群系命令10.1/biomelist10.2/biomeinfo10.3//setbiome11工具(/tool)11.1树木生成工具(/tool tree)11.2浮空树木清除工具(/tool deltree)...
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...sp; 我们主要记住:前面的键值即可[h1=添加配方(recipe_type)]KubeJS的添加配方是服务器脚本(/reload时可以重新载入),在添加GTCEU配方时,首先在主目录/kubejs/server_scripts下创建任意一个js文件,比如test.js,随后在里面进行编辑首先写入服务器脚本的框架ServerEvents.recipes(event => {})我们随后在大括号内进行编辑,添加配方的代码格式如...
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...新版本修改了NBT路径获取方式,并且提供了更好的逻辑处理。该教程适用于1.16.5,该脚本并未在其他版本进行过测试。因本人技术有限,该教程必定存在不足之处,敬请谅解。如果您有更好的建议,请在评论区或私信指出。教程中可能涉及到的名词多数不会进行解释,比如“键”。这个脚本的作用是用NBT来重新定义或者增加钻石剑的武器等...
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.../false 的吧?就可以少写一点)(比如说 cyclic 的吸血就能关,当然下面并没有关)[h3=脚本]import crafttweaker.api.event.living.MCLivingUpdateEvent;import crafttweaker.api.events.CTEventManager;import crafttweaker.api.util.MCHand; CTEventManager.register((event) => {    var entity = event.entityLiving;   ...
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...center", x=450, y=200, width=300, height=400)log_text.insert(tk.END, "这个脚本用于林业写字台的自动化。请以管理员方式运行。\n右边的这个窗口为日志。\n"+                "左边上面填入蜜蜂放置点的坐标(例:700,445)\n左边下面填要点击的点的坐标。"+ ...
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...正在给自己写一个胸腔模拟器,就类似IC2的核电模拟器那种,因此去看了看脆骨症的脚本,看看各个器官的具体代码实现以及数值,没事就发给群友看看讨论讨论。看了几个之后,感觉得找个地方记录一下了,不然总要去聊天记录里翻也挺麻烦的。写这篇的时候是0.2.1版本,我现在还没有看太多内容,只看了一些有趣的东西,就先记录一下...
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...aft:iron_ore>]);上述的东西不需要全部加上,只加上你所需要的东西即可。这里以我的脚本为例进行解读,crops.create("nickel", , , 2400, "oredirts");括号内从左至右为:作物 id,种子 展示方块 生长时间 土壤种类val nickel = crops.getCrop("nickel");nickel.addD...
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...nbsp;  }})首先,这段代码监听了 block.right_click 事件,所以显然这是一个服务端脚本,应该放在 server_scripts 文件夹里面。然后我们知道植物魔法有四种魔力池,这里把它们的方块 ID 都放在一个数组里面。当玩家右键点击一个方块的时候,这段代码将检测玩家点击的方块 ID 是否属于上面提到的那个数组(这可比连写四个或判断好多了...
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...一次性消耗,而后者在执行的同时渐渐消耗。本教程受启发于幻想科技(但实际上它的脚本并不能达成预期效果,作者应该是修改了ReF本身),给出了一种消除此差异的方法,以增加整合包的整体性。[h1=整体思路]额外增加一个与机器能量槽等大的隐形能量缓冲槽,满足配方条件时每tick消耗能量槽中的能量并填充入能量缓冲槽,在进度条跑完...
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...同于Crt的自创语法zs,他使用的是有着官方性的编程语言Groovy。Groovy是一门基于JVM的脚本语言。它在兼容Java语法的同时,借鉴了Ruby、Python等语言的特性,有自己一套简洁而灵活的语法。所以实际上,想要在Grs里写算法相关去百度搜Groovy就可以了。(什么原来是wiki没给吗!)本教程只给Grs Wiki里没给的简单的基础算法的知识,以及补充不够详...
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...到一些看似不起眼,却可以改善自己游玩品质的模组,甚至去画一画材质、写几笔CrT脚本,来让Minecraft真正变成MINEcraft。这些事情并不是MCBBS上那些面场风光的整合包制作者才会去做的事情。你要是想让这个你或许已经从中嗅到一丝自己快要玩腻了的危机感的游戏真正变成自己想要的样子,重获新生,你也可以。说这个游戏是个创造类游戏...
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...小技巧和实例]以下是一些KubeJS的实例。[h2=快速刷新]一次性刷新所有KubeJS可以刷新的脚本,并且比原版的/reload更快  PlayerEvents.chat((event) => {    const { player, message, level } = event;    const command = [      "client_scripts",   &n...
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...以,本教程不会提这个crt方法[h2=创建气体教程部分][h3=创建气体方法]一个合法的注册脚本共分为3部分导包,声明变量与添加3个部分//导包#priority 100#loader mekatweakerimport mods.mekatweaker.Gas;import mods.mekatweaker.GasFactory;//声明变量var 你写的名字= GasFactory.createGas("名字");//名字要写英文//添加你写的名字.setUnlocalizedName("你写的名字");//这...
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由于作者弃坑1.7.10版本导致合成配方缺失,可以使用MineTweaker 3或CraftTweaker添加zs脚本的方式批量添加合成配方注意:该脚本是全部添加到工业2机器里!打粉机 : 1 矿石 -> 2 粉碎矿石             1 锭  -> 1 粉             1 合金锭 -> 1 合金粉压...
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...外推荐安装 VSC 插件 ZenScript Intelisense 与配套模组 ProbeZS,可以极大程度的增强你的 ZS 脚本编写体验。阅读本教程即代表你已熟悉 ZenScript 的大部分高级运用,并且已经了解基本的机械创建与配方创建。 [h2=介绍]从 MMCE 版本 R23 起,机械开始支持类 GT 的并行配方处理,允许一次运行能够处理多个相同的配方。注意:与工厂系统没有关系,两者...
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...k翻译为OreDictStack时,你会发现没有合适的接口函数帮你获取矿辞的名称。我们所写的脚本如“ * 2”会被翻译为一个由IOreDictEntry与int所构成的IngredientStack类型,而IOreDictEntry可以获取矿辞名称,但它是私有成员,所以需要使用forge中的函数ObfuscationReflectionHelper.getPrivateValue(类,该类对象,String 成员名)来强行访问。咕咕,爽!
地址:www.mcmod.cn/post/3120.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...on": [":animation/.js"] ,  // 动画脚本,如果没有此字段,将会自动调用默认动画        "easter_egg": {  //当小女仆的名称为以下"tag"所指向的文本时,将切换为此模型            "encrypt"...
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...的顺序。例如,如果要设置制造商配方的功率倍增,还必须首先设置时间乘数。确保脚本中不包含花括号!___________________________________________________________________________________________________________________________--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 随机物料 #==================#物品和流体输...
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...另一边的原油,两边原油和产物又不能互通被烦死。建议使用kubejs给他们统一标签。脚本文件放在.minecraft\versions\1.20.1-Forge_47.2.0\kubejs\server_scripts文件里。我发现柴油动力的原油没有统一标签,所以工业长路和柴油动力我都加了标签,特别是静止的流体和流动的流体都要加标签,否则不生效。无论是柴油、汽油,在生存中,这些都是要原油...
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[h1=前言]JavaScript (简称 JS)是现代浏览器通用的脚本语言,在 LatvianModder 的 KubeJS 模组中,JS 还能用来魔改 Minecraft!如果你想使用这个模组,你就需要了解 JavaScript。[h1=第一行代码]安装 KJS 启动一次游戏之后你会在游戏目录发现一个叫做 kubejs 的文件夹,现在进入 kubejs/server_scripts/,里面有一个 script.js 文件,你可以用编辑器(个人推荐使...
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...我个人认为)讲多方块机器分为本体构造、控制器配方与机器配方三个部分有利于对脚本的调配,所以我们从第一者先开始说明,并在这些说明结束后对lang文件的相关内容进行补充说明。本体构造即利用MultiblockTweaker进行多方块机器的构造,以溶解罐为例:首先依旧是导包,import mods.gregtech.multiblock.Builder;import mods.gregtech.multiblock.Fact...
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