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...,在服务端安装可获得一些额外功能(如世界识别)。如果你在安装任何模组时遇到困难,那么一些指南可能会对你有所帮助。[h2=特性]原版 Minecraft 的外观;包括自动在内的多种小地图尺寸选项;多种缩放选项;两种小地图形状选项:方形或圆形;运行起来比很多小地图模组更流畅;使用“更改位置”设置/屏幕,可将其放置在屏幕的任何...
地址:www.mcmod.cn/class/1701.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...放在快捷物品栏可以加快钓鱼,并且在每钓上鱼后消耗一条,其它时间钓鱼变得十分困难;血月(-)、蓝月(+)、丰收之月,这些天气均会影响到你的生活;血月(-)带来危险的怪物,使作物大量生病、枯萎,玩家整夜不能睡觉;蓝月(+)使动物重新刷新,作物生长、钓鱼加速,同时在地表抑制怪物生成。[h2=多人游戏中的财物保护]保险箱是用金属...
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...发问:从头开始在 Fabric 上加载基础的光影包有多难?事实证明,这比作者预期的要困难得多!因此,Iris 诞生了。Iris 完全自由及开源,只要您遵守 GNU LGPL v3.0 (相当合理的)条款,就可以自由阅读,分发和修改代码。与 OptiFine 的闭源性质相比,这应该是相当不错的进步。在大多数情况下,coderbot 是 Iris 的主要开发人员,开发目的是为...
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...及以上版本目前删掉了不少东西,需要前置,BUG 相对多,且目前大陆用户下载困难,不推荐游玩。此模组的 config 文件名为 ageofminecraft.cfg,并非 endenger.cfg 或其他的名称。(仅 0.7pre release2 及之前版本)如发现此模组与深渊国度冲突,请尝试将深渊国度的版本适当降低或者尝试使用非测试版深渊国度模组文件。如果将 Mod 更换版本,...
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...在进入标题界面前出现 CPU 占用达 100% 的情况,这会导致鼠标移动卡顿与多任务处理困难,安装本模组可解决这个问题。需要注意的是:此模组是通过更改Minecraft所用线程的优先级来实现启动时更流畅,此操作不会使启动速度有所提升。甚至会拖慢启动速度[h1=特性]更改加载时所用的线程数量;更改Minecraft所用线程的优先级;游戏内配置菜...
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...;的时候,有时会遇到部分文本的硬编码无法简单国际化的问题,导致国际化工作比困难。通常需要进行对源文件的注入进行修改,一方面对源文件造成了破坏性的改动,而且进行更新后又需要重复工作。这个 Mod 的对象是 Mod 汉化人员,和对应的使用玩家,主要针对部分国际化不完善的 Mod,提供流畅的汉化体验。同时在一些娱乐向方面,...
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... 来获得某些渲染效果,对一种晦涩的编程语言的依赖,以及在运行时生成纹理等造成困难的事情。这个移植的原理是通过利用 Forge 和 Mojang 提供的资源包和模型加载 API 来解决这些问题。不像现在的大多数模组,本 Mod 不依赖其他前置模组。除了粒子效果,你可能会注意到没有一个配置可以禁用/调整许多功能。这是因为模型是通过资源包加...
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...降低1感染;普通:感染值低于40每1600刻降低1感染,感染值高于70每1600刻增加1感染;困难:感染值低于40不自然降低,感染值高于40每1600刻增加1感染。该功能可以通过数据包实现mod兼容,可以通过指令关闭。[h1=流血系统]模组在1.2版本加入了流血系统。受到伤害除了扣除生命值外也会造成伤口使玩家流血。受到的伤害越高,伤口越严重。小...
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...和妮可猫司令。同时,模组中新增了一些设定:实体的生命值在简单模式中会降低,困难模式中会提升。新加入的 BOSS 在和平和简单模式中不会生成。[h1=游戏截图]
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...率基于以下公式:math Number Of players * Max Number Of Entity * Server Load * Game Difficulty注意:困难模式下敌对生物生成量可以到达最大值的1.5倍。你可以通过 /aptweaks monster 来查看所有加载怪物的总览。[h2=刷怪笼优化]记录目前加载的刷怪笼并进行小幅优化。你可以通过 /aptweaks spawner 来查看目前所有加载刷怪笼的总览。[h2=掉落物清理]有时地上有很多...
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...断自己的疾病。目前包括的疾病包括:上呼吸道感染:下雨天感染病原体导致的劳作困难;饮食不均衡引起的并发症;脓毒症:使用感染物品导致的持续中毒;破伤风:受伤导致的感染致死;艾滋病:使用感染物品导致的更容易获得其他疾病;绯红症:辐射导致的身体自我调节受阻;希波克症:绯红症恶化导致的慢性致死;异物感染:严重...
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...以及当前版本)上的服务器。简称跨版本作者称1.18.2版本没有人帮忙,更新起来十分困难,所以推荐1.18.2去ViaFabric 。[h1=该项目已停更(Archived)!]MultiConnect 算是某种意义上的失修,作者现在没有更新的动力。作者推荐 1.19.4 及以上 使用 ViaFabricPlus 替代。ViaFabricPlus 已经包含了 MultiConnect 的所有功能,并可连接几乎所有版本的服务器,如...
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...开发弊大于利;1.13+ 的游戏底层大改(Blaze3D 渲染库),使得对游戏基础的修改变得困难重重;Mojang 仍在频繁更新开发工具、破坏性修改底层结构,大大提高了模组移植难度;Forge 多年来歧视低版本玩家、无视模组移植难度,破坏性修改代码结构;Forge 多年来不作为,在添加新 API 方面极度保守,以至于开发者人均使用 ASM;Fabric 盲信 Mixin...
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...跑,游戏难度随着游戏时间而提升,游戏内容也会随着时间的流逝而丰富!来接受更困难的生存挑战吧![mark:title_menu][h1=简介]该数据包玩法为高难度生存,难度随时间随机地递增。游玩期间,数据包每隔一段时间会刷新出一个永久存在的随机效果,其可能会提高游戏难度,可能会新增新的游戏机制。随机效果的影响几乎涵盖所有生物,以...
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利用更多的食物来丰富你的生存,探索末地世界以获得更强大的装备,取得世界结晶后将制作世界装备,或许取得无尽彩虹之剑才是你的目标。
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...没有觉得随着游戏流程的推进,MC 变得太容易了?你有没有想过,如果不只是局限于困难模式中如同玻璃大炮一般的怪物数值,你可以让 MC 变得更具挑战性?你有没有因为怪物过于简单的机制而感到无聊而单调?如果上述任何一个问题的答案都毫无异议,那么这就是适合您的数据包;这是一个数据包 / 服务端 Mod,它为你所熟悉和喜爱的各...
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...影响,监守者不再继续生成;注意!以下亡语会在 Boss 从一阶段直接跳至三阶段时 / 困难模式下触发:亡语(尾杀)时长会据当前难度决定(30 秒 ~ 1 分钟),在此期间黑暗效果将持续应用于所有玩家;自爆会变得更加剧烈,而后在场上形成一个巨大且极具吸力的球体(不要被吸入其中!);这颗球体会抛射弹射物:命中地面 / 目标后均会...
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...起众乐都恰如其分,感受由群峦传说:次世代带来的硬核体验,玩家将在更美丽(也更困难)的世界上生存,你需要尽可能的在群峦星上生存下去!后期,玩家将接触机械动力或沉浸工程以协助提高群峦星上的生产力,也可以制造火箭,前往外太空进行探索,寻找资源!又或者搭建一个空间站!世界是生动的,你所处区域的气候会根据当前...
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...不可思议的游戏体验。作为一个养老向的整合包,作者不想添加让游戏流程变得极其困难向的模组和机制,如果添加了这类模组进去,那就偏离养老包的主题了。在保留游戏原本味道的同时作者也插入了一些不痛不痒的修改,为你的旅程添加别样的生色。继承了第四代轻度的物品限制,冶炼铁矿需要高炉,以及不再能使用附魔台,但是可以...
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...间扩展特性的一系列纯净生存存档。但这并非是一个轻松简单的生存,相反,它十分困难,且十分漫长。你需要以原版特性为主,并结合地毯(carpet mod)特性、该整合包的核心特性、甚至是地图群系特性,来获取因边界限制所稀缺或无法获得的资源,从而步入原版生存的开端,或是终尾。该系列存在固定的起点,但不存在终点,发挥你的聪明...
地址:www.mcmod.cn/modpack/253.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...万不要尝试完全脱离任务游玩,那样会让你在很多地方寸步难行。整合包难度前期略困难,后期容易,适合前期开荒、后期养老。
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...性能模组),模组数量故意保持低。GTM是唯一添加的大型内容模组。几乎所有的“困难模式”配置都已启用,但除此之外,没有修改任何GT配方,也没有添加任何自定义物品。任务存在以展示进度,并提供一些基本的奖励,如线缆、合成材料、传送带等。[h1=附加模组]尽管有一些其他的模组存在,但除了GTM之外,并没有太多的内容模组。AE...
地址:www.mcmod.cn/modpack/714.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...有进行魔改。*适中的难度:整合包肝度适中,发展流程线不短,但每个阶段都不会很困难。*精简的模组:整合包模组数量适中,模组之间重复内容少,GTM核心地位突出,其他模组进行必要的补充。*合理的魔改:整合包中除GTM外的模组的配方,通过魔改使之与格雷科技的发展线契合。*自定义的机器和多方块:整合包添加了若干自定义机...
地址:www.mcmod.cn/modpack/707.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...饰品 ,天赋技能树等。魔法学习成本高,若根据模组中的教程书学习感觉比困难,可以参照一下B站UP大鱼ling_cod的视频。对于不喜欢研究魔法的玩家,可以引入“可选模组”文件夹中的模组。新生物实体:整合包中的冒险模组添加了非常多新类型的生物。部分怪物与任务流程相关。模组中的任务给出一定的发展指引(非完全线性)...
地址:www.mcmod.cn/modpack/505.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...者你可以移动到另一个空间。这个包是为自由选择而设计的,尽管通过有限的生命、困难的合成表和不能有效地使用原版工具等小挫折。这个MOD包的新版本将使用HQM,所以将无法在游戏开始时从你那里锁定MOD。虽然100%进度是完成所有的任务和简单的成就,但思路仍然是一样的。
地址:www.mcmod.cn/modpack/226.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...变化以及众多地质特点的群峦世界中收集不同的食材与材料,发展科技技术,在极高困难的生存环境下探索出一条通往未来的道路。手册指导:出于对整合包风格的考虑,本整合包并没有添加任务系统的计划。不过,为了帮助玩家顺利生存,发展科技,整合包对群峦本体的手册进行了重新排版与内容增加,通过按照发展顺序对手册的各个章...
地址:www.mcmod.cn/modpack/798.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...维度任务采用“通行证”的方式解锁后面的一系列任务,当然通行证任务并不算十分困难。4.等级:玩家的初始点数为18点,请务必好好分配(1.2版本改为16点点数),点数可用来增加技能等级,上限为35级,技能等级会影响你的流派以及能否使用的物品;装备也有各自的等级与品质,品质可通过铁砧来刷新,请务必准备好紫水晶;怪物的等...
地址:www.mcmod.cn/modpack/772.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...色凋灵之首以交叉形状进行攻击)(附带凋零II效果,时长依难度而变,普通:10秒,困难:40秒),且发射频率如同加特林机枪般连续不断,蓝色凋灵之首则会形成环形向四周缓慢散去,如弹幕一般。原初闪电的攻击(附带数秒的审判之雷III效果,时长依难度而变,和平:0秒,简单:1秒,普通:2秒,困难:3秒,极限:4秒)则是即时的,...
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...吧。[h1=1.16.5boss战][h2=概述]在此版本下混沌守卫的boss战更加具有趣味性,但同样更加困难。首先,混沌之岛上一开始是什么都没有的,只有越接近混沌之岛中央就会越频繁生成黑曜石。只要玩家接近混沌晶核(即混沌晶体)的上方,混沌之岛的四周就会生成出14个悬空的黑曜石柱,每个黑曜石柱上各有一个混沌水晶。随后,混沌水晶的光芒...
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...DE3:1.16.5-1.18.2,下同)DE2中大半的材料都用在升级注入器上了……材料DE1DE2-普通DE2-困难DE3反应堆反应堆注入器合计反应堆注入器合计反应堆注入器合计红石块64640647207264064钻石400400680108012732200347341240452铁锭24260262602626026金锭14561456256040164948880013748152001520下界之星8197200297535101215471010101龙锭188018833200508396771672026397196301963觉醒龙锭17217224041219524356...
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