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[ban:title_menu][h1=简介]这是一款对原版修改的模组,突破了原版饥饿值的最大上限!可以比原版更大或更小。也提供指令和配置文件去设置。[h1=添加内容]添加了两种物品:“食用土”和“大胃药水”。前者可以通过单个泥土分解获得,食用将扣除自己的两点最大饥饿值;后者饮用将增加自己的最大饥饿值;新添加了指令“/hunger”,可以修改...
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[h1=概述]本模组将默认 HUD 替换为更简化的版本。[h2=特点]护甲将显示每件护甲带来的护甲量与你当前拥有的护甲总量之间的比较。生命饥饿将显示当前和最大饥饿水平;氧气将以百分比形式显示剩余的氧气量;其他栏保持不变。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...,是 PlayerEx 旧版本中 HUD 的独立实现。[h2=功能]Ex HUD 改变了玩家的生命、盔甲饥饿、氧气槽和经验的外观,采用了更多以 RPG 为主题的简约风格。玩家可以禁用生命(左)和实用(右)。在手持食物时,食物百分比会闪烁并显示玩家食用该食物后的数值,类似于苹果皮 (AppleSkin) 。此功能也可以通过配置禁用。[h2=常见问题...
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...]绝食(Hunger Strike)的目的是为那些希望玩生存模式却不必不断养活自己的玩家修改饥饿值系统。该 Mod 旨在为服务器上的每个玩家单独配置,因此并非所有玩家都需要被强制接受该模组。这会倾斜平衡,但是否接受取决于您。[h1=功能]该模组对受影响的玩家进行了以下功能更改:饥饿固定在一半容量。这允许冲刺但禁用生命值回复。如果...
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[h1=概述]本模组是一个更改 MC 食物和饥饿机制的 API。[h1=注意]当你的 Forge 版本高而苹果核版本低时,游戏将出现错误而无法打开!从 MC 版本 1.10.2,模组版本 v2.0.0 版本开始,AppleCore 的 HUD 相关内容已经移到 AppleSkin 模组中,AppleCore 与 AppleSkin 均不对 MC 的饥饿机制有任何修改。该 Mod 可能会取消 EntityRegainHealthEvent 事件:ils(item lo...
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...基于 RPG 游戏,显示 Minecraft 和一些其他 Mod 提供的信息,如 Health(生命值),Hunger(饥饿/饥饿值),Armor (护甲值)等等。燃点 HUD 仅在生存模式下显示额外信息。此 Mod 的基础是“状”显示,但也有许多信息以数字或图标显示。展示玩家信息:生命值饥饿值饱和度护甲值(穿上护甲时)氧气意志坚定-水分意志坚定-体温Scaling Health ...
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[h1=概述]该模组借鉴了游戏《Valheim:英灵神殿》的食物槽机制,替代了原版的饥饿值。[h2=玩法]模组修改了玩家的初始生命值(默认为 3 颗心)。吃下不同品质的食物可以增加生命值上限;玩家有三个可被填满的食物槽代替了原版的饥饿,显示吃下的食物图标和该食物的持续时间;食物槽只能装不同种类的食物,填满后不可以再吃其他的...
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[ban:title_menu][h1=关于模组]这个模组移除了饥饿值的设定,食用食物后生命值会随着时间推移而回复。[h2=模组功能]移除了饥饿值,让食用食物直接回复生命值。治疗量基于食物的饥饿值,治疗时间取决于食物的饱和值回复系数。玩家在回复过程中不能进食。为所有食物添加提示文本,显示食物在一段时间内的生命值回复量。在手持一种食物...
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...能,将它们带回水域和下界,与刌民为伍,同蜂群作伴。[h1=可以启用的特性][h2=旧版饥饿]无饥饿(仅外观,但也提供禁用饥饿值的配置项:启用后,将恢复旧版以食物恢复生命值的特性),调整生命及护甲位置。[h2=B 测主菜单]主要区别在于显示在屏幕左上角的版本号,以及经典的泥土背景。[h2=B 测弓箭机制]无需上弦的原力弓箭。...
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...维护简介,该页面中的部分内容可能已过时,请谨慎参考。[h1=特性][h2=口渴]口渴饥饿的上方。你必须通过喝水等方式补充水分。口渴度的行为类似于饥饿度,口渴空了,你就会因口渴而受到伤害。你可以直接空手shift+右键水源块(可配置是否允许直接饮用水源块或水流)或使用容器(玻璃瓶、空水壶或碗等)装水饮用来快速补充...
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...状态。功能如下:正面效果包括生命值本身将从左到右显示,负面效果则相反;当饥饿时,饥饿值将覆盖生命值优先显示,进食后则隐藏——此时玩家不再需要关注它;当在水下时,氧气将优先于生命值和饥饿值,因为此时它才是最重要的数值;生命值总是最优先显示的,饥饿值则总是最后。启用“显示额外图标”功能以使用图标替代...
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[h1=概述]该 Mod 添加了饮水系统,会在玩家的饥饿上方显示水分。当水分下降到一半时,玩家则会因脱水而受到伤害,需及时补水。[h2=玩法]玩家可以通过以下方法补水:用水瓶或药水补水;一些食物可以补水(苹果,西瓜片,胡萝卜,甜浆果,甜菜根,发光浆果);在熔炉/烟熏炉/营火上烧水以获得“Filtered Water”,它比用任何方法提...
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...加群:850085219。更新日志请查看github。[h2=功能]HUD和原版类似逻辑的血闪烁生命、饥饿、坐骑生命、氧气的形指示;生命恢复、饥饿、中毒、凋零、冻伤状态下改变长颜色;不受最大生命值影响,始终显示为一个长;生命、伤害吸收的金色生命的共同显示;显示经验值数值。饱和度和疲劳值(类似AppleSkin)的显示。低血量时红色闪...
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从左到右四项数值(图片出自 CurseForge):饥饿值:就是游戏原版中的饥饿值。精力:需要睡眠,当等于 15% 时,将处于缓慢状态;0% 将处于失明状态。排泄量:如果饥饿值超过 85%,这个会减少。当此栏等于 0% 时,肮脏值也将达到 0%,且排泄量将达到 100%。在背包中有空桶的情况下,按 P 键即可增加。肮脏值:击杀生物时减少,浸入...
地址:www.mcmod.cn/class/2963.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
这个模组只针对其他依赖此模组的模组的食物运行,对原版的食物并无效果。模组增加饱腹度(非原版饱和度)。饱腹度额外存储180点饱腹点数,作为“溢出”使用。饱和度和饥饿值将会在饱腹度不为0的情况下保持全满。饱腹度将会优先替代饱和度和饥饿值被消耗。
地址:www.mcmod.cn/class/7548.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=概述]使用一个全新的饥饿管理系统替代了原版的饥饿系统,从而提高了原版的生存难度。本模组属于作者的“life is so hard”模组群规划的第一部分。目前规划有食物改革(本模组)、怪物资源改动(存在未发布的数据包,准备修改为模组形式)、畜牧业改动(存在未发布的数据包,准备修改为模组形式)、村民限制(未制作)、地形及...
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此 Mod 的存在是为了防止玩家生命值的红心占满大半个屏幕。将生命值、饥饿值、盔甲值、氧气值都变化为进度的形式显示。唯独伤害吸收效果的生命值,受限于自身技术手段,无法制作成进度形式。1.12.2版因技术手段限制,利用了原版的计分板,所以服务器也需要安装。
地址:www.mcmod.cn/class/6896.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...级;红对应原版生命(4点 x 5格);绿代表你的体力(4点 x 5格);棕对应原版饥饿(4点 x 5格);白对应护甲值、同时也代表平衡值(每格五点、平衡值上限等同护甲防护);蓝对应原版氧气(4点 x 5格)(只有在玩家潜水时才会显示);单独在客户端安装该 Mod 时,在服务器内依然能显示这个 HUD,不过该 Mod 的功能(战斗和技...
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...(可配置);水可能是脏水,饮用后会产生 “口渴”的负面影响(可配置);只有在饥饿值和口渴值都满时才能恢复生命(可配置);使玻璃瓶和水瓶的叠加上限变为 64(可配置);即使饥饿值已满,也允许玩家进食补充水分的食物(可配置);在下界时口渴值消耗更快(可配置);在下界或炎热的生物群系中改变口渴的纹理(v1.1.0+,...
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...骑着生物(如原版中的 马、羊驼、猪 与 炽足兽)时的 HUD 进行了一些更改。饥饿始终显示,生物的生命在其上方。跳跃仅在蓄力时显示,正常情况下显示经验。内置了对其他 HUD 模组的支持,如 苹果皮 和 Raised。[h1=📷画廊][h1=💡 FAQ]Q:如何配置此模组?A:模组有三种不同类型的配置,取决于它们提供的设置种...
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该模组在饥饿值显示上方添加了盔甲韧性显示,最大可显示100点([icon:toughness=100])盔甲韧性。推荐同时安装属性修复模组,否则20点以上的盔甲韧性会超过原版的盔甲韧性上限,无法显示。盔甲韧性的图标为铁材质(与原版盔甲值的材质一致)的盾牌,当盔甲韧性超过20后颜色会发生变化。点击查看盔甲韧性的具体作用。
地址:www.mcmod.cn/class/2964.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...:使你对其他玩家和生物不可见;失明:视力完全变暗;夜视:让你在黑暗中看清;饥饿:更快地消耗饥饿值;毒药:随着时间的推移,你的生命值逐渐降低;凋零:随着时间的推移造成伤害并降低您的生命值;生命值提升:增加最大生命值;吸收:为生命添加额外的生命值(黄色护盾值);饱和:补充饥饿值;发光:透过方块可见;漂...
地址:www.mcmod.cn/class/12467.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...储:不在水中时出现氧气。弯管合金--吞蚀,存储营养。抽取:给予饱和效果/补满饥饿,抽取:减少饥饿
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[h1=概述]这个 Mod 提供一个以 Sword Art Online 为主题的功能性用户界面(默认按 H 打开)。模组曾用名:saoui / SAO Interface。[h2=新增内容]· 物理漂浮的血量/饥饿。· NPC 指示器:橙色=有潜在的敌意。红色=正在瞄准你。绿色=友好的。蓝色=玩家。· 死亡粒子。· Project MMO 联动。· Hiscores。[h2=预览][ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/4074.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...并不像原版的那样是透明的:3.与“苹果皮”Mod 存在一定的显示冲突,不能正常显示饥饿:即使是手持食物时,饥饿值的闪烁也变得不流畅:本模组正在开发中,如果有什么问题欢迎提出![ban:title_menu]
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[h1=概述]一个状显示当前状态的模组,能够显示生命值和饥饿值等信息。受 Simple Health Bar 启发,原模组上仅支持显示生命值,所以本模组就诞生了,已得到作者 Lanfix8 的允许发布。使用其源码进行修改而来,如果你需要其他版本的支持请查看它。请查看本业的模组扩展信息来确定联动列表。[h2=支持功能]可定义的功能开关...
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[h1=简介]本模组移除了原版中的饥饿,并使得食物能够直接回复玩家的生命值。另外,配置文件里还有一些选项,分别可以关闭疾跑、使食物无法堆叠(需要重启游戏)、瞬间进食暴食指环失业了,以及禁用整个模组(需要重启游戏) 。[h1=漏洞反馈]目前没有已知的 BUG,如果你遇到了,请在 GitHub 的 issue 版块 反馈它,也请...
地址:www.mcmod.cn/class/7361.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...疗2.使用【右键】对着倒下的玩家,在读之后可以使他原地复活。3.复活玩家会消耗饥饿值。
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...汉堡、香辣鸡腿堡、热狗和自定义多层汉堡。[h1=备注]大部分食材也能直接食用补充饥饿值,喝饮料能提供速度药水效果。西红柿和菠菜是可种植的食材,破坏草丛有概率掉落种子。食用主食汉堡更有多种不同的药水效果加持。 更有自定义多层汉堡能够在合成台中加入最多5种(包括牛肉饼、炸鸡排、生菠菜、西红柿和煎鸡蛋)食材配料...
地址:www.mcmod.cn/class/3264.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...,工具和武器就会升级并获得更好的属性,例如攻击速度或攻击力,或者挖掘矿石加饥饿值,或者强制让敌人浮空,或者施加凋零效果等等。(还有让敌人回血!)
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