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注册名: journey:bighongo
...下击中生物造成伤害[icon:health=5,点],普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=8,点],困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=12,点]。死亡后有必定掉落1-2个大菇肉(掉落数量不受抢夺魔咒影响)。死亡后掉落5点经验值。注册名: journey:redhonglow
...下击中生物造成伤害[icon:health=3,点],普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=4,点],困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=6,点]。死亡后有必定掉落1-2个红色大菇肉(掉落数量不受抢夺魔咒影响)。死亡后掉落5点经验值。注册名: arkworld:mortar_gunner
...色-普通红色-精锐简单[icon:health=4,点][icon:health=6,点]普通[icon:health=8,点][icon:health=14,点]困难[icon:health=16,点][icon:health=18,点]常在泰拉世界的沙漠生成,死亡掉落165点经验值的经验卡和其他素材。依靠炮击攻击玩家,炮弹有一定范围的溅射伤害,可对空对地,数量较多时可形成高强度火力覆盖。注册名: journey:magma_giant
...中生物造成伤害[icon:health=6,点],在普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=10,点],在困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=15,点]。死亡后除经验值无其他掉落物。死亡后掉落5点经验值。注册名: journey:bluehonglow
...下击中生物造成伤害[icon:health=3,点],普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=4,点],困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=6,点]。死亡后有必定掉落1-2个蓝色大菇肉(掉落数量不受抢夺魔咒影响)。死亡后掉落5点经验值。注册名: journey:surfaceseer
...中生物造成伤害[icon:health=5,点],在普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=9,点],在困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=15,点],并造成10秒钟燃烧效果,击中方块可产生火。死亡后有96%概率掉落1-2个凝视之眼,3.8%概率掉落1-2个绿叶片(只能获得其中一种,掉落数量不受抢夺魔咒影响)。死亡后不会掉落经验值。注册名: journey:smallhongo
...下击中生物造成伤害[icon:health=2,点],普通难度下击中生物造成伤害[icon:health=3,点],困难难度下击中生物造成伤害[icon:health=4,点]。死亡后有必定掉落1-2个棕色蘑菇(掉落数量不受抢夺魔咒影响)。死亡后掉落5点经验值。注册名: bagusmob:ninjar
...on:health=3,点]爆炸伤害(全难度):[icon:health=2,点] ~[icon:health=17,点]普通[icon:health=5,点]困难[icon:health=8,点]生成袭击、Illager Castle(结构)掉落物绿宝石(0 ~ 1,必须由玩家击杀)忍者套装(4.0% 概率 / 件,必须由玩家击杀)匕首近战攻击:可被盾牌格挡,但本身较快的攻速同样也能快速消耗盾牌的耐久;忍者在自身受到伤害前会一直处于类似...注册名: bagusmob:hunter_boar
...mor=4,点]伤害成年简单[icon:health=2,点]~[icon:health=5,点]普通[icon:health=3,点]~[icon:health=8,点]困难[icon:health=4,点]~[icon:health=12,点]幼年(全难度):[icon:health=1,点]生成仅在残暴猪灵生成时与之绑定生成(若生成幼年变种则不搭载残暴猪灵)掉落物均受抢夺影响:生猪排(2~4)、皮革(0~4)幼年猎猪兽无掉落物产出疣猪兽换皮变种:仅进行近战攻击,...注册名: bagusmob:burner_hog
...50,点]盔甲值[icon:armor=10,点](每颗弹射物)伤害简单[icon:health=2,点]普通[icon:health=5,点]困难[icon:health=7,点]生成堡垒遗迹掉落物火焰弹(1)、金锭(1~3)下界合金碎片(5.0% 概率掉落 1 件,必须由玩家击杀)敌对生物,首次攻击目标前需原地进行较短时间的蓄力;远程攻击:(每次)快速且依次发射 5 ~6 颗火球攻击目标,每颗火球自带伤害的...注册名: bagusmob:rudehog
...h=8,点]无武器:[icon:health=4,点]普通*持有武器:[icon:health=16,点]无武器:[icon:health=6,点]困难*持有武器:[icon:health=21,点]无武器:[icon:health=9,点]生成堡垒遗迹(结构)、下界荒地掉落物野蛮棍棒敌对生物,生成时必定会骑乘一只猎猪兽;仅进行近战攻击,持野蛮棍棒作为武器:攻击触及距离 +1 格 & 命中后可额外造成 1.75 格击退,但攻击具...注册名: whirl_wind:whirl_wind
...h=70,点]伤害盈风跃击(仅列出最大伤害)简单[icon:health=5.125,点]普通[icon:health=10.25,点]困难[icon:health=15.625,点]连发风弹(全难度)[icon:health=1,点] / 发生成试炼密室:结构内自然生成由对应试炼刷怪笼生成掉落物旋风棒(0~2)啸风是旋风人的精英变种,主动攻击玩家且自身免疫弹射物伤害 & 摔落伤害;与目标距离过近时,啸风会快速远离目...