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这是一个比狼好的附属 Mod,旨在略微增强游戏中的怪物。[h1=特性][h2=所有怪物]怪物手持工具时,享受增长的近战攻击距离;怪物的感知增强,包括更远的索敌距离、检查目标的更多点位而非只检查眼部;怪物无法感知到在它们身后的生物,除非距离非常近;怪物能透过透明的方块感知生物。[h2=僵尸]僵尸能够破坏阻挡其到攻击目标的路径...
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...石甚至可以生成在末地和下界,他们的生成频率将高于自然生成,但由于位置奇葩和怪物袭击,获得他们将面临更大的考验。[h2=支持的 Mod]高级火箭;余烬;林业;飞向未来;冰火传说;沉浸工程;工业时代2;通用机械;科技复兴;热力基本;匠魂2;神秘时代6;等价交换重制版。[h2=开源许可]以下为作者原话:All code was written, and all texture...
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...物的刷怪笼。[h2=模组道具]小型动物网;中型动物网;大型动物网;生物核心;小型怪物网;大型怪物网;NPC网;刷怪笼碎片:你可以通过挖掉刷怪笼来获得一到两个刷怪笼碎片。[h2=语言支持]英语;德语;汉语;俄语;土耳其语。[h2=作者的话]如果你遇到了任何的问题或者有任何的提议,可以留言来告诉我。你可以随意使用这个模组在你的...
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...]这是一个大型的冒险模组,你可以探索 7 个维度,每个维度都有各种风格的 BOSS 以及怪物、结构、矿石等。本模组添加了 7 个维度、14 个 BOSS、许多生物、装备、武器、物品、技能等。前往每一个维度,击杀每一个维度的最终 BOSS,得以深入前往下一个维度进行探索。每一个维度还有独特的主题,例如僵尸、苦力怕、黄金城、月球、黑暗世...
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[h1=概述]The Arcaneum 模组为主世界添加了有趣的冒险。在主世界中,玩家可以发现一个全新的群系,里面含有很多怪物。在这个群系中,玩家还可以找到 BOSS 竞技场、小屋等结构,内部包含宝箱。模组中也添加了大量的武器与装备。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[ban:title_menu][h1=概述]模组添加了可以捕捉怪物灵魂的罐子,副手拿罐子主手用灵魂匕首杀死怪物会消耗手中空罐并掉落装灵魂罐子。同时按下潜行和右键能把罐中灵魂释放出来,它和生前一样等于是重生了。若安装了拓展CropariaPlus,就能制作更多不同风格,材质和颜色的罐子。所有空罐子都能放在地上,但装有灵魂的罐子目前只有少数能放...
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...使用函数 diff:unistall,然后在我的世界的数据包文件夹中移除。[h2=其他]计划为每一个怪物制作数据包,然后制作包含所有怪物数据包的数据包。[ban:title_menu]
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[ban:title_menu][h1=介绍]这个模组增加了两种矿石和由它们制成的设备。你可以从新的怪物,变种僵尸掉落中创造更高层次的装备。注意:这是一个实验性的 Mod,所以可能会造成一些错误!
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...距离小于被攻击者的近战防御距离,则攻击无效;特别的,若近战防御距离 ≥3,则怪物的近战攻击无法生效。 [h1=注意事项]模组还处于较早期版本,漏洞可能较多,请勿在老存档游玩。若发现漏洞请向作者反馈,如果有什么好的想法也欢迎提出。[ban:title_menu]
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...功能]可以把铁砧、红沙、沙子、TNT、箭等从热气球上丢下去!可以用火焰喷射器燃烧怪物![h2=注意事项]热气球需要能源,充能方法是手持木炭/煤炭对热气球右键单击;潜行时右键单击热气球可以使其成为一个物品;间隔几秒钟向前移动一次有助于延长飞行时间;按住 LCTRL 键可以使热气球快速下降。[h2=发行许可]作者保留对该模组的所有...
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[h1=概述]这个 Mod 添加了许多来自《以撒的结合》当中的物品以撒和(原作)其它游戏内可用角色;新的怪物;卡牌、钥匙、炸弹、宝箱、道具、心、药丸。[h1=画廊]
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...及想如何改变。你能用它做很多事,例如开启/关闭饥饿值过低时瞬间死亡,以及控制怪物生成的亮度。[h1=你能更改的内容:][h2=主要配置]允许你任意改变 Knob Control 中的任何模块;开启/关闭平坦的基岩;开启/关闭羽毛的掉落以及掉落频率;客户端选项,包括开启/关闭 F3 界面,视场调节,食物信息,药水效果图标和药水在物品栏的移...
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...承亲代的颜色和花纹),使用热带鱼驯服,使用鱼类治疗驯服的蛇;主动攻击除敌对怪物外的所有生物,驯服后将只会据玩家指定的攻击目标而进攻;驯化的蛇会跟随玩家,但与玩家距离过远时不会像其它宠物一样瞬移至玩家身边。
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[h1=概述]这个模组添加了完全可定制的怪物破坏地形规则。[h2=配置文件选项]名称默认值描述disable_crop_tramplingfalse耕地是否可被踩踏disable_wither_rose_placingfalse生物死于凋灵时是否放置凋灵玫瑰creeper.disable_damagefalse禁用苦力怕伤害creeper.disable_explosion_block_damagetrue禁止苦力怕破坏方块creeper.lingering_effects.enabledfalse苦力怕爆炸时是否产生滞留药水效...
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...保护自己。它还能作为“低配版剪刀”收割大麻和藤蔓。把藤蔓做成藤蔓陷阱,坑害怪物吧!沙砾现在太受欢迎了。拿燧石与石块结合,玩家就获得了一种新的制作过渡物品,名叫敲燧石。它跟编织有点像,但玩家必须找准每次敲击的时机,不然燧石最后会碎掉。这个迷你游戏需要点时间掌握呢!小刀也有铁质版本,攻击力更强。[h2=寻找...
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...确保你们同时进入这个传送门。迷宫中,你能找到藏有许多不同资源的房间,但注意怪物也会在这里生成。要想离开,需要在迷宫中再找到一个 Daedalus 的工作坊,其中也有一个传送门。整合包作者可以通过配置文件来自定义添加和移除房间。此模组加入了一些指令(创造模式下可用):/labyrinth tp-in 将你传送至迷宫中。/labyrinth tp-out 将你传...
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...感到沮丧而诞生的一个有趣模组。你是否厌倦了醒来并走到外面却立即被一群游荡的怪物袭击?那么这就是最适合你的模组!Calm Mornings 使得玩家在醒来时,周围(可配置)半径内的所有敌对生物都被强制消失。不再烦恼白天怪物对你家的疯狂的突袭,让你的能够安心地拥抱早晨!作者表示现阶段不会考虑 Fabric 版本,且 1.19.3 将会是这个模...
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...并破坏刷怪笼所需的时间被延长为了原来的三倍;刷怪笼被破坏时会生成对应类型的怪物(无视亮度限制,兼容其它 Mod 的生物);刷怪笼被破坏时会给予凋零效果;在刷怪笼(方块)侧面放置的火把会直接被破坏。除添加了若干功能外,本模组还添加了一个新的生物——Evil Spirit。
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[ban:title_menu][h1=概述]本模组添加了三首曲目,会在玩家潜入怪物身边、与怪物战斗、或是与玩家战斗时播放:Non-Aggressive(非战斗):当玩家附近没有敌对生物 / 敌对生物未将玩家作为攻击目标时播放,充当“暴风雨前的平静”;Aggressive(战斗):当怪物将玩家视作攻击目标 / 攻击命中玩家时播放;Player(玩家):当玩家之间相互攻击时播...
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...块,无需红石信号。这个方块可以用来给各个方向传输实体,比如用来快速上楼、把怪物从刷怪笼附近移出来。[ban:title_menu]
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...[h2=问题Q&A]Q:这样会不会导致刷的怪太多?A:仍然会受到刷怪机制的限制,周围怪物数量过多时刷怪笼会停止工作。Q:刷怪笼是否也能从不加载的区块中刷怪?A:刷怪笼必须在已加载的区块中才能刷怪,这点无法改变。[ban:title_menu]
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...条件下攻击命中骑乘坐骑的生物:使该生物与自己的坐骑分离通俗而言就是把骑马的怪物从它马上打下来。[h1=武器数值](骑枪)材质伤害攻速攻击距离(需 Better Combat)木100.74.5(未安装 Better Combat 时与原版剑的攻击距离一致)石12铁0.8金100.9钻石12下界合金13[h2=注意事项]作者保留该作品的所有权利。禁止在其他社交平台(包括群聊、网盘...
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...在一个区块中生成的几率为5%。即使没有使用工具,玩家也可以摧毁它。在方块上的怪物也会被污染,它们都会变成“活肉”(目前是这样,但也许在未来,它们会有自己被污染的版本)。对于每个喜欢挑战的玩家来说,这是一个很棒的模组![h1=画廊]
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[h1=概述]这个模组加入了一些万圣节题材的怪物,以及万圣节必不可缺的糖果。糖果在哪里都可以找到,但还是怪物身上的糖果更多。[h2=作者的话]小心点,这个模组带来的女巫具有超高的伤害,万圣苦力怕则只能通过让它自爆来杀死它![h2=画廊][ban:title_menu]
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这是一个让睡眠变得更加合理的 Mod:睡在“不安全”的地方有可能会被怪物吵醒,村民也会把占用自己床位的玩家强制叫醒。当一个地方的亮度大于 7 且顶部拥有方块作为屋顶时,此区域将会被视为“安全区域”;亡灵 / 节肢生物会让周围变得“不安全”(亡灵生物具有更高的优先级),进而吵醒睡着的玩家(注意蜜蜂属于节肢生物);...
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...出现不如普通装备的神话装备。随机精英怪是随机生成的具有随机血量和随机装备的怪物。有的时候,游戏会因此被玩成割草游戏。[h1=游戏截图]一刀 999是兄弟就来砍我!奇妙道具精英怪群魔乱舞
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...次性的大量生成,改为多个根据玩家位置进行的生成。从 v2.3.0 版本以后的版本需要怪物增强和粗暴的怪物重置版。其它内容与原 Mod 相同:Zombies Are Real。[ban:title_menu]
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[h1=Neko UI][ban:title_menu]致力于更改原版界面。大部分内容均可配置。当前已更改普通视图,以及添加了一个怪物方位指示器,一个环形菜单。[h2=【怪物方位指示】]红色为敌对,绿色为动物,白色为其他。[h2=【环形菜单】]按 TAB 打开菜单,鼠标左右键切换,松开 TAB 执行所选内容。预览图添加一个血条(可以动态隐藏快捷栏)
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...铜。还有一种青铜,叫做“古墓青铜”,可以在战利品宝箱中找到,或由自然生成的怪物装备。如果安装了“Arsenic and Lace”模组,则玩家可以制造古墓青铜。[h1=各种金属的描述]以下这些金属的具体配方如下:白锡:锡 + 锡,催化剂是煤(产生小块金属)/木炭和骨粉(产生中块)/火药(产生大块)。紫铜:铜 + 铜,催化剂与白锡相同。Pyro...
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...,仅比月光亮一点。而 Scarlatite Gold 方块会发出亮度等级为15的光芒,从而防止附近的怪物生成。以上四种金属和压缩方块和红石合金铁轨都具有粒子效果,这些可以在配置文件中配置。B:"Make Erubescent Gold Blocks sparkle, true or false"=trueB:"Make Hephaestan Gold Blocks sparkle, true or false"=trueB:"Make Red Gold Rails sparkle: true or false?"=trueB:&quo...
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