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作用:对原版进行各种各样的调整,添加了更多的怪物,植物,多方块结构等。功能:增加了14个不同的怪物。新怪物的难度取决于难度设置。Adds 3 new arrows。增加了一些新的食物。增加了新的附魔。增加了六个新的进度。增加了两种树木和相应的木材。增加了12种不同的花草。增加了16种交易。(在流浪商人和制箭师)
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... CurseForge Files 里翻更新日志,也可以在 EC Backlog 中查看目前的兼容情况以及工作进度。夸克 Quark木桩 Posts木桩(去皮) Stripped posts树篱 Hedges书架 Bookshelves竖直木板 Vertical Planks梯子 Ladders箱子 Chests机械动力 Create窗户窗户板农夫乐事 Farmers Delight厨柜 Cabinets暮色森林 Twilight Forest空心原木 Hollo...
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...轻伤害。从传送界跳入虚空可使你传送到主世界的远处。访问我们的GitHub来追踪开发进度
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...生物 - 包含所有已交互生物的统计信息;均衡饮食 - 旨在帮助玩家获取“均衡饮食”进度;资深怪物猎人 - 旨在帮助玩家获得“资深怪物猎人”进度。[h1=统计分页介绍][h2=通用]除了重新设计的页面布局之外,通用统计页面并未更改任何原版统计信息。过滤器菜单提供了显示当前值为“0”的空统计信息的功能,搜索栏可帮助您查找特定统计...
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进度之书模组添加了能打开进度进度之书与进度书架。注意:在 Curseforge 上 Fabric 被标记为 Beta 版,其实是 Release 版,可以正常使用!
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...家可以用它发掘那些深埋在地下的宝藏,或是用它挖掘土地种植各种各样的作物。[h2=进度系统]舒适空岛添加了超过30个可完成的进度,从进入空岛一路引导直至玩家获得村民。与村民交易获得绿宝石是舒适空岛的终极目标。[h1=下载/使用]查看详细模组下载说明:舒适空岛WIKI:下载将必要模组前置文件和本模组一起放入游戏的 mod 文件夹(...
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...未完工但已有足够的亮眼之处。[h1=矿石]Ametrine:具有魔法属性的品红色晶体,在模组进度中有重要作用,矿石有石头和深板岩变种,可用铁镐及以上等级采集。Voidquartz:出现在主世界至深至暗之处的暗色晶体,可用于存储魔法,可用铁镐及以上等级采集。Magmanum:出现在下界的赤红晶体,在挖掘时可能会让玩家着火,产生熔岩或是爆炸。...
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...,玩法细节见Wiki。本模组基于 BefriendMobs 系统开发,需要友好化生物API作为前置。[h1=进度]目前本模组正在开发中,后续会有更多生物及特性加入。注:Alpha版可能不稳定,并且特性可能随时修改,请注意存档备份。[h2=BefriendMobs]本模组正在与 BefriendMobs(友好化生物)系统同时开发。BefriendMobs 是一个用于简便地制作生物友好化(驯化)及与...
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...necraft 更有深度。本模组拥有超过250个新物品与方块,包括超过30个独特的机器,并与进度系统一同建立超过6小时的一般游戏时间。作者仍在添加更多的功能,并计划定期更新,所以请继续关注。如果有想添加的内容,请前往GitHub反馈,链接在本页面顶部。[h1=本模组是什么?]本模组从游戏开始就改变了游玩方式,从手工研磨易得的资源到...
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添加了该模组以后,玩家必须制作过特定物品,来通过传送门到达新的维度。这可以防止在多人游戏中,新玩家利用已经存在的传送门来跳过进度。配置选项需要制作的物品id(进入新维度前需要制作的物品)维度名称维度id阻止信息(当玩家试图在制作物品前进入传送门时)制作信息(当玩家制作了特定物品时)
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...实现起来最简单)4. 为什么合成会停下来?    在某些情况下合成会停止,进度归零:    a. 合成材料用光了;    b. 合成表发生变化;    c. 合成界面GUI被关闭;     在某些情况下合成只会暂停,进度保持:    d. 手中(鼠标指针)物品和即将合成出的物品数量之和大于...
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吃下Warped Pop(扭曲怪异糖果)后,你将前往Candylands。吃下Return Pop(折返糖)后,则会离开Candylands。模组添加了12个可供探索的群系,以及许多自然生成结构。并添加了16种新生物。你可合成一本Beastiary来获得生物们的更多信息。同时还有49个可完成的新进度
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...成模组添加的村民职业方块,培养对应职业的村民,并获得任务的提示。[h1=模组更新进度]已完成(可以在游戏中体验到):僵尸篇、骷髅篇、苦力怕篇、尸壳篇。即将完成(已完成策划和大部分开发,并在未来数日内将会在快照中出现):史莱姆篇、守卫者篇、溺尸篇。计划中(剧情已有雏形但未实装游戏):末影人篇、僵尸村民篇、猪...
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...话]本模组是 Addition Team 的第二个作品,另外两个是 配方追加 与 进度追加,现由 空中梯田 gugu~喵!接手。你可以在短评区中发表你发现的 Bug 等,在开发者发现此 Bug 属实后会十分感谢你。后续会发表与其他模组联动的配方与更多的版本,敬请期待。最后祝各位热爱 MC 的玩家游玩愉快![h1=附录:追加系列传送门][ER] ...
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...设置书内。#图片展示为V0.34-beta.1版本。[h2=已知特性][h3=拾取事件部分操作无效]由于进度条件限制,拾取事件需要由任意实体丢弃,挖掘掉落无效![h3=服务端加载内存过大导致服务器崩溃]通过测试发现,由于加载地图数据量过大可能导致你的服务端侧发生崩溃,请尝试使用优化插件或者换成客户端开服。[h2=下载版本差异]目前版本为测试版...
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...未来的更新计划]做到现在这个程度(1.0.1 版本),作者表示其本可以将本模组的开发进度视作“已经完成”了,因为其原本只是打算将原版中的矿石添加到下界和末地中。然而,作者现在有了新的想法。在最早的正式版中,作者会按照他自己的预想那样将锡矿添加到下界和末地中。到了 1.2.0 版本,作者打算增加一个配置文件以让玩家可以...
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...制造仪制造实体间愤怒,使实体相互攻击。移动录像录制、播放玩家的移动过程。[h1=进度]图标进度游戏内描述上游进度奖励套娃使用搬运架搬起一个装有搬运了箱子的搬运架的箱子农牧业–森林蝙蝠用加速火把杀死一只森林生物群系的蝙蝠怪物猎人50经验大丰收使用收割镰一次收割 9 块小麦田开垦荒地–现代化武器使用发射仪击杀一只铁...
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Durability Tooltip为你的工具提供了显示在物品栏中的耐久条。目前共提供三种样式,可以在配置文件中更改。数值:进度:文字:
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...器并且玩家已拥有基于 uuid 的数据(例如村民折扣)时,你才应该启用此选项。成就进度,玩家数据等将自动迁移,但如果一位在线玩家更改了用户名,他将失去所有数据,除非你手动迁移它们。强制离线列表:通过将在线玩家加入强制离线列表可以让他们与离线玩家一样需要强制登陆并使用离线 uuid。如果你想将一位玩家加入“强制离线...
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关于铸剑物语模组目前进度的基本说明:修改了部分UI:血量、盔甲更换了显示方式,并在盔甲值两侧显示了伤害吸收和韧性。添加了按键绑定:按P查看好友列表、在线列表来进行传送、加好友:按H查看状态、【物语等级】、制作等级、强化等级:关于物语等级:每次获得经验球时,都会同时增加物语经验,达到一定量时会升级并增加20最...
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...支持 NBT。自定义生成方式:怪物出现的位置可以自定义。自定义奖励:奖励采用原版进度的奖励格式,可以奖励物品、经验、配方等。[h1=数据包]模板见:传送门如果你试图发起一场自定义袭击,请使用指令:/craid add  其中 为类如 : 的格式,如 craid:test。
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慈善捆绑包将所有生物的掉落物变为了原有的两倍,旨在加快早期游戏的进度和减少后期游戏的繁琐。比如鸡的掉落物是 1 个鸡肉、2 片羽毛,加了本模组后会变成 2 个鸡肉、4 片羽毛。据作者所说灵感来自《以撒的结合》中的同名物品。
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[ban:title_menu][h1=安装须知]数据包安装指南本模组包含资源包,资源包和数据包为同一文件,请下载后分别复制到资源包文件夹和数据包文件夹。[h1=简介]本模组添加了一些实用物品、大量原版物品配方、大量进度。[h1=已知漏洞]在生存模式,刷怪笼放置后会变成默认的猪刷怪笼。
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...可河流、可可海洋六种群系,并添加了新的树木。        项目进度及说明      目前已经发布1.1.0-pre1,处于测试阶段,在完善后会发布1.1.0正式版本。      详细的内容和游玩指引可见相关链接中的bilibili链接,模组下载可至curseforge链接或见github链接release。      目前模组开发使用fo...
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...界里面十分开心不开心,难得很的生存吧!当然如果选择速通也是一种很好的选择。进度获取方法如下表所示:进度获取方式进度获取方式“战羊”打开彩蛋箱“那应该是羊吧?”(1.17及以上) 用望远镜观察绵羊“想吃羊肉”击杀绵羊“它们好像爆炸了”被闪电苦力怕炸死[h1=安装方法][h2=在已有的存档下安装]下载对应版本的数据包放...
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...,允许在小地图上显示该区块的矿脉标识(类似Mineral Tracker);添加指导游戏进程的进度内容。[h2=基本已完成内容(包含已完成内容和正在制作内容):]    [h3=多方块结构]量子计算机(已完成,但正在重写);珠海渔场(已完成);避雷针(已完成);大型源质发电机(非常感谢GlodBlock编写的大型源质发电机源码🙏);藻类农...
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...数量。当玩家点击机器时,显示一个自定义 GUI,玩家可以在查看机器的内容和配方的进度。可设置任意物品作为机器的升级组件,改变目标机器的输入、输出、速度、产出概率等。通过KubeJS或CrT在机器存储自定义数据,KubeJS或CrT会将自定义数据视为Map,在游戏中是以NBT的方式存储在机器中。(1.18.2-0.7.6加入)[h1=配方支持]配置每次工作消耗...
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...刀剑作者脚填数值的跨版本附属模组 ExBlades 1.16.5-1.20.1,重做装备数值,合成路径及进度树。拔刀剑2 自改版后各刀区别只剩面板与材质,原附属内刀面板最高不超过 7,因此甚至出现附属刀数据不如其配方中用到的本体刀的情况。初衷是让附属内已经沦为换皮花瓶的刀得到应有的强度,谨以此向曾经附属百花齐放的拔刀剑巅峰时代缅怀。参...
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...饥饿值,疾跑,附魔,经验系统和全新的世界生成系统来显著改变游戏的基本机制和进度,该系统试图改变原来游戏里的一切不平衡之处。虽然这一切都很好,但我个人从来没有真正认为游戏已经趋于完整。正式版的世界生成感觉比 Beta 版还要差劲,山地地形出现的频率较低,并且被指定为特定的"极端山丘生物群系",这使得地形变...
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...的模组。[h2=内容]独特的城市生成和结构生成;成群结队的敌人;战利品系统和游戏进度;各种枪械、手榴弹、消耗品;CD、收音机、电视和终端;载具、空投;派系冲突;隐藏在每一个结构和值得拥有自己角色扮演游戏的复杂内饰;末日氛围、亡灵生物变种、具有恐惧的 AI 机制;辐射系统;以及更多作者没有提到的。[h1=画廊]
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