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...ommandBlockOutput false关闭命令方块每次执行显示的消息。[h2=/xp *][h3=用途]可以修改、增加、扣除、查询玩家的经验等级。[h3=第一种用法 - 增加经验等级 *]/xp add   数值可为负数,就是负增长。如果后面填的是levels那么就是以等级做单位,如果是points则以经验值做单位!示例:...
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...介绍如何达成增伤、减伤和治疗的简单方法。    先来看第一个脑洞:(伤害增加)        · 特性名:精锐杀手        · 特性效果:对血量高于100的敌人以及所有Boss造成的伤害提高100%,并附加2%的最大生命值伤害。    老规矩,先上特性注册代码:#loader contenttweaker#modloaded tcon...
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... meter.//难度在坐标(0,0)处为0,随着你离原点的距离而实时改变,每远离1000格就会增加1难度;For every increment up in difficulty, mobs receive extra health and extra damage.  So at about 1000 blocks away from the center of the world, zombies will have closer to 30 health (vanilla 20) and do 5 damage per hit (vanilla 4)//生物的血量和伤害会随着难度增加,原点的1000格之外,僵尸血...
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...度    所有方块的挖掘需要花费更多时间,在主世界的海平面以下,挖掘硬度增加;    [此处本人(翻译)诟病一下,硬度和挖掘时间,在mc里面是两个概念,怎能如此混用,致使意义如此不明确。]更硬的矿石&可调整的硬度    矿石挖掘时间增加,黑曜石挖掘时间减少。    所有方块的硬度可被调整,tags也可以...
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...y since a mc day has 24000 ticks) till it reaches a difficulty of 10.(从上述举例可得,难度每2400刻增加0.01,加到10难度为止。由于一个MC日有24000刻,因此每个MC日增加0.1)#Then it increases by 1 per mc day till it reaches 30 and then stops.(接上文,长到10难度之后,进入第二个阶段,每天增长1的难度,长到30难度为止,接着进入下一个阶段,最后0增长了)"Difficul...
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...的小镇,如果玩家离得太近,其它区块得到刷新,粉色苦力怕还将继续走下去,大大增加任务时间。粉色苦力怕完成后会回到玩家这里,并自动触发任务完成:任务完成后获得2颗苦力怕的魂珠和20个TNT。[h1=尸壳篇][h2=法老圣坛]完成这一篇,玩家甚至不需要离开沙漠,所有结构都可以在沙漠中找到。首先玩家要跑图找到法老圣坛:在晴天,...
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...nt) {    //处理事件...})此事件还有两个额外的 ZenMethod://阻止机器增加进度(但是依然会 Tick 并消耗能量),并设置阻止原因,原因会被输出在控制器上。void preventProgressing(String reason)//将运行状态设置为失败,并设置失败原因。//当 destructRecipe 为 true 时,还会取消运行配方(吞材料),fa...
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...卡莱的黄金预言、不死图腾、神龟药水、力量药水、迅捷药水和再生药水;灵药可以增加武器攻速,卡莱牌可以提供高额支援效果,高配时使用的神龟药水更是可以使玩家在药水效果持续期间几乎无敌。续航物品:治疗法术。非常强大的续航道具,扔出后能给5*5范围内的所有玩家每秒5%最大生命值的回复,可以有效减少翻车概率。饰品:妃...
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...cial Extended Life这个模组可以给ME接口添加至多三个样板扩展卡,能使ME接口的样板容量增加至四排36个样板,可以极大程度上节约机器数量,并且减小布线难度然后我们这里还需要一共三台大型化学反应釜来加速化学反应,为什么需要三台呢,因为常用的化学反应分为四种:不带控制电路的,带0~2号控制电路的,不带控制电路的放在有控制电...
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...附带的中毒debuff)牛奶(作用同蜂蜜瓶)神龟药水(用于降低中毒debuff的伤害,大幅增加容错率)金苹果/治疗药水(恢复血量,增加容错率)准备好装备后,便可着手对付蜂后了![h2=3.知己知彼]简要介绍下蜂后的攻击方式。近战使用蜂刺攻击(对站在外面的我们几乎没有任何威胁)召唤两只死亡后立即复活的召唤蜜蜂(威胁较大,建议站...
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...分为:肉干、小肉干、生肉干、生小肉干。- 肉干的保质期为60天。- 肉干食用后可以增加理智和恢复生命值(建议烹饪后食用)。[h3=冰箱]- 合成配方:铁锭 | 红石块 | 铁锭铁锭 | 箱子 | 铁锭铁锭 | 铁锭 | 铁锭- 冰箱中的食物保质期延长3倍。[h2=应对理智较低的问题]- 最有效的办法是睡上一觉,但...
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...er-defined configurations.    # 预设难度在0到2的范围之间,难度随数字大小逐渐增加。超过此范围的任何值都将使用用户定义的配置。    # 0 = Classic, recommended for new players or nostalgia-fans, vanilla-friendly difficulty; evolution is weakest, Prober special abilities disabled    # 0 = Classic经典,推荐给新玩家,对原版友好,适用于原版难度;...
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...入100后回车键更改,怪物强化等级是100,死亡后怪物等级削弱至0。用于设置多久时间增加怪物强化等级5个数值点击后立即更改怪物强化等级提升1级的时间,点60s,挂机1小时40分就到达100级。自定义升级时间用来更改强化时间,点击自定义升级时间后会出现指令输入数值回车键后立即更改,数值输入1s,那么到达100级只需要1分40秒。用于重...
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....0之间   difficultyMultiplayerRateMult = 0.5   当有玩家进入指定维度时带来的难度增加速度加成,范围为0.0-1000.0   dimensionPenalty = 0.5  当有玩家通过睡觉跳过夜晚或者雷暴天气时世界增加额外难度,默认2.0,范围为1.0到1000.0   sleepPenalty = 2.0  [h2=难度黑名单]   如下数值,当难度到达一定数值时,主世界将自然刷新...
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...dd more evo points if killed by fire. Default: false    #如果Wyrm被火焰伤害击杀,它会增加更多的evo点。默认值:false     B:"Bonus from wyrm deaths by fire"=false    # If you're a pack dev and disabled the Read Your Modpack feature but still want to use a starting evo cap, this is for you.    #如果你是一个整合包开发者,并且禁用了Read Y...
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...ue对的value    //code}    改写上述代码,代码可读性大幅增加:import crafttweaker.event.EntityLivingHurtEvent;import crafttweaker.damage.IDamageSource;import crafttweaker.entity.IEntityLivingBase;import crafttweaker.player.IPlayer;import crafttweaker.potions.IPotion;static potionMap as int[IPotion] = {    
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...的游戏版本为beta0.14.2。[h1=正文开始!]硬核生存(Hardcore Survival)这个模组简单来说增加了游戏难度。让开局更加困难,中期也不简单,哪怕是后期都得需要留意。开局可以说十分困难,死后还要减少最大生命值,晚上的怪物可以说是你最大的噩梦。因此,这个教程也许可以帮助你![h2=出生点]如果你出生在平原,附近有水,有沙砾,恭喜...
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...主流的自动化控制,转而成为一些自动化挑战(比如Bot的一堆挑战)的硬性要求用以增加难度由此我们可以对红石系统不受待见的原因略有了解,也因此得出了一个看似正确的结论:红石不适用于高级控制流程控制的新希望然而,红石系统的劣势果真不可破除吗?RS锁存器给红石系统的高级控制带来了希望其本身存储信息的能力将会成为控...
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...(Extra Armor)模组内添加的盔甲在进行以上操作后会不断更改自身附魔,包括但不限于:增加附魔、减少附魔、冲突附魔并存以及重复添加诅咒附魔等,以下为笔者在单人模式所做测试:1.直接在附魔台附魔,得到一套附魔后的盔甲。2.将其穿在身上10s后,可以看到附魔发生了明显改变:3.脱掉装备后鞋子的附魔又发生了改变:经测试,该模组...
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...经验与生命值]死亡会保留经验,但不会保留物品。经验等级会影响生命值,以阶梯式增加,每阶增加[icon:health=2,点]。同时你也可以用生命水晶增加生命值,但是会消耗你30级经验,在前期可以说得不偿失。[h2=难度]睡觉与击杀会增加难度使用蕴魔之心和死亡会减少难度[h2=阶段]你无法拿起来超过现阶段的物品,但是你可以查看配方。阶段不...
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[h2=武器][h3=通用类]抛光(Polished):增加0.2攻击速度以及1级抢夺。适用于所有可附上抢夺魔咒的工具,比如万象中将抢夺与斧进行了适配,那么斧便可以进行抛光升级。锐化(Sharpened):增加1点攻击伤害。适用于所有可附上锋利魔咒的工具。需要平滑石英块。[h3=剑类]双持(Dual Wield):如果双手都有此类升级的剑,那么会增加50%攻击...
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[h1=序]本教程为TerraBlender开发教程,目的在于帮助读者增加对此mod的了解,并提供一种更为清晰的自定义群系制作方法。本教程以Minecraft Forge1.20 Mojmap版本,TerraBlender3+作为样例,其它版本中对于此mod的使用方式原则上大同小异,但由于minecraft在洞穴更新版本中对世界生成等内容的重写,这导致世界生成的整体逻辑出现了较大的变化,因此在...
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...套可以给予玩家许多增益效果,使玩家移速和跳跃能力增强,快速回血,提高抗性,增加攻击力并且防止玩家摔伤。彩虹剑拥有可观的伤害,而且可以造成3段伤害:15点普通伤害,10点魔法伤害,10点虚空伤害,在第一次伤害之后每隔一秒触发一次,共计3次,所以是对抗Herobrine的有力武器。另外,彩虹斧的基础攻击伤害为35点普通伤害,并...
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...威力(无敌后)是多少。爆炸半径上限为 13。基础凋零爆炸威力为 7.0。设置为 0 不会增加枯萎者的爆炸力。        #Range: 0.0 ~ 8.0        "Explosion Power Bonus" = 8.0        #在此难度下,凋零爆炸会引起大火。设置为-1 可禁用。        #Range: > -1        "Explosion Causes F...
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...制工具,耐久奇低,但是每过一段时间会自动恢复耐久,并且保留掉落绿灰的特性,增加触及范围,挖掘能力等同铁质工具,但伤害更高。除此之外,将骨头扔入血液可以转化为带骨的肉,将铁锭扔入,可以转化魂钢,绿灰可以转化出绿色晶体,绿色晶体可用于制作更高级的武器和装备,如绿晶剑,消耗绿灰,在每次攻击时吸取[icon:health=2,...
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...配部件合成在原版Tic2中,最OP的材料当属玛玉灵,玛玉灵的贪心会在低耐久的情况下增加伤害,而冷血则能对满血生物造成额外的50%伤害。是原版面板属性及材料中的不二选择,哪怕附加属性在某些整合包或者服务器给ban了,它仍然能通过面板属性的高耐久和伤害,也能做到原版匠魂的首屈一指。而且实现玛玉灵自由简直太容易了。使用挖...
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...t value);//自然恢复外伤(在PlayerTick使用)    void healWound();//增加玩家外伤        void addWound(float value);//获得玩家独立外伤抗性    float getWoundResistance();//设置玩家独立外伤抗性    void setWoundResistance(float value);}获取 Cap:PlayerEntity#getCapabi...
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...脆弱,主要突出一个娱乐性,唯一真正有用的就是结出的伪人掌果可以作为1种新食物增加生命值上限(但这也不是伪人掌果的唯一获取途径)。获不获取请随意。——————————分割线——————————5.炎熔螈数据:生命值上限:[icon:health=118,点](成年体)、[icon:health=74,点](青年体)、[icon:health=52,点](少年体)、[icon:health=3...
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...命恢复速度attack_damage 攻击伤害ranged_damage 远程武器攻击伤害(弓/三叉戟之类的)burden 增加你能够承受的重量hunger 减少饥饿值衰退的速度armor 护甲值armor_toughness 护甲韧性attack_speed 攻击速度movement_speed 移动速度jump 跳跃高度/减少高度对玩家造成伤害的判定luck 幸运值像其他的 irons_spellbooks:spell_power 或是 ars_nouveau:ars_nouveau.perk.spell_damage 是通...
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...有小概率根据玩家现存生命值随机百分比伤害玩家,并累计诅咒值,诅咒值的累计会增加伤害玩家的概率(冷知识:在诅咒值累计超过59999后该特性失效,问就是作者的食失误);而黑暗则是根据目前是否是白天,将伤害替换为基于武器面板随机比例的伤害,在白天时这个比例在0.75~1之间浮动,期望为0.857,而在晚上比例则在1~1.5倍面板伤害...
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