土豆加农炮 (Potato Cannon)
物品命令:/give @p create:potato_cannon 1

一种用于发射食物的武器。

把你精心培育的蔬菜当作子弹打在敌人脸上吧!


攻击速度:取决于具体发射物

攻击伤害:取决于具体发射物

耐久度:100


获取

用途

在背包有可发射的物品时,手持土豆加农炮按右键可将物品射出。(主手或副手均可)

发射物品后土豆加农炮需要经过一段装填时间才能再次发射,具体耗时根据发射物品决定。

若长按右键,则会在每次装填完毕后立即发射,即连续射击。

已发射弹药的特性

鼓风机 可以影响物品的飞行轨迹,但通常由于物品碰撞箱过小或飞行速度过快,鼓风机对轨迹影响有限。

黏液块 与 蜂蜜块 无法反弹或减缓发射出的子弹,蜘蛛网 无法使发射出的子弹减速。

耐久消耗设定

若玩家装备了 铜背罐 或 下界合金背罐 且其中有可用的压缩空气,则在使用时优先消耗压缩空气而非本身耐久。

可发射的物品

原版物品

图标物品名称伤害装填时间(Tick)击退距离其他效果
土豆加农炮-第1张图片马铃薯5151.5若命中耕地,则将马铃薯种植在其上
土豆加农炮-第2张图片胡萝卜4120.3若命中耕地,则将胡萝卜种植在其上
土豆加农炮-第3张图片毒马铃薯5150.05给予目标 8 秒中毒
土豆加农炮-第4张图片闪烁的西瓜片580.1给予目标 5 秒发光
土豆加农炮-第5张图片烤马铃薯5150.5使目标着火 3 秒
土豆加农炮-第6张图片金苹果11000.05

给予目标与食用金苹果相同的状态效果

若命中带有虚弱效果的僵尸村民,则将其治愈

土豆加农炮-第7张图片

附魔金苹果11000.05给予目标与食用附魔金苹果相同的状态效果
土豆加农炮-第8张图片蛋糕8150.1让蛋糕贴在目标身上一段时间
土豆加农炮-第9张图片南瓜6152.0若命中方块,则放置一块南瓜
土豆加农炮-第10张图片西瓜8202.0若命中方块,则放置一块西瓜
土豆加农炮-第11张图片西瓜片380.1
土豆加农炮-第12张图片紫颂果3150.05随机传送目标
土豆加农炮-第13张图片甜浆果3100.1一次射出三个甜浆果,但只消耗一个
土豆加农炮-第14张图片苹果5100.5
土豆加农炮-第15张图片甜菜根250.1
土豆加农炮-第16张图片金胡萝卜12150.5
土豆加农炮-第17张图片发光浆果2100.05

一次射出两个发光浆果,但只消耗一个

给予目标 5 秒发光

v0.4e 版后才可被发射

土豆加农炮-第18张图片谜之炖菜3400.2给予目标谜之炖菜的效果
土豆加农炮-第19张图片河豚4100.4

会贴在目标身上一段时间

给予状态效果:

60 秒中毒 Ⅱ、15 秒饥饿 Ⅲ、15 秒反胃

土豆加农炮-第20张图片

生鳕鱼/熟鳕鱼/

生鲑鱼/熟鲑鱼/

热带鱼

4100.6会贴在目标身上一段时间


机械动力物品

图标物品名称伤害装填时间(Tick)击退距离特殊效果
土豆加农炮-第21张图片烈焰蛋糕12200.3让烈焰蛋糕贴在目标身上一段时间并使目标着火 10 秒
土豆加农炮-第22张图片巧克力包层浆果4100.2一次射出三个巧克力包层浆果,但只消耗一个
土豆加农炮-第23张图片蜜渍苹果6150.1给予目标 8 秒缓慢


农夫乐事物品

图标物品名称伤害装填时间(Tick)击退距离特殊效果
土豆加农炮-第24张图片卷心菜7202
土豆加农炮-第25张图片洋葱5151
土豆加农炮-第26张图片番茄2100.8
土豆加农炮-第27张图片苹果派7150.05让苹果派贴在目标身上一段时间
土豆加农炮-第28张图片甜浆果芝士派
7150.05让甜浆果芝士派贴在目标身上一段时间
土豆加农炮-第29张图片巧克力派7150.05让巧克力派贴在目标身上一段时间
土豆加农炮-第30张图片蛋糕切片480.2
土豆加农炮-第31张图片苹果派切片480.2
土豆加农炮-第32张图片甜浆果芝士派切片480.2
土豆加农炮-第33张图片巧克力派切片480.2
土豆加农炮-第34张图片南瓜片480.1


Create Crafts & Additions物品

图标物品名称伤害重装填时间(Tick)击退距离特殊效果
土豆加农炮-第35张图片巧克力蛋糕8150.1让巧克力蛋糕贴在目标身上一段时间
土豆加农炮-第36张图片蜂蜜蛋糕8150.1

让蜂蜜蛋糕贴在目标身上一段时间


Destroy物品

图标物品名称伤害装填时间(Tick)击退距离特殊效果
土豆加农炮-第37张图片土制炸弹
101000.5击中方块后产生一次 2 级爆炸
土豆加农炮-第38张图片铝热剂布朗尼6
15
1
使目标着火 7 秒
土豆加农炮-第39张图片凝固汽油冰淇凌7
20
1
使目标着火 5 秒
土豆加农炮-第40张图片黄油棒10601.5

让黄油棒贴在目标身上一段时间

给予目标 10 秒缓慢

土豆加农炮-第41张图片丰硕甜菜根5201.5
土豆加农炮-第42张图片富煤甜菜根5
20
1.5
给予目标 5 秒失明
土豆加农炮-第43张图片富铜甜菜根5
20
1.5
给予目标 5 秒速度
土豆加农炮-第44张图片富钻石甜菜根5
20
1.5
给予目标 5 秒中毒
土豆加农炮-第45张图片富绿宝石甜菜根5
20
1.5
给予目标 5 秒跳跃提升
土豆加农炮-第46张图片富氟石甜菜根5
20
1.5
给予目标 5 秒虚弱
土豆加农炮-第47张图片富金甜菜根5
20
1.5
给予目标 5 秒生命恢复
土豆加农炮-第48张图片富铁甜菜根5
20
1.5
给予目标 5 秒抗性提升
土豆加农炮-第49张图片富青金石甜菜根5
20
1.5
给予目标 5 秒发光
土豆加农炮-第50张图片富镍甜菜根5
20
1.5
给予目标 5 秒饥饿
土豆加农炮-第51张图片富红石甜菜根5
20
1.5
给予目标瞬间伤害
土豆加农炮-第52张图片富锌甜菜根5
20
1.5
给予目标 5 秒力量
土豆加农炮-第53张图片土豆泥1
3
1
让土豆泥贴在目标上一段时间
土豆加农炮-第54张图片土豆泥块4
5
1
让土豆泥块贴在目标上一段时间
土豆加农炮-第55张图片生薯条1
10
1
土豆加农炮-第56张图片未调味的薯条3
12
1
土豆加农炮-第57张图片薯条5
13
1


可用的魔咒


附魔名称效果
力量

每级增加 20% 伤害

冲击每级增加 0.5格 击退
耐久同原版
抢夺同原版
火矢

使射出的物品着火

火会被水、含水方块、吹出水汽的鼓风机熄灭,但不会被雨熄灭(0.3.2b)

经验修补同原版
消失诅咒同原版
土豆回收见对应条目


其他信息

进度

图标名称描述解锁方式ID
土豆加农炮-第58张图片嘭!用土豆加农炮击杀一个生物同描述

create:potato_cannon

土豆加农炮-第59张图片蔬菜烟花让两种土豆发射器发射出的弹射物相撞同描述create:potato_cannon_collide

历史

6.0.0 - 土豆加农炮弹药类型的注册方式从源代码注册改为数据包注册,此后可以通过添加数据包来添加弹药类型。

v0.5 - 添加了土豆加农炮。


通过数据包自定义弹药类型

6.0.0 版本后,可以通过添加数据包来自定义弹药。可以把一种物品注册为弹药,并设置其效果。数据包的文件结构为下:

    数据包根目录

    ┣ pack.mcmeta

    ┗ data

        ┗ 数据包命名空间

            ┗ create

                ┗ potato_projectile

                    ┗ type

要添加一种弹药种类,需要在 type 文件夹下新建一个 JSON 文件,下表为其格式:

弹药类型 JSON 格式

[String] [List] items:

弹药的物品 ID,可以是一个物品 ID 或多个物品 ID 组成的列表

[int] reload_ticks

装填时间(可选,默认为 10)

[int] damage:

伤害值(可选,默认为 1)

[int] split:

每次射出的子弹数量(可选,默认为 1)

[float] knockback:

子弹的基础击退速度为此数值 * 0.6 m/tick(可选,默认为 1)

[float] drag:

阻力,在每 tick 速度会被乘以该数值(可选,默认为 0.99)

[float] velocity_multiplier:

子弹初始速度为此数值 * 2 m / tick(可选,默认为 1)

[float] gravity_multiplier:

子弹重力加速度为此数值 * 0.05 m / tick²(可选,默认为 1)

[float] sound_pitch:

发射音效的音高(可选,默认为 1)

[boolean] sticky:

击中生物后是否会贴在目标身上一段时间(可选,默认为 false)

drop_stack:

弹射物击中生物或方块后掉落的物品

(可选)

[String] id

物品的ID

[int] Count:

物品的数量

render_mode:

弹射物的渲染方式

(可选)

[String] type:

弹射物渲染类型,有四种可选:

  • "create:billboard"弹射物模型始终面向玩家

  • "create:tumble":弹射物模型会不断随机旋转

  • "create:toward_motion":弹射物模型的一侧会指向飞行方向

  • "create:stuck_to_entity":弹射物的模型始终面向一个方向

[int] sprite_angle_offset:

弹射物的贴图会被逆时针旋转该角度,右侧指向飞行方向

例如胡萝卜的该数值为 140土豆加农炮-第60张图片

(仅 type"toward_motion" 时可用)

[float] spin:

自转速度

(仅 type"toward_motion" 时可用)

[list] offset:

三个 double 组成的列表,第一和第三个数值会被作为弹射物面向的 X 和 Z 向量

(仅 type"stuck_to_entity" 时可用)

pre_entity_hit 或 on_entity_hit

弹射物击中生物后产生的效果

如果使用 pre_entity_hit,可以对末影人产生效果

(可选)

[String] type:

效果类型,有六种可选:

  • "create:set_on_fire":点燃生物

  • "create:potion_effect":给予生物一个状态效果

  • "create:food_effects":给予生物多个状态效果

  • "create:chorus_teleport":随机传送生物

  • "create:cure_zombie_villager":给予生物食用金苹果的效果,包括治疗僵尸村民

  • "create:suspicious_stew":给予生物谜之炖菜的效果,当弹药是谜之炖菜时才可用

[int] ticks :

点燃生物或状态效果的时长

(仅 type"set_on_fire""potion_effect" 时可用)

[String] effect:

状态效果的 ID

(仅 type"potion_effect" 时可用)

[int] level:

状态效果的等级

(仅 type"potion_effect" 时可用)

[boolean] recoverable:

土豆回收是否能生效

(仅 type "potion_effect" 时可用)

food_property:

(仅 type"food_effects" 时可用)

[list] effects:

状态效果列表

effect:

状态效果信息

[String] effect:

状态效果的 ID

[int] amplifier:
状态效果的等级

[int] duration

状态效果的时长

[float] probability:

获得该效果的概率

[boolean] recoverable:

土豆回收是否能生效

[double] teleport_diameter:

随机传送的范围的直径

(仅 type"chorus_teleport" 时可用)

on_block_hit:

弹射物击中方块后产生的效果

(可选)

[String] type:

效果类型,有两种可选

  • "plant_crop":放置作物方块

  • "place_block_on_ground":放置方块,如果击中墙壁则生成一个下落的方块

[String] block:

所放置的方块的 ID

土豆加农炮 (Potato Cannon)
土豆加农炮 (Potato Cannon)
资料分类:功能性物品:武器
最大耐久:100
最大堆叠:1个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 自动合成]


安山合金 * 1 个

精密构件 * 1 个

流体管道 * 3 个

标签: forge:ingots/copper * 2 个

土豆加农炮 * 1 个

安山合金
精密构件
流体管道
流体管道
流体管道
铜锭
铜锭
铜锭
铜锭
Copper Ingot
铜锭
铜锭
铜锭
铜锭
Copper Ingot
土豆加农炮
动力合成器使用数量
  7  7
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

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