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...]Bad NPCs 是一个冒险型模组,它为主世界添加了结构、生物、BOSS。因目前还处于测试阶段,在之后的计划中会做得更好。[h1=生物介绍]Bandit 强盗:在 Dark Knight BOSS 结构附近生成,它有着[icon:health= 60 ,点]生命值与[icon:armor= 10 ,点]护甲值,是友好生物,玩家可以与他对话,击败它不会掉落然后物品;Zombie Bandit 僵尸强盗:在 Dark Knight BOSS 结构附...
地址:www.mcmod.cn/class/12340.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=概述]本模组有着 4 个新维度、各种有趣的武器装备、庞大的地牢、多阶段的 BOSS 战斗和轻量的故事线。与其他大多数冒险 Mod 不同的是,这个 Mod 从其他维度的怪物入侵玩家的维度(主世界)开始。注意:入侵建筑的生成会破坏原有世界。这个模组还提供了许多强大的配置选项,让这个模组适合任何整合包,而不会让整合包失去太多平衡...
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...译)[h2=岩龟(Turteer)]可在岩龟群(Turteer Herd)结构发现。这只岩石海龟有三个生长阶段。放下它的蛋即可孵化出它的第一生长阶段,孵化后会认你为母亲。如果攻击它,它会缩进壳中。岩龟会掉落它的鳞片,用于将锁链盔甲升级为击退抗性很高的,比下界合金盔甲更好的新盔甲。成年岩龟可以骑乘,并破坏它附近所有的方块。[h2=耶万海...
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...键1~3和切换忍术。切换忍术按键用于在不同忍术之间切换,或在须佐/尾兽模式的模式阶段间切换。忍术按键1~3纯粹用于血继限界的技能,例如写轮眼、白眼、轮回眼、转生眼。[h2=血继限界/瞳术]瞳术属于血继限界,所以正常情况不能同时拥有普通的血继限界和瞳术,只能二选其一;模组中可以使用其他玩家的瞳术,在其他玩家死亡时掉落...
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...关修改][h2=幻术师]一位选择学习幻术而非巫术的灾厄村民,具有抗性提升 IV。[h3=第一阶段]有较大概率伪装成其它生物,在受伤后有 50% 概率卸下伪装 / 在 3 分钟后自动现身;伪装期间,幻术师每分钟有 50% 的几率进行一次嘲讽;未卸下伪装的幻术师无法被“寻觅”山羊角影响;幻术师受到伤害时有 30% 的几率施放分身;不要拾取那些被幻术...
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...=模组概述]此模组是无尽贪婪的 1.19.2 非官方重置版,内容和玩法大体相同,处于测试阶段,大部分物品无法在生存模式中获得。目前制作了以下内容:包括部分工具的其他形态。[h1=注意事项]本模组为 MIT 开源协议;暂时没有和任何模组联动;中子态素压缩机的逻辑尚未完成;未还原无尽贪婪原版的特殊渲染;因为模组处于测试阶段所以可...
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...树树叶、1 个南瓜灯与 1 个荧石,按照图片中的操作,即可召唤。[h2=BOSS 介绍][h3=第一阶段]BOSS 拥有[icon:health= 150 ,点]生命值、[icon:armor= 4 ,]护甲值;如果玩家与 BOSS 进行近战攻击,BOSS 会把玩家打飞,并试图造成掉落伤害;如果玩家与 BOSS 离的距离很远,BOSS 会在玩家周围释放定时毒气,当毒气释放时,会给玩家中毒效果。[h3=第...
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...它看成一个探险类 Mod,因为你需要击败不同的 Boss 并收集各种武器。Mod 还处于开发阶段。指停更模组里有什么?8 个生物群系;100+ 物品;10+ 方块;10+ 个生物;完全随机的水下研究站残骸生成系统;体表温度和氧气机制;用于解锁合成表的成就系统。模组背景和深海迷航有点像,你的飞船紧急迫降到了一个未知的只有水的星球。为了在这...
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...度下降,通过提高玩家的魔力等级可以拔高这个界限。下面展示这两个魔法是火系 3 阶段和毁灭系 4 阶段的高阶魔法在游戏中的截图。除了魔法,各个武器也可以释放出自己的特定技能:剑、斧、三叉戟、弓、弩。例如,向上跳起斩击敌人时可以释放剑技浮空斩,敌人会浮空并且在半秒后受到第二段伤害,弩在一段时间蓄力后向后移动射击...
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... V1.0.8 开始:Boss 的外观与部分技能均经过一定重做,同时也为 Boss 添加了相应的第二阶段及相关招式。玩家必须在获得下界之星后才能解锁相应召唤物的合成配方,消耗召唤物以召唤 Boss;据召唤物可分为四个难度,Boss 的基础数值(血量、伤害、盔甲值、招式冷却等)会随着难度的提升而提升;请注意!过快的攻势并不会使这场战斗变的...
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...版,须配合Item Stages使用。添加了一个未知之袋物品,用于存储未解锁的设置了游戏阶段的物品。当背包里有被锁定的物品时,它们将会被自动放进未知之袋中。如果你的物品栏里没有未知之袋,你将无法捡起任何被锁定的物品。此Mod可以解决背包通常装满了用不了的问号的问题,同时也一定程度上解决了Item Stages可以使用铁砧重命名被锁...
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这是一个优化 Minecraft 之外内容的模组。在低端 CPU 上设置高优先级可能会导致屏幕录制出现卡顿和轻微的屏幕撕裂现象!这个模组仍处于测试阶段,所以可能会崩溃。作者可能只会继续优化 Windows 10(请查看兼容性图表以获取信息)。自定义命令未经过充分测试。
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[ban:title_menu][h1=概述]这个模组添加了新的各色内容,包括新的矿石、材料、作物、食物等。模组尚处于 WIP 阶段。[h2=内容]红宝石;烤肉串;鸡腿;Enderite 末影合晶 ;樱桃(樱花树的果实);啤酒及作物;以及更多。[h1=画廊]
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[h1=概述]Cinchcraft 是一个原版+模组,为 Minecraft 添加了许多作者希望加入的内容,包括但不限于新的方块、物品、结构、流浪商人交易项和合成表。作者称,未来本模组还会加入更多的方块、物品、结构,以及新的生物、机械、生物群系、地形等。目前模组还处于测试阶段,请向作者报告游玩过程中遇到的问题。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[h1=概述]这个 Mod 将来自神话当中的强大生物加入到了 MC 当中,同时引入了一个全新的挑战与冒险的流程。目前此 Mod 仍在 WIP 阶段,未来将添加更多内容。[h1=画廊][ban:title_menu]
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这是一个 API,仅作为在不同的模组加载器上运作的更好的熔炉重铸版等模组的前置。目前它与尚未发布的模组: Factocrafty 同时处于测试阶段,其目的是将存储和支持 Fabric 与 Forge 及其他更具体的功能相结合。
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本模组是One Block Plus的拓展,需要 RandomLib作为前置。允许用数据包设置游戏阶段/起源/星辉魔法情况对OneBlockPlus产物的影响。
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...服务器-客户端不同步问题。有关完整列表,请参阅 GitHub。该模组尚处于早期开发阶段,未来会添加更多功能。
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[h1=介绍][ban:title_menu]Primeval受到了TerraFirmaCraft的启发,对游戏的进程进行了一个全面的改造。游戏中大部分机制将会改变,以求创造一个质朴的、"现实的 "游戏进程。目前,Primeval正处于非常早期的开发阶段。[h1=图片欣赏][ban:title_menu]
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这是一个可以编写脚本然后载入 MC 进行操作的编程语言。使用 /pendulum 指令运行代码,可以在 Wiki 上查看指令使用方法。起因是合成发射器太麻烦只需要在客户端安装,不需要考虑服务器兼容问题。如果觉得这个名字叫不惯,也可以叫开摆语言注意:现在这个 Mod 还在测试阶段,有新指令需求可以在短评内向作者留言。
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[h1=概述]Infectum 是一个关于感染怪物的模组。这个模组处在测试阶段,一些物品还没有任何用途,作者称在未来的更新中将完善它们。[h1=画廊][ban:title_menu]
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增加了许多与现实生活不同的食物。食物中也有来自不同国家的美食以及普通的日常食物。目前,该mod处于开发的早期阶段,因此无法获得该mod中的所有物品。此mod是模组生成器“MCreator”上制作的。
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作者介绍:GT additions EXTREME一个 GTNH 整合包 的附属模组。给 GT5 添加了一些十分跨科技线但是也十分“昂贵”的后期机器和多方块结构。(然而利大于弊)注:因本 Mod 仍处于测试阶段,所以部分方块没有合成表,因此请谨慎添加。模组 2.0.8.8 之前版本不支持中文。
地址:www.mcmod.cn/class/825.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=概述]Many Systems 是星系的一个拓展,它添加了金星和 The Sistem The Elder Scrolls 星系(只有 Mara 的卫星 Isgramor 可以登陆),还增加了一些机器,装备和食物。模组处于测试阶段,但已经停止更新。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[ban:title_menu][h1=概述]此模组是 Sort 的拓展,使玩家可在 Sort 中使用自定义绑定键。此外,还添加了一个客户端命令:/sortbind (a-z)order (id)目前仅 order (id) 可用。请注意,此模组仍处于测试阶段,因此功能不够丰富,漏洞也较多!
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[h1=概述]本模组允许玩家创建空岛,模组内置了一些模板。本模组目前处于测试阶段,如有任何问题可在 GitHub 的 Issue 中向作者反馈。[h1=新增命令][h2=玩家命令]/sl hub ->传送到大厅。/sl create -> 创建一个空岛。/sl home -> 传送到你的空岛。/sl visit -> 参观某人的空岛。[h2=管理命令]/force-sl set-hub-pos -> 设置所在地为大厅。/force-sl toggle-hub...
地址:www.mcmod.cn/class/7273.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...个版本表示支持 MC 1.18.1,那么它将无法在 1.18.2 上运行!另外:本模组仍在 Alpha 测试阶段,可能会造成崩溃等错误,长期使用有一定风险。有问题可在 GitLab 项目新建议题。[h1=FAQ]Q:Forge 还是 Fabric?A:两者在同一个 JAR 文件中。Q:光影?A:有些光影可以与 OptiFine 配合使用,但效果可能有所不同。(官方在油管发布的 Alpha 2.0 版本宣传视频...
地址:www.mcmod.cn/class/5009.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...副区域难度修改而变化,并保持原版 MC 的设计风格;更多内容详见 Wiki。[h1=游戏难度阶段]本模组的核心内容,难度进程被分为三个阶段:难度阶段触发条件普通难度游戏存档被创建后即为普通难度困难难度玩家第一次进入下界 / 其它模组添加的任意维度大师难度玩家击败末影龙后可通过指令 /gamestate 调整当前难度进程[h1=部分新机制][h2=生...
地址:www.mcmod.cn/class/4525.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...设计目的是为创造模式红石玩家提供开发和教学的全套解决方案。模组目前处于测试阶段,有 BUG 在 项目 GitHub 反馈。[h1=撤销和重做]Ctrl+Z 可立即撤销上一个操作,这使得开发红石机器变得更加方便![h1=Tick Back]> 早期访问阶段如果你使用 `/tick freeze` 冻结了你的游戏,你可以使用 `/tick back` 返回到上一个tick。此功能是通过备份实现...
地址:www.mcmod.cn/class/12326.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
.../方块模型可用于法术射出的弹射物和状态效果🤸 自定义玩家动画可以在不同的施法阶段播放🔈 法术在不同施法阶段都可以有独特的声音效果:施法开始时、施法中、施放时、击中时[h1=游戏内的便捷功能]🔧 施法时间、范围和施法需求等都在HUD上可见(完全可由玩家配置)😌 包括充能完成自动释放法术等让玩家舒服的小特色(完全可由...
地址:www.mcmod.cn/class/8919.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站