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...效果被模具的附魔效果覆盖)。【强化锻冶台】:右键使用:武器或盔甲强化更高的属性:强化1、2、3次分别需要2、9、18的物语等级。【强刃锻冶台】:右键使用:武器或盔甲获得更高的属性:装备+强刃石=强刃后的装备(需要消耗255装备熟练度:武器有效攻击或盔甲有效抵挡增加熟练度)。【解体锻冶台】:右键使用:将武器或盔甲解体...
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...的燃料。尽管我不知道你为什么要这样做Brimsteel 锭 还可以合成 Brimsteel 套装,它们的属性与钻石套装相差不大。身穿全套装备将使玩家可以直接引燃目标、产生烟雾粒子并保护你免受“岩浆地板”伤害(即诸如岩浆块之类的方块对其上方的实体造成的伤害)和着火伤害,这仅仅意味着站在“岩浆地板”方块上时受到的伤害和持续的火焰伤...
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... JSON 自定义物品、方块等东西的模组![h1=特点]可自定义的东西:物品;方块;物品属性;方块材料;盔甲材料;食物;附魔。[h1=未来计划]脚本;……不妨由你来给点建议![h1=怎么做到的?]Json Things 通过 Thingpack 们实现自定义物品。Thingpack 类似于资源包或数据包,内含自定义的东西(当然,以 JSON 的形式)、资源以及数据。安装 Thingpack ...
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...用它释放法术,也可以像普通的剑一样对生物挥砍并造成伤害。但如果你对应的法术属性没有那么强,这些法术并不能造成太多的伤害。Runic Armor 是本模组添加的盔甲,其总护甲值与皮革盔甲一样,但可以根据其材质增强你对应的法术属性,且每件盔甲部位都会在你受到伤害的 5 秒后为你提供 2 点([icon:health-full-buff-regeneration][icon:health-full-...
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...。在丰富 Minecraft 中战斗遭遇的愿景的推动下,Simply Skills 利用了法术引擎和法术强度属性框架(由 Daedelus 创建)的强大功能。通过采用这个框架,玩家将获得独特的技能组合,使他们能够在同玩家中脱颖而出,并完全沉浸在他们渴望的阶级幻想中。!目前只是测试版!请向Issue tracker或Discord报告任何错误安装到现有模组包时,备份并删除...
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...冷却系统,使之就像主手的攻击冷却系统一样正确运作。副手使用武器攻击时,各种属性会正确地作用于武器上,而不是副手攻击总是使用主手的属性。当使用副手攻击时,兼容工具品质模组提供的武器属性。修复了以前不能用副手攻击多方块实体的问题,如末影龙。增加了用副手攻击冰火传说 / 冰与火之歌的多方块实体(如各种龙)的兼...
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...提供自定义饱和度饥饿值所恢复的生命值,让它们不再没有存在感!而且提供了多种属性,让你在制作RPG地图或是RPG服务器中,创造更多新玩法。如魔法伤害、拉弓速度、吸血...支持无尽物品编辑器中属性编辑模式,以更方便修改属性。同时本模组还提供了各种创造专属的法杖和测试伤害武器,让怪物互相厮杀把,享受电子斗蛐蛐的乐趣~Q&...
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...据包可以非常灵活地配置游戏,并允许玩家、服务器、其他模组或整合包来配置某些属性。friendlyfire:bypass_pet - 这是一个物品标签来允许某些物品绕过宠物保护;friendlyfire:bypass_all - 这是一个物品标签来允许某些物品绕过这个模组所提供的所有保护;friendlyfire:general_protection - 这是一个实体标签来允许其他生物获得伤害保护。
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...要小心,近交衰退(Inbreeding Depression)是很危险的。当遗传变异下降后,动物的一些属性将会受到负面影响。Drop Modifier 的负值会减少动物杀死后掉落物的个数,但动物至少会掉落一个对应的掉落物。
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...🗡️ 法术可以分配给任何类型的武器(由数据驱动)🔮 法术根据“Spell Power”这一属性造成伤害✍️ 使用 JSON 格式定义和编写⚙️ 法术还有一系列不同的机械行为[h1=法术可以做成什么样?]施放选项:持续时间、施放模式(充能后施放 或 限制使用时间的持续施放)施法方式:范围影响、光束、单击施放、弹射物影响方式:伤害、治疗、...
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...食物。饮食多样性的好处是完全可配置的,不仅限于最大生命值。而是可以是对任何属性的增益,如最大生命值、攻击伤害、护甲、移动速度等,或任何药水效果,可以来自原版或任何模组。获得增益效果的阈值、食物多样性分数的精确计算、任何一个食物对多样性分数的贡献等都是可配置的。基本上,这个模组没有使用胡萝卜版,而是使...
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...存档。Q:什么时候才脱离先行版?A:因为作者希望让狼王前的饰品拥有比较均衡的属性,才会释出先行版。所以脱离先行版还需要一些时间,计划脱离先行版后会尽可能更上M3的更新节奏。[h1=特别鸣谢]首先是非常感谢草莓龙大大!大大制作了非常伟大的ManaMetalMod并且向我提供了非常多的帮助!感谢梨水竹大大与他的Muya!感谢百科站长重...
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...式:示例:All the Mods 3 将解析为 allthemods3。注意:MultiMC 本身也有一个图标键属性,用于代替整合包的显示名称转换功能。[h1=指令]CraftPresence 目前提供以下命令:/cp view — 帮助命令,显示可用命令,或控制各种显示数据。/cp reload — 重新加载模组数据(在 v1.4.8 及更高版本中,这会强制触发 Tick 事件)/cp reboot — 重启 RPC/cp shutdown —...
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...h1=概述]本模组添加了隐藏的加点系统,玩家在做某些行为时会在潜移默化中提升自身属性与操作效率。[h2=所做即所得]本模组没有复杂的技能树,属性提升由玩家做了来什么决定;没有 GUI 界面,一切都是基于统计信息计算;击杀怪物将提升玩家对它们的伤害;开采矿物将提高开采速度;工具使用次数提升相应工具的伤害;经常出海会提高...
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添加来自《鬼泣》系列游戏的武器。这些武器可以在废弃矿井、要塞、沙漠神殿、丛林神庙、海底废墟、村庄铁匠铺中的战利品箱子内找到。自带挖矿与砍杀属性兼容,两个mod同时加载时这些武器会被加入到挖矿与砍杀的战利品系统中。作者在CurseForge上明确禁止将文件转载到其他网站上,如需下载请前往CurseForge或GitHub的官方链接。
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...的工具制作零件但有些材料比其他材料更适合。独特的图纸将增强你的工具的外观、属性和功能。对原版友好,这个模组使用MC的纹理来生成材料的材质,并旨在适合原版的外观和感觉。宝石可以进一步增强工具和武器。支持原版的所有附魔。所有的材料、图纸和宝石都可以通过配置文件完全定制和扩展。[h2=目前可用的工具部件]镐头、铲...
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...配置。配置更改后请重启游戏。[h2=对原版机械动力的增强]增强了 可编程齿轮箱 和 属性过滤器;装置上的工作方块现在可以右键交互;蓝图 可以存取于子文件夹等提升游戏体验的小改进。[h1=0.7 版本的新内容]现与 Create: Copycats+ 相兼容机械动力:创意传动、Create: More Copycats 和 Create: Copies and Cats 包含的所有伪装板都已合并到 Create: Copycats+ ...
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香草技能是身怀绝技的官方附属模组。本模组引入了力量、体质、意志、敏捷等基础属性技能,箭术、投掷、游泳、隐蔽等实用技能。玩家可通过专项训练、食用特定食物、保持充足睡眠等方式,得以升级技能,获得更好的属性。注意:推荐安装 Max Health Fixer,否则玩家每次重新进入游戏时,当前血量会被重置到 20 以下;0.0.3.6+ 推荐安装 Ho...
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模组为 Mobifier 提供了与 月亮事件 的兼容,使得使用者在调整生物的属性时可以使用后者的各种月亮事件作为前提条件。
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...掉落一颗煤炭,熔岩怪掉落的物品不会被岩浆和火焰烧毁。熔岩怪的生成条件可以在属性文件中进行调整。
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...的饰品(黑曜石头颅、钴盾等)。重做了几乎每个饰品,为它们增加了配置选项,如属性值和如何应用、发动概率等,都可以在游戏中配置。重做了宝箱怪,他们现在更危险,更隐蔽,而且还会对攻击他们的实体进行反击(如玩家的宠物)。宝箱怪的生成系统也被重新设计。之前,在地下生成随机宝箱时,会有概率生成一个宝箱怪取而代之...
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...补充一半氧气值。为了防止在此过程中玻璃瓶被装满水,您可以副手手持其中一件火属性物品。目前支持的火属性物品是营火,火焰弹,熔岩桶和岩浆块。当拿着其中一个物品时,水瓶中的水会蒸发,重新获得玻璃瓶(可以被用于填充氧气条)。默认情况下,在这个过程中有 50% 的几率导致玻璃瓶破裂。尽情探索水下世界吧![ban:title_menu]
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...夺、末影龙之战等等方面。玩家可通过完成尽可能多的进度来获取血量及攻击伤害等属性的提升。随机效果对于游戏难度的增加中,比如说加强怪物,并不都是简简单单地增加怪物的数值,而是通过各个方面,例如各种职业,各种特殊技能。部分随机效果在加强怪物的同时,也会拥有更多的战利品,及数据包提供的特殊道具。该数据包的一...
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...)在工作台里合成,即可合 成一个“贝塔魔棒”,右键贝塔魔棒即可变身。[h1=基本属性]超高防御力,免疫[icon:health=5,点]及以下的伤害,自动回血,免疫摔落,免疫水下窒息等效果,奥特曼拥有10000点能量值,显示在左上角,即使不战斗,不使用技能,能量值也会消耗,能量值低于等于1000时,状态效果会大幅度下降,胸前的能量计时器也...
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这是一个为Minecraft添加RPG数值系统的框架类mod,包括属性克制,元素伤害,元素触发效果等功能,并修改伤害公式,同时提供API供大家编写扩展,未来预计支持通过ZenScript/配置文件修改物品RPG属性。本mod为魔改整合包添加了自定义不同mod装备强度/特色的可能性,以及有望为使用mod的RPG服务器带来更多可能。
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...无需任何 Mod 开发能力而只需要创建或使用内容包(Context-Pack)即可将众多军事武装属性加入游戏,诸如枪械、配件、弹药、护甲和背包等属性。[h1=关系]ModularWarfare 是 ModularWarfare-Shining 的前身和基础,由 Protoxy 开发。ModularWarfare-Shining 则是 ModularWarfare 的分支增强版本,提供了一些增强性的功能,比如支持多语言、更现代的模块化。...
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...套装效果:两者都可以绑定生效时专属的 tick 方法,绑定理论所有的事件效果、绑定属性添加、绑定Buff添加等。[h3=兼容相关]0.0.3版本更新添加对饰品栏的兼容;最新版本已整合 Set Bonus 包含的功能。详细教程可以参考wiki。如有任何问题、想法、建议可以在Kook与开发团队取得联系。
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...(group)。配方名对应你当前创建配方 Json 的文件名,组名是原版配方中的一个通用属性,在合成书里相同的组名的配方会在同一格显示。点击中间的箭头,可以在有序合成以及无序合成之间切换。在完善所有的配方信息后,点击添加合成来创建配方,创建成功后,GUI 会清空当前合成槽物品。返回到菜单后,可以看见我们刚刚创建的配方。...
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[h1=概述]本模组主要新增了 RPG 属性加点的功能和技能模块。[h2=玩法]属性点的获取是每 10 级经验换一点。默认按 M 可打开属性面板,按 J 可查看当前属性点。[h2=数值]攻击力以当前攻击力点 * 0.1 的方式计算;防御力以当前防御力点 * 0.05 的方式计算;生命力以一点 4 血的方式计算,且属性点为二换一。[h2=技能]共有四种技能,由魔炮释放:...
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想要获得更强劲的属性?想要挑战更强大的怪物?“进化:升级”为你提供了这样的机会!注:本模组仍待完善,BUG和不完美之处很多,模组更新活跃,敬请期待MOD更新[h1=模组介绍]本模组采用Mcreator制作,提供了一些原版基础上的属性升级,此类升级能够提供BUFF、特殊工具或直接的属性加成。目前版本共有13个升级,分别是:名称等级效...
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