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...高(且步骤有些繁琐),目的仅在于教那些不会写数据包的玩家解决如何自定义盾牌属性的烦恼。如果想直接修改现有盾牌的属性,可直接用WinRAR打开模组文件,找到“data”文件夹,点击minecraft文件夹和shieldexp文件夹中的shields文件夹,即可看到原版盾牌和此模组内盾牌的配置文件,直接用记事本修改即可(关于属性名称意义下文会提及)...
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...首先制作半成品装备,然后就像这样合成:即可制作完整版注灵黑曜石套装,同样在属性上吊打下界合金套装。注意:需要10级以上才能穿戴(放背包里没事),否则也会受到巨额伤害,迅速致死。[h1=探索遗迹]遗迹在主世界自然生成,命名空间ID:soul:relic,依据该ID可迅速通过/locatebiome指令定位最近的遗迹,不建议跑图,因为遗迹一般会距...
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...) tranCrease(透明度变化,必须是负数) leastSize(最小大小)变量,可以用setter设置属性,当大小等于0或透明度等于0会自动销毁。ElementButton 即上文的按钮。但是这个按钮是图片按钮。ElementButtonText 即上文的文字按钮。ElementProgressBar 进度条组件,这玩意也是左上角定位的。有spike(分割线数量) value(值) maxValue(最大值)属性。接下来...
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...,我们能在这里修改、创建材料的数值数据(比如耐久、韧性、密度和硬度)和强化属性,以及使用的材料和所需工具等级等等,打开文件夹内有以下若干文件夹,wood代表木质材料,metal代表金属...这些信息指的是Tetra全息球中材料的分类。打开其中的Json文件,这是我们主要配置的文件,这里以VVAddon模组自带的测试物品为例{   ...
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...蠕虫——神明吞噬者(The Devourer of Gods,简称神吞,英文区则简称DoG)。由于其话痨属性、初见的高难度以及DM出色的配乐一度成为灾厄最受欢迎的boss之一。(现在已经沦为老玩家们的玩具、欧米伽触手的玩物、各种后期武器的实验对象了......)    (P.S.灾厄模组同样也是各种玩家整合包自定义元素的来源之一,比如说某个深度魔改...
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...择一个技能节点再按下Shift+D可以删除技能节点。技能节点的替换:鼠标右键一个不同属性的技能节点可以替换为当前选择的技能节点,鼠标悬浮在任意技能节点上按E可以替换一个不同属性的技能节点为当前选择的技能节点,鼠标左键选择任意技能节点上按Shift+E可以替换一个不同属性的技能节点为当前选择的技能节点。项目页面缩放:滚轮...
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...所有的物品,都继承自一个名为“物品”(Item)的类,其包含了一个物品应该具有的属性与行为。该如何创建一个新的物品呢?非常简单,只需要new一下就好了。“什么,你不知道new是什么意思?也不知道什么是类?那就赶紧去翻阅Java基础教程吧!什么,你懒得去找……”【PS:如无需要Java基础教程内容,请跳转至2.3小节】[h2=2.2 世界运...
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介绍蜂后是主世界的boss之一,在一个巨大的蜂巢中自然生成。属性分析蜂后具有[icon:health=100,点]生命值,[icon:armor=5,点]护甲。普通攻击会造成[icon:health=7,点]伤害并附带15秒的反胃和10秒的中毒II。技能(被动)蜂之女王:平时处于中立状态,被攻击时其他蜜蜂也会变为敌对状态。战斗号令:当周围没有蜜蜂时,她会召唤3只敌对的蜜蜂。毒气...
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...按下了按键。如果按下了,则key.consumeClick()返回true。使用ProbeJS也可以发现key的很多属性,例如name将会返回类似于key.kubejs.test的翻译键。为了使服务端间接使用按键,需要给服务端发送一条数据:player.sendData("global.testKey.consumeClick");[h1=在服务端中使用按键]上文已经发送了数据:player.sendData("global.testKey.consumeClick");接下来在serv...
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...oml、goety-items.toml、goety-mobs.toml、goety-spells.toml。[h1=goety.toml]goety.toml用以调整各种基本属性。[h2=方块][Blocks]暗夜信标开启永夜功能(默认:开)#Whether Night Beacons are allowed to function, turning Daytime to Midnight so long as it's activated, Default: trueenableNightBeacon = true允许玩家用重生锚复活巫婆(默认:开)#Allow used Crystal Balls to spawn Crones again when right-click...
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...代码的结构,通常这里有两类代码:[h2=·删除物品原有的描述](包括物品名称和物品属性也都可以消除)这类代码的结构通常是:删除方式关于物品,通常来说,你只需要在游戏内,把一个物品拿在主手,然后输入指令/ct hand这个物品的对应的代码便会被你复制(直接到你的粘贴板中),你只需要回到zs中粘贴就行,你复制的...
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...样性分数的贡献。shouldShowInactiveBenefits = true如果该选项为真,除了你已经获得的增益属性与buff之外,【食物书】还列出了你还没有获得的增益属性与buff。其次是对save文件里指定存档文件中的【solapplepie-client】文件进行简单说明[Benefits]关卡分数列表thresholds = [2.0, 5.0, 7.0, 10.0, 15.0, 20.0, 25.0, 30.0, 35.0, 40.0, 45.0, 50.0, 60.0, 70.0, 80.0, 90.0, 100.0]【增益...
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...,永远不会成为掉落物(存疑,翻译不一定正确,未验证。另外背包的掉落物有相同的属性)"invulnerableBackpack": true,// List of items that can be put in tool slots (Use registry names, for example: minecraft:apple, minecraft:flint)// 可放置在工具槽的物品列表(使用注册名称,例如:minecraft:...
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...体那样免疫绝大多数的攻击。尽管如此,星癌体外壳制成的盔甲对于本作的战斗六维属性有加成,因此在进行与本作相关的战斗时,仍然建议穿戴星癌体套装盔甲。那么,如何收集更多炽天使呢?樋口圣华:可以啊。也没什么好隐瞒的。用普通人也听得懂的话来说,这就是由超级电脑运作的炽天使配对系统。你站到那个检查台上面,闭上眼...
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...的战利品表的ID*rarity(字符串)-袋子的稀有性,会影响掉落几率和名称颜色(字符串属性,通常为:普通、不常见、稀有、史诗)*dropsFromGroups(array)-袋子可能从中掉落的“实体组类”(和平、敌对、boss、玩家)列表*bagColor(string)-袋子的主要颜色(参见颜色注释)*bagOverlayColor(string)-袋子上图案的颜色(参见颜色注释)*bagStringColor(...
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...;    //是否能够看到粒子效果Type: "attribute"   //属性Description: (Allows to modify the players Attributes)   //允许修改玩家的属性Arguments:- "effect": (The Attribute of the Player that should be modified) String   //应该修改的玩家属性-&n...
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...用下界合金锭 & 下述材料的升级:材料名制作方式锻造模板来源(对应装备)特殊属性下界合金锭--不会被火烧毁;【工具】:具有磁性,可直接将生物 / 方块掉落物吸引至玩家背包内;【盔甲】:穿着全套并着火时给予力量 II;【三叉戟】:投掷落地后可将附近掉在地上的物品吸引至自身所在位置。充能紫水晶晶体(钻石*1 + 紫水晶碎...
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...完后再按一次↓键看上去有些麻烦,实际上需要改动的地方很少 不像匠魂改个材料属性找半天一样等号后面的数字看你自己想要多少槽位输入就行,一样是0~9内的数字改完后重启游戏即可[h1=Windows自带记事本操作方法]接下来是使用windows自带的记事本修改的方法 (方法其实也和上边的教程差不多,就是稍微有一点点不同)打开文件后同样按住...
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...、大剑、十字镐都是不错的工具。Deepslate——深板岩方块非常实用,及廉价又有抗爆属性,十分适合作为基地的建筑材料。挖矿的时候请小心地魔!最好留给自己一条退路。当然它也是早期获取下界石英、经验的主要怪物。地魔接触到火焰会变成火巨人。挖矿请留意带Deadly World字样的方块,挖掘它会生成蠹虫!如果你没有这个物品显示,请...
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...斥。二、Shadow Barb (暗影倒钩)注:这是一个专属魔咒,即合成隐翳弩后自带的附魔属性。用驽发射不会中断暗影形态(隐身)。三、Shadow Shot (暗影射击)注:这是一个专属魔咒,即合成隐翳弩和暗影弩自带的附魔属性。击杀生物后有几率获得暗影形态(隐身)状态。四、Shared Pain (伤害共享)注:这是一个专属魔咒,即合成无星之夜自...
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...所有机器的 json 都应位于machines文件夹下。[h1=机器特性]机器的 json 有2个必须选择的属性和5个可选的属性。[h2=必选属性][h3=名称]:name[h4=说明]:这是机器的显示名称,不要和机器的ID搞混淆。该名称会显示在玩家的手中,JEI,或放置在世界上的显示(如The One Probe)。该名称允许使用minecraft可以显示的字符串。也可以使用lang key或者文本组件...
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...p;               //其实对材料的属性没什么影响   })GTCEuStartupEvents.registry('gtceu:material', event =>{    event.create('andesite_alloy')    .ingot(1)    .components('1x andesite','1x iron')     &nbs...
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...der的用途(选读)]在minecraft1.18版本之前,有关群系生成时的各项内容,比如地形的起伏属性,含有的结构(Structure)或特征(Feature),地表生成(SurfaceBuilder)等。而在1.18版本中,为了适应洞穴更新,Mojang修改了Minecraft的生成逻辑,并将地形的属性与地表生成从群系中独立了出去。前者由维度(Level/World)本身配置,由相应的噪声设置(Noise Setting)一体生...
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....toml、goety-spells.toml。此篇目为goety-mobs.toml。goety-mobs.toml用以调整各项怪物相关。(非属性,怪物属性在goety-attributes.toml中)[h1=村民][Villagers]穿着黑暗长袍及其变种服饰会导致玩家的村庄声誉等级下降,除非玩家拥有25以上的村民声誉。(默认:关)#Wearing a Dark Robe, along with variants, causes Villagers around the Player to have a negative Reputation unless said Pl...
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...但切记不要挂机钓鱼太久,不然等你挂完机就会发现新杀手任务的要求暴涨,怪物全属性也暴涨(与时间挂钩),如果你的运气足够好,开钓鱼的史诗宝箱开出了2块腾炎锭就可以去寻找钢铁守护者挑战,挑战时建议不要穿最好的装备,虽然钢铁守护者伤害不高但很费护甲耐久,熟悉其攻击方式后甚至可以无伤打(甚至可以用空手,不过要...
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要说匠魂有名的属性和材料,大家肯定会想到玛玉灵、熔岩史莱姆、骑士史莱姆、还有钴。原版的材料有很多廉价却实用的属性,比如地狱岩的炼狱、海晶石的锯齿、末地石的异形、黑曜石的持久、以及燧石的粗暴等等。但我今天要说的材料,很多人不知道,或许很冷门。那就是匠魂2本身拥有词条却未添加原料的材料。分别是铜、青铜(特...
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...标是否邻近/不邻近某个方块,并匹配该块。你可以修改包括状态、标签和一些额外的属性。[h2=对象信息]ID 为 adjacent_block,有以下参数:状态(State),字符串(可选);是否为固体(is_solid),布尔值(可选);是否为透明方块(is_transparent),布尔值(可选);是否为完整方块(is_full_block),布尔值(可选);坐标偏移(offest),为一...
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...”和“Save/保存”,此时背包内将鼠标指针移向物品后,可以查看到物品“当前”的属性已经被编辑出来了(如果玩家使用了并非破解版的背包编辑器,那么在这一步将会失败。官方版本的背包编辑器并没有留下这种隐患)此时的物品仍然只是一个虚实叠加态的物品,实在于其本身的书与笔就在玩家背包之内,虚在于其附魔和属性并非成功...
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...在低耐久的情况下增加伤害,而冷血则能对满血生物造成额外的50%伤害。是原版面板属性及材料中的不二选择,哪怕附加属性在某些整合包或者服务器给ban了,它仍然能通过面板属性的高耐久和伤害,也能做到原版匠魂的首屈一指。而且实现玛玉灵自由简直太容易了。使用挖掘等级为黑曜石的匠魂镐子,刻印烈焰木,增加时运和急速。再去...
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...有度时,你在鼠标悬浮它时只会显示原来的攻击伤害,比如[古老]木剑当您查看它的属性时,他会显示有 攻击伤害 4,而不是6.43(该数据采用的为模组正文中的数据)
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