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...nds-blender-addon;还有一个游戏内mobends动画编辑器模组。作者还制作了一个更多弯曲-定义NPC Addon,为定义NPC中的一些生物添加了动画,用于制作 Addon 的示例。[h1=模组兼容问题]本模组在使用过程中,若人物穿着铠甲,会出现穿模问题。本模组不兼容大多数具有立体结构的护甲,会出现盔甲错位、材质的部位缺失或混乱。 Beta 1.0.0 版之...
地址:www.mcmod.cn/class/526.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...家添加权限节点。本模组的镶嵌时装功能,武器时装暂不支持充电武器,刀剑定义 NPC 武器,匠魂武器等部分模组的武器。本模组联动定义 NPC,你可以使用时装镶嵌工具给 NPC 他们穿上时装,但画质会有点差劲。作者的作品还有:抱枕。本模组时装可以武器的时装可以镶嵌在豆腐工艺的武器上。时装可以镶嵌在定义 NPC 的装备上...
地址:www.mcmod.cn/class/464.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...]:可视化定制你的刀剑命令 /xcb -add 开启。定制现有刀剑命令 /xcb -edit 打开。定义SpecialAttack/xcb -sa 打开。数据在线同步json 内设置 ServerInfo,保证客户端数据与服务端一致。JSON 定制附魔刀栏目下添加 Enchantment,增加不同属性的附魔!还有更多,期待您的尝试!(遵循 LGPLv3.0 协议)
地址:www.mcmod.cn/class/1414.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...,加入了许多改善mc战斗系统的功能。你将能升级所有的剑、弓、和盔甲。你将能定义武器内容该mod特色:装备会拥有初始品质(某些老版本中需击杀一只生物)追加装备等级,经验,稀有能力系统等追加生物等级12种不同的剑、弓技能9种不同的盔甲能力1.12.2及以上的版本增强装备 (Enhanced Armaments)注意:该模组和刀剑同时装载的话,会...
地址:www.mcmod.cn/class/522.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...以强制在服务器运行,甚至导致恶性刷物品等 BUG 的产生,请注意;使用本 Mod 编辑定义刀剑将会使刀剑出错,因为刀剑原有的所有 NBT 会全部消失,在大太刀之后的大部分刀物品 ID 都是同样的无名无铭,而让刀产生区别的,则是 NBT 中的 TextureName 和 ModelName 以及 baseAttackModifer 等 NBT 项目,这些会在刀被编辑后全部丢失!使用本...
地址:www.mcmod.cn/class/959.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...作了专属的科技拓展包,包含流体、物品、方块、机器乃至多方块,合成线,以及定义的机器模型,包括但不局限于、光刻机、硅生产线、石油化工、催化化工等。[h2=魔法与冒险]添加了神秘6以及其大部分的附属,再现了基岩世界以及灵宝套装,增加了神秘能源联动你的AE。此外,你还可以体验到植物魔法,巫术2带来的快乐,探索广阔的...
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... 10: 遇到游戏卡顿等情况,记得先把配置调好 1.选项光影动画调整,2.品质定义调整,3.性能调整,4.其他设置调整,5.光影等调整,6.细节调整,7.资源包下调。● 11: m第一下点是小地图,第二下点是星空,记得修改键位tips:作者不会编程。以下是设备需求● 整合包需要预留8G的内存,  和JAVA 8 64/32(32版本设备可能会出现卡...
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注册名: flammpfeil.slashblade:slashbladenamed

定义刀,玩家可以使用己的纹理模型(百科内封面、大图标和小图标为默认纹理)[h1=基本信息]默认状态:封默认杀敌数(KillCount):0默认耀魂值(ProundSoul):0默认锻造数(Refine):0默认SA:次元斩超SA:次元斩-绝默认评分等级伤害(RankAttackDamage)B-SSSSSLIMIT+6.0+16.0+16.0默认SE:无默认附魔:无[h1=用途]可用于制作:本体:无[h1=修改...
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...7幻影刃-重8Slash Dimension S9关于附属:在模组附属方面,作者在SA这一机制内留下了定义的接口。并且,已知SA是一个独立的机制,所以在技术上,SA的效果不局限于攻击。还可以做到的效果,包括但不限于:提升评分评级、回复生命或给予身药水效果。比如:祈愿、神威。关于本体SA攻击与伤害的通性:本体SA的伤害一般分为固定的和变...
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注册名: slashbladetic:blade_station

刀剑装配台上合成本模组刀剑的工具装配台。(由此引发模组二大特性:强化非本模组匠魂道具)在此工具装配台内,使用鞘,握柄和刀条合成本模组刀剑。和正常的工具装配台一样,支持定义武器名称。(由此引发本模组一大特性: 刷锻造数)还支持使用刀拵设计图拵入刀的外观。(本模组三大特性详见主页)
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...在内,所以刀剑具有一定的适应性,对其他模组的弹射物也具有防御作用。关于定义刀剑允许定义Targets。具体方式为:将刀剑的配置文件“flammpfeil.slashblade”中,“S:AttackableTargets ”或“S:DestructableTargets ”下的内容修改。两者下的内容格式为【"ID:false或true"】。ID表示游戏加载时检索到的实体,“false”...
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...; 帝金的虚伪属性在PVE时可以删除敌人的AI,在PVE中可以碾压怪物,这个属性甚至对定义NPC中的NPC也生效,如果你和服主有仇的话一定不要错过这种材料危险发言;        工匠再锻附属中qivium(由于合成表为液态玻璃+紫色史莱姆+阿迪特的合金,可以叫做紫色阿迪特(Peter言))(叫做紫色阿迪特玻璃纤维如何?(Azaze...
地址:www.mcmod.cn/post/2117.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
  XCustomizedBlade是一个基于json的定义刀剑附属,支持定义刀、SA与SE。本篇目将注重于基础部分-如何添加一把普通的刀剑。(注:本篇教程基于XCustomizedBlade[TinyCore]1.51与XCC-VisualEditor 1.40)  首先下载Mod本体 XCustomizedBlade[TinyCore].jar,放进mods文件夹内。第一次启动时会动在.minecraft游戏文件夹下创建配置文件XCustomizedBlade.json...
地址:www.mcmod.cn/post/822.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...条的怪物会生成蜘蛛网MM_Wither enabledWither凋零拥有该词条的怪物会使玩家凋零如何定义己的精英怪?entitiesalwaysinfernal如果开启此项,选中的怪物将必为精英怪默认全部关闭(false)entitybasehealth 精英怪血量设置permittedentities设置怪物是否成为精英怪(如果为false则永远不会)默认全部怪物为开启(true)精英怪也是区分等级的示例:eliteRarity数值:...
地址:www.mcmod.cn/post/1799.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
这里教大家如何使用命令方块定义出一把刀剑[版本是1.7.10首先 输入/give @p 137 1 给予己一个命令方块然后右键命令方块输入/give @p flammpfeil.slashblade:slashbladeNamed 1 0为什么输入flammpfeil.slashblade:slashbladeNamed而不是flammpfeil.slashblade:slashblade呢?因为输入slashblade会丢给你大太刀 而大太刀是无法定义耐久的后面加入Named可以给予无名 无名可以...
地址:www.mcmod.cn/post/776.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
本教程服务器可用定义刀剑需要用到In-Game NBTEdit模组杀敌数:killCount荣耀值:ProudSoul锻造数:RepairCounter耐久度:CustomMaxDamageSA:SpecialAttackTypeSE:SB.SEffectB-A评分伤害加成:baseAttackModifier是否有鞘:isNoScabbard是否断刀:isBroken挥剑以及幻影剑的颜色:SummonedSwordColor刀的贴图:TextureName刀的模型:ModelName刀的名称:display刀的附魔:ench首先要...
地址:www.mcmod.cn/post/1087.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
本教程只能在服务器使用定义刀剑需要用到PowerNBT插件杀敌数:killCount荣耀值:ProudSoul锻造数:RepairCounter耐久度:CustomMaxDamageSA:SpecialAttackTypeSE:SB.SEffectB-A评分伤害加成:baseAttackModifier是否有鞘:isNoScabbard是否断刀:isBroken挥剑以及幻影剑的颜色:SummonedSwordColor刀的贴图:TextureName刀的模型:ModelName刀的名称:display杀敌数:  &nb...
地址:www.mcmod.cn/post/1089.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...解决方式:一般这种情况是动汉化更新导致了一个字体文件发生损坏导致预设的定义加载界面错误,这种情况解决的话要么是重装整合包并且不再安装汉化包,要么请删除定义加载界面模组(请不要误删定义主界面)十:我都不好意思说你错误症结:略表现形式:错误报告上:出现bathappy字眼/游戏中:根本进不去游戏,加载一半突...
地址:www.mcmod.cn/post/2520.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...;:"minecraft:fire_aspect"}]}}}[h1=关于合成配方]假设想把合成配方改的跟刀剑1的定义刀一样"#  "," S ",←除了#以外的格子可用任意大小写英文字母更改,但没用到的格子要用"空格"取代,"  s" ],"key": {"#":{"item":"slashblade:proudsoul_tiny"},"S":{"item":"slashblade:...
地址:www.mcmod.cn/post/2953.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...记等。而如果是盾牌,首先可以为盾牌尝试附加无法破坏标签{Unbreakable:1b},可以用定义NPC模组的NBT编辑书,或者创造模式下使用Infinity Item Editor(后面会简称IIE编辑器)直接编辑盾牌的NBT,又或者用另外的NBT编辑手段来达成目的。又或者使用指令直接给予己一个无法破坏的盾牌:/give @s shield{Unbreakable:1}或者/minecraft:give @s minecraft:shield 1 0...
地址:www.mcmod.cn/post/3549.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
... | | LCHIJA | custommainmenu | 2.0.9.1 | [定义主菜单]CustomMainMenu-MC1.12.2(2.0.9.1).jar | None | | LCHIJA | custombackgrounds | 1.0 | [定义加载界面背景]CustomBackgrounds-MC1.12(1.1.1).jar | None | | L...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-4358-1-1.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科社群
... | | LCHIJA | customnpcs | 1.12 | [定义NPC]CustomNPCs_1.12.2-(05Jul20).jar | None | | LCHIJA | damageindicatorsmod | 1.0 | [血量显示]DamageIndicatorsMod-3.5.1.jar | None | | LCHIJA | touhou_little_mai...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-8384-1-1.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科社群
如题,定义NPC装上之后崩溃崩溃报告:[spoiler=崩溃报告]---- Minecraft Crash Report ---- // Why did you do that? Time: 20-10-5 上午10:46 Description: Initializing game java.lang.IllegalArgumentException: Duplicate enchantment id! class electroblob.wizardry.enchantment.EnchantmentMagicSword and class noppes.npcs.enchants.EnchantDamage Enchantment ID:100 at net.minecraft.enchantment.Enchantment.(Enchantment.java:53) at...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-4183-1-1.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科社群
... | | LCHIJA | placebo | 1.6.0 | [允许定义奇点前置]Placebo-1.12.2-1.6.0.jar | None | | LCHIJA | singularities | 2.4.1 | [允许定义奇点]Singularities-1.12.2-2.4.1.jar | None | | LC...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-7196-1-1.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科社群
... | | LCHIJA | customnpcs | 1.12 | [定义NPC] CustomNPCs_1.12.2-(05Jul20).jar | None | | LCHIJA | naturescompass | 1.8.5 | [然罗盘/生物群系指南针] NaturesCompass-1.12.2-1.8.5.jar | None | | LC...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-8729-1-1.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科社群
... | | LCHIJA | custommainmenu | 2.0.9.1 | [定义主菜单]CustomMainMenu-MC1.12.2(2.0.9.1).jar | None | | LCHIJA | custombackgrounds | 1.0 | [定义加载界面背景]CustomBackgrounds-MC1.12(1.1.1).jar | None | ...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-4436-1-1.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科社群
...改Slashblade-yukari-mc1.7.10-r2.jar) UCHIJxcustomizedblade{1.60} [XCustomizedBlade] ([刀剑附属]定义刀剑XCustomizedBlade[TinyCore][1.7.10]VER1.60.jar) UCHIJflammpfeil.fluorescentbar{mc1.7.2-r3} [fluorescentbar] ([刀剑附属]荧光-fluorescentbar-mc1.7.2-r3(1).jar) UCHIJbloodblade{1.0.0} [bloodblade] ([刀剑附属]血腥之刃BloodBlade1.3.9Final.jar) UCHIJlostblade{1.0.0} [Lostblade] ([刀剑附属]遗...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-3581-1-1.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科社群
... | | LC | culinaryconstruct | 1.3.4 | culinaryconstruct定义三明治-1.3.4 [汉化].jar | 2484ef4d131fdc0dca0647aa21b7b944ddb935a1 | | LC | enchdesc | 1.1.15 | EnchantmentDescriptions-1.12.2-1.1.15 [汉化].jar | d476d1b22b218a10d845928d1665d45fce301b27 | | LC | familiarfauna ...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-5079-1-1.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科社群
... |aiimprovements |0.4.0 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [定义局域网联机] lanserverproperties-1.4.jar |Lan Server Properties |lanserverproperties |1.4 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE [耐久信息显示] durabilityviewer-1.16.4-forge35.0.7-1.10.|Giselbaers Durability Viewer |durabilityviewer |1.16.4-forge35.0....
地址:bbs.mcmod.cn/thread-8851-1-1.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科社群
使用定义NPC模组的MOB复制魔杖在存档A中,复制刀剑模组中任意形式的刀挂台,并复制到存档B。生成实体后会导致客户端崩溃。部分情况下还会导致存档无法进入。
地址:bbs.mcmod.cn/thread-7533-1-1.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科社群