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...BOSS,这样获得一些材料也是有点快,可是这种方式也许会减少自己对打BOSS觉得没有趣味,所以看自己的选择吧!
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...quot; }由于作者的恶趣味,所以自带一个UU物质的燃料设定首先你要添加一个液体燃料,必须是游戏里有,且可以用mb计算的液体比如我添加一个岩浆(lava)fuels {    S:"Custom Fuels"
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...)找到Advent of Ascension 3并点击,如图。点击config,如图。打开通用配置,如图。打开趣味选项,如图。点击,如图。保存退出[h1=作用]当一个玩家死亡时,他们的每项技能都会损失一级,也加倍所有敌对生物的血量, 增加所有敌对生物的盔甲 25%, 并增加敌对生物伤害 50% ,所有武器的损坏都增加25%,
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...OSS名称却是没有任何的汉化,这导致了刷新的BOSS名称都是英文降低了游玩的可读性和趣味性但是可以通过修改\config\apotheosis\names.cfg文件来达到汉化BOSS名称的效果用文件编辑器打开位于\config\apotheosis\下的names.cfg文件找到“Name Parts”部分的名字将会从中随机抽取几个来组合成BOSS的名字,一般而言比较抽象“Names”部分的名字就是全名,将会...
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...科技系的玩家安装热力基本并打开铝矿石生成,而非科技玩家安装更为简洁和直观的趣味矿石并依据自身需要调节其原矿的生成。此外,还有不少模组在自身的材料代码中支持了匠魂,例如大名鼎鼎的暮色森林中除铁树外可制成工具的材料和娜迦鳞片,以及冰火传说那极度强力的龙血强化和龙钢,这些模组都是主动地让自己的材料支持匠魂...
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恐蚁貌似是于冰火传说Mod1.6.0版本开始添加,有一套具有趣味的玩法体系,下面为个人经验介绍恐蚁有两种颜色的恐蚁,分沙漠还有丛林,就是黄色和绿色。不同颜色的恐蚁相遇会直接打起来恐蚁群系依次由蚁后→繁殖蚁→哨兵→军蚁→工蚁蚁后,蚁后为整个恐蚁群系的领头人,她死了等于整个恐蚁巢穴的未来没了,因为她是唯一能繁殖的...
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...使负面BUFF不生效,不能绝对。所以和原版药剂体系相比,炼丹体系是一个上限优秀、趣味十足、获取极难、增幅极端的新药剂体系。新欧鳇鉴定仪是基于功法、符咒、炼器三大同类附属模组,更大后期的补充,前期增益有限。《符咒篇》【基础】壹:画符需要道具“制符台”,“画符笔”以及“符纸”;其中“符纸”为消耗品、一次消耗...
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...送带为中心,结合多种辅助方块,脱离了管道+过滤器的枯燥设计模式,更具有美感和趣味性。本教程将着重介绍机械动力模组的物流系统,包括各个物流方块的基本功能及使用技巧,希望能够帮助到喜欢本模组的各位玩家。教程使用的模组版本为0.3e,鉴于机械动力模组处于积极开发之中,教程内容在未来失效的概率很大,还请各位读者注...
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...加工过程直观且富有美感。虽然机械动力中矿物处理系统设计起来更复杂,但更具有趣味,并且相关的配方能给予玩家更多的额外副产物(包括一般科技模组中不会提供的经验等),为此额外进行一些思考是完全值得的。本文撰写于 2022.2.26 机械动力模组版本 v0.4d Minecraft版本 1.18.1[h1=生产流程]机械动力中矿物处理流程类似于经典的粉碎 + 洗...
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...的拔刀剑锻造过程,并为模组中每一把刀都赋予了自己的故事,使得拔刀剑相比以前趣味性,游戏性更高。(当然也提高了难度)前言关于本教程的资料:为便于理解,本帖分为文字版和图片版,图片版仿照游戏内进度系统制作完成。关于模组版本:当前教程模组为 TLS-2.1.3-1.12.2 内部包含的联动MOD为 [日系扩充]SJAP-1.6.0 [豆腐工艺...
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...机械动力新添加的流水线装配合成方法在带来更难的自动化挑战的同时增加了游戏的趣味。本篇教程仅给出了精密部件自动化的具体设计方法,但在此基础上稍加修改即可用于现有的另外两个配方乃至以后更新加入的配方——考虑到流水线装配极其适合用于整合包中魔改配方,本教程提出的方案应该也能用于魔改配方的合成。对于觉得流水...
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本教程主要使用银,铅,铜,锡,镍这五种非原版矿石。可通过趣味矿石模组添加。如考虑与工业联动,加工业2和沉浸工程即可。本教程搭配仅供参考。我本人认为较好用。武器:劈刀:玛玉灵宽剑刃,银大板(不要迷恋地狱岩部件了,非下界加4伤害打凋零骷髅?)钴坚韧手柄,殷钢坚韧手柄。铭刻纸宽剑刃。强化:斩首7(如果你是欧皇...
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...到铁器时代才开始发展匠魂,但这么做不就和原版的生存一样吗?会失去很多匠魂2的趣味,再加上原版工具远远比不上匠魂工具,不如开局就发展匠魂)先做木铲挖燧石(如果出生点在沙漠附近,挖仙人掌,挖够了就走出沙漠,不然没木头不好生存)前期手柄推荐使用木头(或骨头),其他部件用燧石(或仙人掌),头部也用燧石(或仙...
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...时,我们在考虑什么]  选择一种匠魂材料的理由会包括三个方面:强度、造价、趣味性,重要程度依次降低。强度则涵盖两个方面,面板和词条。 匠魂宝典和盔甲锻造手册的具体材料页面会对各种专有名词和词条进行详细描述,玩家在某个无事可做的夜晚可以选择阅读来深入了解这部分内容。  至于材料选择和实际使用,下面我会...
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...害也能眼前一亮,也是很不错的属性。也许在闲暇之余,可以试着不同的配置,增加趣味性,而银的神圣也是匠魂单出了一条针对亡灵杀手的属性,其他的相对来说令人失望,甚至一些伤害加成还不如燧石的粗暴,不过都有各自的用处,谁也不是绝对的废物。
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...效果。尝试之后,常常会给人这样的感受:哇,还能这么玩!这就极大提高了游戏的趣味性,让很多老模组玩出新方法。即使您是血统论者,坚持某某MOD的纯洁性,本MOD也能提供不少帮助。其实在我看来,本来就无所谓哪个MOD好和坏,游戏的重点还是趣味性不是么,就象我有BC和TE的管道,仍然想再装一个EIO一样。喜欢就好。  但是这个...
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在Minecraft当中,不乏各种趣味的模组,【匠魂】系列就是其中优秀的代表。第二代的《匠魂宝典》不同于第一代,变成了一本纯粹的工具书,相对而言缺乏指导,甚至有些玩家已经拥有了附魔钻石镐才开始研究匠魂发展思路。在此,我将延续一代《匠魂宝典》的传统,系统而简略地向大家介绍匠魂的初期生存!PS:本文内容为匠魂本身的介...
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...,发展方向还是让Roc变得更科学(一直很科学吧……),难度更大(roc+gt+tfc哭死),趣味脑洞探索性更强(学tc作者?)   最后是细节更华丽 特效满天飞 材质有如流光溢彩……贴个图                                                          ...
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...其他的有加成如斯巴达武器的盾牌更好,也会自然恢复耐久。整体来说,新生魔艺的趣味性还是很多的,强度也不差,比如施法法杖伤害拉满强化打龙可以直接打出200+的伤害,卡好位置无伤杀冰与火的龙是挺轻松的,怪物有血量上限,最高也就1024,开护盾加治疗之后敢直接和猪灵蛮兵对刀,一些魔符的实用性也能非常好的优化游戏体验,...
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...自己研究去吧,记得戴眼罩,否则会受到即死的石化伤害,战利品是一个脑袋,也是趣味性的武器,没有卵用。        特殊地形冰川和雪原        冰川是本游戏加入的新地形,可以自然生成雪地村民,冰龙骨架,冰龙洞,往往冰川和高原,雪原毗邻,可以找到骏鹰,巨魔。    &nb...
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...的新人!在我重建团队时,非招聘人员申请会有略微的延迟。员工服务器是一个充满趣味到令你不敢相信的地方,你遇到各种不同的兴趣和爱好的人,在该项目,我们可以助力你成长,你的技能将会变得更多更强。新的招聘中心位于 https://www.mwcontagion.com/apply。请查看,看看有没有什么新内容发布!此外,我们正在寻找人员来填补一个非常...
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...强度这一情况,曾有玩家询问这是否是设计者故意为之。对此,作者认为这也是游戏趣味性的一种体现,毕竟越是构成复杂的药水其效果也越是强大实用,蜥毒毒剂就是很好的例子,它的效果已经不受效果等级影响,无论Ⅰ级还是Ⅴ级,都是使目标强制控制,无法做出任何动作。精准射手之酿则能够为弓箭提供辅助弹道瞄准,对于远距离目...
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...便只能体验到一种完成度很低的法术体系。尽管如此,新版核心系统还是有着不错的趣味性和可玩性。在遗憾之余,写下这篇教程,希望能帮助新人领略TC6的部分风采,同时给资深神秘使与有意向开发神秘附属的modder带来一些启发与思考。        本教程主要探讨与核心相关的具体机制与冷门知识,部分数值与公...
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...是为了将真实世界中的部分交通体系带入MC,同时引入现实中一些物理元素来增加原版趣味性的模组.同时也为MC添加了更多死法/人祸安装前须知0.我与模组作者不承担任何因模组导致存档损坏的后果1.本模组需要一定航空知识才能正常游玩模组安装1.MTS需要Forge 请先安装Forge后再安装MTS2.请到MTS(现已更名ImmersiveVehicles)的CourseForge页面进行模组下...
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...不考虑攻击力BUG,实际上法宝体系可玩性非常之高,每一件法宝都有自身独特且富有趣味性的玩法,例如燃焰珠,右键可以生产一个临时方块垫脚、SHIFT+右键可以摆在家里当照明,右键取回,撼地锤除了提供力量BUFF还可以快速挖坑活埋自己、飓风扇送小白上天、圣皇枪挑战麒麟体验死亡边缘反复横跳的快感等等等等,但只是由于一个攻击...
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...也不必砍树了。接下来首推发展植物魔法,作为老牌科技模组,植物魔法的实用性和趣味性都很强,植物魔法线推荐跟着任务走,可以先考虑做一个炼金催化器和次元催化器,烈焰棒?用匠魂冶炼炉可以得到,岩浆桶对着排液口右键即可倒进炉子,三桶刚刚好,用岩浆浇筑木板可以得到熔岩木,三个熔岩木合成烈焰棒,四个烈焰棒合成种子...
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...就已经成功的被这个模组征服了。虽然它不像暮色森林这样的老牌大型模组那样富有趣味,可只要玩家有心,完全可以制作出不亚于暮色森林模组中boss挑战遗迹那样的超大型遗迹建筑,甚至都不需要进行费时费力、占地面积巨大的遗迹建筑搭建!它对于整合包作者、服务器作者们来说绝对是神器级别的工具!可在看到百科上这个模组的热...
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...########################################################################################################## 趣味设定#--------------------------------------------------------------------------------------------------------## 这些设定基本上都有点过头了,并且无助于Mod体验。它们存在的原因是“如果 X 这么做会发生什么?”###################################################################################...
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...更加丰富的体验,让玩家在探索世界的过程中发现更多的要素,也不失为一种别样的趣味。[h3=对应要素的名称或特性分析]作者根据历代TC作品中所出现的各类要素,加以基于”六元论“的合理猜测,整合了对应图中所展示要素图标的要素名称或特性,在本段内容中以表格的形式呈现给广大读者。当然,部分要素的相关名称是基于经验分析...
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