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【指令格式】对于当天事件的增删以及显示:/invasion event [add/clear/show]。例1:/invasion event add fog (在当天增加 迷雾入侵)。例2:/invasion event clear (清除当天所有事件)。例3:/invasion event show @a (对所有玩家展示当天事件,在消息栏显示)。对于一大波僵尸入侵的操作:/invasion wave [玩家目标选择器] [数量]。例1:/invasion wave @a 100 (对所有...
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血量:[icon:health=80,点]攻击力:[icon:health=20,点]生成:主世界血夜事件特征:飞行怪物,发射受重力影响的炸弹(不损坏地形),免疫枪械伤害,行为和恶魂类似。掉落:暴风雨  2.5%深渊纯宝石x3  12.5%嗜血旗帜  20%加入的版本:2.0
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注册名: aoa3:modulo

...自然生成于主世界,敌对生物。权重为100,每次生成时,生成1个。只有月球生物降临事件发生时,模型舱才会成功生成。3.5-Beta-1 版本后:生命值:[icon:health=111,点]攻击力(远程):简单:[icon:health=7.5,点]普通:[icon:health=13,点]困难:[icon:health=19.5,点]盔甲值:[icon:armor=4,点]移动速度:0.1追踪范围:24格碰撞箱:宽度:0.6格,高度:2.25格掉落...
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在拥有此效果的玩家进入吸血鬼村庄时,会触发猎人袭击事件,袭击者都是货真价实的猎人。击杀在此袭击事件的所有猎人并保护该村庄则算为胜利,或者让此袭击事件内的猎人击杀该村庄内的所有吸血鬼生物则算为失败,该村庄会被猎人夺取。
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...子和机运之壶里作为战利品生成。[h1=知识碎片信息一览表]Lurking Shadows它们来了浓雾事件期间出现的鬼影。此知识碎片内容的第一句就是“它们来了”,故而得名。Mutants of Terror变异的魔怪恐怖的泥炭木乃伊。Note from a Fallen Shadow堕落黯影的遗言一个现实中存在的人,交错次元官方Wiki编辑员WightofShadows。Explorer's Entries: Marsh Ruins探险家笔记...
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...后:玩家受到伤害前:如果玩家穿戴全套爆裂盔甲,此次伤害为爆炸伤害,取消此次事件。玩家受到伤害时:如果此次伤害为爆炸伤害,实际伤害值 = 伤害值 × ( 1 - 0.15 × 玩家穿戴的爆裂盔甲数量 )。3.2版本前:玩家受到伤害前,如果此次伤害为爆炸伤害,取消此次事件,扣减每件爆裂盔甲 15 + [0, 15) 之间的随机数 + 伤害值 点耐久。[h1=画廊...
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注册名: primitivemobs:mimic

...会有极少的机率生成Mimic数值为1带NBT原版空箱子,玩家右击那些生成的箱子,会触发事件,而宝箱怪则可通过开启箱子生成。触发宝箱怪事件时,游戏会移除箱子让里面的物品会掉落,并在原地生成宝箱怪,宝箱怪会跳跃着攻击玩家,和火箭爬行者一样,具有下落动画,宝箱怪下落时会顺时针旋转,旋转角度随时间增加而增大,引爆时宝箱...
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在拥有此效果的玩家进入猎人村庄时,会触发吸血鬼袭击事件,袭击者都是货真价实的吸血鬼。击杀在此袭击事件的所有吸血鬼并保护该村庄则算为胜利,或者让此袭击事件内的吸血鬼击杀该村庄内的所有猎人则算为失败,该村庄会被吸血鬼夺取。
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注册名: aoa3:wood_giant

...。3.4版本后,权重为70,每次生成时,生成1~2个。只会生成于白天,只有在傀儡之日事件发生时,木之巨人才会成功生成。3.4版本前,权重为50,每次生成时,生成1个。只会生成于白天,只有在傀儡之日事件发生时,木之巨人才会成功生成。1.16.5-3.6 Public Alpha 1 版本后:生命值:[icon:health=90,点]攻击力:普通:[icon:health=6.5,点]简单:[icon:health...
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触发此事件会生成棕毛兽(Conba)。
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注册名: scp:black_shuck

...别的黑色长毛犬科生物(肩高1.5米),有一对亮橘红色的眼睛跟一口突出的牙齿(见事件报告023-26)。当一位个体与SCP-023发生视线接触时,自视线错开起约1年内,该个体或个体的近亲亲属之一将会死亡。尽管更进一步的试验皆已无限期推延,但依据当前资料,个体死亡的机率会比个体的亲属高,且受害者之间没有明显的特殊相关性,也没...
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注册名: manaita_plus:manaita_leggings

...但一直站在火焰上还是会被灼烧并且受伤)它会取消玩家的被攻击、受伤和死亡判定事件。此装备单独使用时不提供任何防御。1.7.10版本材质
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注册名: manaita_plus:manaita_boots

...板套装中的任意一件即可免疫摔落伤害)。它会取消玩家的被攻击、受伤和死亡判定事件。此装备单独使用时不提供任何防御。1.7.10版本材质
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...后:玩家受到伤害前:如果玩家穿戴全套炼狱盔甲,此次伤害为火焰伤害,取消此次事件。玩家受到伤害时:如果此次伤害为火焰伤害,实际伤害值 = 伤害值 × ( 1 - 0.15 × 玩家穿戴的炼狱盔甲数量 )。3.2版本前:玩家受到伤害前,如果此次伤害为火焰伤害,取消此次事件。[h1=画廊]
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注意躲避!有翅膀的巨大野兽正在进行狩猎!触发此事件后将在周围生成 赤炎飞龙、双足飞龙、风神翼龙、鸡蛇。
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注册名: aoa3:bloodmist

...自英文WIKI,有改动。[h1=实体信息]此生物已在3.5版本被移除。敌对近战生物,在血夜事件生成于主世界的所有生物群系。只会生成于血夜事件,并像大多数生物一样,可通过放置照明方块使方块光照提升到 7 以上来阻止其生成。血量:[icon:health=40,点]攻击力:简单:[icon:health=3.5,点]普通:[icon:health=5,点]困难:[icon:health=7.5,点]所需狩猎等级:...
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注册名: aoa3:death_hunter

...]此生物已在3.5版本被移除。自然生成于主世界的所有生物群系。只会生成于死亡之日事件,并且像大多数其他生物一样,可通过放置照明方块使方块光照提升到 7 以上来阻止其生成。血量:[icon:health=85,点]攻击力:简单:[icon:health=4.5,点]普通:[icon:health=7,点]困难:[icon:health=10.5,点]所需狩猎等级:3击退抗性:75%碰撞箱:宽度:0.6 格,高度...
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蔷薇十字军骑士,通常生成于主世界蔷薇十字军要塞以及蔷薇十字军传送门事件中。属性:大地掉落物:3*铁锭、1*特殊盔甲箱(概率掉落)战利品:断裂的长剑、老旧的奖牌特殊掉落物:血腥信标(3.03%)、法术书(10掉落值)、诅咒人偶(10掉落值)、随机蔷薇十字军系列近战武器武器(6.25%)生命值:250(当前数值为0级,正常生成时每...
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...者的初始水平和技能。幸福度也会增加殖民者在图书馆学习时获得智力的比率。以下事件会增加幸福度:死亡的市民被复活;袭击期间无人死亡;有孩子且在学校上学;建造神秘地点;更多的卫兵;居住的房子等级高;没人受伤;市民吃得饱;有工作而且有任务;市民吃了干净的东西(比如熟鸡肉、羊肉卷饼、僵尸肉干);神秘地点的等级...
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邪恶的爪子正在靠近你!如果不跑...你将在它们的肚子中度过圣诞节!触发此事件后周围生成啰嗦怪(Jabberwock)和枭兽(Wildkin)。此事件属于季节类生物事件,现实时间为圣诞节时进行游戏有概率触发此事件
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注册名: aoa3:stone_giant

...1个。3.4版本后,权重为80,每次生成时,生成1个。只会生成于白天,只有在傀儡之日事件发生时,石之巨人才会成功生成。3.4版本前,权重为60,每次生成时,生成1个。只会生成于白天,只有在傀儡之日事件发生时,石之巨人才会成功生成。1.16.5-3.6 Public Alpha 1 版本后:生命值:[icon:health=95,点]攻击力:简单:[icon:health=6.75,点]普通:[icon:hea...
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突如其来的黑暗。触发此事件后会有大量影子生物入侵主世界!触发此事件之后将会生成:蛴螬、幽灵、嗜血虱虫、阴蛇。
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一套随着其穿戴者成长而成长的盔甲,随着穿戴者经历事件的增多会逐渐获得一些能力。初始状态下拥有100点升级点数,最高可以达到400点。目前有以下能力:坚韧手掌:最高等级X,提升你用牺牲匕首获得的lp。使用献祭匕首时升级。迅捷双足:最高等级X,提升你的移动速度,高等级还能获得生命值提升、速度buff、再生buff(移动时)。移...
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注册名: thebetweenlands:mire_snail

...的被动生物。有着褐色的壳,移动很慢。自然生成在沼泽地和片状岛屿群系。在暴雨事件中,泥潭蜗牛也会自然生成于特定效果的雕像旁。击杀掉落褐色蜗牛壳和生蜗牛肉,因火焰攻击致死则掉落烧焦的蜗牛肉。可以用网右键将其捕捉。可以被爬虫杀手直接击杀。可以通过喂食两只泥潭蜗牛泥浆球或凝胶液谁会拿凝胶液喂蜗牛?使其繁殖。...
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注册名: aoa3:tribute

...刻(当日时间)达到23031时,将所有神明的祝福清空。[h2=玩家数据]当玩家触发游戏刻事件时,如果该玩家位于主世界,且该维度不处于白天,则:若玩家卢克森的祝福 = 200,则给予玩家0.1秒(5 tick)隐身I。若玩家埃瑞本的祝福 = 200,则给予玩家-0.05秒(-1 tick)力量I。若玩家普洛顿的祝福 = 200,则给予玩家-0.05秒(-1 tick)幸运II。若玩家塞...
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注册名: aoa3:leafy_giant

....5-Beta-1 版本前,权重为70,每次生成时,生成1个。只会生成于白天,只有在傀儡之日事件发生时,叶之巨人才会成功生成。1.16.5-3.6 Public Alpha 1 版本后:生命值:[icon:health=55,点]攻击力:简单:[icon:health=5.5,点]普通:[icon:health=9,点]困难:[icon:health=13.5,点]追踪范围:16格判定箱:宽度:1.25 格,高度:3.75 格移动速度:0.32击退抗性:100%掉落经...
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注册名: aoa3:scrubby

....4版本后,自然生成于主世界所有群系,权重为80,每次生成时,生成1~3个。只有满月事件发生时,矮小恶魔才会成功生成。3.4版本前,自然生成于主世界所有群系,权重为60,每次生成时,生成1个。只有满月事件发生时,矮小恶魔才会成功生成。3.2版本后:生命值:[icon:health=35,点]攻击力:简单:[icon:health=3.25,点]普通:[icon:health=4.5,点]困...
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注册名: aoa3:realm_travel_ticket

...碰撞时,如果当前维度非格瑞克/符境,且玩家非创造模式,则需要维票才能触发碰撞事件(即进行传送)。
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当雪精灵出现的时候,“最热的地区会变冷”!触发此事件后会生成雪元素(Reiver)。
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注册名: aoa3:irkling

...被移除。3.1.2版本前,自然生成于主世界的所有生物群系,只会生成于月球生物降临事件。3.1.2版本后,自然生成于主世界的所有生物群系,只会生成于满月事件。像大多数其他生物一样,可通过放置照明方块使方块光照提升到 7 以上来阻止其生成。血量:[icon:health=40,点]攻击力:简单:[icon:health=3.75,点]普通:[icon:health=5.5,点]困难:[icon:healt...
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