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...为客户端资源被加载时加载脚本(如 client.tick 等被标记为Client和Client Startup的事件)(可使用 F3 + T 重载)server_scripts 中为服务端资源被加载时加载的脚本(如 recipes 等被标记为Server和Server Startup的事件)(可使用游戏内命令 /reload 重载)startup_scripts 中为启动时就被加载的脚本(如 item.modifica...
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...进去后,再加上不同道具就能调整蜜蜂的适应力,最高可以冲到±5,不会发生冲爆的事件,所以通常丢一整叠给他冲就可以冲到+4~+5。湿度:+1 沙子 -1水温度:+1 烈焰粉、烈焰棒、岩浆  -1 雪球冰块冰碎片(按概率由小到大排列)冲±5的方法:先冲+1再冲-1就会变成±1了,然后只要是有±X的,只冲正或者负都会直接变±(X+1),如果没有±的...
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...器,除非你在录制时在回放设置中禁用。在录制时,你可以使用 M 键设置标记事件。退出服务器/单人游戏世界时,系统可能会要求你等待几秒钟,直到回放保存完成。祝贺你,你现在可以通过回放中心(Replay Viewer) 来访问你的回放录像了![h1=回放]要观看你的一个回放,请从主菜单中打开回放中心(Replay Viewer),并选择所需的回放...
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...令已有详细的百科收录:https://www.mcmod.cn/item/643947.html本教程为1.12.2 V3.3.6虚无世界3的事件,是发展主线的一种方式。那么在我们脸黑时如何借助指令来获取一个事件呢?命令主体:/aoaevent这个命令有4个分支,分别是list,check,start,stop。/aoaevent list可以查看所有可调用事件:翻译来说就是:big_day:傀儡之日blood_hunt:血夜creep_day:蠕变之日death_d...
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...API的模组,以及LP的权限系统。CurseForge:Styled Chat - Mods - Minecraft - CurseForge[h2=【玩家事件】Player Events]最新版本:1.18.2自定义的进服,杀人,死亡等通知。CurseForge:Player Events - Mods - Minecraft - CurseForgeGitHub:ByMartrixx/player-events: Fabric mod. Sends a configurable message/command when a player joins the server. (github.com)[h2=【第一次进服消息】First Join Message]最新版本...
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...h2=僵尸入侵配置]#安全日天数:如果你设置为3,世界建立的前3天不会有任何僵尸入侵事件(除非你用指令)。#If you set to 3,then the first 3 day of the world will not have any zombie attack event.#Range: 0 ~ 100SafeDayLength = 3#僵尸入侵的概率:安全日之后,每天发生僵尸入侵事件的概率指标,数值越大概率越大。#The chance related to zombie attack event. the bigger the more ch...
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...的弓则没有(可以直接使用水产养殖2中的海王弓和幸运方块中的幸运弓)。2、袭击事件只有在市民数量达到4或以上而且是在晚上时才会触发,而且会生物群系的不同来选择袭击。(比如,附近有河流或者海洋则会触发海盗入侵,殖民地在丛林则触发丛林女战士入侵)3、建筑工及其他可以支持合成的工人的合成配方不支持矿物词典和标签...
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...改的伙计肯定也知道一个叫做“kubejs”的mod,这个mod功能很强大,它包含了从材质到事件的所有需求。那么我们这次就来利用一下它的资源覆盖。我找到了一个没有汉化的mod物品:这个物品的语言文件位于primutils-1.0.4-hotfix.jar\assets\primutils\lang\en_us.json。那么根据这个物品的语言位置,在kubejs\assets文件夹下也建立一个同样位置的文件夹,并且...
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...渊国度的第一层世界——深渊荒原。考虑到接触该模组怪物会增长扭曲,为避免扭曲事件对前期游戏体验造成影响,故建议将神秘时代发展到一定程度或进入二阶段后再进行攻略。模组路线可参照由大佬制作的站内攻略。  尽管全流程会用到总计6颗匠心石,但目前一阶段制作的这一颗足以满足需求。先进电子版和逻辑处理器的合成都相...
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...无任何反馈信息。/minecolonies colony barbarians 殖民地“可以有野蛮事件”现在设置为:false (该指令实际意义不明)/minecolonies colony addOfficer
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...长。然而部分模组添加作物时,未按照forge的方法添加,这使得在冬天停止其生长的事件无法触发。因此其他模组添加的一些作物就算被列入相关配置文件也会在冬天生长,遇到此问题时,请与其作者联系,与我们联系并不能解决此问题。问:为什么配置文件中的日夜循环选项不起作用?答:事实上它起作用,但该选项并不是用于调整游戏...
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...界。[h1=毁灭者(Raid)]毁灭者是一种挑战玩家极限的模式,玩法类似于原版村庄袭击事件。在限定时间内挑战尽可能多的袭击,完成的袭击波数越多则可能获得的奖励也越丰厚。将毁灭者印记通过铁砧敲到水晶上,如下:毁灭者印记可在灵魂商店(F7)中购得,也可自行合成获得,但不会出现在宝库的宝箱中。与一般宝库不同,毁灭者模式...
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...s),解锁失落饰品;做附魔储备台,可方便存取附魔;求知之书可提取附魔;刷亡灵事件可获得有附魔的装备;打村庄袭击,可获得防爆板材的材料做M24,加上穿甲20附魔,一发近1万,基本能横扫末影龙前boss。同时可做做丰富饰品、神秘遗物的饰品(七咒系列),详见[礼装]一章。在附魔和饰品都比较充足的情况下,近战武器可选择提尔...
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...、控制棒升降状况,甚至还有著名的AZ-5按钮!!!!,作用也和原切尔诺贝利核电站爆炸事件以及电视剧中的作用相同,可以使控制范围内的所有控制棒全部降为0%,即关闭反应堆。它也可以将反应堆分为几个颜色组以更好地管理不同部分,下图为GUI:红:分组的温度控制系统和控制棒系统。绿:颜色组快捷管理。青:调节控制棒高度,可填入...
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...使用,否则玩家无法装备饰品。饰品栏的申请方法很简单,需要订阅 InterModEnqueueEvent 事件,通过 InterModComms.sendTo 方法与 Curios API mod 交流。如:private void enqueueIMC(final InterModEnqueueEvent event) {    if(ModList.get().isLoaded("curios")) {        InterModComms.sendTo("curios", Slot...
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...回到平台上,同时注意加快动作,以免被过早地打下去。第三次攻击仍会造成相同的事件发生。命令方块会提升平台,生成更多的腐化生物,但这一次会激活那两个位于顶部的凋灵风暴首。生成结束后,命令方块周围的触手会把命令方块紧紧包围起来,此时命令方块不能被破坏,直到两个凋灵风暴首受伤。这意味着它们周期性地颤抖,牵引...
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...是开着吧,我担心它把钓鱼禁了    fishPoolEnabled = true    #是否启用一般事件的经验值?(如跑步跳跃可以增加敏捷的经验值),true=启用    xpValueGeneralEnabled = true    #把东西用报废耐久=0能提升经验吗?false=关闭    wornItemXpBoostEnabled = true    #种植需要技能等级要求吗?false意味着没有要求    pla...
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...的”scessential-server“,自行设置。53.无法破坏、交互方块:一般是开了下界猪人入侵事件。54.为什么物品栏有锁的标志:同时按ctrl+alt+左击可解锁,同时按R+C可设置这个mod的一些功能。55.这个任务前置是什么:你点开任务里物品框框,在任务物品的左上角有个不显眼的箭头,可以查看前置任务。56.拿不出存储终端里的物品:有些物品有特殊...
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...这个工作量过于庞大。因此,设计若干个随机竞技场,是一个折中的方案。[h2=为什么事件被移除了?]主世界的事件被移除,有游戏性和技术性两方面的原因。游戏性原因:最初,主世界的事件是为了用来获得某些特定的物品而存在,特别是纯宝石,然而,这造成了一个问题,也就是获得这些物品具有了“时间门槛”。玩家为了获得这些物...
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...更强大的判定,允许你禁止来自刷怪笼的怪物生成以及并不总是遵循常规“checkspawn”事件的被动生物生成。使用时,要小心!mindaycount / maxdaycountI√√√指示最小或最大日期。计日器是从 0 开始的(查看“days”命令)。spawnerB√若是由刷怪笼生成的,则为 true。incontrolB√若是使用 In Control 的新型刷怪系统(spawner.json)生成的,则为 true。m...
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...bsp; 如果action函数作为第四个被添加的参数,你还可以决定当物品被合成时触发的事件。(引用自CraftTweaker简体中文文档)recipes.addShapeless("test_sword",sword, [sword.marked("mark"),end_crystal],    //    添加一个函数作为第三个参数。建议参考:配方函数    function(out, ins, cInfo){...
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...模组中大量怪物会主动攻击村民,其中不乏各种穿墙怪/攻击能穿墙的怪,而各种随机事件又会为村民死亡增添很大的威胁,为了避免村民死亡,笔者建议将整个机器修建于地表之下(笔者习惯将泥土层放在距离地表层7格下),并保证附近没有废弃矿井以及铁轨!(铁轨会刷女妖,女妖近战穿墙,是一极大的安全隐患)而由于其他有效门的...
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...高版本整合包的魔改模组,通过它可以改变/添加/删除一系列合成表,物品,流体,事件等,从而联系你所制作的整合包的每一个模组,达到你所期望的效果。*比如:你可以令一个任意原木分解为对应的两个木板,而不是原版的4个。[h2=2.选择KubeJS的附属模组]KubeJS模组本体(必选)ProbeJS辅助编写魔改内容,提供了vscode支持(必选)KubeJS Creat...
地址:www.mcmod.cn/post/3160.html快照时间:2024-05-12来自:MC百科主站
...。是的,FTB任务和KubeJS关系匪浅,KubeJS本身就自带与FTB任务的联动,可以监听FTB任务事件。官方Wiki上已经给出了所能监听的三大类事件。自定义任务目标:ftbquests.custom_task自定义任务奖励:ftbquests.custom_reward任务完成:ftbquests.completed在事件后面添加id,如ftbquests.custom_task.75381f79,可监听指定自定义任务的完成情况,从而实现多样化的任务目...
地址:www.mcmod.cn/post/2089.html快照时间:2024-05-12来自:MC百科主站
.../gamestage reloadfakes - 重载fakePlayer的阶段在使用CrT控制玩家的阶段前,我们需要先学习事件与条件语句的使用。(在鸽了!不要催!)
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...石组件的共性,它的状态在初次加载游戏后如果不正确但又没有可以令其状态刷新的事件,那么这种错误状态可能一直保持下去。举例:在退出游戏的时候刚好比较器给出的是高信号 ,此时反应堆正常工作。下次载入游戏时,因为某些原因储罐里液体空了,按道理这时比较器应该不输出信号,但是正常加载结束时比较器仍是高信号输出,...
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...即可,并且多次积攒武器经验值都加攻速就行,到了这个阶段,除了一些限时传送门事件你打不了,其他基本都能胜任,并且也是到了这一个阶段,收集各种T0,T1流派的器官才不费劲这里贴出一张有特殊效果的器官图:攻击类防御类杂项无尽节律先驱者的肺归魂亡铃无尽之力利维亚桑的肋骨遗物金属板寄宿精灵立场欺诈者左肋Ω1冷心肠末...
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...菜单且由玩家开启这些挑战(默认为true)Challenges = true["World Events"] #[世界事件]#Allows random aggressive faction NPCs to spawn in the world (Marines/Pirates/Bandits enemies)#允许随机的具有侵略性的派系npc在世界中生成(海军/海贼/山贼)(默认为true)(这个关了很难玩!)"World NPCs Spawns" = true["World Events".Trainers] #["世界事件"....
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...6000强化/320/16035000~36000信素/400/20035000~36000谐振/480/24035000~36000你可以看见这又是个概率事件……请告诉我我为什么要选择这种发电模式!我也想知道,那么我们一起算一下(各变量为斜体字)如果你厌倦了数学请直接看后面设普通蒸汽发电,一个煤炭发C RF设进阶蒸汽锅炉产蒸汽,一个煤炭产出 S MB蒸汽设1MB蒸汽发电G RF以最低能得到的能...
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...Item();// 改变玩家攻击实体时计算的伤害。// 事件列表请参阅wiki:https://docs.blamejared.com/1.12/zh/Mods/ContentTweaker/Tinkers_Construct/TraitBuilder/#ontoolheal// myTrait.calcDamage = function(......) { // CODE } 表示捕捉实体被攻击时事件。想要了解更多事件请参阅wiki页面,每个事件下面都有说明。// 如果无法理解,...
地址:www.mcmod.cn/post/1251.html快照时间:2024-05-12来自:MC百科主站