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注册名: journey:soulwatcher
...中生物造成伤害[icon:health=3,点],在普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=5,点],在困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=7,点],并造成 10~20 秒钟着火效果。当守魂者生命值小于[icon:health=250,点]时,每隔 200 刻(10 秒钟)将会在其位置 X+3、X-3、Z+3、Z-3 四个位置分别生成熔岩鱼蛇生物。死亡后将留下一个红色实体,右击可获取其掉落物并消...注册名: journey:observer
...中生物造成伤害[icon:health=5,点],在普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=8,点],在困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=12,点],并造成6秒钟燃烧效果。玩家接触生物也可收到6秒钟燃烧效果。死亡后有 80% 概率掉落 1-3个 怒焰粉,16% 概率掉落 1-2 个焦岩锭,3.2%概率掉落1-2个酷热之眼(只能获得其中一种,掉落数量不受抢夺魔咒影响)...注册名: dungeons_mobs:armored_drowned
...](减伤54%~9.6%)或[icon:armor=2,点](减伤6%~1.6%)难度使用灵魂或永恒之刃时投掷三叉戟困难[icon:health=18,点][icon:health=8,点]普通[icon:health=12,点][icon:health=8,点]简单[icon:health=7,点][icon:health=8,点]注册名: gregtech:gt.metaitem.01 2031
矿物词典: dustManganese
处理钽铁矿矿石、软锰矿矿石、白钨矿矿石、钨酸锂矿石等矿石获得,或电解软锰矿粉、钽铁矿粉等获得。锰用途和来源极少且较困难,但是需求量大,尤其体现于合金。锰可以制作不锈钢粉和高速钢-E粉这些合金。注册名: journey:screamer
...中生物造成伤害[icon:health=5,点],在普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=8,点],在困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=12,点],并造成6秒钟燃烧效果。玩家接触生物也可收到6秒钟燃烧效果。死亡后有 80% 概率掉落 1-3个 怒焰粉,16% 概率掉落 1-2 个焦岩锭,3.2%概率掉落1-2个酷热之眼(只能获得其中一种,掉落数量不受抢夺魔咒影响)。死...注册名: exoticbirds:cassowary
...tle_menu]生命值:[icon:health=20 ,点]伤害值:简单:[icon:health=3 ,点]普通:[icon:health=4 ,点]困难:[icon:health=6 ,点]生物生成群系标签:#minecraft:is_savanna#minecraft:is_badlands#minecraft:is_jungle鹤鸵(Casuarius spp.),鹤鸵科。其在 1.19.2 版本前译为食火鸡。鹤鸵是生活在丛林、热带草原和恶地等群系的大型走禽,为中立生物。使用鸟类百科全书记录鹤鸵是...注册名: journey:witherspine
...中生物造成伤害[icon:health=5,点],在普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=6,点],在困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=11,点],并造成3秒钟凋零Ⅲ效果。攻速极快。死亡后有86%概率掉落1-2个凋零粉,10%概率掉落1-2个凋零椎骨,2.2概率掉落1-2个破损颅骨(只能获得其中一种,掉落数量不受抢夺魔咒影响)。死亡后掉落5点经验值。注册名: forestcraft:jungle_wasp
...。血量:[icon:health=15,点]攻击力:简单难度[icon:health=2,点],普通难度[icon:health=3,点],困难难度[icon:health=4,点]。在简单难度下,Jungle Wasp的攻击无特殊效果。在普通难度下,Jungle Wasp的攻击将附带9秒的中毒II DEBUFF。在困难难度下,Jungle Wasp的攻击将附带18秒的中毒II DEBUFF。Jungle Wasp属于节肢类生物,使用附带节肢杀手附魔的武器可以对其造成...注册名: mm:golden_pillar
...渐扩散且无视地形的圆环状黄金冲击波,冲击波命中造成[icon:health=8,点]伤害,无论是困难模式还是简单模式,伤害均相同。[h1=掉落物]概率掉落黄金漩涡碎片并掉落经验。[h1=早期版本]在模组版本0.4或更早时:黄金柱不会为涅槃神像提供无敌效果。黄金柱拥有与现在截然不同的攻击方式:火焰散花:当目标距离较近时,黄金柱中间冒出淡红...注册名: journey:reaper
...中生物造成伤害[icon:health=5,点],在普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=6,点],在困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=11,点],并造成4秒钟失明Ⅲ效果。死亡后有90%概率掉落1-2个凋零粉,9.1%概率掉落1-2个失落灵魂(只能获得其中一种,掉落数量不受抢夺魔咒影响)。死亡后掉落5点经验值。注册名: illagerinvasion:inquisitor
...:[icon:health=80,]伤害:[icon:health=8,](简单)、[icon:health=14,](普通)、[icon:health=21,](困难)生成:袭击、Illager Fort(结构)携带盾牌和石剑,具有较高的基础数值;锁定仇恨目标期间可使用盾牌不断格挡近战 & 弹射物伤害(带有穿透附魔的弩无法无视其盾牌格挡),多次近战攻击可破除该生物的的盾牌(斧 仅需一次近战即可破除其盾牌...注册名: endermanoverhaul:coral_enderman
...on:health=30,]简单[icon:health=4,]末影珍珠(0~1,50%)Bubble Pearl(0~1,50%)普通[icon:health=6,]困难[icon:health=9,]注册名: journey:hellcow
...中生物造成伤害[icon:health=5,点],在普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=6,点],在困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=11,点]。没事别惹死亡后有50%概率掉落1-2个邪血,42%概率掉落1-2个皮革,7.1%概率掉落1-2个地狱牛角(只能获得其中一种,掉落数量不受抢夺魔咒影响)。死亡后掉落5点经验值。注册名: journey:enderleaper
...中生物造成伤害[icon:health=4,点],在普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=6,点],在困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=9,点]。死亡后除经验值外无掉落物。死亡后掉落5点经验值。注册名: journey:overseerelder
...中生物造成伤害[icon:health=5,点],在普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=5,点],在困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=7,点],并造成10秒钟燃烧效果,击中方块可产生火。死亡后有69%概率掉落1-2个爬藓碎石,27%概率掉落1-2个凝视之眼,2.8%概率掉落1-2个监管者的电板(只能获得其中一种,掉落数量不受抢夺魔咒影响)。死亡后不会掉落经...注册名: journey:icegolem
...下击中生物造成伤害[icon:health=5,点],普通模式下击中生物造成伤害[icon:health=9,点],困难模式下击中生物造成伤害[icon:health=15,点],可使生物击退20格,会攻击。死亡后有50%掉落力量图腾,必定掉落3个宝箱钥匙(掉落数量不受抢夺魔咒影响)。死亡后掉落5点经验值。注册名: illagerinvasion:basher
...ealth=32,]伤害(有盾):[icon:health=2,](简单)、[icon:health=3,](普通)、[icon:health=4,](困难);伤害(无盾):[icon:health=6,](简单)、[icon:health=11,](普通)、[icon:health=16,](困难);生成:袭击、林地府邸、Illusioner Tower(结构)、Labyrinth(结构)。进行近战攻击的灾厄村民:先手持盾牌攻击,期间伤害较低但可以反弹弹射物,盾牌会在承...注册名: journey:hellbot
...中生物造成伤害[icon:health=5,点],在普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=6,点],在困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=11,点]。死亡后有97%概率掉落1-2个烈焰弹簧,2.8%概率掉落1-2个烈焰齿轮(只能获得其中一种,掉落数量不受抢夺魔咒影响)。死亡后掉落5点经验值。注册名: journey:dunewerm
...下击中生物造成伤害[icon:health=3,点],普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=6,点],困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=9,点]。死亡后有必定掉落1-2个沙子(掉落数量不受抢夺魔咒影响)。太抠门了死亡后掉落5点经验值。注册名: journey:lightener
...中生物造成伤害[icon:health=5,点],在普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=6,点],在困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=7,点],并造成10秒钟燃烧效果,击中方块可产生火。死亡后有62%概率掉落1-2个绝望碎片,31%概率掉落1-3个噬渊巨鳞,6.3%概率掉落1-2个黑水晶(只能获得其中一种,掉落数量不受抢夺魔咒影响)。死亡后不会掉落经验值。注册名: journey:robot
...速度与玩家疾跑速度相似,在简单和普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=3,点],在困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=9,点]。死亡后有50%概率掉落1-2个木棍,50%概率掉落1-2个铁锭(只能获得其中一种,掉落数量不受抢夺魔咒影响)。死亡后掉落5点经验值。注册名: gregtech:meta_resource 1039
矿物词典: dustManganese
处理钽铁矿矿石、软锰矿矿石、白钨矿矿石、钨酸锂矿石等矿石获得,或电解软锰矿粉、钽铁矿粉等获得。锰用途和来源极少且较困难,但是需求量大,尤其体现于合金。锰可以制作不锈钢粉和高速钢-E粉这些合金。注册名: journey:terragrow
...中生物造成伤害[icon:health=9,点],在普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=17,点],在困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=25,点]。死亡后有4.7%概率掉落1-2个星斑之土,95.3%概率掉落1-2个侵蚀水晶(只能获得其中一种,掉落数量不受抢夺魔咒影响)。死亡后会掉落 5 点经验值。注册名: journey:frozentroll
...下击中生物造成伤害[icon:health=6,点],普通模式下击中生物造成伤害[icon:health=9,点],困难模式下击中生物造成伤害[icon:health=15,点],可使生物击退8格,并造成3秒钟缓慢Ⅱ效果。死亡后除经验值外无其他掉落物。死亡后掉落5点经验值。注册名: journey:burninglight
...中生物造成伤害[icon:health=5,点],在普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=8,点],在困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=12,点],并造成6秒钟燃烧效果。死亡后有95%概率掉落1-2个烈焰弹簧,4.8%概率掉落1-2个炽焰精华(只能获得其中一种,掉落数量不受抢夺魔咒影响)。死亡后掉落5点经验值。注册名: alien_food:robot
...health=120,点]护甲:[icon:armor=10,点]攻击力:简单[icon:health=7,点],普通[icon:health=12,点],困难[icon:health=18,点]掉落物:12%概率掉落金铲铲,否则同时掉落甜浆果宝盒、发光浆果宝盒各两个,幸运之剑、信号器各一个。类型:敌对生物,且拥有BOSS血条。自然生成于沙漠群系,或者用信号器引起一场大爆炸来生成。拥有极快的滑行速度,且碰撞箱...注册名: journey:shiveringbushwalker
...下击中生物造成伤害[icon:health=5,点],普通模式下击中生物造成伤害[icon:health=9,点],困难模式下击中生物造成伤害[icon:health=14,点]。死亡后必定掉落3个水晶片(掉落数量不受抢夺魔咒影响)。死亡后掉落5点经验值。注册名: journey:endercrawler
...中生物造成伤害[icon:health=4,点],在普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=7,点],在困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=9,点]。玩家攻击时会收到2秒钟失明Ⅱ效果。死亡后除经验值外无掉落物。死亡后掉落5点经验值。注册名: endermanoverhaul:dark_oak_enderman
...受抢夺影响)额外附图[icon:health=50,]简单[icon:health=5,]末影珍珠(0~1)普通[icon:health=8,]困难[icon:health=12,]