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...nbsp;           灵活动作的正确使用方式·简要方式按住Tab:冲刺跑,饥饿会讲的很快  冲刺+Shift:滑行  冲刺+跳跃:跳得更高  Shift+左Ctrl:卧倒,钻过只有一格高缝隙  Shift+跳跃:蓄力跳,可以跳两格以上  到了水中,按一下跳跃就在水面悬浮,Shift潜水,通过鼠标控制方向。——————————————...
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...hift键,这样会让你正常的掉落下去(当然也会受到摔落伤害)。hungerless -让玩家不受饥饿效果影响。(饱食度和饥饿度仍然会下降)jumping -让玩家像兔子、史莱姆一样在走路时跳跃。night_vision -让玩家自动获得永久的夜视效果。(蝙蝠)prevent_fall -掉落时不受摔落伤害。snow_walk -使玩家像雪傀儡一样,在行走时留下积雪。sun_allergy -使玩家在...
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...丁之戒,他可以给佩戴者增加20点生命也就是10颗心,同时还可以免疫溺水、窒息、饥饿、火焰、摔落等所带来的伤害。获取方法看植物魔法的介绍。这个饰品带来了强大无比的能力,主要是免疫各种伤害,从此不怕水,窒息,火焰了。(不是免疫火焰伤害)。然后是火焰抗性,这是很重要的抗性(也可以完全不重要,上面的奥丁之戒已...
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...渡基本介绍:首先大家都知道mite刚开始只有3颗心(6点生命上限),3条鸡腿(6点饥饿),你真的很弱而怪物又能秒杀你。那么该如何度过并变的强大呢?既然你要在这里生存下去,你得知道庇护所的重要性和地图的重要性。我个人推荐峭壁草原,因为你又有食物又能找到庇护所还有巨额沙砾,前期很简单就能到达铜器时期,而且还有...
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...掘疲劳、虚弱;效果强度与持续时间取决于污染污染>500,000中毒中毒、恶心、饥饿、致盲;效果强度与持续时间取决于污染污染>750,000植物枯萎各种植物逐渐死亡凋零,作物掉落,土壤退化污染>1,000,000酸雨露天的石头、圆石、砂砾将退化为圆石、砂砾、沙子污染>2,000,000其中前两个针对玩家的debuff可以穿着万能的防化衣...
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...里会生成嗜肉魔的神庙,嗜肉魔需要猎手等级35级才可以击杀,攻击会导致玩家损失饥饿,所以前期最好对它敬而远之。史莱蒙是这里的稀有怪物,如果见到它,强烈不建议开打,因为它的剧毒足以让你在一两秒内瞬间死亡。这里还会生成深渊乐透兑换人的小屋,但是不建议买他的图腾,因为……武器掉落率太低。这里还会生成神秘金字...
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...bsp;   ——对亡灵生物造成2.5倍伤害高尚(gaoshang)【富丽堂皇】:攻击后恢复饥饿       ——玩家攻击时,给予玩家1tick饱和VII帝皇(dihuang)【杂交效果】:同时具有庄严和高尚的效果       ——玩家攻击时,对亡灵生物造成2.5倍伤害,给予玩家1tick饱和VII星之雨(star_rain)【星落,雨下...
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...能也可以进化:【独特技能】的进化需要相同类别的技能才能进化例如【捕食者】+【饥饿者】=【暴食者】,技能进化还需要一个【异变者】的分离和统合,(和原著一样杀怪有机率掉技能)有的【额外技能】会耗蓝,打怪能增加魔力上限。你的经验同等于战力,不过我的怪打多了却不掉经验了。boss的生成机率特别的低,并且打也打不...
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...际伤害会乘以效果倍数必定施加中毒debuff,同时有概率施加[缓慢,虚弱,挖掘疲劳,饥饿,霉运]初始概率为0.85,按以上顺序判定,每有一个debuff判定成功则减少下一个debuff判定0.15的成功概率,直至都判定完成。debuff等级=1 + 效力*效果倍数/2.0(向下取整)持续时间:[中毒,缓慢,虚弱]=持续时间  [挖掘疲劳]=持续时间*2  [饥饿,霉...
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...或在晚上时可以尽情的浪。某些群系会有别的npc生成。玩家可以不停地吃东西,即使饥饿是满的。当玩家攻击时画面右下角会有冷却条,与1.9的机制相似,不过区别在于魔戒模组里在冷却时间内玩家是无法使用武器而不是像1.9那样造成1伤害的攻击。得注意中洲的地层是不会有原版钻石(但是会有材质不同的,中洲特有的钻石作为一种...
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... B:tenDayPuppies=true【默认为是】    # Enables hunger mode for the dog【是否开启狗的饥饿模式】    B:isHungerOn=true【默认为是】    # Enables the particle effect on Dire Level 30 dogs.【是否开启满级狗身上的粒子效果】    B:direParticles=true【默认为是】    # When enabled you will spawn with a guide, Doggy Charm and Command Emblem...
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...毒之药             精准射手药水→无力之弓药水饱腹之酿→饥饿之药                    恶臭药水→掩蔽药水开眼药水→意识混沌之药              猎人之酿→醉鬼之酒添加腐化要素Byariis以达到反效果的药剂,与它们的正面药水通用要素比例设定。 特殊药...
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...Exhaustion multiplier if affected by an orb. [range: 0 ~ 100, default: 5]受到寄生虫技能影响所获得的饥饿等级倍率       I:"Orb Exhaustion Multiplier"=5 # Amount of ticks that the parasites need to be out of combat to start regenerating. [range: 0 ~ 1024, default: 80]寄生虫在脱离战斗后多少刻后会自然回复生命        I:"Regen...
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...蛋糕换9分钟饱腹效果而饱腹效果并不像乡村MOD里面描述的那样,而是每秒恢复一定的饥饿和饱和,加上一个生铁大剑几乎能抗得住你一直在用连锁5级了而你如果用了我之前给你推荐的镐子的话,其他的东西几乎都不会消耗了,而你如果魔力较少,但是电多的一批的活可以用红石琥珀金,红石水晶或者极寒水晶(反正有电力装载就行)...
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...击采集,灌木需要剪刀才能采集),浆果丛和草一样,用骨粉就能刷出来浆果吃完消除饥饿,补充体力还有概率获得多汁的浆果,可以解毒含有黏土的泥土,挖掘会得到黏土,比直接去河里挖要方便不是,而且会得到少量经验未处理的皮革:皮革不再是牛的专利,杀死羊,猪等都会掉落(包括他们的崽子,掉小皮革的动物他们的崽子就没有)...
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...的游戏机制,交错世界的空气会腐蚀玩家。玩家待在交错世界时,腐朽条会显示在饥饿条的上方,像这样:它将以相对稳定的速率减少(接触死水会导致残蚀减少速率加快,参阅死水词条)随着残蚀的下降,玩家的生命上限将下降,直到降至[icon:health=6,点] 并且遭受逐渐增强的缓慢效果(最多增加到缓慢III)的折磨。此时玩家皮肤...
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  食物(Foods)是一种可以通过长按鼠标右键来食用的物品。食物可以恢复饥饿,不同的食物可以恢复不同数目的饥饿(其中,一些特殊的食物拥有特殊效果)。获得食物的方法有:合成、种植、交易与击杀怪物。  每个食物都拥有自己固定的营养价(nutritional value)。营养价是回复饱和度(saturation)与饥饿(Hunger)的比...
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...资源就会被迫离开·找到一个更好的生活方式,一旦你已经储存了足够的食物来抵抗饥饿·提升生物AI·生物在更远的地方就能看见你,他们的攻击更精确更远·如果生物能看见你或你能看见他们,生物就不会消失·动物需要水和食物,他们自己会找·生物更有效的躲避你了(这很明显)※四种新的矿石与金属·铜,银,秘银与艾德曼合金被加...
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这个模组提供了一个手动配置食物的饥饿以及饱和度的方法。首先在 /config/HungerOverhaul文件夹下创建一个文件,以JSON为后缀,名字不限。里面内容为:{    // a list of foods and their food values    // these values will take precedence over HO's default values    "foods": [        {            // th...
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...尽量不要试图吃牛肉果实、苹果果实等有饱和buff的食物,饱和buff有毒,虽然能让你饥饿度回满,但是会让你的营养快速下降(大约40%好像)。之后有能力了可以吃这个感恩午餐,这个东西可以多做点,因为他也是主线物品佳肴奇点的材料之一(一举两得):[h3=跑图工具]鱿鱼指环(一阶段禁止创造飞行,所以不要做天使指环);末影手...
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...,进阶的用法有一些功能型复合法术,比如自身+召唤魔光配合常驻自伤手段比如把饥饿耗空来获得常驻夜视,环绕之球+击退+延迟+禁锢将小怪击飞并控制,此处不再赘叙。写入了治疗法术的盔甲确实不错,但毕竟想要得到高回复就会大量耗蓝,碰到高伤害敌人时依然经常会被耗空蓝量秒杀,碰到小怪也会加大魔力消耗,盔甲还有更换...
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....当你用Sword & Shield格挡时受到伤害越多消耗能量越多(优先消耗体力条然后再消耗饥饿受到多少伤害就减少多少食物点,当只剩半个鸡腿时,只能格挡部分伤害) 35.当你查找1.7.10模组文件,你会发现一些模组没有出现的材质36.当你拿闪电法杖(装有Projectile时)电击箱子时,箱子会变成透明(类似于幽灵Specter)37.深渊漫步者的眼睛是...
地址:www.mcmod.cn/post/936.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...要使用磨配合手摇曲柄进行处理,处理得到大麻纤维。每推动一次曲柄需要消耗一点饥饿,每个大麻可以产生3个纤维,制作风车加上搭配的轴需要准备一组半左右的大麻,磨制它们是一个非常漫长且耗费食物的过程。这里只简要说明发展路线,风车等物品的使用会另起一篇写。风车有了风车提供动力就能驱动机器了,比如说之前推了很...
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...的夜视效果。巫妖不会饿。尽管他们仍然可以吃东西,但永远不会吃饱,因为他们的饥饿将一直保持在[icon:hunger-level=17,点]。巫妖对溺水免疫,而且永远不会因为水窒息。巫妖可以睡觉,因为这样可以防止幻翼的产生。巫妖是亡灵生物,所以他们会被瞬间伤害治疗,被瞬间治疗伤害,他们也会像其他亡灵生物一样无视部分效果,他们也会...
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...wer>max_sleep金钱:ManaMoney>money负重/负重最大:客户端动态计算/ManaPower>maxWeight饥饿水平:(原版数据,位于根目录)foodLevel疲劳/疲劳最大:ManaPower>oxygen/ManaPower>>oxygenMax温度:ManaPower>Temperature健康/健康最大:ManaPower>Fatigue/ManaPower>FatigueMax水量/水量最大:ManaPower>Water/ManaPower>WaterMaxSP/SP最大:ManaCareer&...
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...足骨)可以制作一些装备,烧制成骷髅锭后也能做一些装备,推荐使用骷髅套装,使饥饿保持不变,这样不用带食物了用四种骨头和一个象牙可以制作第二个boss地域领主召唤物:骨质号角右键长按骨质号角可以召唤地域领主地域领主会对附近的玩家发起攻击,有时会直接冲过来或制造地震使附近35格玩家受伤击败后有概率掉落自然套装和...
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...FoodMethaneRecipes=true设置是否允许食物在离心机中被分离成甲烷。每个食物将能够产出 (饥饿恢复量 × 9 × (饱和度恢复量 + 1)) mB 的甲烷,分离所有食物均仅需 ULV 级电压(5 EU/t),未超频状态下单次处理耗时 7.2 秒。[L:11]I:additionalVeinsInSection=2该配置选项与 minVeinsInSection 选项共同决定了单次矿脉生成尝试中的生成次数,单次尝试将生成 minVeins...
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...修改原版的盔甲界面,具体如下:盔甲韧性条;盔甲上限提升。盔甲韧性条会显示在饥饿条上方,以灰色盾牌表示,需要玩家所穿盔甲的韧性总和必须大于1点才能显示韧性条。半个盾牌为1点盔甲韧性,从右到左递增。此外,韧性条的最大为30点。盔甲上限提升至40点,即两行盔甲条。当玩家所穿盔甲的盔甲总和不小于21时出现第二行...
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...限,接着是的两个是自动吃饭(左边的是节约型的,右面是普通的,普通的就是只要饥饿掉了半格,不管你带的食物能补多少饥饿,它都会自动帮你吃,这就很浪费了,而节约型的是这个食物能补多少饥饿,等掉了这么多饥饿时才会吃,吃的时候有顺序先吃快捷栏里的,再吃包里的,从左到右,从上到下,只有这格的食物吃完,才...
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...再吃这种食物了。事实上,玩家仍然可以继续吃,但食物将仅恢复[icon:hunger-level=1,点]饥饿或1点(半格)残蚀,无论这种食物原来恢复多少饥饿度/残蚀。也就是说食物的效率降低了,你会浪费更多的食物。吃不同种类的食物能够降低其他食物的挑食程度。这要求玩家寻找多种的食物来源来恢复他们的饥饿度。一条额外的消息会显示玩家...
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