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...世界的尽可能的活更长时间,随着时间的变化,你将会了解并体验到更强大的怪物或者事件的威胁在这个模组里面,你还会结识到朋友或者敌人。加入一个团队或者因为贪婪而背叛你的团队,每一个选择都会对你的生存起到作用。正如同官方所言,我将会从deci的基础阶段开始介绍.一:基础操作介绍:攀爬,趴下,蹲下,收起枪,装卸配件,合成...
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...如果想要其它的激活方式,还没研究呢……本文目的是给大家看看新活,哦不,看看事件有多么的强大(至于代码质量,咱才刚学CrT两三周,很差就是了。小丑级代码,能跑就行。赶紧开始看样例吧![h1=封面大图][h1=V1]在20220914制作,没有运行特效。不过逻辑比较简单。[h2=效果]V2效果在[MC]音乐祭坛(CrT x 植物魔法, 1.12.2)_哔哩哔哩bilibili_Minecr...
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...将在染梦世界搜寻到的融梦水晶碎片放入结构中心的暮影之笼方块中,开启据点守卫事件:清理周围刷出的凋灵骷髅等怪物,并坚持一段时间。之后,随着文字提示,主线进度解锁,右键点击结构中心的暮影长床即可进入灯影之下世界。在灯影之下收集材料后,即可自行制作暮影长床以进入灯影之下。有一点需要注意的是长床和原版床类似...
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...。[h4=mixin.ai.nearby_entity_tracking](布尔值,默认值:true)如果为 true,将提供一个基于事件的系统来跟踪附近的实体。[h4=mixin.ai.nearby_entity_tracking.goals](布尔值,默认值:true)如果为 true,那么在游戏世界中查询附近实体的AI目标将改变为使用基于事件的系统来跟踪附近的实体。换句话说,实体不会不断轮番询问是否有其他实体在附近,而是...
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分享两个简单却实用的事件小技巧。广告:此教程的替代/补充:Enchantato、Potatweaker。[h1=禁用附魔]此禁用方法将重心放在“使用”而非“获得”上,如果你打定主意就是想让某个附魔无法在附魔台中附出来,那么此方法并不适合你。此方法的弊端也显而易见(玩家:我辛辛苦苦附出来的魔就这么寄了???),各位酌情使用。如果某个附魔...
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...田,这个设计灵感来自MC模组《TofuCraft》中的盐田#泰坦魔晶,因为官方服大量的偷盗事件频传,因此开发这个设备来保护大家的资产#筛网器,这个设计灵感来自于MC模组《Ex Nihilo》中的类似设备#高炉,这个结构设计参考自MC模组《TerraFirmaCraft》中的锻造炉#时间机器,这台设备的外观灵感取自MC模组《Fossils and Archeology Revival Mod》中的时间机...
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...方的FontType设置为Minecraft,那么本选项会失效FontSize=18//NPC在互相聊天时是否会触发事件,默认:falseNpcSpeachTriggersChatEvent=false
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...tE 通常在服务器启动时映射 emc 值,这比 CraftTweaker 注册其配方时要晚得多。如果要在事件之外获取 EMC 值,则必须首先调用此方法以强制 ProjectE 映射 EMC 值。否则,每件物品将获得 0 EMC。确保不要多次使用它,因为映射 EMC 需要很长时间,尤其是在大型模组包上。static long getEMC(IItemStack item)获取物品的EMC。如果要在事件之外使用它,则必须...
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...但前提是可以用红石控制。先来简单地考察一下我们收集产物时系统(需要)发生的事件:星能液被消耗,T触发器状态变为亮起(漏斗取消激活,收走所有产物并送入投掷器)星能液补充完毕,T触发器状态变回熄灭(重新激活漏斗,触发投掷器放回一个水晶石)可以看到漏斗和投掷器的激活实际上与状态检测器的更新是完全同步的,因此...
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...p;    .setMutator(function (attempt as SummoningAttempt) {//尝试召唤事件。            if (attempt.world.raining) {//判断召唤者的世界是否下雨。                attempt.success = false;//阻止召唤事件。   &nbs...
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...bsp;                          game_events游戏事件标签                      dimension维度                      dimension_type维度类型                      worldgen‌            &...
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...两者限废土群系),在草地上会有蘑菇牛,凌晨会出现高伤持枪敌人,该维度有专属事件,且专属事件难度较高。      末地需要末影之眼,而主世界末影人稀有,所以电脑交易中有潜影盒换珍珠,潜影盒在部分敌对据点里能找到。龙息是一种重要材料,你不能让它死得太干脆。龙蛋可以合成泰拉瑞亚的某个法杖,帮助您探索末地...
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...nbsp;     }    ]  }    触发这些事件时改变难度值:    onBlightKilled:杀死Blight生物;    onHostileKilled:杀死敌对生物;    onPeacefulKilled:杀死友好生物;    onPlayerKilled:杀死玩家;    onPlayerDeath:玩家死亡;  ...
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...ulling) [range: 0 ~ 2147483647, default: 20]    #剔除声音事件之间的滴答声(0表示禁用剔除)[范围:0~2147483647,默认值:20]    I:"Sound Culling Threshold"=20    # Configure how each individual sound will be handled (block, cull, and volume scal...
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...建(当前)Part.3.1 高级配方运用Part 3.2 配方适配器 RecipeAdapter(未完成)Part.3.3 机械事件系统(未完成)Part.4.1 并行配方处理(未完成)Part.4.2 工厂系统(未完成)Part.4.3 工厂事件系统(未完成)Part.4.4 智能数据接口(未完成)Part.4.5 单方块 / 多方块机械升级(未完成)Part.4.6 自定义 GUI 信息(未完成)Part.5 配置文件解析(未完成)[h2=环境...
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... 当降雨窗口同时也在闪电时间窗口内时,该模组还可以调整一系列与雷电相关的后台事件,该调整对位于同一维度的所有玩家都是有效的。但这些调整发生的前提条件是生成的降雨烈度值等于或者大于设定的阙值(默认数值为75)。当此条件满足时,模组便会播放打雷的背景音,并可能出现闪亮的白光来模拟闪电效果,注意,此模组不会生...
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...的刷新怪物的频率受到一个随机刻概率的影响,每个游戏刻有1/24000概率发生以下三种事件的其中之一,多种事件的发生可能性独立并会在其各自的持续时间内共同作用。频率翻倍,持续0~50秒频率减半,持续0~100秒停止刷新,持续0~100秒主世界在雷雨(包括血月的白天的雷暴)时的刷新怪物频率不足基准值(即频率减半或停止刷新)的会补齐...
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...)。满月当晚不能睡觉,怪物会被强化,并会根据难度刷新模组特殊怪物,发生攻城事件。但我自己的体验是原版怪物的行动模式还是和之前一样,参与攻城的只有模组怪物。[full_moon]#How many levels of difficulty must pass before the additional full moon mob counts increases. For example, a value of 30.5 will increase the number of full moon mobs spawning during sieges for every 30.5 lev...
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...声效,需要重启游戏才能生效maxStack:最大堆叠数,默认/最大为64下面一堆on开头的是事件相关,此教程不作阐述,稍微看得懂英文应该能懂。事件由js.jar提供,没有js.jar就无法使用事件opacity:不透明性(默认为255)pick:未知,欢迎补充 =w=placement:设置其是否能放置在其他方块侧面/底面/顶面resistance:抗爆等级(大于30就能防TNT,大于45就...
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...测到了,那便能够进行修改。[h2=吟唱魔法]kubejs以下简称kjs,kjs可以检测玩家的聊天事件,具体代码如下PlayerEvents.chat(event => {    //这里是之后代码要写的地方})接下来我们就可以写咒语的检测了,检测代码如下,在引号中填入自己想要检测的咒语event.message.match("")之后就是用if来检测我们的咒语了,我这里就...
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...起个名字或者合成品的名字,不过实测同名的合成会被顶掉,貌似可以配合zenscript的事件一类根据时间删除添加合成(?)Altar of Birthing 生育祭坛,消耗材料和灵气召唤生物添加脚本格式:mods.naturesaura.AnimalSpawner.addRecipe(String name, String entity, int aura, int time, IIngredient[] ingredients);mods.naturesaura.AnimalSpawner.addRecipe(字符串名称(记得打引号), 要生...
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... value specified检测具有选定名称的计时器的(操作)值是否大于指定的值[h1=Actions 执行事件]触发某种对话时,该NPC会执行设定的事件,可额外增加条件,如未满足条件时,则不会执行事件但你仍然可以对话[h2=Open shop 打开商店]你可以编辑商店。注:买东西不要按下中键,你的物品会减少可是买的物品却没有得到,编辑完交易不要乱装模组,...
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...put Chance:输出几率。Return Chance:返还几率。Consumption Chance:消耗几率。[h1=监听recipes事件]在开始前,.js文件中需要有这样一段代码:events.listen('recipes', event => {  event.custom({    //以下教程添加配方代码要在大括号{}中写    })})[h1=流体转化为物品][h2=普通]  "type": &qu...
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...wt.Robot;var keyEvent = Java.type("java.awt.event.KeyEvent");// 按下键盘按键事件。按下了什么按键之后就要释放这些按键。function test(task, arg) {    testRobot.keyPress(keyEvent.VK_ALT);    testRobot.keyPress(keyEvent.VK_NUMPAD1);}// 释放按下的按键function release(task,arg) {    testRobot.keyRelea...
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...籍)。(说不定读完就成托学者了呢)其实说是名词表,倒不如说是世界发生的众多事件的摘要。这里面会收录的东西是我主管筛选过的,是我认为的重要的事情。这里不会而且永远不会涵盖所有的中洲名词。“*”表示选读内容,较为次要,可以略过。〇、原著作者(真神!)中洲的故事是由一位英国作家托尔金一人谱写的,任何其他的...
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...。从kubejs修复的代码可以看到其内容非常简单,翻译过来即为:监听事件,如果被破坏的方块属于,且用户主手物品不为,则取消掉该次破坏事件。这个逻辑确实能够解决机械手破坏储物抽屉导致复制的问题,但带来的影响即为如果你不空手,理论上是不能破坏储物抽屉的方块的。那这样从修...
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...常工作的饰品必须拥有特定tag以及其nbt达成主要效果(同时可以附加流程来增加特殊事件)。 主要步骤:设置tag与物品设置nbt特殊事件(选装)一.设置Tag与物品首先,先在mcr中制作一个物品,之后在添加元素中选择Tag选项。取完名后,你就会看见这样一个界面:标签名称取决于你的饰品能够放置的位置,分别有glasses,endant,pad,belt,...
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...[h2=核心部分逐行解释:]if(event.getHand()!=InteractionHand.MAIN_HAND)return;如果不是主手产生的事件就直接返回var idn=String(Registry.BLOCK.getKey(event.getBlock().getBlockState().getBlock())).toString();通过神奇的 coremodding 获取目标方块的方块IDif(event.getItem()!=gettoolreq(idn))return;检查工具需求(gettoolreq就是通过toolreq构建ItemStack)if(!gives.has(idn))return;如果没有注册这个...
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...时的思路]当你想用KubeJS做某些事情时,你先要知道它该从哪里开始,一般是使用某个事件[h2=事件的组成]事件被分为几个对象,每个对象中都有许多方法PlayerEvents的方法:decorateChat,chestOpened,advancement,chat,chestClosed,loggedIn,loggedOut,inventoryClosed,inventoryChanged,inventoryOpened,tick,respawned在Wudji的教程或官方wiki中可以看到事件列表。当发生这些事件时可...
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...的复刻 (缺点是动画效果没了,geo模型实在没办法)。[h2=判断伤害来源]在entity.hurt事件中,使用if判断玩家是否具有特殊条件。 if (event.source.actual && event.entity.isLiving() && event.source.actual.isPlayer() &&  event.source.type === 'bullet' && event.source.actual.headArmorItem === '...
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