找到约 1043 条结果,共约 35 页。 [耗时:23.3240ms]

...mport crafttweaker.entity.IEntity;import crafttweaker.entity.IEntityLivingBase;(以下为匠魂提供的特性事件函数,选择性导包)import mods.tconstruct.traits.Update;特性事件//声明一个特性构建器//val 变量名 = TraitBuilder.create("特性ID");val buoyantTrait = TraitBuilder.create("buoyant");//特性显示的颜色//变量名.color = Color.fromHex("16进制颜色").getIntColor();buo...
地址:www.mcmod.cn/post/3372.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...的且具有额外功能的独立模组,所以不需要在游戏中添加原模组。原始模组中的所有事件以及音乐包编辑规范详见此处。以下是该模组新增的事件:area.[areaname]   #处于使用 Soundnizer 工具创建的区域内播放area.[areaname].[redstonepower 0-15]   #根据红石信号强度改变在某个区域中播放的歌曲event.attackedevent.advancementevent.bossEnderDragonevent.b...
地址:www.mcmod.cn/post/2314.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...行限定次数,重复运行一段时间、放置格挡方块,使用魔力脉冲配合魔力检测器将诸事件依序执行,基于蕴魔土种植状态的启命英 1s 工作 4 次,采用精灵魔力发射器配合阻力透镜是最佳选择。如图,是执行限定次数的结构工作开始右下方精灵魔力发射器的魔力光束穿过魔力检测器,右下方魔力发射器红石发出信号,解锁左下方沙漏计时器...
地址:www.mcmod.cn/post/2947.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...值得一提,在最近的生物测试中,即使一个生物血量已经归零,只要此时拦截住一些事件(此处依靠EB巫术时停做到生物被打到0血而不死亡),并且将其血量修改为大于0的数值,则可以让生物逃离死亡,维生指环对于玩家原理应该类似,不过可以被死亡不掉落“加持”,产生“不管何时都能在回血”的效果。而维生指环的防御特点在于,...
地址:www.mcmod.cn/post/3549.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...;   //},    //Over    //创建配方,需要传入recipe事件和配方名称,自动生成配方的ResourceLocation,namespace为预先设置的常量,或者直接改为你需要的字符串即可    //可以取消配方名称设置但是下面的replace方法也要去掉该变量的传入    build: function (event, recipename) {&...
地址:www.mcmod.cn/post/2899.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...注册方案Item.REGISTRY.register(item);// 这时Forge的注册非常方便// 只需要在preInit事件时调用// GameData.register_impl(obj);// 原版的可注册物品都可以注册而1.20是这样的:Forge在高版本膨胀了// 原版的注册方案【被Forge屏蔽Mod无法调用】Registry.register(BuiltInRegistries.ITEM, new ResourceLocation("modid:id"), item);// Forge的...
地址:www.mcmod.cn/post/3257.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...尸们就不再与你为敌了,并获得2个僵尸的魂珠和8个铁块。并且解锁两个僵尸的随机事件——随机事件是获取魂珠和贵金属锭的重要途径![h2=随机事件:新的头盔]玩家可能在白天探索时遇到一只带着皮革帽子的小僵尸:空手右键交互,可以与它对话:小僵尸会让你帮他做一顶帽子,自己的皮革帽子撑不了太久了。玩家手持更高耐久的帽子...
地址:www.mcmod.cn/post/3349.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...加载顺序问题,请确保 Mod 入口点被加载时时包含注册相关代码的类也被加载。注册事件和常规类加载并不是同步的,注册初始化的动作先于常规类加载。大致的执行顺序如下(从左到右依次进行):Mod 入口点初始化、注册事件、常规类加载。如果你尝试在注册事件结束的时候注册,Forge 会直接抛出异常。实在不知道如何正确地处理类加载...
地址:www.mcmod.cn/post/3492.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...ead of only applying an attribute        //# 如果为true,钴盾将取消击退事件。        //理论上装备钴盾后受到伤害不会被击退       B:"Cobalt Shield Cancels Knockback (Bountiful Bauble)"=false        # Enables the Nether Bane weapon effect to deal bonus damage to nether mobs    &nbs...
地址:www.mcmod.cn/post/3027.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...import crafttweaker.events.IEventManager;import crafttweaker.event.PlayerUseHoeEvent; //导入事件包,该“PlayerUseHoeEvent”位于官方英文wiki:Vanilla/Events/Events/PlayerUseHoeEvent;import crafttweaker.world.IWorld;import crafttweaker.world.IBlockPos; //该世界包用于获取世界信息,在本文中用于获取玩家位置信息;//import crafttweaker.item.IIngredient; //无用...
地址:www.mcmod.cn/post/3026.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...乐。如果文件夹里没有对应的音频文件,则模组既不会报错也不会播放音乐。[h1=创建事件]事件是模组的核心,它决定了游戏在何时播放何种音乐。在游戏内按下“P”键(可以在控制设置中更改)可以重新加载配置文件,按下“o”则会强制播放音乐(如果音乐因任何原因停止播放)。事件的类别囊括主要事件、特殊事件、维度事件和由红...
地址:www.mcmod.cn/post/3125.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...火。[process_time]处理时间:类型应为int,单位为tick(1/20秒)[h2=Kubejs]在Server的加载recipes事件使用,以下是(20tick/1秒)晴天条件下的糖转红石示例。onEvent('recipes', event => {    event.recipes.flotage.rack('minecraft:sugar', 'minecraft:redstone', 20, "sun")})槽位:配方成分配方输出处理时间配方模式(...
地址:www.mcmod.cn/post/2376.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...2 基本配方创建Part.3.1 高级配方运用Part 3.2 配方适配器 RecipeAdapter(当前)Part.3.3 机械事件系统(未完成)Part.4.1 并行配方处理(未完成)Part.4.2 工厂系统(未完成)Part.4.3 工厂事件系统(未完成)Part.4.4 智能数据接口(未完成)Part.4.5 单方块 / 多方块机械升级(未完成)Part.4.6 自定义 GUI 信息(未完成)Part.5 配置文件解析(未完成)[h2=环...
地址:www.mcmod.cn/post/3139.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=模块化机械:社区版 从入门到入土 —— Part.3.3 机械事件系统]本篇教程皆在展示模块化机械:社区版的 CrT 的高级可用 API。本教程主要使用的模组为模块化机械:社区版 - 1.11.1-r33、CraftTweaker。注意:本教程内容可能随时都有变化,请仔细对照本教程使用的模组版本,以免引起模组更新导致莫名其妙的报错问题。教程目录:Part.1 基本机...
地址:www.mcmod.cn/post/3140.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
相信很多萌新(比如我)看到crt官方wiki的时候就看的一知半解,并且对事件这一块很头晕。所以我就打算直接做一个简单的框架,让各位不太懂的萌新可以直接复制去用。废话少说,上代码:import crafttweaker.event.;import crafttweaker.event.IEventCancelable;  //如果你想关闭事件需要导入这个包events.
地址:www.mcmod.cn/post/3185.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...一个GUInormal就是普通的GUI,只能添加标签(只是无边框的文字)和按钮(可添加点击事件)。container可以添加比如物品框、燃烧进度条(参考熔炉)之类的东西。normal界面:container界面:(就多了一个shiftClickRules)1-1、background:Background 背景材质点右边仨点打开的界面就可以选择材质,而材质文件要放在.minecraft\mods\你的mod包\assets\你的mod包...
地址:www.mcmod.cn/post/1820.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h2=项目目标]实现在玩家起床后在聊天栏内输出下一次月亮事件的类型和距离下一次月亮事件发生的时间。[h2=正文]LevelEvents.tick(event => {        //  在此处写入代码    })[h3=关键代码]1. 获取月亮事件列表,并取第一个值:别问我为什么是取0,问就是因为列表下标是从0开始的var&nbs...
地址:www.mcmod.cn/post/3707.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...时,法术环本身通过四方块循环,使媒质波重复通过空白导向石,运行导向石的随机事件。同时在导向石的两个输出端循环分别将+1/-1压入栈中(图中是西端压入+1,东端压入-1)。当拉杆结束激活粘性活塞后,粘性活塞拉动红石块激活石匠导向石,使得整个法术环退出循环,进入数据输出模块,在这个模块中,法术环会先后运行 群体之精...
地址:www.mcmod.cn/post/2952.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...(IFunction handler); //为升级添加升级总线提示的事件监测MachineUpgradeBuilder addCompatibleMachines(String... machineNames);MachineUpgradeBuilder addIncompatibleMachines(String... machineNames);//上述两个,分别为添加白名单、添加黑名单机械,未使用时默认对所有机器生效;这两个方法互相冲突。MachineUpgradeBuilder&...
地址:www.mcmod.cn/post/3189.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...ml的mod。这个mod的主类在net.heipiao.authforge.AuthForge。有AUTHFORGE_BUS作为《锻造:认证》的事件总线,其中会发出在包net.heipiao.authforge.events中三个Player开头的事件。AfPlayerEvent不会被发出。PlayerLoginFailedEvent:玩家登录失败PlayerLoginSuccessEvent:玩家登录成功PlayerSignUpEvent:玩家注册成功这些事件都可以通过getAfInst获取《锻造:认证》的实例,通过getP...
地址:www.mcmod.cn/post/1764.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...创建Part.2 基本配方创建Part.3.1 高级配方运用Part 3.2 配方适配器 RecipeAdapterPart.3.3 机械事件系统Part.4.1 并行配方处理(未完成)Part.4.2 工厂系统(未完成)Part.4.3 工厂事件系统(未完成)Part.4.4 智能数据接口(未完成)Part.4.5 单方块 / 多方块机械升级(未完成)Part.4.6 自定义 GUI 信息(未完成)Part.5 配置文件解析(未完成)Part.Extra.1 GeckoLib ...
地址:www.mcmod.cn/post/3555.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...r RAM, disable this and report the memory leak to VPML immediately.    # 启用或禁用在各种事件发生时播放的音乐,包括入侵阶段变化和Wyrmfollies追捕玩家。Wyrms of Nyrus通过流媒体播放音乐,因此不会首先预加载到内存中。当音乐开始播放时可能会有延迟,所以此选项适用于客户端。如果您在服务器使用而不是在客户端使用,请将其该选项关闭。...
地址:www.mcmod.cn/post/3366.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...ber是一个注解,用于在Minecraft Forge mod中标记一个类,以便它可以注册到Forge的事件总线上//当一个类使用@Mod.EventBusSubscriber注解时,它表示这个类是一个事件订阅者,可以监听和处理特定类型的事件。//被标记的类中可以添加用于处理事件的方法,并使用事件注解@SubscribeEvent来标记这些方法。//也就是说如果你想要使用@SubscribeEvent注...
地址:www.mcmod.cn/post/3315.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
....cancel()        }    }})这是一个服务端的事件,所以当然要放在 server_scripts 文件夹里面。这段代码的作用很简单,检测到妖精女仆生成的时候,如果她在天境,就取消生成事件,这样就不会生成妖精女仆了,刷怪蛋也不行。后来我在玩Alex's Caves的时候又发现,妖精女仆在原始洞穴里面也会大量...
地址:www.mcmod.cn/post/3537.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...文件写法通上。一般来说,此时你的卡牌并没有任何tag,你需要在server_scripts里通过事件 'tags.item'为你的卡牌添加tag,这里不做赘述。
地址:www.mcmod.cn/post/2740.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...rver, not just one random player. Default: true    #最大infamy会导致玩家周围发生入侵事件。与普通的调度器不同,该系统为服务器中的所有玩家创建一个事件,而不仅仅是一个随机玩家。默认值:true     B:"Max infamy Causes Invasion Events"=true    # Max infamy causes Creeped kills to spawn double the entities. Default: true    ...
地址:www.mcmod.cn/post/3384.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
    首先,我们都知道,在交错次元模组中,天眼(Sky Rift)事件,是在默认情况下进入交错次元维度都为开始的天气(可以叫事件)。那么,如何关闭这个默认就生成的天气呢?今天的教程或许可以帮到你    1.打开《我的世界》并留在主界面    2.点击Mods按钮,进入ForgeMods配置界面,并找到TheBetweenLands   ...
地址:www.mcmod.cn/post/3432.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...me系列等。首先第一步导入包:import crafttweaker.api.events.CTEventManager; //crt提供的事件创建import club.gumeng.messagetweaker.event.SendCommandEvent;//玩家发送指令事件第二步敲码:CTEventManager.register((event) => {    var command = event.command;    if ("gamemode" in command)&n...
地址:www.mcmod.cn/post/3085.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...KubeJs 6 编写, 在此之前我也写过 KubeJs 5 的, 各种方法没有区别, 唯一的区别就是开头的事件声明(截止我已发现的)KubeJS 5onEvent("ponder.registry", (e) => {});KubeJS 6Ponder.registry((e) => {});[h1=所需要的工具]七根木棍(梯子)(仅仅只是为了确保 GitHub 稳定性, 教程中包含大量的图, 如果因为连接的不稳定而看不到图将会是最大的...
地址:www.mcmod.cn/post/3822.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...]当然是魔改,但是它使用了Groovy语言,这让我眼前一新。对比一下CrT吧:它可以做到事件系统热重载!虽然Zen Utils也行(它自带代码高亮/补全功能!虽然Probe也做到了它可以自动import导包!兼容大部分CrT支持的模组!那我为什么不直接用CrT?所以,为什么不来试试呢?[h2=准备事项]你首先需要一个趁手的,支持Groovy的IDE(也就是集成开发环...
地址:www.mcmod.cn/post/2401.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站