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...兽,三角龙背骨兽会掉落盔甲镀层,三角龙会变化颜色,当它变成深蓝色时免疫所有伤害建议在探索时避开的生物:巨脉蜻蜓,会停在玩家头上阻挡视线在地表可以找到骷髅军团竞技场,右键其中的骷髅祭坛可以召唤骷髅长老在传说可以挖到四种矿石(头骨,胸骨,腿骨,足骨)可以制作一些装备,烧制成骷髅锭后也能做一些装备,推荐使...
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..."=1.0    # 当开启Hardcore模式时,你可以使用这一配置来增强生物造成的穿甲伤害。    # [范围:1.0 ~ 10.0, 默认:1.0]    D:"Hardcore模式伤害增幅"=1.0    # Entities added to this list can't be captured with the Interdimensional Cage.  &...
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...保证了前期的安全。其次就是军刀/西洋剑,这俩拿手上给25%减伤,西洋剑给高攻速低伤害,军刀更扎实点,前期保命用的。接着就是斧头,我建议将其作为“副武器”,一旦粘性怪沾了主武器立刻切斧头保命,重点是这玩意跳劈暴击没准能秒了粘性怪。当然,原版的剑也不错,如果用不惯前者还是能用这个开荒的。然后就是双节棍+盾了。...
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...再去寻找合适的模组用于弥补。刀作为一种武器,自然具有武器的通性,即:耐久、伤害、攻速;以及原版的武器强化方式:魔咒。我们可以从这四个方面入手。【注1】:下文提出的各种解决方法,都是以纯生存模式为前提,不考虑创造、指令等特殊手段。而不同方法间的分类只是便于理解,并不一定存在冲突,可根据实际情况叠加使用...
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...摔落的护甲和特殊物品,最好不要硬钢,也可以骑着雪龙王射,雪龙王对于克拉肯的伤害是有加成的,但是不要攻击到雪龙王,因为它是中立生物。另一个方法是:得到克拉肯刷怪蛋或者捕捉克拉肯后,使用矿工的梦想开出一个矿道,把克拉肯放在矿道里,这时候用极限弓狂射就行了。巨型三裂植物:没有好办法,喝上力量药水,使用攻击...
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...ft键或在工匠砧上时按下Shift键时,会显示工具的额外信息,例如某些强化给予的攻击伤害等。“光照提速”强化:@Overridepublic void addInformation(IToolStackView tool, int level, @Nullable Player player, List tooltip, TooltipKey tooltipKey, TooltipFlag tooltipFlag) {  addStatTooltip(tool, ToolStats.M...
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...false#Allows logia users to hurt other logia users with projectiles; false by default //允许玩家用投射物伤害玩家; 默认为 false"Logias hurt Logias" = false#Allows Devil Fruits to drop from leaves if higher than 0; 0 by default //撸树叶掉落恶魔果实的几率,0默认#Range: 0.0 ~ 100.0 //范围: 0.0 ~ 100.0"Chance for Devil Fruits to drop from leaves" = 0.0#Allows players to receive extra hearts base...
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...的死感到哀悼,下一个赶到战场的是:三级材料的顶点:「小噬魂」经过强化后单次伤害轻而易举达到了50点,僵尸和小白不再能称之为威胁。匠魂的黑曜石甲,经过火成后带来了尤为客观的生存能力。为什么黑曜石护腿在盔甲架上显示错误如今的我们在主世界,只要不手欠去挑衅火龙,可谓天高任鸟飞了。[h3=学徒之术]夜行术有能力击杀...
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...炸宝箱等原因战术作废。正常。不携带大量治疗品或战术装备,靠宝库中的金苹果、伤害吸收苹果和治疗药水探索,通过能量条杀boss。在打过一次宝藏世界后可能会获得力量条,能提供力量4,实战中极其好使。[h2=宝库之中]进入传送门,你会听到门碎了,因为宝库门是一次性的,然后你进入宝库世界,传送到初始房间。已经说过了,宝库...
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以下是一些boss的攻略粉碎:血量:[icon:health=500,点]伤害: 简单[icon:health=8.5,点] 普通[icon:health=15,点] 困难[icon:health=22.5,点]会把玩家最高击飞56格用巨怪人偶扔在主世界地面上一段时间后召唤推荐装备:无粉碎可以说是虚无最简单的boss,将巨怪人偶扔出去后迅速搭高(2~4格均可)或造个小型堡垒,可以保证无伤击杀掉落物巨怪爆裂斧可以刷一下,前期比...
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...ttacks.    S:“持续Ki攻击。如果玩家使用的为true的气功则会持续攻击造成多段伤害,如果为false气功击中目标后只造成一次伤害
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...为对药水效果设置,以及融合系统,演化阶段,虫巢意识等游戏机制的参数设置。(伤害适应性相关配置在SRP)关键词:#演化阶段 #演化点数 #融合系统 #虫巢意识 #药水效果本配置文件中英对照目前处于SRP V1.9.12版本,已经完成对新增配置文件选项进行添加与校对。部分参数可能与现配置文件存在差异,不影响整体内容。配置文件位置:游...
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...p; B:BlazingCoreTraitorBarEnabled=false    # 控制装备烈焰核心玩家在暂时激活免疫熔岩伤害时候,经验条会出现过热条,出现方式的效果。      既若填true,会翻转函数值,热条会呈现反函数形式,随着免疫熔岩BUFF的CD减少,热度条会越来越快。      注:这是纯粹的视觉效果,原始的免疫时间会保持不变    B:默...
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...灾变模组添加的一个BOSS,具有强大的战斗力和多种攻击方式,虽然大多数的攻击方式伤害值不算高(比卫道士困难难度的19.5小),但是由于焰魔攻击会施加给玩家炽热视线这种DEBUFF,降低玩家护甲值,使得玩家对伤害承受能力被严重降低。所以说玩家和焰魔的作战还是有一定难度的,不恰当的作战方式往往会使玩家速败。幸运的是,灾变...
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...ill grant a bonus of damage. [range: 1.0 ~ 10000.0, default: 20.0]每积累X点,群落将给予寄生虫一个伤害值加成    S:"Colony Bonus Damage Point"=20.0 # Value of the bonus. [range: 0.0 ~ 10000.0, default: 0.1]给予的伤害值加成倍率    S:"Colony Bonus Damage Value"=0.1 # Every x points, the colony will grant a bonus of health. [range: 1.0 ~ 10000.0, default: 20.0]...
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...)。现在不要招惹铁傀儡尝试白嫖铁锭,当你看到铁傀儡4位数的血量和你不超过5的伤害就能知道为什么。找到村庄后激活一下那里的传送石碑,然后就可以通过完成任务发展了。你会得到一个小屋生成器,但用完小屋生成器后会给你一个大屋生成器,所以你最终房子的位置应该是使用大屋生成器时确定的,你可以自己安排布局位置。极力...
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...色霸气·缠绕通过将霸气附着于武器(包括但不限于刀剑弓枪)上,提高武器造成的伤害并能攻击到自然系果实能力者(武器在外观上会变成黑色),提高的伤害大小取决于其对应霸气经验的多少,例如武装色霸气·缠绕的霸气经验是50,那么伤害提升就是百分之50(此增伤无法作用于弓、枪上,预估为bug,0.8.2尚未修复),因为剑客自带25%刀...
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...猎经验。反之,如果这两把剑是红色,你不能攻击它,尝试去打它不会让此生物受到伤害,并且系统会提示你需要达到*级才能击杀此生物(但是在3.2版本之后,你不能击杀的狩猎生物也不会攻击你,所以你也不必担心会被它杀死,除非你已经达到可以击杀它的等级)。一把剑——这就说明此生物免疫近战伤害。一把弓——这就说明此生物...
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...片哀嚎,因此单独把它拎出来写了一篇攻略由于同化末影人自身免疫了远程攻击和水伤害,在正常游戏中不但早于远古惧魔等BOSS级怪物刷新出来,还拥有极高的的伤害和灵活传送,本攻略只是为了让大家能够更容易地对付该生物(站内其他攻略虽然有汉化,但由于发布时是1.9.1版本,当时还没有同化末影人的传送机制)在config文件夹里搜索...
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...(暮色森林)-具有荆棘属性炽铁锭(暮色森林)-对不免疫火焰的生物造成更高火焰伤害锌锭 (机械动力)-固定减少一些伤害安山合金(机械动力)-廉价且可大规模生产的傀儡黄铜锭(机械动力)-有一定的魔法抗性列车机壳(机械动力)-移动速度快,拥有高击退,范围攻击。就像火车一样击中怪物!硫磺钢锭(烈焰装备)-傀儡能够发射...
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...;   6000.0d:"final_ingot",};//由难度造成的爆炸,魔法,火焰,弹射物伤害加成基础倍率。默认:0.5fstatic difficultyBase as float = 0.5f;//由难度造成的爆炸,火焰,弹射物伤害的额外伤害倍率。默认:0.1fstatic difficultyOther as float = 0.1f;//由难度造成的魔法额外伤害倍率。 默认:0.06fstatic&...
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...移:幻影剑插到对方身上后按特殊行动的传送现象,瞬移后的极短时间内可以免疫平A伤害这两种防御手段在PVP时通常为同时使用,以下合称为防御[h2=空档]空档即为破绽(也叫卡刀)在防御发生卡顿或是防御频率不够快时产生的未防御状态被称为空档这不难理解[h2=捕捉空档]一方露出空档期间被另一方攻击,此为捕捉空档大多数对局中都是...
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...血过多而晕倒的话。每当血侯刃见血的时候,他就会抽一些使用者的血并转化成额外伤害。传说该剑会吸取使用者的精血修复自己的创伤,是一柄嗜血魔剑,如果你想驾驭这柄剑,最好努力提升自己的体质,否则你最好不要过于依赖它。如果你不全力劈砍的话,基础伤害会下降,但抽血造成的额外伤害并不会受影响。带些药品弥补失血是个...
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...值+10/+20/+30/+40/+50固定护甲值+4/+8/+12/+16/+20固定护甲韧性由于高额护甲韧性,使用高额伤害穿甲的方法对该词条效果不佳。应当使用莱特兰武器mod中的双手锤发起攻击,锤类武器的效果为无视护甲与护甲韧性。或是使用魂火药水和魂炎弹对其造成魔法伤害。隐身给予怪物永久隐身效果并给予怪物所持有的装备“遁隐”附魔使用两个末影之眼与...
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...许多贵重物品”。但是仅仅凭借着这些信息,只能使得玩家辨识出岩精,不被岩精所伤害,并不能真正的和岩精打交道和发挥作者为其设定的用途。[h2=对岩精的详细介绍]岩精是一种形似矮人的生物,背部附着一个携带大量物品并附有背带的箱子(*岩精强盗所携带的是木桶,而不是箱子)和一小捆行囊。它们的皮肤为小麦色,在面部带有显...
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...得更好的效果比如[缓慢|Weight|Solid Core] [Explode](炸弹人引爆器,破坏地形)[Burst|瞬间伤害](不破坏地形,拿带有该效果物品的炸弹人血量应低于造成的伤害)治疗法杖能够获得此附魔,装备该治疗法杖的CQ士兵不仅能够治疗盟友还能给予一些额外的增益效果。give @p chocolateQuest:daggerDiamond 1 0 {CustomPotionEffects:[{Ambient:等级,Dur...
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...骷髅的掉落物也是有好东西的,比如少量法术书万一出货了呢;石像_凋零免疫大多数伤害,同时不会破坏方块,不会使用技能,不会造成伤害;石像_凋零不受怪物风扇和绝大多数法术的影响,但法术附身夺舍和冰雕/石化依旧有效;前期用自动玩家模拟器+匠魂的不毁武器也不错。冰与火之歌的黏性铁链可以把未石化的凋零捆在龙骨墙上。...
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# Configuration filecore {    # 设置为true时,所有怪物在受到伤害时依然会获得伤害免疫 [default: false]    B:excludeAllMobs=false    # 设置为true时,所有玩家在受到伤害时依然会获得伤害免疫 [default: false]    B:excludePlayers=false    # 实体受到伤害时...
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...所有有吸血鬼的东西都对大蒜过敏。包括人类,如果他们的血管里有它的话。它不会伤害生物体,而是伤害吸血鬼的本性,吸血鬼是每个人的一部分,等待着把它变成母亲。当村民们遭受一分钟的肌肉不适时,猎人却不得不经历一个小时的疼痛、发烧和血液中毒症状,这让他几乎濒临死亡。这是一些比较,现在回到理论的要点:为什么一次...
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...。火星地牢内boss为三头爬行者,攻击方式为向玩家吐出TNT。三头爬行者几乎免疫所有伤害,意味着玩家只能通过打回boss吐出的TNT来伤害它。随时注意boss房内的爬行者蛋,只要它们被炸毁就会生成一个难缠的小进化爬行者,而一旦这种情况发生请立即用打火石手动引爆,否则后果自负!在击溃三头爬行者之后获得二阶宝箱钥匙即可打开二阶...
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